Новости

«Пожалуйста, не подкидывай идеи EA»: энтузиаст добавил в классическую Doom агрессивную монетизацию

«Пожалуйста, не подкидывай идеи EA»: энтузиаст добавил в классическую Doom агрессивную монетизацию

Пока одни энтузиасты (и компании) ищут и находят способы запустить Doom на не предназначенных для этого устройствах, другие придумывают революционный метод монетизировать классический шутер от id Software.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Своё изобретение американский инженер и разработчик Гай Дюпон (Guy Dupont) представил на прошедшем недавно в Бостоне хакатоне «Никому не нужный идиотизм и ужасные идеи» (Stupid Shit No One Needs & Terrible Ideas).

«Нам пора перестать запускать Doom на новых устройствах и начать добавлять в Doom что-то новое. Сегодня, например, я добавил в оригинальную игру микротранзакции», — похвастался Дюпон.

Как можно заметить в ролике выше, в модифицированном Дюпоном виде Doom замирает каждый раз, когда пользователь подбирает предмет. Разблокировать игру проще простого — достаточно оплатить выставленный по QR-коду счёт.

Дюпон объяснил, что «впихнул» библиотеку libcurl в Chocolate Doom (консервативный порт оригинальной игры для современных систем) и написал сервер на Python для генерации QR-кодов и обработки платёжной информации.

 Источник изображений: X (Guy Dupont)

Источник изображений: X (Guy Dupont)

Разработчик подчеркнул, что не считает себя геймером, однако отметил количество упоминаний Electronic Arts в комментариях. Помимо EA, в отзывах засветились Ubisoft и Bethesda:

  • «Ох уж эта DOOM Ubisoft Edition Remastered», — фантазирует Ordinary PXL;
  • «Поздравляю! Ты получил приглашение на работу в EA», — передаёт Douglas Fischer;
  • «Осторожно, EA может уцепиться за это», — предупреждает Rovan;
  • «EA, наблюдая за этим: "Записывай, записывай!"» — представляет Abstract Potato;
  • «Спасибо, я уже ненавижу это», — не скрывает Finley Fisch;
  • «Звучит как что-то из репертуара EA Sports», — вспоминает Ben van Hartingsveldt;
  • «Пожалуйста, не подкидывай идеи EA», — просит not puppycat;
  • «Будь осторожен, Bethesda владеет Doom и может заинтересоваться», — угрожает TurboDumpster 16.

Классическая Doom — не единственная в серии, в которую добавили микротранзакции после релиза и не по воле разработчиков. Платные облики в Doom Eternal появились, вопреки обещаниям авторов, через год после выхода.

Источники:

Harold Halibut — долгострой, который стоило ждать. Рецензия

Harold Halibut — долгострой, который стоило ждать. Рецензия

  
3DNews рекомендует!В разных источниках время, потраченное на разработку Harold Halibut, указано разное: можно и 10 лет увидеть, и 12, и 14. В любом случае делали игру очень долго, и в таких ситуациях возникает лишь один вопрос: а стоило ли оно того? К счастью, в случае с этой игрой — стоило
⇣ Содержание
Жанр Приключение
Издатель Slow Bros
Издатель в России Blah
Разработчик Slow Bros
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-7400 3,0 ГГц / AMD FX-8370 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480, 65 Гбайт на жёстком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i9-10900K 3,7 ГГц / AMD Ryzen 5 7600X 4,7 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 8 или 16 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6800
Дата выхода 16 апреля 2024 года
Локализация Текст
Возрастной ценз От 12 лет
Платформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
Официальный сайт

Играли на PlayStation 5

К созданию Harold Halibut приступили более десяти лет назад — за это время многое изменилось и в игровой индустрии, и во всём мире. Коллектив Slow Bros., полностью оправдывая свое название, никуда не спешил и потихоньку собирал игру мечты, то исчезая с радаров, то напоминая о себе мелкими анонсами. Авторы поставили себе амбициозную задачу: сделать приключение в стиле кукольной мультипликации, где пластилиновые человечки перемещались бы по созданным вручную декорациям.

#Пластилин на корабле

Разработка такой игры оказалась куда более сложным процессом, чем представлялось поначалу, и финальная версия Harold Halibut не совсем похожа на изначальное видение авторов. Планировалось покадрово записывать все анимации в реальном мире и переносить их в мир виртуальный, чтобы игра действительно была похожа на кукольное представление. Ресурсов это требовало колоссальных (возможно, мы бы ждали релиз ещё 10 лет), поэтому поступили проще: отсканировали все слепленные модельки и анимировали уже их, поступив точно так же с окружающими объектами и помещениями.

 В некоторых сценках даже диалоги не нужны — на них просто смешно смотреть

В некоторых сценках даже диалоги не нужны — на них смешно просто смотреть

«Магия» при этом никуда не исчезла — Harold Halibut осталась очень необычной и даже особенной. Когда управляешь главным героем — тем самым Гарольдом из названия, — возникает ощущение, будто ты играешь с пластилиновой фигуркой, облачённой в маленькую рубашку и маленькие штанишки. Это очень странное чувство, возвращающее в детство, — когда ты сооружал декорации из подручных средств и разыгрывал истории с участием своих игрушек. Но если мальчики в основном устраивали войнушки с роботами и солдатиками, то здесь рассказана научно-фантастическая история, в которой экшена как такового нет.

Во вселенной Harold Halibut человечество покинуло Землю 250 лет назад, поскольку условия жизни под конец холодной войны стали невыносимыми. Процесс поиска новой планеты для переселения затянулся, и в какой-то момент космический корабль-ковчег «Федора-1» со всеми людьми на борту потерпел крушение. Его угораздило упасть на водную планету и затонуть так глубоко, что на протяжении долгих десятилетий он не выбирался на поверхность. Поэтому люди в ковчеге рождались, росли и умирали, не зная, что за пределами корабля есть другая жизнь. Гарольд, к примеру, как раз родился и вырос на «Федоре-1» — он не только не знает, кто такие бабочки и жирафы, но и никогда не ходил по земле или каменистым поверхностям — только по кафельным плиткам и деревянному паркету внутри корабля.

 Самые главные сюрпризы здешней истории я не спойлерил ни в статье, ни на скриншотах — лучше всё увидеть самому

Самые главные сюрпризы здешней истории я не спойлерил ни в статье, ни на скриншотах — лучше всё увидеть самому

Годы до крушения были насыщенными: федоряне (так пассажиров называют некоторые персонажи) посещали разные солнечные системы, искали необычные бактерии, которые служили источником энергии, создавали новые материалы с помощью экзотических минералов и совершали другие открытия. После крушения наступил полный застой — корми рыбу да ешь её. Поэтому профессор Моро, прожившая на ковчеге дольше всех остальных, решает начать процедуру запуска двигателей — или как минимум попытаться. Помогать бабуле будем мы, управляя разнорабочим Гарольдом, который и в лаборатории пригодится, и трубы в канализации почистит, и граффити со стены сотрёт.

История звучит не очень интригующе, а повествование может показаться некоторым игрокам медленным. За первые пару часов, к примеру, мало что происходит — в основном мы знакомимся с персонажами и узнаём больше о корпорации «Только Вода», образовавшейся в стенах «Федоры-1». Однако чем дальше проходишь игру, тем больше сюрпризов подбрасывает сценарий — рекомендую не смотреть трейлеры, иначе некоторые классные моменты увидите в них, а не в игре.

 Красивых моментов здесь тоже хватает

Красивых моментов здесь тоже хватает

#Прекрасная публика

Главное, на чём держится Harold Halibut, —это персонажи: те, ради кого в игре проводишь на несколько часов больше, чем мог бы, фокусируясь только на сюжете. Дело в том, что Harold Halibut оказалась не совсем тем, чего от неё многие могли ждать. Это не аналог Neverhood и не квест — здесь нет головоломок, да и в инвентарь ничего не положить. Игра почти целиком построена на беготне из одного места в другое и на диалогах. Но сценарий настолько профессионально написан, что за каждый лишний диалог буквально цепляешься. Как только видишь героя, с которым можешь поговорить, делаешь это сразу же — и беседы интересные, и на забавные модельки в динамике хочется ещё раз посмотреть. В некоторых случаях это приводит к запуску необязательного побочного задания — почти весь список достижений посвящен именно им. Семейные проблемы, трудности с торговлей из-за конкуренции, помощь почтальону — всем федорянам хочется подсобить.

Поэтому к персонажам очень быстро привязываешься и моментально запоминаешь их имена, а благодаря тому, что все они — ожившие пластилиновые игрушки, прикипаешь к ним с удвоенной силой. Будто это твои собственные куклы, за состояние которых беспокоишься. В этом — самая большая сила Harold Halibut и причина, по которой, скорее всего, с обычной 3D-графикой она бы не вызвала столько ярких эмоций. На протяжении всего прохождения всматриваешься в каждую деталь: ищешь немного неряшливо налепленный пластилин, рассматриваешь окружение и пытаешься понять, из чего его сделали. Это приключение, которому нет аналогов, и вряд ли кто-то решится сделать что-то подобное в ближайшие годы, поэтому каждую секунду стараешься потратить максимально эффективно. А ведь игра немаленькая — если со всеми общаться и выполнять все задания, можешь потратить часов 20.

 Гарольд показан неуклюжим недотёпой, и для истории это будет иметь большое значение

Гарольд показан неуклюжим недотёпой, и для истории это будет иметь большое значение

Стоит сказать, что из одной лишь ходьбы с разговорами игра не состоит. Тут и парочка мини-игр есть, и простенькие загадки с единственно верным решением. Несколько раз дадут поуправлять транспортным средством, а в одном из эпизодов нужно взаимодействовать с разными объектами в поисках нужного. То есть авторы старались сделать не обычное «кинцо» или симулятор ходьбы, а полноценную видеоигру. В то же время здесь очень часто бывают ситуации, когда вы общаетесь с персонажем, он просит вас отправиться к другому герою, вы бежите к лифту, едете куда надо, опять бежите, разговариваете и дальше опять куда-то отправляетесь. Каждая поездка на лифте вместе со всеми анимациями длится около десяти секунд, и кататься в нём предстоит часто. Плюс есть моменты, в которых путь нужно проделывать относительно большой, но персонаж отказывается ускоряться. Хоть это и происходит очень редко, нетерпеливые игроки будут не рады таким эпизодам.

Но как только задумываешься об этих недостатках, игра моментально заставляет их простить: то забавный диалог запустится, который ещё и озвучен отменно; то взгляд зацепится за объект, на который раньше не обращал внимания, и лишний раз восхитишься кропотливостью проделанной работы. А иногда показывают заранее записанные видеоролики, в которых Harold Halibut выглядит ещё очаровательнее благодаря умелому монтажу, хорошему юмору и чудесному саундтреку. Музыка всегда попадает точно в цель, будь то классические композиции Бетховена и Мусоргского или джазовые мелодии — с ними связано немало запоминающихся моментов.

 Без критики корпораций не обошлось, хоть это и не центральная тема

Без критики корпораций не обошлось, хоть это и не центральная тема

В этом ещё один плюс игры — она надолго западает в душу благодаря тому, насколько необычно здесь всё сделано. К примеру, персонаж устраивает презентацию своего нового изобретения: группа людей собирается в зале, руководитель объявляет имя выступающего, выступающий показывает публике заготовленный ролик — с обычной графикой это была бы стандартная сюжетная сценка, ничего особенного. Здесь же всё выглядит очень умилительно — с игрушечным телевизором, очаровательными персонажами и забавными анимациями. Тебе важно не столько содержание очередного ролика, сколько то, как он сделан и как волшебно всё в нём выглядит. А поскольку тут и сюжет интересный, получается двойная победа — одна глава увлекательнее другой и благодаря истории, и благодаря графике.

Важно понимать, что Harold Halibut — игра медленная и даже медитативная. Здесь не будет адреналиновых экшен-сцен, как в пластилиновых мультфильмах вроде «Побега из курятника», — игра ближе к научно-фантастическому артхаусу. Не в том смысле, что здесь непонятный сценарий с налётом элитарности, а в игровом смысле. Если вам хочется по-быстренькому пробежать Harold Halibut и сразу переключиться на что-то другое, лучше даже не начинать. Причина не только во внушительной продолжительности игры, но и в том, что она не рассчитана на такую манеру прохождения. Если просто ходить от одного сюжетного задания к другому и всё пропускать, велика вероятность, что некоторые эпизоды не вызовут должного эффекта. Да и привязанности к персонажам не возникнет, а тут это очень важно.

 В редких мини-играх невозможно проиграть, но они вносят в геймплей необходимое разнообразие

В редких мини-играх невозможно проиграть, но они вносят в геймплей необходимое разнообразие

***

Neverhood — ещё одно пластилиновое приключение — в наше время считается культовой игрой, но на релизе оценки у неё были ужасными. Ругали проект не только за очень трудные загадки (что было справедливо), но и за медленный темп повествования. Мнения о Harold Halibut тоже могут разделиться: история здесь в несколько раз продолжительнее, чем в большинстве сюжетных инди-игр, но экшена и зрелищ кому-то покажется недостаточно. Хотя вся игра — одно большое зрелище, очаровательное представление, от которого трудно оторваться. Возможно, стоило добавить чуть больше головоломок и уменьшить количество путешествий на лифте, но захватывающая история и замечательные диалоги почти полностью перекрывают недостатки.

Достоинства:

  • восхитительный визуальный стиль — игра похожа на кукольную постановку;
  • очаровательные персонажи, с которыми хочется проводить как можно больше времени;
  • интересный сюжет и ловко написанные, увлекательные диалоги;
  • отличный саундтрек — композиций много и они всегда уместны;
  • забавные мини-игры, пусть их и мало.

Недостатки:

  • медленный темп и отсутствие загадок могут понравиться не всем.

Графика

Нужно ли здесь что-то писать? Пластилиновых игр всегда было мало, а в наши дни их вообще не делают. Невозможно смотреть на игру и не улыбаться, как ребёнок.

Звук

Отличный саундтрек, в котором есть как классические композиции, так и лицензированные треки — все они вписались в игру идеально.

Одиночная игра

Линейное приключение, в котором можно (и даже нужно) отвлекаться на побочные задания, общаясь со всеми подряд.

Оценочное время прохождения

От 15 до 20 часов — зависит от того, как часто будете отходить в сторону от сюжетной дорожки.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Чудесное пластилиновое приключение с захватывающим сюжетом, которое нельзя проходить в спешке. Оно медленное и даже немного затянутое, но каждая проведённая в нём минута того стоит.

Оценка: 9,0/10

Обзор PCIe 4.0-накопителя Adata Legend 900: уж точно лучше, чем Samsung 990 Evo

Обзор PCIe 4.0-накопителя Adata Legend 900: уж точно лучше, чем Samsung 990 Evo

  
Безбуферных накопителей, которые способны выдать более 7 Гбайт/с, становится всё больше. Adata Legend 900 — ещё одно такое решение, которое собрано на китайском контроллере Maxiotech и китайской же флеш-памяти YMTC
⇣ Содержание

Пока Samsung демонстрирует полную беспомощность в выпуске безбуферных накопителей с достойными характеристиками (не пропустите наш разгромный обзор Samsung 990 Evo), свободную от звёзд первой величины нишу заполняют другие производители. Работающие с использованием технологии HMB недорогие PCIe 4.0 SSD, которые способны задействовать полную пропускную способность интерфейса и развивать скорость линейного чтения свыше 7 Гбайт/с, сегодня совсем не редкость. Многие из них обязаны своим существованием платформе MAP1602A не слишком известного китайского разработчика Maxiotech, созданного командой выходцев из JMicron — компании, которая вошла в историю как один из самых ранних игроков на рынке контроллеров SSD.

Платформа Maxiotech примечательна не столько входящим в неё контроллером, который в данном случае мало что решает сам по себе, сколько используемой флеш-памятью, в роли которой выступает самая современная 232-слойная TLC 3D NAND китайского производителя YMTC. Дело в том, что эти компоненты вступили в удивительный симбиоз, в котором родился настолько удачный фундамент для доступных накопителей, что им сразу же стали пользоваться десятки производителей второго и третьего эшелонов. Феноменальный успех платформы Maxiotech хорошо виден по скорости её распространения: за очень короткий срок она стала популярнее платформ Phison, Innogrit и Silicon Motion аналогичного класса, и, по сути, контроллер MAP1602A с памятью YMTC стал на данный момент доминирующей начинкой быстрых безбуферных накопителей с интерфейсом PCIe 4.0 x4.

И это определённо играет нам на руку, ведь чем шире выбор, тем больше шансов найти продукт с подходящим сочетанием возможностей и цены. И такую широту ассортимента, даже если речь идёт об однотипных продуктах, не стоит недооценивать в текущей ситуации. Цены на флеш-память уверенно двинулись вверх, а значит, в скором времени неминуемо подорожают и SSD. Прогнозы говорят, что твердотельные накопители к лету вполне могут прибавить в цене 30-35 %, но обилие похожих вариантов, предлагаемых большим числом поставщиков, должно несколько смягчить и замедлить это подорожание. Тем не менее если вы планировали приобрести новый SSD, самое время поторопиться, так как в скором времени таких цен, как сейчас, уже не будет. По крайней мере, если говорить о продуктах крупных производителей с хорошей репутацией.

В этом обзоре речь пойдёт как раз об одном из интересных накопителей на платформе Maxiotech MAP1602A, предлагаемых хорошо известным производителем второго эшелона, который ещё можно успеть купить по привлекательной цене, — Adata Legend 900. Некоторое время тому назад мы уже тестировали собранный на таких же аппаратных компонентах SSD — Patriot Viper VP4300 Lite, и он заслужил положительную оценку. Но вариант, предложенный Adata, почему-то стоит ещё дешевле, и хочется понять, не связано ли это с какими-то скрытыми недостатками. Ведь если нет, то Adata Legend 900 — ещё более привлекательный безбуферный PCIe 4.0 SSD с высокими линейными скоростями, который может стать прекрасным кандидатом на место в современном игровом ПК среднего уровня.

#Внешний вид и внутреннее устройство

Длинного рассказа про то, как выглядит Adata Legend 900, не получится. Это совершенно обычный недорогой SSD форм-фактора M.2 2280, который поставляется в полностью раздетом виде — без каких-либо средств охлаждения и наклеек поверх чипов. Казалось бы, это очень удобно, ведь начинку можно увидеть сразу же при выборе накопителя в магазине, но нет — Legend 900 поставляется в непрозрачной коробке. Впрочем, в оголении поверхности микросхем есть и другой плюс. При установке такого SSD в слот материнской платы, оснащённый радиатором, ничто не будет препятствовать передаче тепла.

При этом Adata предусмотрела и выход для тех ситуаций, когда слоты M.2 на материнской плате не имеют охлаждения. В коробку с Legend 900 вложена медная пластинка миллиметровой толщины, которую можно наклеить поверх микросхем и тем самым улучшить теплоотвод. Для накопителя этого уровня, построенного на безбуферном контроллере, такого простого теплорассеивателя должно хватить.

Устройство платы Adata Legend 900 ничуть не удивляет. В этом обзоре мы рассматриваем терабайтный SSD, и он сконструирован почти так же, как и протестированный нами ранее Patriot Viper VP4300 Lite аналогичного же объёма. Однако раскладка печатной платы немного отличается; вероятно, Adata вносила какие-то минорные оптимизации в референсный дизайн. Одно из таких изменений — появление на поверхности Legend 900 зелёного светодиода, мигающего во время обращений к накопителю.

При этом набор микросхем, расположенных на плате Legend 900, полностью стандартен для накопителя на платформе MAP1602A. Помимо собственно контроллера Maxio имеется ещё два чипа NAND. На них нанесена внутренняя маркировка Adata, поскольку этот производитель разделывает и корпусирует полупроводниковые пластины флеш-памяти на собственных мощностях. Но в любом случае внутри этих микросхем находятся терабитные кристаллы 232-слойной TLC 3D NAND производства YMTC — по четыре штуки на микросхему.

На этом список чипов заканчивается. Памяти типа DRAM на накопителе ожидаемо нет, поскольку контроллер MAP1602A для работы с таблицей трансляции адресов пользуется оперативной памятью ПК, резервируя в ней область размером 64 Мбайт. Таким образом, перед нами безбуферный накопитель с довольно простым одноядерным 12-нм контроллером и четырёхканальным массивом флеш-памяти, который, тем не менее, поддерживает интерфейс PCIe 4.0 x4. И реализация столь скоростного внешнего интерфейса с пиковой пропускной способностью 7,88 Гбайт/с здесь отнюдь не лишняя, потому что 232-слойная память YMTC с архитектурой Xtacking3.0 работает через высокоскоростную шину с частотой 2400 МГц, что позволяет четырёхканальному массиву принимать и отдавать данные со скоростью до 9,6 Гбайт/с. А это, в свою очередь, означает, что от Adata Legend 900 можно ожидать высокой производительности, которая будет прежде всего проявляться в линейных операциях.

#Технические характеристики

Как уже было сказано выше, накопителей на платформе MAP1602A на рынке представлено очень много. Однако не все они используют высокоскоростную 232-слойную память YMTC. Причём, поскольку речь идёт о бюджетных SSD, производители чаще всего не регламентируют явным образом используемую начинку. Так же поступает и Adata: в описании Legend 900 на сайте нигде не говорится, какая в этом накопителе установлена память, и, более того, не упоминается даже контроллер. И это значит, что всё, сказанное про Legend 900 далее, верно только здесь и сейчас, а впоследствии производитель может изменить его платформу как в лучшую, так и в худшую сторону. Тем более что паспортные характеристики производительности оставляют Adata простор для изменения начинки.

Посудите сами, спецификации рассматриваемого SSD выглядят так.

Производитель Adata
Серия Legend 900
Модельный номер SLEG-900-512GCS SLEG-900-1TCS SLEG-900-2TCS
Форм-фактор M.2 2280
Интерфейс PCI Express 4.0 x4 – NVMe 2.0
Ёмкость 512 Гбайт 1024 Гбайт 2048 Гбайт
Конфигурация
Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель YMTC 232-слойная 1-Тбит TLC 3D NAND
Контроллер Maxio MAP1602A
Буфер: тип, объем Нет
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с 6200 7000 7000
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с 2300 4700 5400
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), тыс. IOPS н/д
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), тыс. IOPS н/д
Физические характеристики
Макс. потребляемая мощность, Вт Н/д
MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч 1,5
Ресурс записи, Тбайт 300 600 1200
Гарантийный срок, лет 5
Габаритные размеры: Д × В × Г, мм 80,0 × 22,0 × 2,05

Сама Maxiotech для накопителей на платформе MAP1602A указывает значения линейных скоростей до 7,4 и 6,5 Гбайт/с при чтении и записи соответственно. Но для Adata Legend 900 декларируются более низкие показатели, хотя в реальности этот SSD в его текущем виде работает существенно быстрее, чем обещано. В этом нетрудно убедиться по показателям CrystalDiskMark.

Действительно, на практике Adata Legend 900 ёмкостью 1 Тбайт выдаёт 7,1 Гбайт/с при чтении и 6,6 Гбайт/с при записи — вторая величина при этом оказывается выше обещаний на 40 %, и, следовательно, Adata без зазрения совести может замедлить свой недорогой накопитель. Пока довольно трудно предположить, как это будет осуществляться на практике и произойдёт ли вообще, но заметим, что на рынке уже начали появляться SSD на контроллере MAP1602A с QLC-памятью производства YMTC, и они вполне вписываются в заявленные для Legend 900 параметры. Впрочем, прецедентов смены начинки в рассматриваемом накопителе Adata ещё не было.

И это хорошо, поскольку на данный момент Legend 900 выглядит весьма прогрессивным решением, которое по пиковым скоростным характеристикам на голову превосходит безбуферные PCIe 4.0-накопители лидеров рынка, в частности WD Black SN770 и Samsung 990 Evo. Не уступает оно им и по прочим параметрам. На Legend 900 даётся пятилетняя гарантия, которая реально работает в России, в отличие от гарантии той же Samsung. А ресурс этого накопителя полностью соответствует негласному стандарту — разрешается 600-кратная перезапись полной ёмкости.

Правда, Adata почему-то ограничила максимальный объём для версий Legend 900 величиной 2 Тбайт, в то время как контроллер MAP1602A позволяет выпускать и 4-Тбайт накопители. Но зато ёмкости SSD в исполнении Adata кратны 512, а не 500 Гбайт, что отдаёт в распоряжение пользователя чуть больше свободного места. Так, после форматирования терабайтного Legend 900 в ОС, его объём составит 954 вместо 932 ГиБ (гибибайт).

#Программное обеспечение

Для накопителей собственного производства Adata предлагает утилиту SSD Toolbox. Её набор функций довольно стандартен и включает отображение общей информации о накопителе, диагностику флеш-памяти, управление командой TRIM и автоматическую настройку параметров операционной системы (отключение Superfetch, Prefetch и дефрагментации). Кроме того, через SSD Toolbox можно произвести обновление микропрограммы и выполнить процедуру Secure Erase, а также провести быстрое измерение производительности SSD и выполнить перенос разделов между установленными в системе носителями информации.

Кроме того, владельцы Legend 900 могут получить в своё распоряжение утилиту для резервного копирования Adata Backup ToGo — её можно свободно скачать с сайта производителя.

#Описание тестовой системы и методики тестирования

Adata Legend 900 — безбуферный PCIe 4.0-накопитель, который обещает лидирующую для решений такого класса производительность. Поэтому его основными соперниками стали другие безбуферные решения с поддержкой PCIe 4.0. В их числе WD Black SN770 и Samsung 990 Evo от лидеров рынка, а также набор SSD на разных общедоступных контроллерах Phison и Innogrit. Особо нужно отметить наличие среди участников тестирования накопителя Patriot Viper VP4300 Lite — аналога Legend 900 другого производителя, но на таких же аппаратных компонентах. И в дополнение к этому набору для наглядности в тестирование была включена пара «полноценных» PCIe 4.0-моделей с DRAM-буфером, построенная на восьмиканальных контроллерах: Kingston KC3000 и Samsung 990 Pro.

Все выбранные для теста накопители, включая Adata Legend 900, имели одинаковый объём — 1 Тбайт. В итоге в тестировании приняли участие сразу девять SSD, основная информация о которых приведена в таблице.

НакопительАртикулИнтерфейсКонтроллерDRAM-буферФлеш-памятьПрошивка
Adata Legend 900 SLEG-900-1TCS PCIe 4.0 x4 Maxio MAP1602 Нет TLC 3D NAND, YMTC SN14159
Digma Meta P7 1024GB DGSM4001TP73T PCIe 4.0 x4 Phison PS5027-E27T Нет TLC 3D NAND, Kioxia ERFM11.0
Kingston KC3000 1024GB SKC3000S/1024G PCIe 4.0 x4 Phison PS5018-E18 Есть TLC 3D NAND, Micron EIFK31.6
Patriot P400 1024GB P400P1TBM28H PCIe 4.0 x4 Innogrit IG5220 Нет TLC 3D NAND, Micron V1.1A
Patriot Viper VP4300 Lite 1000GB VP4300L1TBM28H PCIe 4.0 x4 Maxio MAP1602 Нет TLC 3D NAND, YMTC SN08193
Samsung 990 Evo 1000GB MZ-V9E1T0BW PCIe 4.0 x4 Samsung Piccolo Нет TLC 3D NAND, Samsung 0B2QKXJ7
Samsung 990 Pro 1000GB MZ-V9P1T0BW PCIe 4.0 x4 Samsung Pascal Есть TLC 3D NAND, Samsung 0B2QJXD7
Silicon Power UD90 1000GB SP01KGBP44UD9005 PCIe 4.0 x4 Phison PS5021-E21T Нет TLC 3D NAND, Micron ELFMB0.5
WD Black SN770 1000GB WDS100T3X0E PCIe 4.0 x4 SanDisk 10034 Нет TLC 3D NAND, SanDisk 731030WD

Конфигурация тестовой системы имела следующий вид:

  • Процессор: Intel Core i9-12900K (Alder Lake, 8P+8E-ядер + HT, 3,5-5,3/2,4-3,9 ГГц, 30 Мбайт L3).
  • Процессорный кулер: Noctua NH-D15.
  • Материнская плата: ASUS ROG Maximus Z790 Apex (LGA1700, Intel Z790).
  • Память: Silicon Power Zenith DDR5-6000 2 × 16 Гбайт CL40 (SP032GXLWU600FDF).
  • Видеокарта: GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC (AD102 2235/2535 МГц, 24 Гбайт GDDR6X 21 Гбит/с).

Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 11 Pro (21H2) Build 22000.282.0 c установленным обновлением KB5008353, исправляющим производительность SSD при операциях случайной записи. В системе использовался драйвер Microsoft Standard NVMe Express Controller 10.0.18362.1.

Накопители для тестов устанавливались в слот M.2, к которому подведены линии PCI Express непосредственно от процессора.

#SLC-кеширование: запись, чтение и удаление файлов

SLC-кеширование – важнейший алгоритм, который в современных накопителях отвечает за ускорение операций записи. Его суть состоит в том, что информация на SSD c TLC- или QLC-памятью сначала записывается в быстром однобитовом режиме, а её уплотнение происходит позднее, в моменты простоя накопителя. Это значит, что современные накопители могут демонстрировать высокие скорости лишь на ограниченных объёмах данных, размер которых зависит от конкретной реализации алгоритма SLC-кеширования.

Чтобы выяснить, как это работает на практике и каковы скорости массива флеш-памяти конкретных накопителей при работе в различных режимах, мы проводим тест непрерывной записи файлов на SSD до полного исчерпания его ёмкости с одновременным замером быстродействия. В этом тесте используются стандартные для ОС Windows операции однопоточного копирования файлов на проверяемый SSD (с RAM-диска), а испытание проводится в три прохода: для полностью чистого SSD; для SSD, заполненного данными наполовину; и для SSD, который изначально полон на три четверти.

SLC-кеширование у Adata Legend 900 работает по динамическому принципу. На свободном терабайтнике объём SLC-кеша составляет около 110 Гбайт, но по мере заполнения SSD данными размер кеша сокращается. Когда свободной на накопителе остаётся лишь четверть пространства, для записи в скоростном режиме будет доступно чуть более 70 Гбайт, что, впрочем, тоже немало для потребительского SSD.

Также нельзя не заметить, что Legend 900 благодаря быстрой флеш-памяти может предложить достойную скорость записи на уровне 1,5 Гбайт/с даже за пределами SLC-кеша. Обычно такое быстродействие в TLC-режиме наблюдается лишь у накопителей с восьмиканальными контроллерами и недорогим безбуферным решениям несвойственно. Но 232-слойная TLC 3D NAND компании YMTC меняет правила игры.

Однако при этом у кривых скорости на графике есть довольно некрасивые хвосты, когда на последней четверти ёмкости скорость записи падает до уровня 600-900 Мбайт/с. Они возникают в тот момент, когда контроллер сталкивается с необходимостью переключать ячейки, составляющие SLC-кеш, в обычный TLC-режим. Это довольно ресурсоёмкий процесс, требующий уплотнения уже записанных данных, и выполнять его незаметно для пользователя одноядерный контроллер MAP1602A не в состоянии. Поэтому при эксплуатации Legend 900 нужно стараться, чтобы на накопителе оставалось достаточно свободного места, и процесс переформатирования ячеек запускался как можно реже.

Следующая диаграмма описывает относительную (в сравнении с другими SSD) скорость записи в SLC-кеш, которая получается при копировании файлов средствами ОС. И здесь Adata Legend 900 показывает типичный для современных накопителей результат, который определяется не столько его аппаратной начинкой, сколько ограничениями, заложенными в ОС Windows.

Зато если смотреть на среднюю скорость записи, полученную по полной ёмкости накопителя, которая зависит и от производительности SLC-кеша, и от скорости массива флеш-памяти в чистокровном TLC-режиме, то результат Legend 900 выглядит очень неплохо. Фактически этот накопитель демонстрирует один из лучших показателей среди безбуферных SSD с четырёхканальными контроллерами. А его небольшое отставание от Patriot Viper VP4300 Lite на той же аппаратной платформе Maxio MAP1602A обусловлено лишь тем, что в накопителе Patriot ёмкость обрезана величиной 1000, а не 1024 Гбайт.

Даже минимальная скорость записи при заполнении «хвоста» SSD, когда контроллеру приходится одновременно ещё и уплотнять ячейки, записанные ранее в SLC-режиме, у Legend 900 ближе к показателям «взрослых» накопителей флагманского уровня, где массив флеш-памяти имеет восьмиканальную архитектуру. Например, рассматриваемый накопитель Adata превосходит новейший Samsung 990 Evo по минимальной скорости записи почти вдвое.

Однако по производительности чтения файлов средствами операционной системы Legend 900 уже не выглядит столь выдающимся решением. Чтение для контроллера SSD сложнее записи, поскольку на него возлагается дополнительная нагрузка по поиску разбросанных по флеш-памяти страниц данных, и здесь лучшие результаты выдают решения, где быстрая флеш-память управляется производительными процессорами. Тем не менее результат Legend 900 всё равно довольно хорош: например, он обгоняет Kingston KC3000 на восьмиканальном контроллере Phison E18.

Некоторые вопросы к Legend 900 возникают и в случае удаления файлов. Одноядерный контроллер Maxio не умеет собирать мусор во флеш-памяти так, чтобы это было полностью незаметно для пользователя. Сразу же после стирания больших объёмов информации производительность и отзывчивость рассматриваемого SSD заметно снижается на несколько секунд. Например, в эксперименте, результаты которого отображены на графике ниже, после удаления восьми файлов по 8 Гбайт Legend 900 снижает свою производительность на 3-4 секунды, а по прошествии ещё 10 секунд демонстрирует ещё один секундный лаг.

Таким образом, в наиболее простых операциях Adata Legend 900 выглядит очень достойно, но там, где быстродействие в большей степени зависит от вычислительной мощности контроллера, он ведёт себя подобно другим распространённым бюджетным решениям.

#Производительность комплексных файловых операций

Ещё один вариант работы с файлами в Windows, который мы проверяем при знакомстве с новыми SSD, — копирование, архивирование и разархивирование файлов внутри пространства SSD. Такие сценарии сложнее, чем копирование с накопителя или на него, поскольку в них накопителю приходится иметь дело с двумя разнонаправленными потоками данных, и в этом случае мощность контроллера и его алгоритмы начинают играть более заметную роль. По этой причине в такой нагрузке Adata Legend 900 довольно далёк от лучших безбуферных SSD, хотя и обладает относительно быстрым массивом флеш-памяти.

Тем не менее если рассматривать не простое копирование, а операции работы с архивами, во время которых нагрузка носит несимметричный характер, то Legend 900 начинает выглядеть заметно лучше. Ему удаётся обойти даже Samsung 990 Pro и Kingston KC3000. Однако при этом основанный на таком же контроллере MAP1602A накопитель Patriot Viper VP4300 Lite работает немного быстрее, что говорит об ином профиле оптимизации прошивки — в накопителе Adata предпочтение отдано увеличению доступного для пользователя пространства, и из-за этого контроллер получает в распоряжение для своих служебных нужд меньше зарезервированной флеш-памяти.

#Производительность в приложениях

SPECworkstation моделирует работу накопителей в составе рабочих станций и ранжирует их в соответствии с уровнем производительности в таких условиях. И в этом бенчмарке накопители на контроллере MAP1602A выглядят очень плохо. Здесь им катастрофически не хватает мощности контроллера, которая нужна для обработки многопоточных мелкоблочных смешанных операций. В результате использовать Adata Legend 900 в компьютерах для профессиональной деятельности, связанной с обработкой цифрового контента, противопоказано.

Если пройтись по результатам, полученным в различных сценариях SPECworkstation, то можно понять, что самую слабую относительную производительность Legend 900 демонстрирует при создании и обработке медиаконтента высокого разрешения, в приложениях для 3D-моделирования и при программной разработке.

SPECworkstation 3.1
Смотреть все
изображения (5)

#Производительность в играх

Зато игровая производительность — совсем другое дело. Игры относятся к числу приложений, обращения к накопителю в которых достаточно прямолинейны и не требуют от контроллера SSD интенсивной работы с таблицей трансляции адресов или продвинутой конвейеризации запросов. Поэтому быстродействие здесь определяется в первую очередь скоростью массива флеш-памяти, а с этим у Legend 900 всё более чем хорошо. В результате в 3DMark Storage, моделирующем различные игровые сценарии, накопитель Adata на быстрой 232-слойной флеш-памяти YMTC оказывается наверху диаграммы. Но справедливости ради заметим, что решения на контроллере MAP1602A всё-таки нельзя отнести к числу лучших SSD для игровых систем — более высокие результаты в 3DMark Storage выдают SSD с интерфейсом PCIe 5.0, однако в своей ценовой категории Legend 900 попросту нет равных. Он обеспечивает быстродействие не хуже, чем у Samsung 990 Pro и Kingston KC3000, но при значительно более низкой стоимости.

Однако есть нюансы. Если посмотреть на быстродействие Legend 900 в различных геймерских сценариях, то окажется, что в первую очередь он хорошо показывает себя при запуске игровых приложений. Но при захвате видео в OBS, сохранении или даже копировании игры с другого накопителя он смотрится слабее, уступая и полноценным накопителям на восьмиканальных контроллерах, и многим безбуферным решениям.

3DMark Storage
Смотреть все
изображения (7)

#Синтетические тесты: линейные операции

В этом разделе мы сравниваем не малоинтересные для пользователей пиковые величины производительности, которые выдаёт CrystalDiskMark, а приближенные к реальной жизни интегральные показатели. Для измерений используется IOmeter c нагрузками с глубиной очереди запросов не выше 4 команд – именно с такими операциями SSD приходится иметь дело при работе в ПК.

Линейное чтение и запись — наиболее благоприятный вид операций для Legend 900. Здесь его быстрый массив флеш-памяти может развернуться в полную мощь, и в результате он оказывается в верхней части первых двух диаграмм. Но со смешанными линейными операциями всё немного сложнее. Для их обработки требуются определённые усилия со стороны контроллера, и на соответствующей диаграмме Legend 900 выбывает из числа лидеров.

#Синтетические тесты: мелкоблочные операции

С нагрузкой в виде случайных операций с блоками размером 4 Кбайт Adata Legend 900 хорошо справляется только тогда, когда речь идёт об операциях чтения. При записи и смешанной нагрузке он скатывается в число аутсайдеров, уступая даже провальному Samsung 990 Evo, массив флеш-памяти которого работает на в полтора раза более низкой частоте. И это ещё раз наглядно указывает, что в действительности контроллер Maxio MAP1602A — слабое решение, а наблюдаемые в части нагрузок высокие показатели основанных на нём SSD обусловлены исключительно выдающимся быстродействием современной флеш-памяти китайской компании YMTC.

#Температурный режим

Поскольку контроллер Maxio MAP1602A не отличается высокой производительностью, от Adata Legend 900 логично ожидать работы без троттлинга и перегрева. И эти ожидания оказываются не напрасны. Накопитель демонстрирует довольно умеренные температуры, даже если использовать его без какого-либо охлаждения.

Ниже приводится график температур терабайтной версии Legend 900 во время непрерывной нагрузки в виде смешанных линейных операций с преобладанием чтения. И по нему видно, что даже по итогам пятиминутной нагрузки нагрева выше 71 градуса не наблюдается.

Однако не всё так однозначно. Дело в том, что у Adata Legend 900 два термодатчика. Первый, показания которого будет транслировать подавляющее большинство утилит, включая фирменную SSD Toolbox, возвращает слабо меняющиеся значения в диапазоне от 40 до 50 градусов. Более реалистичную температуру показывает второй датчик, и, чтобы увидеть его показания, придётся воспользоваться более продвинутыми диагностическими программами вроде Hwinfo64. Но и этот термодатчик не даёт полной картины. Как показывает тепловизор, в действительности чип контроллера на Legend 900 разогревается до гораздо более высоких температур.

Эта термограмма сделана в тот момент, когда второй термодатчик возвращает 67 градусов, но поверхность чипа контроллера MAP1602A в этот момент разогрета до 92 градусов. А значит, Adata Legend 900 не такой уж и холодный.

Впрочем, это нетрудно исправить, если приклеить на накопитель входящую в комплект поставки медную пластинку. Её поверхность при аналогичной нагрузке не нагревается выше 65 градусов.

Но если ориентироваться на показания температуры, которые возвращает сам SSD, добавление на него теплорассеивателя почти ничего не меняет. Максимальная температура по первому термодатчику не превышает 49 градусов, а по второму — 66 градусов.

Таким образом, Adata Legend 900 нельзя назвать холодным, и использовать его лучше с каким-нибудь охлаждением, например со штатным теплорассеивателем. Впрочем, троттлинга ему удаётся избежать даже без всякого теплоотвода, хотя достигается это не энергоэффективностью, а искусственным занижением значений, снимаемых термодатчиками.

#Выводы

Adata Legend 900 оказался вполне обычным накопителем на контроллере Maxio MAP1602A, оснащённым 232-слойной TLC 3D NAND китайского производителя YMTC. Следовательно, перед нами ещё один недорогой безбуферный накопитель нового поколения, который без особого труда выжимает более 7 Гбайт/с при линейном чтении и более 6 Гбайт/с при записи. В этом Legend 900 далеко не одинок — похожих продуктов на контроллере MAP1602A на рынке представлено немало. Однако вариант Adata в некоторых аспектах выглядит чуть более привлекательным благодаря положительной репутации фирмы, отсутствию проблем с гарантией и немного большему доступному для пользователя дисковому пространству.

Впрочем, как и другие накопители на актуальной платформе Maxio, Legend 900 нельзя назвать универсальным PCIe 4.0 SSD, ведь в нём быстрый массив флеш-памяти сочетается с довольно хилым одноядерным контроллером. А значит, Legend 900 выдаёт высокую производительность лишь при последовательных операциях, но не при многопоточной или мелкоблочной нагрузке. В результате, несмотря на хорошие показатели в синтетических тестах, такой SSD не блещет в большинстве реальных сценариев, особенно если речь идёт о работе в каких-либо ресурсоёмких профессиональных задачах.

Но есть важное исключение. Несмотря на всё это, Legend 900 превосходно справляется с ролью недорогого геймерского SSD. Игры с него запускаются даже быстрее, чем со многих накопителей флагманского уровня, да и при копировании объёмных папок с файлами производительность точно не разочарует. Поэтому Adata Legend 900 прекрасно подходит для хранения игровой библиотеки — он как будто создан специально для этой цели.

Кроме того, в разговорах о плюсах и минусах тех или иных решений важно учитывать, что служит точкой отсчёта. Например, Adata Legend 900 на голову превосходит недавно вышедший Samsung 990 Evo, а также многочисленные SSD на контроллерах Innogrit IG5220 или Phison E21T. То есть если выбирать из числа доступных безбуферных моделей с интерфейсом PCIe 4.0, то предпочесть ему можно либо решения на контроллере Phison E27T (которых в действительности почти нет в продаже), либо WD Black SN770 (который в действительности стоит дороже). Поэтому в текущей рыночной ситуации Adata Legend 900 оказывается вполне рациональным и оправданным выбором, особенно если принять во внимание, что сейчас мы находимся в начале цикла подорожания SSD, и в скором времени вариантов с таким сочетанием цены и возможностей может попросту не остаться.

Касперский показал рабочий российский смартфон на KasperskyOS

Касперский показал рабочий российский смартфон на KasperskyOS

Глава компании «Лаборатория Касперского» Евгений Касперский показал смартфон, который создан разработчиками из «Аквариуса» и работает под управлением программной платформы KasperskyOS. Полностью работоспособное устройство было продемонстрировано участникам инновационного саммита компании «Систэм электрик».

Бизнесмен продемонстрировал смартфон и сообщил, что он работоспособен. Аппаратная часть устройства реализована специалистами «Аквариуса», а «весь софт, операционная система, начиная от загрузки, — всё наше», добавил Евгений Касперский.

В компании Kaspersky пояснили, что речь идёт об одном из исследовательских образцов смартфона. Там также сообщили, что созданная ими программная платформа может использоваться на устройствах российских и азиатских поставщиков, но они должны подходить под «определённые условия». Приоритетными целевыми сегментами для данной операционной системы являются корпоративный и индустриальный.

В конце прошлого года в «Мегафоне» завершилось тестирование смартфона с KasperskyOS for Mobile. Как и сейчас, тогда речь шла об исследовательском проекте, в рамках которого разрабатывалась ОС для профессиональных мобильных устройств. В 2022 году СМИ писали, что «Лаборатория Касперского» больше не участвует в проекте по созданию защищённого смартфона для военных, который реализовывался в сотрудничестве с «Аквариусом» и предполагал выпуск аппарата Aquarius NS M11.

Что касается KasperskyOS, то она представляет собой микроядерную ОС и не является клоном какой-либо другой платформы. Микроядро платформы написано полностью с нуля и не использует код ядра Linux. Платформа ориентирована на создание программно-аппаратных систем, защищённых от любых угроз, включая ещё неизвестные.

Источник:

Microsoft устранила двухлетнюю проблему, мешавшую обновлению до Windows 11

Microsoft устранила двухлетнюю проблему, мешавшую обновлению до Windows 11

Microsoft решила проблему с невозможностью обновить до Windows 11 компьютеры с процессором Intel Core 11-го поколения, системой Windows 10 и установленными драйверами Intel Smart Sound Technology версий 10.29.0.5152 или 10.30.0.5152. Ранее попытки обновить такую систему приводили к критической ошибке и «синему экрану смерти», из-за чего Microsoft ввела специальную проверку совместимости, не позволяющую обновиться до новой версии операционной системы.

 Источник изображения: Clint Patterson / unsplash.com

Источник изображения: Clint Patterson / unsplash.com

Проблема известна ещё с ноября 2021 года, однако более двух лет её никто не решал. Чтобы обойти ограничение, пользователям приходилось вручную загружать обновлённые драйвера Intel Smart Sound Technology. Однако теперь на сайте технической поддержки Microsoft сообщается, что обновления драйверов можно получить через штатную программу Windows.

Для скорейшего обновления драйверов рекомендуется открыть «Центр обновления Windows» и щёлкнуть по кнопке «Обновить сейчас». Однако в компании отметили, что развёртывание обновления растянется на пару суток, а значит некоторые пользователи могут получить сообщение об его отсутствии.

Источник:

В Telegram появился инструмент для простого создания стикеров из изображений

В Telegram появился инструмент для простого создания стикеров из изображений

Разработчики Telegram представили редактор, позволяющий пользователям мессенджера создавать в мобильном приложении и редактировать собственные стикеры из любых изображений, добавляя к ним текст, анимации и другие графические элементы.

С помощью редактора можно вырезать фрагменты фотографий, удалять или восстанавливать определённые части изображения и обрамлять их классическим белым контуром. Созданные стикеры можно отправлять в чатах или добавлять в собственные наборы стикеров с возможностью общего доступа.

Чтобы создать стикер, необходимо нажать на кнопку «+» в разделе стикеров в поле ввода сообщения. При добавлении стикера в коллекцию пользователю предлагается выбрать подходящие эмодзи из перечня, созданного на основе анализа изображения с применением алгоритмов искусственного интеллекта.

Новая функция также интегрирована с системой поиска мессенджера, благодаря чему можно отправлять стикеры, соответствующие использованным эмодзи в сообщениях.

Источник:

Saviorless — платформер, вышедший вопреки всему. Рецензия

Saviorless — платформер, вышедший вопреки всему. Рецензия

  
Небольших сюжетных платформеров в последнее время не хватает — сплошные метроидвании да роглайки. Saviorless невероятными усилиями исправляет это, хотя легко мог и не дожить до релиза — история его разработки очень непростая. Подробности — в рецензии
⇣ Содержание
Жанр Платформер
Издатель Dear Villagers
Разработчик Empty Head Games
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo E6750 2,66 ГГц / AMD Phenom II X3 720 2,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce 9800 GT / AMD Radeon HD 4870, 8 Гбайт на жёстком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-4670K 3,4 ГГц / AMD FX-9370 4,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например GeForce GTX 560/AMD Radeon HD 7790
Дата выхода 2 апреля 2024 года
Локализация Текст
Возрастной ценз От 12 лет
Платформы PC, PlayStation 5, Nintendo Switch
Официальный сайт

Играли на PlayStation 5

На первый взгляд Saviorless кажется обычным платформером, коих тысячи, но у проекта очень богатая история разработки. Авторы называют его первой кубинской инди-игрой, получившей поддержку зарубежного издателя. Разработка велась более семи лет, и за это время произошло многое, в том числе злополучный «гаванский синдром», из-за которого и без того холодные отношения США с Кубой остыли еще больше — это означало, что возить игру на выставки стало невозможно. Вдобавок условия на Кубе, по словам разработчиков, не то чтобы райские: интернет еле работает, электричество отключают, нужной техники мало… Да ещё первое название игры пришлось менять, поскольку создатели не могли зарегистрировать его как торговую марку и кто-то забрал его вскоре после анонса.

#Герой романа

Но это всё в прошлом — французский издатель решил помочь коллективу, и Saviorless вышла почти на всех актуальных платформах. Понять, что именно заинтересовало компанию, нетрудно — здесь очень интригующая история. Мы управляем Антаром, мальчиком, который пытается добраться до Смеющихся островов. Это некое загадочное место, где сильные духом становятся бессмертными Спасителями, и оно настолько неприступно, что Антар никак не может до него дойти. Да что там — даже опытный и сильный охотник Ненто не смог, а уж он явно готовился к этому получше (и оставил после себя немало следов).

 В маленький инвентарь (в правом нижнем углу экрана) редко попадает больше двух предметов

В маленький инвентарь (в правом нижнем углу экрана) редко попадает больше двух предметов

Оказывается, Антару не суждено дойти до островов, и виноват в этом не он. Его судьбой управляет рассказчик — некий бородатый дядька, который вместе с двумя племянниками сочиняет его историю. По мнению старика, хороший рассказчик никогда не позволит герою достичь своей цели, иначе история закончится, к тому же он никогда не должен брать на себя управление вторым персонажем. Однако как только дядя засыпает от усталости, его племянники веселья ради начинают сочинять историю того самого Ненто.

За сюжетом становится немного трудно следить, если быть невнимательным, но суть в том, что шалость детей переворачивает всё с ног на голову. Если раньше Антар не мог дойти до островов, то теперь рассказчик вынужден впустить его туда, чтобы остановить Ненто, — тот стал беспощадным убийцей, который может добраться до конца истории. Так начинается тройственное противостояние: неудачника поневоле, опытного охотника и рассказчика. Узнать, кто из них выйдет победителем, довольно интересно. Сюжет не назвать захватывающим — скромный бюджет явно не позволил авторам создать зрелищные ролики, да и длится Saviorless всего два часа. Но история определённо интригует.

 Антар и Ненто — не единственные персонажи в этой истории

Антар и Ненто — не единственные персонажи в этой истории

К счастью, на одной лишь истории всё не держится — игровой процесс тоже заслуживает похвалы, хоть вторая половина Saviorless и получилась лучше первой. Начинается всё настолько стандартно, насколько это возможно: человечек медленно бегает слева направо, он может прыгать, приседать и двигать предметы. Сражаться он не способен — если враги и встречаются, нужно либо их перепрыгивать, либо заманивать в ловушки (чтобы они свалились в пропасть, например). К управлению претензий нет, но скорость движения героя заставляет вспомнить Braid, а не более динамичные платформеры.

#Жизнь Спасителя

Отвлекаешься только на коллекционные предметы — это хорошо спрятанные фрагменты страниц, благодаря которым можно повлиять на концовку игры. В остальном — обычный платформер без изюминки. Зато дальше игра подкидывает всё больше сюрпризов. В частности, появляются простенькие головоломки — они не доставляют трудностей, но решать их приятно. Нужно то искать рычаги для активации лучей, то направлять эти лучи так, чтобы они открывали двери. Иногда приходится привлекать внимание врагов, чтобы они использовали умения, и вы с их помощью добирались до какого-то объекта.

 Всех не победить, но некоторых — точно можно

Всех не победить, но некоторых — точно можно

Есть погони, в которых нужно вовремя уклоняться от препятствий, и есть моменты, в которых вы убегаете от опасности. Есть даже что-то вроде стелс-эпизодов, где нужно передвигаться пригнувшись, и иногда они совмещены с погонями — вы то прыгаете в разные стороны, то медленно движетесь, одновременно пытаясь спастись от подступающего босса. Вступительный уровень на фоне остальных кажется самым неудачным — это объясняется структурой истории, — но не удивлюсь, если у некоторых игроков возникнет неправильное представление о Saviorless из-за её начала.

Но и это не всё — тут всё-таки есть боевая система! Со временем у Антара появится возможность драться с чудовищами, населяющими острова, но навсегда всесильным он не станет. Облачаться в костюм Спасителя, чьи могучие кулаки могут уничтожать монстров, позволяют лишь в отдельных местах, после чего костюм забирают и вынуждают двигаться дальше в теле обычного хлюпика. Это вносит в геймплей ещё больше разнообразия — пускай «боёвка» однокнопочная, этого достаточно, чтобы играть было не скучно. Вместе с костюмом появляется шкала выносливости, которая иссякает, если вы ни с кем не дерётесь, и в некоторых эпизодах нужно очень быстро двигаться от одного монстра к другому, попутно перепрыгивая через препятствия, — иначе персонаж взорвётся и погибнет.

 Пару раз, кстати, дадут поуправлять и другими героями

Пару раз, кстати, дадут поуправлять и другими героями

Особенно удачными получились сражения с боссами — в том числе потому, что они не проходят по одному сценарию. В одном эпизоде вы играете за обычного Антара и должны уклоняться от атак, в другом становитесь Спасителем и пытаетесь не дать шкале выносливости иссякнуть, в третьем то надеваете костюм, то лишаетесь его. Опять же — здесь очень простые, даже примитивные игровые механики, но на них выстроено немало любопытных ситуаций, благодаря которым игру интересно проходить и двигаться дальше, чтобы узнать, что новенького Saviorless сможет предложить в следующей главе.

Проблема лишь в том, что в большинстве случаев персонаж погибает от одного удара, а точки сохранения расставлены не всегда корректно. Не раз возникнет ситуация, когда перед опасным противником или участком игроку показывают диалог, а в случае гибели этот диалог нужно будет посмотреть ещё раз — его можно проматывать, но всё же время теряешь впустую. А некоторые моменты очень трудно пройти с первого раза, так что завершаешь их методом проб и ошибок. К примеру, вы случайно разрушите коробку, без которой добраться до следующей платформы и спастись от босса невозможно, — придётся начинать погоню заново. К счастью, ни один эпизод не потребует больше трёх попыток — застревать тут негде, так что добраться до финала получится без проблем.

 В одной из глав Saviorless визуально очень напоминает Valiant Hearts

В одной из глав Saviorless визуально очень напоминает Valiant Hearts

А добраться хочется, поскольку выглядит Saviorless очень необычно. Разработчики говорят, что вдохновлялись изображениями на средневековых витражах и стилем ар-деко. Чёткие линии и геометрические фигуры, отсутствие глубины, благодаря которому игра похожа на оживший рисунок, — скриншоты делать на каждом шагу не хочется, но взгляд оторвать трудно. Здесь поднимаются религиозные темы, но на Blasphemous игра не похожа — она немного грустная, но не такая мрачная. Особенно приятно смотреть на нарисованные от руки анимации персонажей и монстров.

***

Saviorless еле-еле добралась до релиза, и все семь лет разработчики провели с пользой, сделав игровой процесс разнообразным и нарисовав немало симпатичных локаций. Хотя инноваций здесь нет, ругать игру практически не за что: и история интригует, и головоломки неплохие, и выглядит она здорово. Не удались разве что контрольные точки (которые при желании могут исправить патчем), да и продолжительность слишком маленькая — с такой графикой хотелось бы игру побольше. Но для дебютного проекта, особенно с учётом всех обстоятельств, это очень и очень достойно.

Достоинства:

  • необычный визуальный стиль;
  • интригующая история;
  • разнообразный геймплей — персонажа постоянно помещают в разные условия.

Недостатки:

  • контрольные точки местами расставлены кривовато;
  • некоторые эпизоды проходишь методом проб и ошибок.

Графика

Сочетание ар-деко и средневековых витражей, как описывают игру сами разработчики. Возможно, на скриншотах игра выглядит простовато, но в динамике от неё сложно оторвать взгляд.

Звук

Сильно нахваливать музыку не хочется — она не запоминается, хотя и неплохо дополняет историю.

Одиночная игра

Начинается Saviorless как обычный платформер, в котором можно только бегать и прыгать, но дальше сюрпризов ждёт всё больше: и загадки, и экшен, и боссы — полный набор. Время пролетает незаметно, но жаль, что заканчивается всё так быстро.

Оценочное время прохождения

Чуть больше двух часов.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Не самый оригинальный, но увлекательный и красивый платформер.

Обзор смартфона HONOR Magic6 Pro: битва за первенство

Обзор смартфона HONOR Magic6 Pro: битва за первенство

  
3DNews рекомендует!Спустя неделю после первого знакомства с, вероятно, главным камерофоном 2024 года публикуем его полноценный обзор. В этом материале мы подробнее оценим, насколько HONOR Magic6 Pro хорош в целом, а не только как фото/видеокамера. Хотя и эти аспекты мы тоже подсветим в деталях
⇣ Содержание
erid: 4CQwVszH9pWxHwCd4vu

Magic6 Pro — смартфон для HONOR в чем-то экспериментальный именно в маркетинговом смысле. До этого к ценовой категории «более 100 тысяч рублей» прикасался только складной Magic V2, но к нему вполне применимо выражение «это другое» — у складных гаджетов все-таки своя особая ниша. А вот HONOR Magic6 Pro – смартфон традиционный, прямой конкурент iPhone 15 Pro MaxSamsung Galaxy S24 UltraGoogle Pixel 8 Pro и других дорогущих флагманов.

Помимо главного козыря — набора камер, названных DxO Mark самым сильным на сегодняшний день среди смартфонов, — HONOR Magic6 Pro может предложить более емкий и стойкий кремний-углеродный аккумулятор, дисплей с фирменным особо прочным закаленным стеклом (HONOR NanoCrystal Shield), поддержку eSIM (которой обычно не могут похвастать китайские флагманы). Ну и конечно в наличии базовое для флагманов достоинство — платформа Qualcomm последнего поколения. Впрочем, Snapdragon Gen 3 – это не только повод для гордости, но и повод для опасений: у Xiaomi 14 Pro и Xiaomi 14 Ultra, к примеру, не удалось погасить ее пыл — смартфоны склонны к перегреву. Так или иначе, проверим, насколько Magic6 Pro достоин тех 110 000 рублей, которые просят за него на старту продаж.

#Технические характеристики

HONOR Magic6 Pro HONOR Magic5 Pro Xiaomi 14 Ultra Samsung Galaxy S24 Ultra Apple iPhone 15 Pro Max
Дисплей 6,8 дюйма, LTPO OLED,
2800 × 1280 точек, 453 ppi, 120 Гц
6,81 дюйма, LTPO OLED, 2848 × 1312, 460 ppi, 120 Гц 6,73 дюйма, LTPO AMOLED,
3200 × 1440 точек, 522 ppi, 120 Гц
6,8 дюйма, Dynamic AMOLED 2X, 1440 × 3088, 500 ppi, 120 Гц 6,7 дюйма, LTPO Super Retina XDR OLED, 2796 × 1290, 460 ppi, 120 Гц
Защитное стекло HONOR NanoCrystal Shield Нет информации Xiaomi Longjing Glass Corning Gorilla Armor Ceramic Shield glass
Процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3: одно ядро ARM Cortex-X4 частотой 3,3 ГГц, пять ядер ARM Cortex-A720, частота от 3,0 до 3,2 ГГц, два ядра ARM Cortex-A520 частотой 2,3 ГГц Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2: одно ядро ARM Cortex-X3 частотой 3,2 ГГц, , два ядра ARM Cortex-A715 с частотой 2,8 ГГц, два ядра ARM Cortex-A710 с частотой 2,8 ГГц, три ядра ARM Cortex-A510 с частотой 2,0 ГГц Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3: одно ядро ARM Cortex-X4 частотой 3,3 ГГц, пять ядер ARM Cortex-A720, частота от 3,0 до 3,2 ГГц, два ядра ARM Cortex-A520 частотой 2,3 ГГц Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy: одно ядро ARM Cortex-X4, частота 3,39 ГГц, пять ядер ARM Cortex-A720, частота от 2,9 до 3,1 ГГц, два ядра ARM Cortex-A520, частота 2,2 ГГц Apple A17 Pro: два ядра Everest, частота 3,78 ГГц + четыре ядра Sawtooth, частота 2,11 ГГц
Графический контроллер Adreno 750 Adreno 740 Adreno 750 Adreno 750 Apple A17 GPU (6 ядер)
Оперативная память 12/16 Гбайт 8/12/16 Гбайт 12/16 Гбайт 12 Гбайт 8 Гбайт
Флеш-память 256/512/1024 Гбайт 256/512 Гбайт 256/512/1024 Гбайт 256/512/1024 Гбайт 256/512/1024 Гбайт
Поддержка карт памяти Нет Нет Нет Нет Нет
Разъемы USB Type-C USB Type-C USB Type-C USB Type-C USB Type-C
SIM-карты Две nano-SIM; eSIM Две nano-SIM; eSIM Две nano-SIM Две nano-SIM; eSIM Одна nano-SIM и одна eSIM (международная версия), две eSIM (версия для США) или две nano-SIM (версия для Китая)
Сотовая связь 2G GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800
GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800
GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800
GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800 / 1900 & TD-SCDMA
GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800/1900
Сотовая связь 3G HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
CDMA2000 1×EV-DO
HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
CDMA2000 1×EV-DO
HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
CDMA2000 1×EV-DO
HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
CDMA2000 1×EV-DO
HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
CDMA2000 1×EV-DO
Сотовая связь 4G LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 34, 38, 39, 40, 41, 66, 71 LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 34, 38, 39, 40, 41 (китайская версия) LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41, 42, 48, 66 LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 32, 38, 39, 40, 41, 66 LTE, диапазоны зависят от версии. В международной версии: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 46, 48, 53, 66
Сотовая связь 5G SA/NSA: диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 12, 20, 25, 26, 28, 38, 40, 41, 66, 71, 77, 78, 79 SA/NSA: диапазоны 1, 3, 5, 8, 28, 38, 41, 77, 78, 79 SA/NSA: диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41, 48, 66, 77, 78, 79 SA/NSA/Sub6: диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 12, 20, 25, 26, 28, 38, 40, 41, 66, 75, 77, 78 Диапазоны зависят от версии. В международной SA/NSA/Sub6: 1, 2, 3, 5, 7, 8, 12, 20, 25, 26, 28, 30, 38, 40, 41, 48, 53, 66, 70, 77, 78, 79
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/6/7 802.11a/b/g/n/ac/6 802.11a/b/g/n/ac/6/7 802.11a/b/g/n/ac/6e/7 802.11a/b/g/n/ac/6e
Bluetooth 5.3 5.2 5.4 5.3 5.3
NFC Есть Есть Есть Есть Есть (Apple Pay)
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS, BeiDou, NavIC
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), цветового спектра, ИК-порт, Face ID Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), цветового спектра Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, цветного спектра Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, Face ID
Сканер отпечатков пальцев Есть, на экране Есть, на экране Есть, на экране Есть, на экране Нет
Основная камера Тройной модуль: 50 Мп, ƒ/1,4-2,0 + 50 Мп, ƒ/2,0 + 180 Мп, ƒ/2,6 (ЭФР от 13 до 68 мм), фазовый автофокус на всех трех камерах, оптический стабилизатор на основной и телефото-камерах, светодиодная вспышка Четверной модуль, 50 + 50 + 50 + TOF, ƒ/1,6 + ƒ/2,0 + ƒ/3,0 (ЭФР от 13 мм до 90 мм), гибридный автофокус на главном модуле, автофокус на двух других модулях, оптический стабилизатор на главном и телефото-модулях, двойная светодиодная вспышка Четверной модуль: 50 Мп, ƒ/1,6-ƒ/4,0 + 50 Мп, ƒ/1,8 + 50 Мп, ƒ/1,8 + 50 Мп, ƒ/2,5 + TOF-камера (ЭФР от 12 до 120 мм), автофокус со всеми камерами (гибридный автофокус с главной камерой), оптический стабилизатор с главным модулем и двумя телефото-модулями, две светодиодные вспышки Четверной модуль: 200 + 50 + 10 + 12 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/3,4 + ƒ/2,4 + ƒ/2,2 (ЭФР от 13 мм до 111 мм), оптический стабилизатор с основной и обеими зум-камерами, одинарная светодиодная вспышка Четверной модуль: 48 + 12 + 12 Мп + LiDAR, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/2,8 (ЭФР от 13 до 120 мм), светодиодная вспышка, фазовый автофокус, оптическая стабилизация – в основном модуле и телемодулях
Фронтальная камера Двойной модуль: 50 Мп, ƒ/2,0 + TOF, автофокус, без вспышки Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/2,4 + TOF, фиксированный фокус, без вспышки 32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки 12 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, без вспышки Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,9, фазовый автофокус, без вспышки + биометрический датчик/датчик глубины
Питание Несъемный аккумулятор: 21,28 Вт·ч (5600 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 19,38 Вт·ч (5100 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В); зарядка мощностью до 45 Вт (нет в комплекте) Несъемный аккумулятор: 16,88 Вт·ч (4441 мА·ч, 3,8 В); ; зарядка мощностью до 15 Вт (нет в комплекте)
Размер 162,5 × 75,8 × 8,9 мм 162,9 × 76,7 × 8,8 мм 161,4 × 75,3 × 9,2 мм 162,3 × 79 × 8,6 мм 159,9 × 76,7 × 8,3 мм
Масса 225/229 граммов 219 граммов 220/224/230 граммов 232/233 грамма 221 грамм
Защита корпуса IP68 IP68 IP68 IP68 IP68
Операционная система Android 14, оболочка Magic OS 8 Android 13, оболочка Magic OS 7.1 Android 14, оболочка HyperOS Android 14, оболочка One UI iOS 17
Актуальная цена От 109 990 рублей (промоцена) От 95 000 рублей От 116 000 рублей за китайскую версию От 102 000 рублей (серые поставки), от 146 999 рублей (официальные поставки) От 114 000 рублей

#Дизайн и эргономичность

В дизайне HONOR Magic6 Pro подчеркнуто главное — камеры. На задней панели очень крупный блок с крупными же объективами — «конфорки» с избыточного диаметра стеклами (на самом деле оптика, применяемая на смартфонах, значительно компактнее) давно уже стали стандартом. Спереди — овальный блок с двумя камерами: наряду с фронталкой тут применяется TOF-камера, которая обеспечивает распознавание лица с повышенным уровнем надежности и безопасности — такую систему не обманешь фотографией.

В остальном — покатый корпус, старательно скрывающий свои (внушительные) габариты. Экраны-«водопады» выходят из моды, но здесь — именно такой. Также изогнуты края и на спинке. На самом деле не вижу в этом ничего плохого — благодаря применению на задней панели матового стекла смартфон держать удобно, он не выскальзывает из руки. То же касается и загнутых краев экрана — обеспечивается более естественный хват, грани не впиваются в руку, как это происходит с актуальными Samsung и происходило раньше с iPhone (15 Pro Max более-менее щадит руки владельца).

 HONOR Magic6 Pro, лицевая панель: двойная фронтальная камера в овальном отверстии, разговорный динамик в прорези под верхней кромкой

HONOR Magic6 Pro, лицевая панель: двойная фронтальная камера в овальном отверстии, разговорный динамик в прорези под верхней кромкой

При этом реальные габариты остаются более чем серьезными: толщина — 8,9 мм, масса — 225 или 229 граммов (в зависимости от исполнения — стеклянного или «кожаного»). Толще и тяжелее из конкурентов — только Xiaomi 14 Ultra.

 HONOR Magic6 Pro, задняя панель: крупный блок с тремя объективами, там же – лазерный помощник автофокуса, две светодиодные вспышки, микрофон

HONOR Magic6 Pro, задняя панель: крупный блок с тремя объективами, там же – лазерный помощник автофокуса, две светодиодные вспышки, микрофон

Отмечаем прихотливую формы блока камер, представляющую собой четырехугольник со сглаженными углами и вписанным в него кругом. И повторю уже сказанное в предварительном обзоре — это тот случай, когда в реальности более выигрышной и визуально и тактильно оказывается черная версия. Благодаря бархатному на ощупь матовому стеклу и окрашенному в цвет остального корпуса блоку камер смартфон ощущается будто бы более дорогим и солидным.

Вторая версия получила спинку из искусственной кожи цвета «Шалфейный зеленый» (больше похоже на голубой, на самом деле). Она тоже смотрится неплохо, но ситуацию чуть портит блок камер из немного аляписто отполированного металла.

 HONOR Magic6 Pro, левая грань без функциональных элементов

HONOR Magic6 Pro, левая грань без функциональных элементов

 HONOR Magic6 Pro, правая грань: клавиша питания и клавиша регулировки громкости/спуска затвора камеры

HONOR Magic6 Pro, правая грань: клавиша питания и клавиша регулировки громкости/спуска затвора камеры

Корпус получил защиту от пыли и влаги по стандарту IP68, а также новое поколение фирменного стекла HONOR NanoCrystal Shield с повышенной защитой при падениях и царапании. За чуть более чем две недели тестирования, в том числе в довольно суровых условиях, никаких царапин на дисплее не появилось. А вот чехол в комплекте отсутствует. Не скажу, что удивлен: флагманы редко получают комплектные чехлы. Но все же упомянуть этот момент стоит.

 HONOR Magic6 Pro, верхняя грань: динамик, ИК-порт, микрофон

HONOR Magic6 Pro, верхняя грань: динамик, ИК-порт, микрофон

 HONOR Magic6 Pro, нижняя грань: динамик, порт USB Type-C, микрофон, слот для SIM-карт

HONOR Magic6 Pro, нижняя грань: динамик, порт USB Type-C, микрофон, слот для SIM-карт

Функциональные элементы стандартные, с бонусом в виде ИК-порта на верхней грани и двумя выделенными стереодинамиками. Мини-джека нет.

#Программное обеспечение

HONOR Magic6 Pro работает под управлением Android 14 с оболочкой Magic OS 8, которая, собственно, на этом смартфоне и дебютирует. Как и подобает современной оболочке для смартфона, тем более флагманского, она обещает много фишек, связанных с искусственным интеллектом. Используется фирменная языковая модель MagicLM, благодаря которой смартфоны умеют теперь, к примеру, генерировать видео по текстовому описанию… но только в Китае.

В глобальной версии возможности ИИ попроще — с функцией Magic Portal смартфон пытается предугадывать ваши действия и направляет к системным приложениям, основываясь на ваши действиях. Например, вы копируете адрес — и смартфон открывает карты. И это действительно работает, как, к примеру, работает и быстрое копирование любой картинки с возможностью отправить ее в мессенджеры или добавить в разнообразные приложения.

В целом Magic OS 8 оставляет впечатление очень услужливой среды, но при этом она на сваливается в навязчивость, как можно было бы подумать, читая о ее способностях к предугадыванию.

Magic OS 8.0. UI
Смотреть все
изображения (27)

Общий стиль неизменен, из интерфейсных новинок отметим только модную «капсулу» в районе выреза фронтальной камеры, на которой отображаются уведомления избранных приложений в реальном времени. Также через нее можно получать быстрый доступ к определенным настройкам. Экран блокировки получил расширенные гибкие настройки, большие папки можно настраивать, равно как и менять размер значков приложений.

Изменился календарь — теперь это более комплексное и «умное» приложение, которое собирает в себя задачи самостоятельно, в том числе и будильники. Чуть поменялся дизайн шторки уведомлений. Появился особый стиль экрана Always-On Display для горизонтального положения устройства. Ну и HONOR Connect выглядит теперь иначе — все окрестные устройства, входящие в экосистему, отображаются в виде кольца. Очень удобно. Есть и более мелкие изменения, но ключевые я перечислил.

Система занимает почти 16 Гбайт в памяти, работает очень быстро и без проблем — ни к быстродействию HONOR Magic6 Pro, ни к стабильности у меня вопросов не возникло.

Сканер отпечатков в HONOR Magic6 Pro расположен под экраном — используется оптический сенсор, весьма чувствительный и реагирующий на прикосновение даже влажного пальца. По скорости и стабильности к сканеру нет претензий, но вот его расположение чуть расстроило: он находится близко к нижнему краю корпуса, из-за чего смартфон приходится перехватывать в руке, чтобы прикоснуться к области сканирования большим пальцем. Аппарат, напомню, весьма тяжелый, так что перехватывание может быть чревато неприятными последствиями.

Также отсутствует тактильное подтверждение срабатывания, да и в целом на могу сказать, что вибромотор и набор сценариев тактильного отклика – сильная сторона Magic6 Pro. Здесь ничего по относительно предшественника, увы, не поменялось.

А вот система идентификации пользователя по лицу удачная. Она одновременно довольно бехопасна благодаря использованию дополнительного 3D-датчика и очень быстра (значительно быстрее Face ID на айфоне). К тому же система поддерживает автозаполнение паролей и вход в банковские приложения.

#Дисплей и звук

HONOR Magic6 Pro получил изогнутый LTPO OLED-дисплей диагональю 6,8 дюйма и разрешением 2800 × 1280 точек. Плотность пикселей – 453 ppi. Нормальный показатель, но у конкурентов детализация повыше — что Samsung Galaxy S24 Ultra, что Xiaomi 14 Pro/Ultra могут похвастать плотностью выше 500 ppi. Разглядеть это непросто — пожалуй, только если положить два аппарата рядом. Зато батарея экономится благодаря более низкому разрешению, так что в конечном счете нельзя однозначно сказать, плюс это или минус.

А вот по остальным параметрам экран HONOR Magic6 Pro уже никому особенно не уступает. Поддерживается частота обновления до 120 Гц, причем в диапазоне от 1 Гц благодаря технологии LTPO. Ограничений по использованию повышенной частоты нет — можно вручную выставить, какие приложения должны работать при повышенной частоте, какие — нет. Частота широтно-импульсной модуляции (ШИМ) и вовсе феноменальна — 4320 Гц. Правда, чтобы получить близкий к тому показатель, необходимо запустить режим с отображением цветов с учетом циркадных ритмов, и то частота будет заметно ниже. В каких условиях димминг работает с такой частотой — не понятно. Но по факту мерцание при низких значениях яркости отсутствует или как минимум не досаждает, реальной частоты ШИМ для этого хватает.

Замеренный предельный уровень яркости без программного повышения при автоподстройке (измерение проводится при искусственном свете ламп накаливания) составил 721 кд/м2. Результат прекрасный. Да, заявленный пик в 5000 кд/мпоймать на практике нельзя — даже в теории он достижим только в динамике и на ярком свету, что измерить при помощи нашего колориметра не получится. Но на солнце в любом случае пользоваться смартфоном можно с абсолютным комфортом, с отображением HDR-контента также полный порядок.

Набор настроек экрана весьма богатый: кастомизируемый режим защиты зрения перед сном (в том числе с уже упомянутыми циркадными ритмами), настройка шрифтов и масштаба изображения, темный/светлый формат интерфейса, программное повышение качества видео. Также доступна регулировка разрешения (по умолчанию стоит «умное» разрешение, при котором смартфон сам регулирует детализацию картинки, но зафиксировать, где именно он понижает разрешение, я не смог — как правило, отображается картинка с предельным разрешением).

А вот непосредственно настроек цветопередачи немного: есть две предустановки (обычная и яркая – по умолчанию стоит яркая) и возможность выбора цветовой температуры. Имеется возможность подстройки цветов с учетом внешнего освещения. Я измерил цветопередачу дисплея HONOR Magic6 Pro в двух базовых режимах, с цветовой температурой по умолчанию и с отключенной подстройкой цветов под тон окружающего света.

 HONOR Magic6 Pro, яркий режим, гамма. Желтая линия – показатели HONOR Magic6 Pro, пунктирная – эталонная гамма

HONOR Magic6 Pro, яркий режим, гамма. Желтая линия – показатели HONOR Magic6 Pro, пунктирная – эталонная гамма 2,4

 HONOR Magic6 Pro, яркий режим, цветовая температура. Голубая линия – показатели HONOR Magic6 Pro, пунктирная – эталонная температура

HONOR Magic6 Pro, яркий режим, цветовая температура. Голубая линия – показатели HONOR Magic6 Pro, пунктирная – эталонная цветовая температура

 HONOR Magic6 Pro, яркий режим, цветовой охват. Серый треугольник – охват DCI-P3, белый треугольник – охват HONOR Magic6 Pro

HONOR Magic6 Pro, яркий режим, цветовой охват. Серый треугольник – охват DCI-P3, белый треугольник – охват HONOR Magic6 Pro

В ярком режиме, выставленном на смартфоне по умолчанию, цветовой охват оказывается чуть уже пространства DCI-P3, cредняя гамма составляет 2,21, кривые стабильны, цветовая температура близка к эталону, но все же цвета чуть холоднее — 6 800-6 900 К. Среднее отклонение DeltaE по таблице ColorChecker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 3,66 при норме 3,00. Если бы наш программно-аппаратный комплекс для измерения параметров дисплея целился бы в пространство Display-P3 с его эталонной гаммой 2,2, этот показатель был бы значительно лучше.

 HONOR Magic6 Pro, обычный режим, гамма. Желтая линия – показатели HONOR Magic6 Pro, пунктирная – эталонная гамма

HONOR Magic6 Pro, обычный режим, гамма. Желтая линия – показатели HONOR Magic6 Pro, пунктирная – эталонная гамма

 HONOR Magic6 Pro, обычный режим, цветовая температура. Голубая линия – показатели HONOR Magic6 Pro, пунктирная – эталонная температура

HONOR Magic6 Pro, обычный режим, цветовая температура. Голубая линия – показатели HONOR Magic6 Pro, пунктирная – эталонная температура

 HONOR Magic6 Pro, обычный режим, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват HONOR Magic6 Pro

HONOR Magic6 Pro, обычный режим, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват HONOR Magic6 Pro

В обычном режиме экран подстраивается под цветовой охват текущего изображения на экране — в случае наших тестовых паттернов это sRGB. Средняя гамма понижается до 2,18, кривые опять же стабильны, цветовая температура оказывается даже ниже эталона (6 000-6 300 К), среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker составляет 2,59 – в границах нормы. Экран настроен хорошо.

Со звуком у HONOR Magic6 Pro все тоже хорошо: нет мини-джека, но есть поддержка ключевых профилей Bluetooth для передачи звука высокого качества (aptX, aptX HD, LDAC) и отличные стереодинамики — громкие, выделенные и с неплохим для смартфона качеством звука.

#«Железо» и производительность

HONOR Magic6 Pro — один из многих флагманов 2024-го с аппаратной платформой Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, про которую все уже более-менее понятно. Главный вопрос — как производитель в данном случае справился с повышенным тепловыделением процессора.

Прежде чем на него отвчеать, напомним, что Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 состоит из восьми ядер, выстроенных по нестандартной схеме – 1+5+2 (точнее, даже 1+3+2+2). В состав вычислительной группы входит одно высокопроизводительное ядро ARM Cortex-X4 с частотой 3,3 ГГц, пять ядер Cortex-A720 (три с частотой 3,2 ГГц, два с частотой 3,0 ГГц), а также два энергоэффективных ядра Cortex-A520 с частотой 2,3 ГГц (все ядра модифицированы Qualcomm, куда же без этого). Гибкость в выборе между максимальной производительностью и экономией очень высокая. Набор инструкций – ARMv9-A. Техпроцесс – 4 нм.

Графическая подсистема – Adreno 750 с тактовой частотой 770 МГц. Она поддерживает игровой движок Unreal Engine 5 и трассировку лучей в реальном времени. Имеется и нейропроцессор Hexagon нового поколения — без него тоже никуда.

Результаты синтетических тестов HONOR Magic6 Pro
Смотреть все
изображения (9)

И уже по результатам обычных (не ресурсных) бенчмарков видно, как HONOR решила справляться с проблемой «печки» – даже не троттлингом, а урезанием пиковых частот сразу. Мощи HONOR Magic6 Pro все равно хватает с лихвой в любом случае (и будет хватать точно в течение ближайших трех-четырех лет), но в чистом процессорном тесте Geekbench, к примеру, смартфон показал уровень ниже, чем HONOR Magic5 Pro на прошлогоднем «снэпдрэгоне». Графическая подсистема работает с должной производительностью, здесь есть преимущество в том числе и над Xiaomi 14 Pro/Ultra, которые не справляются с нагревом. Но общий пик также снижен, что можно увидеть, к примеру, в AnTuTu.

При этом с перегревом у Magic6 Pro нет проблем. Да, троттлинг все равно присутствует (до 30 %), но смартфон остается в худшем случае очень теплым и справляется с продолжительной нагрузкой. Можно похвалить HONOR за подобное решение, но Samsung в Galaxy S24 Ultra справилась меньшей кровью, продемонстрировав при том же уровне троттлинга более высокую производительность.

Само собой, Snapdragon 8 Gen 3 поддерживает самую быструю память, которая и установлена на флагманский смартфон: используются накопители стандарта UFS 4.0 (емкостью от 256 Гбайт до 1 Тбайт) и оперативная память LPDDR5x (от 12 до 16 Гбайт). Последняя в обязательном порядке расширена — у накопителя забирается 8 дополнительных гигабайт, и нет, эта функция неотключаемая. Слот для карты памяти отсутствует. У нас на тестe был HONOR Magic6 Pro в версии 12+512 Гбайт, который и будет доступен в российской рознице.

#Связь и беспроводные коммуникации

В HONOR Magic6 Pro есть и 5G-модем, и LTE-модем. Все необходимые для корректной работы LTE-модема в наших широтах диапазоны поддерживаются, скорость высокая. В плане 5G также (теоретически) должно быть все в порядке, да и в целом список диапазонов широкий, так что если вы находитесь в месте, где 5G-сети уже развернуты, — скорее всего, работать будет. Про поддержку eSIM я уже писал, с VoLTE тоже порядок, никаких искусственных ограничений нет.

 HONOR Magic6 Pro, слот для двух карточек стандарта nano-SIM

HONOR Magic6 Pro, слот для двух карточек стандарта nano-SIM

Набор беспроводных модулей: Bluetooth 5.3, Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax/6/7 (да, Wi-Fi 7 теперь добавлен), NFC. Смартфон умеет «совмещать» мобильный интернет и Wi-Fi для повышения стабильности и скорости соединения. Навигационный модуль работает с двухканальным GPS с A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou и Galileo.

#Камера

HONOR Magic6 Pro получил три камеры, и все три заслуживают особенного внимания — даже сложно сказать, какую из трех можно назвать «главной». Да, традиционно мы зовем так модуль со стандартным фокусным расстоянием, но зум-модуль с кастомным сенсором на 180 мегапикселей, к примеру, заслуживает не меньшего внимания. Да и Quad Bayer-модуль на широкоугольной камере — не совсем стандартное решение. Так что как минимум на техническом уровне заявка Magic6 Pro на звание главного камерофона прямо сейчас вполне оправдывается.

В условно «главной» камере со стандартным фокусным расстоянием установлен 50-мегапиксельный сенсор Super Dynamic Falcon Camera H9000 HDR – модифицированный Omnivision OV50H (1/1,3", 1,2 мкм). С ним работает оптика с изменяемой диафрагмой: от f/1,4 до f/2,0. К сожалению, переключаться можно только между этими двумя значениями, выставить диафрагму, например, в f/4,0 нельзя. Функция приятная, но реализована чуть странно. Модуль получил оптический стабилизатор и гибридный автофокус. Он очень быстрый и цепкий — и это касается, к слову, и фазовых систем автофокуса на двух других модулях, которые тоже могут работать в режиме «захвата движений». Встроенная система HONOR AI Motion Sensing умеет распознавать десять спортивных активностей с движением людей в кадре, делая автоматические снимки лучших моментов.

Выше — пример съемки человека в прыжке: ловить момент и жать на кнопку спуска затвора не нужно, снимок смартфон сделал сам.

В зум-камере используется оптимизированный сенсор Samsung Isocell S5KHP3 (в оригинале – разрешением 200 мегапикселей, но здесь – вариация на 180 мегапикселей; 1/1,4", 0,56 мкм) с группировкой субпикселей по 15 — то есть по умолчанию эта камера снимает в разрешении 12 мегапикселей, как и обе другие, но на нее можно делать снимки и разрешением 16384 × 12288 точек (те самые 180 мегапикселей). С этим сенсором работает перископическая оптика светосилой f/2,6 с эквивалентным фокусным расстоянием 68 мм. Использование «перископа» для 2,5-кратного зума необычно, причем не скажу, что это сделано ради светосилы (она здесь как раз не выдающаяся для такого фокусного расстояния), но в теории на объектив может попадать чуть больше света. Здесь также есть оптическая стабилизация.

Широкоугольная камера получила сенсор Omnivision OV50D (1/2,88", 0,612 мкм) разрешением 50 мегапикселей, сопровожденный оптикой светосилой f/2,0 с автофокусом (но уже без стабилизации). ЭФР — 13 мм.

Слева снимки в разрешении 12/12,5 Мп, справа 180/50 Мп

Все три модуля по умолчанию снимают с разрешением 12 или 12,5 мегапикселя, но можно попробовать поснимать и с разрешением побольше: 50 Мп на широкоугольную и стандартную камеры и 180 Мп на зум-камеру. Да, оптике все еще не хватает разрешающей способности, чтобы выдать реально серьезную детализацию, но в целом резкость повышается, так что какой-то смысл режим Hi-Res (так он зовется в настройках) имеет — особенно если вы собираетесь делать кропы вручную.

Слева направо: расширенный угол обзора, стандартный угол обзора, 2,5-кратный оптический зум, 5-кратный гибридный зум

Камера со стандартным фокусным расстоянием выдает стабильно высокое качество при разном освещении — помогает светосильная стабилизированная оптика в сочетании с крупным сенсором, причем все это приправлено адекватной постобработкой. Можно чуть-чуть придраться к шумам, которые заметны при 100-процентном кропе даже при съемке с дневным светом, но лично мне как раз-таки больше по душе, когда аппарат предпочитает естественность и легкое несовершенство изображения абсолютно гладкой «перешарпленной» картинке.

Динамический диапазон широкий, цвета чуть холодноваты, но в целом в норме, резкость хороша. А вот баланс белого действительно неидеальный — смартфон заметно «синит» при съемке в тени, но это будет заметно в первую очередь в снежную солнечную погоду; в пасмурный день или ночью баланс белого не вызывает нареканий. Ночью камера проявляет себя отлично — цвета корректные, резкость отличная, более-менее внятную картинку можно получить даже ночью в лесу, не говоря уже о съемке с искусственным светом.

 Пример съемки в ночном лесу с минимальными источниками освещения за кадром

Пример съемки в ночном лесу с минимальными источниками освещения за кадром

Широкоугольная камера работает примерно так же, как и на Magic5 Pro: очень большой угол охвата (122 градуса) приводит к серьезным искажениям по краям кадра, но это вполне ожидаемо и скорее даже эффектно. Резкость при этом по краям падает не так значительно, как можно было ожидать. Динамический диапазон немного хуже, чем на главную камеру, но тоже более чем приемлемый. В темноте качество съемки падает, картинка чуть замыливается, но режим в любом случае рабочий, снимать на широкий угол в условиях ночного города можно вполне.

Зум-камера не просто так получила сенсор с огромным числом мегапикселей — благодаря этому ее масштабирование будто бы разбито на два: 2,5-кратное «естественное», оптическое и 5-кратное «гибридное», как раз благодаря кропу от 180-мегапиксельного изображения. Оба режима вполне рабочие — днем заметить недостаток детализации при условно программном пятикратном зуме практически невозможно.

Претензия все та же — баланс белого, в остальном изображение четкое, с приятной цветопередачей и хорошим динамическим диапазоном. Заметить, что тут все-таки применяется искусственное повышение детализации при помощи задранной контурной резкости, можно только при прямом сравнении с оптическим зумом, где изображение смотрится еще резче, но при этом естественнее. Ну и при ночной съемке. В целом же перископический модуль Magic6 Pro заслуживает только похвалы — очень высокий уровень.

Если сравнивать «на бумаге», то выглядит, будто возможности HONOR Magic6 Pro в плане фотосъемки по сравнению с Magic5 Pro немного сократились. Скажем, зум стал короче — вместо десятикратного гибридного теперь пятикратный. Но при этом заметно выросло общее качество съемки при разных фокусных расстояниях.

Верхний ряд, слева направо: широкий угол обзора, стандартный угол обзора, 2,5-кратный оптический зум. Нижний ряд: пятикратный гибридный зум, десятикратный программный зум, пятидесятикратный программный зум, стократный программный зум

Помимо четырех фокусных расстояний по умолчанию, HONOR Magic6 Pro предлагает и программное масштабирование c экстремальными значениями вплоть до 100-кратного. Смартфон изо всех сил пытается «дотянуть» картинку до приемлемого уровня, но, конечно, относительно рабочим можно назвать разве что 10-кратный зум, дальше начинается «каша» той или иной степени размытости.

Cлева снимки с диафрагмой f/1,4, справа f/2,0

Выше я уже писал про невозможность по-настоящему закрыть диафрагму главной камеры, но любопытно, что даже с диафрагмой f/2,0 смартфон успешно рисует «лучики» на источниках освещения. Не верится, что это происходит из-за оптического эффекта, гаджет дорисовывает их программно (как и на Xiaomi 14 Ultra с его диафрагмой f/4,0, впрочем — это тоже не то значение, при котором достигается подобный эффект). Реальные же различия в глубине резкости и общей резкости в кадре незначительны.

Слева направо: естественный тон, динамичный тон и аутентичный тон

Интересно, что каких-то фильтров с особыми вариантами тонирования в HONOR Magic6 Pro не предусмотрено — смартфон достаточно аскетичен в этом отношении, предлагая работать с цветами уже при постобработке. Единственное доступное взаимодействие в этом отношении — это выбор между тремя базовыми вариантами работы с цветами: естественным, динамичным и аутентичным, на манер двух вариантов тонирования у флагманов Xiaomi.

В естественном режиме, который выставлен по умолчанию, цвета будут насыщенными, чуть холодноватыми, но с сохранением общей картины. В динамичном режиме холодная цветопередача более выражена — картинка более светлая, менее насыщенная. Но в целом эти два режима очень близки по цветопередаче — перебирая отснятый материал, я не всегда мог понять, где какое тонирование.

А вот аутентичный режим действительно отличается — снижена яркость, цвета чуть приглушенные, очень заметно виньетирование (затемнение по краям кадра), словно смартфон пытается симулировать даже не просто пленочный фотоаппарат, а именно пленочную «мыльницу». Примеры съемки с различным тонированием выше.

Слева снимки в формате по умолчанию, справа с активированным ночным режимом

Ночной режим доступен при трех оптических фокусных расстояниях. Мы видим, что в этом режиме повышается и резкость, и яркость снимков, но не радикально. Смартфон неплохо снимает в темноте и без применения ночного режима, не могу назвать его обязательным в данном случае — только в условиях кромешной темноты, когда он способен «вытянуть» слабо различимую даже человеческим глазом картинку.

Еще одну изменение формально не в лучшую сторону — отсутствие TOF-камеры, помогающей при размытии заднего плана. Точнее, она есть, но только во фронтальном модуле. Тем не менее портретный режим работает вполне корректно — искусственное размытие осуществляется качественно, объект и фон разделяются без артефактов. В портретном режиме доступны четыре фокусных расстояния (вместо расширенного угла обзора — двукратный программный зум), есть ретушь. Но нет фильтров и каких-то интересных сопутствующих режимов.

Для съемки крупных планов выделены и широкоугольная камера, и главная камера (в том числе с программным двукратным зумом), но настоящего макро от HONOR Magic6 Pro не получить.

Интерфейс камеры HONOR Magic6 Pro

Приложение камеры в Magic OS 8 изменилось минимально. Шрифты, настройки, общая навигация — те же, но появилась возможность менять панель быстрого доступа к режимам (не путать с каруселью основных режимов), а часть быстрых настроек теперь открывается при касании язычка над этой самой каруселью. Набор режимов при этом сам по себе типичный для старших смартфонов HONOR – разве что возможности для контроля над видео расширились (переключение между фокусными расстояниями, к слову, осуществляется как при помощи ползунка, так и при касании соответствующих значков).

HONOR Magic6 Pro. Gallery
Смотреть все
изображения (62)
  

В видеосъемке HONOR Magic6 Pro прокачался, скажем так, относительно. Он так и не научился снимать 8К-видео, ограничиваясь 4K с частотой до 60 кадров в секунду — 120 кадров ему опять же недоступны. При этом картинка кажется чуть недоэкспонированной и недостаточно детализированной, от флагмана со столь мощной системой камер ждешь более четкого и одновременно гладкого видео. При этом стоит отметить, что переключаться между тремя тыльными камерами при съемке видео на лету можно при любом разрешении и при любой частоте — тут прогресс относительно HONOR Magic5 Pro очевиден.

Зато снова радует режим «Фильм» — с отлично реализованными пленочными фильтрами, возможностью получения LOG-видео, бьютификацией и искусственным размытием фона для портретного видео. В стандартном режиме видео тоже есть фильтры, но не столь «породистые» и кинематографичные. Впрочем, и съемка в режиме «Фильм» в 4К доступна только с частотой до 30 кадров в секунду, а 60 кадров предлагаются только для разрешения Full HD.

Из других опций отмечаем ночной режим, встроенную ретушь для портретных видео, возможность снимать видео с искусственным боке, замедленную съемку (только до 240 кадров в секунду), режим «Мультивидео» со съемкой одновременно на тыльную и фронтальную камеры.

Фронтальная камера тоже получила 50-мегапиксельный сенсор: Sony IMX 816 габаритами 1/2.93" с фазовым автофокусом. Благодаря Quad Bayer-сенсору доступны два фокусных расстояния, есть портретный режим и фильтры. Как я уже говорил выше, имеется TOF-датчик, которая используется для распознавания лица и искусственного размытия фона.

#Автономная работа

HONOR Magic6 Pro получил кремний-углеродную батарею емкостью 21,28 Вт·ч (5600 мА·ч, 3,8 В). Это второй смартфон (после HONOR Magic V2) на международном рынке с аккумулятором нового типа – и про кремний-углеродные батареи мы уже немного рассказывали в отдельном материале. Главный их плюс — повышенная плотность заряда, что позволяет увеличивать емкость при сохранении габаритов. Так, в HONOR Magic6 Pro получили тут «лишние» 600 миллиампер-часов относительно стандартных пяти тысяч. Вдобавок аккумулятор чуть лучше выдерживает низкие температуры и, в теории, более вынослив в целом. Это уже проверить за две недели тестирования невозможно, в отличие от базовой автономности — с этим у HONOR Magic6 Pro все нормально, свои сутки почти при любой активности смартфон держит заряд уверенно.

В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости с включенным Wi-Fi HONOR Magic6 Pro продержался более 21 часа – безо всяких скидок выдающийся результат.

HONOR Magic6 Pro получил в комплекте зарядное устройство мощностью 80 Вт. На полную зарядку по кабелю у смартфона уходит около 40 минут — стало быстрее, несмотря на выросшую емкостью аккумулятора. Также гаджет поддерживает быструю беспроводную зарядку (до 66 Вт) и умеет отдавать энергию без проводов сам (мощность не уточняется; параметр необходимо активировать в настройках).

#Заключение

HONOR Magic6 Pro как камерофон не поражает воображение какими-то экстраординарными фокусными расстояниями, но все равно умудряется удивить — зум-камера с менее чем трехкратным зумом снабжена перископическим объективом и сенсором с совершенно нестандартным разрешением в 180 мегапикселей. Но цифры и какие-то технические решения — не главное. Гораздо важнее, что по фотосъемке это очевидный шаг вперед относительно и так выдающегося Magic5 Pro.

Повторю здесь то, что говорил в предварительном обзоре: мне сложно так с лету подтвердить или опровергнуть первое место в рейтинге DxO Mark (для этого нужен как минимум сравнительный тест основных флагманов, который мы постараемся организовать в обозримом будущем), но в том, что HONOR Magic6 Pro определенно будет среди лучших, — сомнений нет. А вот в отношении видео, даже несмотря на очень интересный режим «Фильм», смартфон смотрится на общем фоне не так уверенно, хотя и сделал шаг вперед относительно предшественника.

Если же отвлечься от камеры, то это адекватный сегодняшнему дню флагман — очень крупный и тяжелый, защищенный, хорошо выглядящий, с ярким и быстрым LTPO OLED-дисплеем (которому чуть не хватает разрешения на фоне конкурентов), со Snapdragon 8 Gen 3, повышенное тепловыделение которой более-менее удалось усмирить, и с очень быстрой памятью. Есть и пара изюминок в дополнение к выдающейся тыльной камере — фронталка с дополнительным TOF-модулем, делающим распознавание лица реально рабочим инструментом, и уникальная кремний-углеродная батарея, которая дает при сохранении габаритов большую емкость и устойчивость к морозам.

Достоинства:

  • очень яркий и отлично настроенный LTPO OLED-дисплей с адаптивной частотой обновления до 120 Гц;
  • мощная аппаратная платформа и быстрая память;
  • нет склонности к перегреву (который оказался характерной чертой для Snapdragon 8 Gen 3)
  • прекрасное качество фото днем на все камеры (и более чем рабочий пятикратный «гибридный» зум);
  • отличное качество съемки ночью на главную и зум-камеру;
  • шикарная автономность + быстрая зарядка (в том числе беспроводная);
  • серьезная система распознавания лица;
  • интересная оболочка Magic OS 8.

Недостатки:

  • смартфон крупный и тяжелый;
  • производительностью чуть подрезана ради уменьшения перегрева;
  • невыдающееся качество видеосъемки;
  • цена;
  • нет слота для карты памяти.

Астрономы обнаружили на Земле пригодные для жизни условия — это поможет в поиске землеподобных экзопланет

Астрономы обнаружили на Земле пригодные для жизни условия — это поможет в поиске землеподобных экзопланет

Некоторое время назад в журнале The Astrophysical Journal вышла статья, в которой приводятся обоснования методики поиска пригодных для жизни землеподобных экзопланет. Разработчики проекта LIFE (Large Interferometer For Exoplanets) на примере спектральных сигнатур Земли в ближнем инфракрасном диапазоне доказали, что они смогли бы определить пригодность нашей планеты к жизни с расстояния в 30 световых лет.

 Источник изображения: ETH Zurich / LIFE initiative

Источник изображения: ETH Zurich / LIFE initiative

Космическая обсерватория Large Interferometer For Exoplanets или, по-русски, большой интерферометр для экзопланет разрабатывается учёными под руководством специалистов из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich). Это должна быть четвёрка примерно 3-метровых инфракрасных телескопов, разнесённых друг от друга на расстояние до 600 м, что эквивалентно одному зеркалу диаметром до 600 м. Телескоп LIFE будет базироваться в точке Лагранжа L2 — там же, где сейчас работает «Джеймс Уэбб». Проект должен быть реализован в начале 30-х годов.

Свежей работой учёные из Цюриха доказали, что лежащая в основе интерферометра LIFE методика будет надёжно работать. По крайней мере, с её помощью они смогли обнаружить пригодные для зарождения жизни условия на Земле. Это была не имитация, а проверка на самом высоком уровне — на реальных спектрах. Данные об инфракрасных спектрах Земли учёные получали с космического зонда NASA Aqua и затем анализировали с использованием соответствующих фильтров.

Учёные понимали, что с расстояния в десятки, а то и сотни световых лет экзопланеты будут выглядеть для инструментов человечества как точки или, в лучшем случае, как размытые пятна. Поэтому опираться надо будет на усреднённые показатели. «Наша цель — обнаружить химические соединения в спектре света, которые указывают на жизнь на экзопланетах», — пояснила Саша Куанц (Sascha P. Quanz), руководитель LIFE initiative.

Исследователи специально ограничили экспериментальные данные, чтобы они напоминали спектры экзопланет, полученные из глубин Вселенной. Также были проанализированы спектры, полученные с разных сторон Земли — с полюсов и экватора. Ведь мы вряд ли узнаем об ориентации экзопланеты, поэтому важно было понять, как отличаются спектры с разных точек обзора. К счастью, отличий не оказалось. Если экзопланета будет пригодна для жизни земного типа (а другой мы не знаем), то без разницы каким боком она будет обращена в нашу сторону.

Зато сезонные изменения, как выяснилось, повлияли на показания достаточно неопределённым образом. Наблюдения в январе и июне не дали чётких различий, и судить по полученным данным о климате и атмосфере было затруднительно.

Ключевой вывод исследования обнадёживает: если бы подобный LIFE космический телескоп наблюдал за планетой Земля с расстояния около 30 световых лет, то он обнаружил бы признаки обитаемого мира с умеренным климатом. Команда смогла определить концентрацию в атмосфере CO2, воды, озона и метана в инфракрасных спектрах атмосферы Земли, а также такие условия на поверхности, которые способствовали появлению воды. Признаки наличия озона и метана особенно важны, поскольку эти газы производятся биосферой Земли.

Источник:

Xiaomi готовит умное кольцо Black Shark с феноменальной автономностью

Xiaomi готовит умное кольцо Black Shark с феноменальной автономностью

Компания Black Shark, являющаяся дочерней для компании Xiaomi, опубликовала несколько рекламных изображений своего первого умного кольца. Среди прочего, для них заявлена впечатляющая продолжительность работы от одного заряда.

 Источник изображения: WHYLAB / Weibo

Источник изображения: WHYLAB / Weibo

Black Shark заявляет 180 дней автономной работы, что намного больше, чем обещала Samsung для грядущего Galaxy Ring. По завершению MWC 2024 корейская компания подтвердила, что её умное кольцо проработает от пяти до девяти дней на одном заряде.

Следует, однако, учесть, что Black Shark не уточнила режим работы и методику измерений. 180 дней вполне могли получиться в «режиме ожидания», то есть без использования устройства. Эта характеристика не отражает реальной автономности при активном использовании. Кроме того, кольцо рекламируется с фирменным зарядным кейсом, так что «180 дней» может оказаться сроком работы с учётом подзарядки от кейса.

 Источник изображений: IT Home (переведено Google Lens)

Источник изображений: IT Home (переведено Google Lens)

Кроме того, Black Shark заявляет толщину кольца всего 2,2 мм. Такой дизайн, по заявлению компании, способствует «удобному ношению». Не все смарт-кольца можно назвать тонкими, однако Oura Ring Gen3 с толщиной 2,55 мм считается пользователями вполне комфортным.

Умное кольцо Black Shark займётся «комплексным отслеживанием состояния здоровья». Производитель обещает точное отслеживание пульса, уровня насыщения крови кислородом, температуры тела и вариабельности сердечного ритма. Дата выхода и цена устройства пока не сообщаются.

Источник:

Совершенно новая Mazda6: первый официальный тизер

Совершенно новая Mazda6: первый официальный тизер

Он демонстрирует заднюю светодиодную полосу

Совместное предприятие Mazda Changan опубликовало первый официальный тизер совершенно новой Mazda Atenza, она же Mazda6. Изображение демонстрирует светодиодную полосу, которая тянется вдоль крышки багажника и соединяет фонари.

Совершенно новая Mazda6: первый официальный тизер

Интересно, что китайские СМИ уже опубликовали и непосредственно фото самого фонаря. Возможно, изображение было сделано где-то на заводе, где собирают предсерийные образцы.

Совершенно новая Mazda6: первый официальный тизер

Одновременно стали известны новые технические подробности. Как сообщается, новая Mazda6 будет построена на платформе седана Changan Deep Blue SL03. Вероятно, по габаритам и силовым установкам эти машины будут схожи.

Габариты Changan Deep Blue SL03 составляют 4820 х 1890 х 1480 мм, колесная база — 2900 мм. Электрическая версия оснащается моторами мощностью 217 и 258 л.с., а также тяговыми батареями емкостью 58 и 78 кВт·ч (запас хода, соответственно, 515 и 712 км).

У гибрида — 1,5-литровый мотор мощностью 95 л.с. и электромотор мощностью 217 л.с., тяговая батарея емкостью 30 кВт·ч. Запас хода на чистом электричестве — 200 км, общий запас хода — 1200 км.

На данный момент ничто не указывает на то, что у новой Mazda6 будет гибридная версия: машина будет называться Mazda EZ-6, и она получит электрическую силовую установку. Будет ли эта машина официально продаваться за пределами Китая, пока непонятно, но ранее Mazda зарегистрировала в Европе торговую марку Mazda 6e.

Western Digital представила накопитель объемом 368 ТБ, он весит 15 кг

Western Digital представила накопитель объемом 368 ТБ, он весит 15 кг

Ultrastar Transporter потребляет 1,3 кВт

Western Digital представила накопитель Ultrastar Transporter, объем которого составляет 368 ТБ. Устройство выполнено в форм-факторе… чемодана. Ручка для переноски тут обязательна, так как масса достигает 15 кг (это — с кейсом для переноски, а масса самого накопителя — 13 кг)!

Western Digital представила накопитель объемом 368 ТБ, он весит 15 кг

Western Digital отмечает, что Ultrastar Transporter может использоваться для хранения всех данных съемочной группы (например, при выездной съемке). Это лишь один из возможных сценариев использования устройства.

Western Digital представила накопитель объемом 368 ТБ, он весит 15 кг

 Ultrastar Transporter подключается к сети через два порта QSFP112 (скорость — 200 Гбит/с). Также «чемодан-накопитель» поддерживает интерфейс 10 Gigabit Ethernet через порт RJ-45.

«Смута» — смутная игра о Смутном времени. Рецензия

«Смута» — смутная игра о Смутном времени. Рецензия

  
«Смута» вышла! Кто-то искренне верил в проект, кому-то хотелось понаблюдать за оглушительным провалом, а кому-то просто было любопытно взглянуть — что же там такое сделают на государственные дотации. Момент истины наступил, и, кажется, разочарованными оказались все… О наших смутных впечатлениях читайте в рецензии!
⇣ Содержание
Жанр Экшен, ролевая игра
Издатель Cyberia Nova
Издатель в России Cyberia Nova
Разработчик Cyberia Nova
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-7530K 4,2 ГГц / AMD Ryzen 3 1300X 3,4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 980 / AMD Radeon RX 5600 XT, 50 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11, учётная запись на сервисе VK Play
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-12700K 3,6 ГГц / AMD Ryzen 7 7800X3D 4,2 ГГц, 32 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800
Дата выхода 4 апреля 2024 года
Локализация Озвучка и текст
Возрастной ценз От 12 лет
Платформы PC
Официальный сайт

Не будем лукавить, скепсис в отношении проекта был более чем оправдан. Несмотря на громкие заявления от разработчиков о том, что нас ждёт «Ведьмак 3» и Ghost of Tsushima в антураже средневековой Руси, показанные кадры сильно проигрывали ориентирам в качестве. Да ещё и цикл разработки у отечественного проекта оказался куда короче именитых «аналогов», что уже казалось настораживающим звоночком. Добавьте к этому своеобразный маркетинг, большой упор на достоверность эпохе и соответствие декораций историчности, а не на, собственно, игру и минимальное количество предрелизных материалов по проекту в принципе. А ближе к выходу ещё и ужасающее техническое состояние демоверсии повергло всех в шок. Да настолько сильный, что фактическое отсутствие игрового контента отошло на второй план. В такой ситуации обычно ждёшь самого худшего…  «Смута» начинается сумбурно: игроков вводят в контекст исторических событий избыточным нагромождением информации, повествуя про сторонних персонажей, и тут же рассказывая про гибель этих героев… Зачем-то

«Смута» начинается сумбурно: игроков вводят в контекст исторических событий нагромождением информации, повествуя про сторонних персонажей, тут же рассказывая про их гибель… Зачем-то

#Смутная история

1612-й год: на Руси сгустилась Смута, страну разрывают распри, бандиты бесчинствуют, а простой люд пытается хоть как-то выжить в это непростое время. Этой стране нужен герой! И этим героем оказывается боярин Юрий Милославский, которому предстоит вернуть спокойствие и мир родными землям.

Затравка хоть и тривиальная, но вполне рабочая. Да и антураж незаезженный! А какой простор открывает эпоха Смутного времени для драматургических изысков. Тут можно и раскрыть серьёзные личностные конфликты, и развить героев, показав разные жизненные философии, взгляды и выходящие из них противоречия, да и просто разогнать сюжетный накал до предела… Или можно сделать максимально карикатурную постановку, скорее напоминающую неловкую буффонаду на основе исторических событий вместо серьёзного эпоса. Угадайте, по какому пути идёт «Смута»…

 Справедливости ради: города, леса и деревушки в «Смуте» действительно проработаны на совесть. Сможете вдоволь налюбоваться (если у вас топовое железо)

Справедливости ради: города, леса и деревушки в «Смуте» действительно проработаны на совесть. Сможете вдоволь налюбоваться (если у вас топовое железо)

Пожалуй, наиболее ярко этот путь отражают персонажи. За редкими исключениями, они получились фальшивыми, вычурными и комичными — как из-за довольно неловкой стилизации речи под старину (которая к тому же то есть, то нет), так и из-за топорно написанных диалогов. Герои словоохотливы, но большинство их реплик не несут ни эмоциональной ценности, ни исторической, зато переполнены неуместными подробностями и совершенно нелепой гиперболизацией. А ещё в них сквозит сильнейшая несогласованность. Скажем, некоторые персонажи делают отсылки к событиям, в которых совсем недавно принимали участие и которые мы только что видели своими глазами, но рассказывают они про них совершенно не то, что было на самом деле. И это не хитрость персонажа или заложенная в сюжете умышленная ложь, а обычное отсутствие редактуры. Да что уж там, некоторые персонажи вообще на лету меняют собственные характеры. Впрочем, главная проблема здесь другая: диалоги «Смуты» просто ужасающе утомительные!

Как и местные задания, в ходе которых Юрию Милославскому предстоит выполнять «классические» однотипные квесты в духе «добеги туда, зачисти там всё и возвращайся». И это было бы не так печально, если бы не ужасающе реализованное передвижение по местности: срезок нет, а места, через которые, кажется, можно пройти, защищены невидимыми барьерами, что вынуждает делать огромные крюки. А ходить здесь довольно неприятно — Милославский, несмотря на атлетичное телосложение, управляется как неповоротливый грузовик. Впрочем, ходьба — меньшая из проблем боярина…

 Милославский получился эдаким Нейтаном Дрейком средневековой Руси: любит уколоть противника не только саблей, но и словом, много шутит в опасных ситуациях и невероятно везуч. Был бы ещё харизматичным…

Милославский получился эдаким Нейтаном Дрейком средневековой Руси: любит уколоть противника не только саблей, но и словом, много шутит в опасных ситуациях и невероятно везуч. Был бы ещё харизматичным…

#Герой… которого мы заслужили?

На бумаге боевая система «Смуты» выглядит если не новаторской, то сделанной вполне в духе времени. Смотрите сами: набор из сильной и слабой атак, удар ногой, как в какой-нибудь Assassin’s Creed Odyssey, и использование огнестрела, которое хоть и не решит исход битвы, но может оказаться хорошим подспорьем. Но как же здесь неприятно сражаться — на самом базовом уровне. Удары то и дело проходят сквозь врагов, управление вязкое, уклонения работают через раз, да и отдачи не чувствуешь никакой. И если сначала может показаться, что не всё так плохо, то уже на пятый бой хочется взвыть от утомительного закликивания абсолютно одинаковых и неинтересных противников.

Есть в игре и стелс-сегменты. Здесь противники либо будут вас замечать за укрытиями и в кустах, либо не обращать внимания на расправу над товарищами в двух шагах от себя. А ещё скрытная расправа как-то не очень к лицу герою, который постоянно хвалится честью, достоинством и небывалой молодецкой удалью. Как и возможность переодеваться в разную одежду в духе Hitman, чтобы избежать лишних проблем. Видимо, хвалиться — не мешки ворочать.

 Читать исторические справки в кодексе куда интереснее, чем собственно играть

Читать исторические справки в кодексе куда интереснее, чем собственно играть

Как я уже упомянула, главный герой действительно очень сильно напоминает Нейтана Дрейка и других фаворитов фортуны. Правда, в отличие от большинства представителей архетипа, Милославский вызывает лишь отторжение. Его безмерная самоуверенность и бахвальство не уравновешены добрым нравом или приятным характером. Да ладно, приятным — хотя бы как следует проработанным! Боярин получился наглым, хамоватым, двуличным и вдобавок картонным типом, сопереживать которому невозможно, да и играть за него просто неприятно. Не такого героя мы заслужили, зато «Смуте» он вполне подходит.

***

Главная трагедия «Смуты» не в том, что она вышла настолько неказистой — беда в том, что из всего этого можно было бы сделать действительно неплохую игру. То, что она выглядит как альфа-версия — не преувеличение. Пара лет доработок, тестов, отладки, а также тотальная работа над нарративом и главным героем могли бы подарить нам если и не шедевр, что превзойдёт пресловутого третьего «Ведьмака», то просто крепкую игру в столь близком сердцу антураже. Но вышло как вышло…

Достоинства:

  • локации проработаны достойно — если у вас есть сверхмощный ПК, чтобы это рассмотреть.

Недостатки:

  • у вас же есть сверхмощный ПК?
  • неотзывчивая и однообразная боевая система;
  • неубедительная режиссура и неуклюжая озвучка;
  • удручающее техническое состояние;
  • скучный сюжет и утомительные квесты;
  • нелепые диалоги.

Графика

Города и веси действительно проработаны отлично — выглядят достойно, заметна скрупулёзность в деталях и желание передать дух средневековой Руси. Жаль, про лицевую анимацию такого же сказать нельзя. Да и поселения, хоть и красивые, но жизнь в них симулирована уж больно топорно.

Звук

К звуковому оформлению претензий нет: лязг стали, боевая возня, шум больших городов — всё сделано вполне неплохо. Музыку же штормит от атмосферных мелодий, погружающих в мир средневековой Руси до совершенно невзрачного и надоедливого бренчания.

А вот озвучка героев, имитирующая манеру речи людей семнадцатого века, получилось чрезмерно карикатурной — веры в то, что говорят люди той эпохи, нет совсем. Да и в принципе люди так не говорят — почти все диалоги лишены хоть какой-то органичности. К техническому качеству озвучки тоже есть претензии: скажем, какой-нибудь из персонажей начинает говорить с искажением, будто бы вещает в мегафон, или наоборот, в лесу герои общаются как в звукопоглощающей студии звукозаписи.

Одиночная игра

Скучное приключение с утомительной боевой системой, неинтересными квестами, карикатурными диалогами и красивыми декорациями.

Оценочное время прохождения

На игру уйдёт примерно тридцать пять часов. Впрочем, едва ли вам захочется поиграть в «Смуту»… вообще.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

«Смута» могла бы получится неплохой игрой, но огромные амбиции и куда более скромные возможности, увы, сложились в проект, бесконечно уступающий всем, кого он собирался превзойти.

Оценка: 3,0/10

Производство российской электроники под угрозой — банки Китая начали блокировать оплату компонентов

Производство российской электроники под угрозой — банки Китая начали блокировать оплату компонентов

Китайские банки с конца марта стали блокировать транзакции от российских юрлиц для оплаты компонентов для сборки электронной продукции, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на участников рынка. Учитывая, что Китай является фактически монопольным поставщиком этих компонентов в Россию, это грозит серьёзным трудностями для отечественных производителей.

 Источник изображения: Ricardo / unsplash.com

Источник изображения: Ricardo / unsplash.com

С конца марта китайские партнёры направляют российским заказчикам письма, что от них не проходит оплата через китайские банки. Не получается оплатить поставки компонентов и наборов для сборки электроники («кит-наборов»: процессоры, корпуса, экраны и прочие компоненты), включая серверы, системы хранения данных (СХД), ноутбуков и прочей продукции. Не стали исключением поставщики, у которых заключены долгосрочные контракты на производство и поставку компонентов в Россию. Ситуация осложняется тем, что Китай, по сути является монополистом на рынке компонентов для сборки электроники и отвечает за 100 % их мирового объёма.

Наличие сложностей с оплатой подтвердили в IT-холдинге Fplus и АО «Суверенная мобильная инициатива Холдинг» («СМИ Холдинг»): с декабря азиатские банки начали блокировать оплату за готовую продукцию, а в начале апреля аналогичные сложности возникли с транзакциями за электронные компоненты. В результате заказавшие в Китае компоненты российские разработчики не могут собирать свою продукцию в РФ. Попытаться решить проблему, считают участники отрасли, можно только на уровне ЦБ РФ.

В январе китайским банкам стали поступать угрозы вторичных санкций со стороны США, если будут выявлены факты сотрудничества с российскими контрагентами, и те ужесточили контроль операций. Среди них значатся Ping An Bank, Bank of Ningbo, China Guangfa Bank и другие китайские банки — они перестали принимать платежи в юанях из РФ.

Сегодня китайские банки блокируют поступающую от российских заказчиков оплату практически всех товаров и услуг — проблема начала нарастать в феврале, и к настоящему моменту достигла высшей точки, говорит президент таможенно-логистического брокера KBT Юлия Шленская. Платежи не проходят более чем в половине случаев, несмотря на то, находится ли под санкциями товар, банк-отправитель, и услугами какого банка пользуется поставщик. Не удалось найти такие схемы оплаты, чтобы транзакции из России проходили с гарантией.

Российские компании сейчас пытаются выработать альтернативные способы переводов, но возникшая проблема «затягивает производство отечественной электроники примерно на полгода, так как в ближайшие два–три месяца не будет никаких отгрузок компонентов и комплектов для сборки в адрес любого российского производителя».

Источник:

Роскомнадзор заблокировал сайты восьми хостинг-провайдеров — они не «приземлились» в России

Роскомнадзор заблокировал сайты восьми хостинг-провайдеров — они не «приземлились» в России

12 апреля Роскомнадзор (РКН) впервые пошёл на беспрецедентные меры, ограничив доступ к сайтам 8 из 12 хостинг-провайдеров, подпадающих под требования федерального закона № 236 «О деятельности иностранных лиц в сети “Интернет”» (Закон о «приземлении»). В списке требований — наличие филиала или представительства в России, регистрация личного кабинета на сайте РКН и электронная форма обратной связи для российских пользователей.

 Источник изображений: РКН

Источник изображений: РКН

«Доступ к ряду хостинг-провайдеров ограничен в связи с повторным неисполнением обязанностей, предусмотренных ст. 5 Закона», — сообщила пресс-служба РКН. Согласно информации РКН на сайте федерального закона № 236 в отношении ряда провайдеров хостинга «приняты меры понуждения в виде полного ограничения доступа к информационному ресурсу иностранного лица». На сегодняшний день доступ заблокирован к сайтам компаний:

  1. Kamatera — 25 марта;
  2. WPEngine — 27 марта;
  3. HostGator.com — 29 марта;
  4. Network Solutions — 1 апреля;
  5. DreamHost — 3 апреля;
  6. Bluehost — 5 апреля;
  7. Ionos — 8 апреля;
  8. DigitalOcean — 10 апреля.

Блокировке не подверглись четыре из 12 хостинг-провайдеров, ранее внесённых в перечень на «приземление»: Amazon Web Services, GoDaddy, Hetzner Online и FastComet. Ранее в отношении всех двенадцати компаний были введены более мягкие меры понуждения: маркировка в поисковиках о нарушении ими законодательства РФ, а затем запрет на поисковую выдачу. В отношении компаний были составлены протоколы об административном правонарушении. В середине января все компании, кроме FastComet, были оштрафованы почти на ₽370 млн.

Закон о «приземлении» обязывает крупные зарубежные IT-компании с более чем 500 000 ежедневных посетителей из РФ зарегистрировать в России полноценные представительства (филиалы), создать личный кабинет на сайте РКН и разместить на своём ресурсе электронную форму обратной связи для российских граждан или организаций. За невыполнение этих требований Закон предусматривает ряд «мер понуждения» вплоть до полной блокировки на территории РФ.

По состоянию на сегодняшний день в перечень на «приземление» внесены 26 иностранных компаний, в их числе Google, Apple, Telegram и TikTok.

Источник:

Google выпустила первую бета-версию Android 15 для простых пользователей

Google выпустила первую бета-версию Android 15 для простых пользователей

Основные нововведеенияя

Первая публичная бета-версия Android 15 уже доступна для загрузки при условии, что у вас есть телефон Pixel.

Это первый выпуск Android 15, предназначенный для рядовых пользователей, после двух предварительных релизов для разработчиков. Ожидается, что подробности об операционной системе расскажу на ежегодной конференции разработчиков Google.

Google сообщила, что приложения по умолчанию масштабируются от края до края и отображаются за полупрозрачными системными полосами вверху и внизу экрана, а не вокруг них. Предусмотрена поддержка архивирования и разархивирования приложений на уровне ОС, поэтому сторонние магазины приложений могут воспользоваться этой функцией. Android 15 также обеспечит лучшую поддержку дисплеев Брайля.

Google выпустила первую бета-версию Android 15 для простых пользователей

Опция для соединения по сотовой сети работает только с шифрованием, связь может пропадать в некоторых местах. Можно включить случайный MAC-адрес и запретить передачу названия устройства.

Предусмотрена возможность выбрать приложение для хранения банковских и скидочных карт по умолчанию. Была обновлена анимация предиктивного жеста «Назад» внутри приложений. Системный компонент NFC выведен в отдельный модуль Project Mainline, который можно будет обновлять через Google Play

Без права на утечку: обзор 10 российских DLP-систем

Без права на утечку: обзор 10 российских DLP-систем

 

Современный бизнес оперирует огромным количеством чувствительных данных, которые могут представлять интерес для злоумышленников. Пресечь действия последних позволяют решения класса Data Leak Prevention (DLP), обеспечивающие контроль и анализ информационных потоков предприятия, а также защиту и предотвращение утечек конфиденциальных сведений

Об актуальности DLP-систем свидетельствуют аналитические исследования экспертов в сфере информационной безопасности. Так, согласно сведениям «Солар», только за прошедший год в публичный доступ попали данные 420 российских организаций. Это означает, что каждый день в России происходила как минимум одна утечка данных. При этом общий объём раскрытых данных превысил 100 Тбайт. Чаще всего под прицел киберпреступников попадали предприятия из IT-отрасли, сферы услуг, ретейла и финансов. Основная масса инцидентов пришлась на утечки внутренней документации компаний и различного рода структурированной информации — баз данных клиентов, сотрудников, пользователей веб-сайтов и сервисов.

 Распределение утечек по отраслям (по данным центра мониторинга внешних цифровых угроз Solar AURA ГК «Солар» за 2023 год)

Распределение утечек по отраслям (по данным центра мониторинга внешних цифровых угроз Solar AURA ГК «Солар» за 2023 год)

Непростую ситуацию с утечками данных в РФ подтверждает экспертно-аналитический центр InfoWatch, зафиксировавший в 2023 году не только резкий рост количества утёкших персональных данных (1,12 млрд скомпрометированных записей, что почти на 60 % выше уровня 2022 года), но и смещение вектора атак киберпреступников в сторону предприятий малого бизнеса, не имеющих достаточных материальных, финансовых и организационных ресурсов для поддержания безопасности корпоративной IT-инфраструктуры.

Более того, всё чаще в атаках на отечественные компании стали принимать участие хактивисты — злоумышленники, которыми движет не жажда наживы, а стремление скомпрометировать как можно больше данных по политическим мотивам. Такое положение дел подчёркивает серьёзность трудностей, с которыми сталкиваются российские организации, и важность защиты информационных активов, обеспечить которую способны системы предотвращения утечек данных (Data Leak Prevention, DLP). При этом надо понимать, что DLP — это лишь один из рубежей IT-обороны.

Принцип работы DLP-систем заключается в постоянном мониторинге перемещения корпоративных данных, анализе их содержимого и блокировке файлов с конфиденциальными сведениями в соответствии с заданными политиками. Программные комплексы такого рода позволяют контролировать всевозможные каналы передачи данных, коммуникации сотрудников и выполняемые ими действия на рабочих местах. При этом на карандаш берутся все информационные потоки — как циркулирующие внутри корпоративной сети, так и выходящие за её периметр. Такой подход позволяет предотвращать утечки данных вследствие халатности сотрудников или злонамеренных действий инсайдеров, а также проводить расследование инцидентов.

Ниже перечислены некоторые известные DLP-решения отечественных разработчиков, дано описание ключевых функций, а также указаны стоимость и наличие демо-версии. Все эти решения отвечают современным корпоративным стандартам, зарегистрированы в реестре российского программного обеспечения и подходят для задач импортозамещения.


InfoWatch Traffic Monitor

Визитной карточкой программного комплекса являются запатентованные технологии контентного анализа и обработки больших объёмов данных с помощью искусственного интеллекта (ИИ). InfoWatch Traffic Monitor автоматически классифицирует информационные потоки компании, раскладывая их по полочкам — категориям и терминам, на основе которых производится гибкая настройка политик безопасности. Поддерживается возможность как использования готовых баз контентной фильтрации, оптимизированных под конкретную отрасль, так и создания собственных.

DLP-система умеет детектировать персональные данные (например, паспортные сведения, адреса электронной почты, номера телефонов и т.д.), финансовую информацию (ОГРН, БИК, номера кредитных карт, банковских счетов и т.д.), а также внутренние документы, содержащие формализованные данные и созданные по определённому шаблону (договоры, заполненные бланки, чертежи и т.д.). Поддерживаются технологии оптического распознавания символов (OCR), контроль процессов печати и сканирования документов, мониторинг использования сотрудниками съёмных накопителей и копирования файлов с рабочих станций посредством Bluetooth.

 InfoWatch Traffic Monitor

InfoWatch Traffic Monitor

Список контролируемых InfoWatch Traffic Monitor каналов передачи данных довольно внушителен — от электронной почты, мессенджеров, облачных хранилищ, онлайн-сервисов, USB-устройств, сканеров, принтеров и МФУ до рабочих станций Windows и серверов Linux (поддержка macOS не заявлена). Благодаря модулю Device Monitor возможен мониторинг мобильных устройств на базе Android и iOS. Также реализована поддержка терминальных сред и тонких клиентов Citrix XenApp и Microsoft RDP. Для заказчиков, предъявляющих особые требования к обеспечению безопасности корпоративной IT-инфраструктуры, предусмотрены версии DLP-системы, сертифицированные по требованиям ФСТЭК и Минобороны России.

  • Стоимость. Не указана. Предоставляется по запросу.
  • Наличие демо-версии. Доступ к оценочной версии InfoWatch Traffic Monitor предоставляется по запросу.

LanAgent Enterprise DLP

  • Разработчик: «Нетворк Профи»
  • Сайт продукта: lanagent.ru

Оповещает о нарушениях заданных правил безопасности и подозрительных действиях пользователей в корпоративной сети. Умеет перехватывать сообщения и анализировать переписку сотрудников в мессенджерах Viber, WhatsApp, Telegram, Jabber, социальных сетях, приложении Skype и по электронной почте. Продукт оснащён инструментами поиска нарушений политик безопасности при обмене документами, разграничения доступа к файлам, USB-накопителям и сетевым ресурсам, а также средствами предотвращения копирования защищаемой информации в буфер обмена ОС и её отправки на печать. Предусмотрен «Режим конфиденциального документа» — можно задать каталог, информация в котором считается конфиденциальной. Внутри этого каталога пользователи могут работать с документами, но их невозможно переместить за пределы защищаемой директории, в том числе нельзя выгрузить на почту или файлообменник.

 По набору функций LanAgent Enterprise DLP относится скорее к инструментам пассивного, нежели активного контроля за утечками данных

По набору функций LanAgent Enterprise DLP относится скорее к инструментам пассивного, нежели активного контроля за утечками данных

LanAgent Enterprise DLP лишён поддержки технологий OCR, а значит, не способен фиксировать инциденты с передачей конфиденциальных данных в графических файлах. Также ничего не сообщается об инструментах блокирования чувствительной информации в используемых сотрудниками средствах коммуникации — доступны только оповещения о нарушениях. Что касается агентских модулей, то их можно установить на рабочие станции с Windows любых версий (включая устаревшие XP/Vista/7/8/8.1) и Linux.

  • Стоимость. От 2990 руб. за бессрочную лицензию на одно рабочее место (зависит от количества защищаемых компьютеров). Для крупных организаций с парком более чем 500 машин цена рассчитывается индивидуально.
  • Наличие демо-версии. Доступ к ознакомительной версии продукта осуществляется по запросу.

SecureTower

  • Разработчик: «Фалконгейз»
  • Сайт продукта: falcongaze.com

Мониторинг максимального числа коммуникационных каналов, будь то электронная почта, мессенджеры, социальные сети, веб-активность, облачные и сетевые хранилища, сетевые и локальные принтеры, IP-телефония, USB-устройства, буфер обмена. Поддерживается анализ текстовых файлов и отправляемого текста (с учётом морфологических особенностей языка), изображений, голосовых сообщений и звонков. При этом блокировка чувствительных данных может осуществляться по меткам, цифровым отпечаткам, поисковым словарям, регулярным выражениям и при создании скриншотов. После анализа перехваченных данных, если есть нарушение правил безопасности, система автоматически уведомляет ИБ-службы об инциденте и блокирует движение данных.

 Компоненты SecureTower

Компоненты SecureTower

SecureTower контролирует и запоминает все действия на компьютерах сотрудников, ведёт архив бизнес-коммуникаций на случай умышленного удаления важной информации и посредством встроенного в систему модуля анализа рисков User Behavior Analytics (UBA) отслеживает аномальные и потенциально опасные для организации изменения в поведении персонала. Поддерживается мониторинг рабочих станций под управлением Windows, Linux, macOS.

При расследовании инцидентов в SecureTower формируются дела, в которых можно фиксировать ход расследований, определять фигурантов дела, а после завершения расследования сделать отчёт для руководителей. Собранные данные могут быть использованы в суде в качестве доказательной базы. Безопасность и надёжность DLP-системы подтверждена сертификатом ФСТЭК России.

  • Стоимость. Не указана. Предоставляется по запросу.
  • Наличие демо-версии. По запросу разработчиком предлагается полнофункциональная версия системы с 30-дневным оценочным периодом.

Solar Dozor

Контроль любых каналов передачи данных, наличие агентских модулей для Windows/Linux/macOS, возможность перехвата критичных данных по цифровым отпечаткам, идентификаторам, графическим шаблонам и анализу поведения пользователей (UBA). Благодаря поддержке превентивных мер защиты Solar Dozor обеспечивает блокирование утечек в режиме реального времени. Также разработчиком отмечаются такие функции, как ведение архива коммуникаций, составление досье на сотрудников, запись рабочего стола и звука с микрофона для сбора доказательной базы, построение карты корпоративной сети, мониторинг локальных и облачных хранилищ, рефильтрация почтовых архивов в целях выявления пропущенных ранее утечек, использование средств лингвистического анализа данных и нейросетей для обработки графических файлов. Отдельный акцент делается на возможности работы Solar Dozor в составе инфраструктуры виртуальных рабочих мест (VDI).

 Принцип работы Solar Dozor

Принцип работы Solar Dozor

По заверениям разработчика, Solar Dozor поддерживает работу в геораспределённом режиме и способен удовлетворить потребности организации любого масштаба. Отдельные инсталляции программного комплекса в филиалах могут объединяться в общую DLP-систему с помощью модуля MultiDozor. Таким образом можно совместить работу служб ИБ в филиалах и общий контроль над безопасностью из штаб-квартиры. Доступно централизованное управление агентами, анализом поведения пользователей, сканированием локальных и облачных хранилищ. Отсутствие в продукте уязвимостей и недекларированных возможностей подтверждено сертификатом ФСТЭК России.

  • Стоимость. Не указана. Предоставляется по запросу.
  • Наличие демо-версии. Сведения о доступности ознакомительной сборки Solar Dozor отсутствуют.

Staffcop Enterprise

Мониторинг пользовательской активности на рабочих местах и подключаемого к компьютерам оборудования; перехват SIP-телефонии, сетевой активности приложений, отправляемых на печать и в облачные сервисы документов, терминальных Linux-сессий, сообщений и вложений, пересылаемых посредством электронной почты и мессенджеров; блокировка действий пользователей с файлами на основе заданных правил, контента и встроенных в файлы меток, передачи информации посредством буфера обмена, доступа к веб-ресурсам на основе белых-чёрных списков, а также носителей информации при превышении объёма передаваемых данных.

 Архитектура Staffcop Enterprise

Архитектура Staffcop Enterprise

Staffcop Enterprise поддерживает распознавание графических файлов (ОCR), полнотекстовый поиск с учётом морфологии, регистра, регулярных выражений и количественных совпадений, запись фото и видео с веб-камеры компьютера с возможностью распознавания лиц сотрудников, транскрибирование (расшифровку) перехваченных аудиозаписей. Предусмотрены возможности контроля привилегированных пользователей и использования кластерной архитектуры. Агентские модули представлены в редакциях для Windows, Linux и macOS. Доступна сертифицированная ФСТЭК России версия Staffcop Enterprise.

  • Стоимость. Не указана. Предоставляется по запросу.
  • Наличие демо-версии. По запросу предоставляется 15-дневная полнофункциональная версия DLP-системы на 5 агентов.

Zecurion DLP

Разработчик: Zecurion
Сайт продукта: zecurion.ru/products/dlp

Контроль более 50 каналов передачи данных и около 450 поддерживаемых форматов файлов, автоматическая обработка событий с выявлением опасных инцидентов, возможность объединения событий в цепочки и выявления нарушителей, архивирование всех действий персонала, работа в сетях различного масштаба (до 200 тыс. активных сотрудников). Важной особенностью Zecurion DLP является возможность предотвращения утечек в режиме реального времени не только по ограниченному набору каналов и технологий анализа, но и по всему перечню поддерживаемых методов детектирования. При этом блокировка, как заверяет разработчик, происходит практически мгновенно, а в случае особо важных сотрудников и данных можно настроить режим карантина — отправку данных на ручную проверку службой безопасности.

 Пользовательский интерфейс Zecurion DLP

Пользовательский интерфейс Zecurion DLP

В активе Zecurion DLP также представлены Screen Photo Detector для защиты от утечек через фотографирование экрана на смартфон, Staff Control для контроля рабочего времени сотрудников, IRP-модуль для внутреннего расследования инцидентов и управления ИБ-отделом компании, Risk Score для риск-менеджмента в информационной безопасности. Поддерживаются Windows и Linux. Имеется сертификат ФСТЭК России.

  • Стоимость. Не указана. Предоставляется по запросу.
  • Наличие демо-версии. Предоставляется по запросу.

«Гарда предприятие»

Контроль всех основных каналов коммуникаций на рабочих местах (Windows, Linux, macOS) и в сети организации: съёмных носителей, печати, веб-трафика (сайты, социальные сети), мессенджеров (Skype for Business, Viber, Telegram и т. д.), телефонии (VoIP, SIP, SDP, H.323, MGCP, SKINNY, Megaco/H.248), облачных и локальных хранилищ, корпоративной почты (SMTP, POP3, IMAP, MAPI) и внешних почтовых сервисов. Поддерживаются перехват клавиатурного ввода, чертежей (AutoCAD, SolidWorks, «Компас»), сканов и фотографий документов (паспорт РФ, водительское удостоверение, банковская карта и т. д.), а также документов с печатями. Блокировка недопустимых действий осуществляется автоматически в соответствии с настроенными политиками безопасности.

 Архитектура DLP-системы «Гарда предприятие»

Архитектура DLP-системы «Гарда предприятие»

Встроенные в «Гарда предприятие» средства ретроспективного анализа позволяют выявлять действия персонала, предшествовавшие инциденту, находить взаимосвязи между сотрудниками и выстраивать маршруты распространения информации от первой коммуникации до момента передачи за пределы организации. Программный комплекс может применяться в территориально-распределённых компаниях и холдинговых структурах с развитой филиальной сетью.

  • Стоимость. Не указана. Предоставляется по запросу.
  • Наличие демо-версии. Возможно пилотное внедрение системы DLP с бесплатным тестированием.

«Кибер Протего»

Контроль устройств под управлением Windows, Linux, macOS и виртуальных рабочих столов на базе VDI-платформ Microsoft, Citrix Systems, VMware, Oracle с возможностью фильтрации данных в режиме реального времени. Поддерживаются детальное протоколирование, теневое копирование и различные технологии анализа содержимого: поиск по ключевым словам с применением морфологического анализа, по комплексным шаблонам регулярных выражений, проверка расширенных свойств документов и файлов, сигнатур типов файлов, анализ по цифровым отпечаткам с поддержкой классификации образцов Встроенный модуль OCR делает возможным извлечение текста из изображений и его анализ.

 Консоль управления «Кибер Протего»

Консоль управления «Кибер Протего»

Модуль мониторинга действий пользователей (User Activity Monitor, UAM) позволяет расширить доказательную базу при расследовании инцидентов информационной безопасности, а также упростить процессы выявления подозрительного поведения пользователей. DLP-система «Кибер Протего» обеспечивает возможность видеозаписи экрана и записи нажатий клавиш, а также протоколирование сведений о запущенных процессах и приложениях. При этом фиксация включается по заданным событиям, причём с записью как до, так и после наступления определённого события. Так можно получить видеозапись экрана при попытке передачи конфиденциального документа, подключении внешнего накопителя и т. д.

В ситуациях, когда контролируемый компьютер находится вне корпоративной сети и связь между сервером и агентом невозможна, защищённый от вмешательства пользователя агент «Кибер Протего» обеспечивает все функции защиты, заданные в DLP-политике — от контроля доступа до контентной фильтрации, и сохраняет сгенерированные события и теневые копии до восстановления связи с сервером. Таким образом реализована работа агента вне зависимости от доступности сервера управления

  • Стоимость. Варьируется в зависимости от набора включённых в состав программного комплекса компонентов, количества поддерживаемых устройств и индексируемых документов. Сертификат на техническую поддержку ПО оплачивается отдельно.
  • Наличие демо-версии. Доступ предоставляется по запросу.

«СёрчИнформ Контур информационной безопасности (КИБ)»

Контроль пользовательских активностей в локальной сети, интернете, мессенджерах, почтовых клиентах, облачных сервисах и на рабочих местах под управлением Windows, Linux, macOS. Помимо «классических» технологий анализа перехваченных данных (морфология, словари, регулярные выражения, цифровые отпечатки, OCR) доступны детектирование текстов, близких по смыслу с эталоном, и поиск изображений, похожих на эталон, а также поиск по аудио- или видеозаписям действий сотрудников. Поддерживаются функции сохранения перехваченной информации в архив и блокирования трафика с конфиденциальными сведениями. В продукте насчитывается свыше 250 политик безопасности, учитывающих специфику работы предприятий различных сфер деятельности. Имеется сертификат ФСТЭК России.

 Принцип работы «СёрчИнформ КИБ»

Принцип работы «СёрчИнформ КИБ»

«СёрчИнформ КИБ» позволяет производить аудио- и видеозапись действий пользователя, фиксировать любые действия с файлами или папками, журналами аудита, устройствами или ПО. Инструменты пристального наблюдения позволяют восстанавливать цепочки событий и устанавливать всех причастных к нарушениям. В программный комплекс также встроена возможность оценки продуктивности работы сотрудников.

  • Стоимость. Не указана. Предоставляется по запросу.
  • Наличие демо-версии. По запросу разработчиком предлагается полнофункциональная версия системы с 30-дневным оценочным периодом без ограничений по количеству контролируемых рабочих мест.

«Стахановец»

  • Разработчик: «Стахановец»
  • Сайт продукта: stakhanovets.ru/dlp

Обеспечивает контроль над корпоративной информацией путём мониторинга свыше 20 каналов коммуникаций и протоколов передачи данных. Система автоматически анализирует действия сотрудников более чем по 40 параметрам и в случае обнаружения нарушений отправляет оповещение службе безопасности компании, а также блокирует передачу конфиденциальных данных. Поддерживаются функции маркирования документов (в том числе с использованием скрытых водяных знаков), распознавания лиц, перехвата разговоров персонала и преобразования речи в текст, построения графа связей сотрудников, мониторинга их местонахождения и защиты от фотографирования экрана.

 Принцип работы DLP-системы «Стахановец»

Принцип работы DLP-системы «Стахановец»

Отчёты DLP-системы «Стахановец» позволяют проводить расследование инцидентов и нарушения политик. Беспрерывное логирование сохраняет историю поведения сотрудников для формирования доказательной базы. Поддерживается работа с клиентскими устройствами под управлением Windows любых версий (включая устаревшие XP/Vista/7/8/8.1), Linux, macOS и Android. Также в активе программного комплекса имеется сертификат ФСТЭК России.

  • Стоимость. От 712 руб. за одно рабочее место. Зависит от редакции DLP-системы и условий лицензирования (3 месяца, 1 год, бессрочно)
  • Наличие демо-версии. Предоставляется по запросу.

Сводная таблица

DLP-система Поддерживаемые ОС на конечных точках Сертификация Демо-версия Стоимость
InfoWatch Traffic Monitor Windows, Linux, Android, iOS ФСТЭК,
Минобороны России
есть не указана
LanAgent Enterprise DLP Windows любых версий (включая XP/Vista/7/8/8.1),
Linux
нет есть от 2990 руб.
SecureTower Windows, Linux, macOS ФСТЭК России есть не указана
Solar Dozor Windows, Linux, macOS ФСТЭК России нет не указана
Staffcop Enterprise Windows, Linux, macOS ФСТЭК России есть не указана
Zecurion DLP Windows, Linux ФСТЭК России есть не указана
«Гарда предприятие» Windows, Linux, macOS нет есть не указана
«Кибер Протего» Windows, Linux, macOS нет есть не указана
«СёрчИнформ КИБ» Windows, Linux, macOS ФСТЭК России есть не указана
«Стахановец» Windows любых версий (включая XP/Vista/7/8/8.1),
Linux, macOS, Android
ФСТЭК России есть от 712 руб.

Заключение

Ситуация с утечками данных в России остаётся напряжённой, что подтверждается не только количеством утечек конфиденциальной информации, но и масштабом скомпрометированных данных. Такое положение дел лишний раз подчёркивает актуальность упомянутых в обзоре DLP-систем и необходимость их повсеместного использования в корпоративной среде. Все они схожи по функциональным возможностям, но есть нюансы, на которые мы постарались обратить внимание, и которые могут помочь при выборе того или иного защитного решения.

Важно понимать, что любая утечка данных чревата репутационными и финансовыми издержками для бизнеса. О серьёзности последствий свидетельствует принятый Госдумой в первом чтении закон об оборотных штрафах за утечки. Согласно обсуждаемым поправкам в Кодекс Российской Федерации об административных правонарушениях, штраф составит от 3 млн до 15 млн руб. в зависимости от размера утёкшей в сеть базы. За повторные утечки компании могут назначить оборотный штраф от 0,1 % до 3 % выручки за календарный год или за часть текущего года, в пределах от 15 млн до 500 млн руб. Ожидается, что подобные меры по ужесточению ответственности за нарушения в сфере обработки конфиденциальных данных заставят организации усилить защиту своих информационных активов и поспособствуют улучшению ситуации в этой области.

Обзор смартфона Xiaomi 14 Ultra: эпичный камерофон стал еще лучше

Обзор смартфона Xiaomi 14 Ultra: эпичный камерофон стал еще лучше

  
Xiaomi в этот раз выпустила оба своих флагмана пораньше: Pro был анонсирован уже в ноябре, а Ultra увидел свет в феврале. И – аллилуйя – самый навороченный смартфон Xiaomi в этот раз доберется-таки до международного рынка, терпеть китайскую прошивку не придется. Впрочем, мы с ним познакомились заранее, еще в «китайской» версии, но главные впечатления в любом случае будут одинаковыми
⇣ Содержание

На самом деле выход четырнадцатой «ультры» за пределы привычного ареала обитания можно считать ее главной особенностью. Xiaomi 14 Ultra кажется достаточно скромным обновлением по сравнению с революционным (на мой вкус) Xiaomi 13 Ultra, предлагавшим совершенно особый уровень съемки на зум-камеры.

В 14-м поколении же все основные фишки камеры не тронуты, но обновлен сенсор на главном модуле. Также он получил чуть более светосильную оптику с возможностью пошагового изменения диафрагмы. Более светосильным стал и тот самый телефотомодуль. Незначительно изменился дизайн, посвежела аппаратная платформа – теперь это Qualccomm Snapdragon 8 Gen 3. Любопытно, получилось ли избавить Ultra от проблем с перегревом, характерных для Xiaomi 14 Pro?

Ну и последнее: тут использовано закаленное стекло собственной разработки Xiaomi вместо Corning Gorilla Glass. Вот, по сути, и все. И тем не менее пройти мимо, вероятно, главного камерофона 2024 года определенно нельзя. Мы и не стали. Как не стали и дожидаться начала продаж в крупных магазинах электроники, взяв китайскую версию смартфона у магазина Big Geek.

#Технические характеристики

Xiaomi 14 Ultra Xiaomi 13 Ultra HONOR Magic6 Pro Samsung Galaxy S24 Ultra Apple iPhone 15 Pro Max
Дисплей 6,73 дюйма, LTPO AMOLED,
3200 × 1440 точек, 522 ppi, 120 Гц
6,73 дюйма, LTPO AMOLED,
3200 × 1440 точек, 522 ppi, 120 Гц
6,8 дюйма, LTPO OLED,
2800 × 1280 точек, 453 ppi, 120 Гц
6,8 дюйма, Dynamic AMOLED 2X, 1440 × 3088, 500 ppi, 120 Гц 6,7 дюйма, LTPO Super Retina XDR OLED, 2796 × 1290, 460 ppi, 120 Гц
Защитное стекло Xiaomi Longjing Glass Corning Gorilla Glass Victus HONOR NanoCrystal Shield Corning Gorilla Armor Ceramic Shield glass
Процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3: одно ядро ARM Cortex-X4 частотой 3,3 ГГц, пять ядер ARM Cortex-A720, частота от 3,0 до 3,2 ГГц, два ядра ARM Cortex-A520 частотой 2,3 ГГц Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2: одно ядро ARM Cortex-X3 частотой 3,2 ГГц, два ядра ARM Cortex-A715 с частотой 2,8 ГГц, два ядра ARM Cortex-A710 с частотой 2,8 ГГц, три ядра ARM Cortex-A510 с частотой 2,0 ГГц Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3: одно ядро ARM Cortex-X4 частотой 3,3 ГГц, пять ядер ARM Cortex-A720, частота от 3,0 до 3,2 ГГц, два ядра ARM Cortex-A520 частотой 2,3 ГГц Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy: одно ядро ARM Cortex-X4, частота 3,39 ГГц, пять ядер ARM Cortex-A720, частота от 2,9 до 3,1 ГГц, два ядра ARM Cortex-A520, частота 2,2 ГГц Apple A17 Pro: два ядра Everest, частота 3,78 ГГц + четыре ядра Sawtooth, частота 2,11 ГГц
Графический контроллер Adreno 750 Adreno 740 Adreno 750 Adreno 750 Apple A17 GPU (6 ядер)
Оперативная память 12/16 Гбайт 12/16 Гбайт 12/16 Гбайт 12 Гбайт 8 Гбайт
Флеш-память 256/512/1024 Гбайт 256/512/1024 Гбайт 256/512/1024 Гбайт 256/512/1024 Гбайт 256/512/1024 Гбайт
Поддержка карт памяти Нет Нет Нет Нет Нет
Разъемы USB Type-C USB Type-C USB Type-C USB Type-C USB Type-C
SIM-карты Две nano-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM; eSIM Две nano-SIM; eSIM Одна nano-SIM и одна eSIM (международная версия), две eSIM (версия для США) или две nano-SIM (версия для Китая)
Сотовая связь 2G GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
CDMA 800
GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
CDMA 800
GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
CDMA 800
GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
CDMA 800 / 1900 & TD-SCDMA
GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
CDMA 800 / 1900
Сотовая связь 3G HSDPA 800/ 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц CDMA 2000 HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц CDMA 2000 HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц CDMA 2000 HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
CDMA 2000
HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
CDMA 2000
Сотовая связь 4G LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41, 42, 48, 66 LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 20, 26, 28, 32, 38, 39, 40, 41 LTE, нет информации LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 32, 38, 39, 40, 41, 66 LTE, диапазоны зависят от версии. В международной версии: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 46, 48, 53, 66
Сотовая связь 5G SA/NSA: 1, 2, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41, 48, 66, 77, 78, 79 SA/NSA: 1, 3, 5, 8, 28, 38, 40, 41, 77, 78, 79 SA/NSA, нет информации SA/NSA/Sub6: диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 12, 20, 25, 26, 28, 38, 40, 41, 66, 75, 77, 78 Диапазоны зависят от версии. В международной SA/NSA/Sub6: 1, 2, 3, 5, 7, 8, 12, 20, 25, 26, 28, 30, 38, 40, 41, 48, 53, 66, 70, 77, 78, 79
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/6/7 802.11a/b/g/n/ac/6e 802.11a/b/g/n/ac/6/7 802.11a/b/g/n/ac/6e/7 802.11a/b/g/n/ac/6e
Bluetooth 5.4 5.3 5.3 5.3 5.3
NFC Есть Есть Есть Есть Есть (Apple Pay)
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS, BeiDou, NavIC
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, цветового спектра Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, цветового спектра Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), цветового спектра, ИК-порт, Face ID Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, Face ID
Сканер отпечатков пальцев Есть, на экране Есть, на экране Есть, на экране Есть, на экране Нет
Основная камера Четверной модуль: 50 Мп, ƒ/1,6-ƒ/4,0 + 50 Мп, ƒ/1,8 + 50 Мп, ƒ/1,8 + 50 Мп, ƒ/2,5 + TOF-камера; ЭФР от 12 до 120 мм, автофокус со всеми камерами (гибридный автофокус с главной камерой), оптический стабилизатор с главным модулем и двумя телефотомодулями, две светодиодные вспышки Четверной модуль: 50 Мп, ƒ/1,9-ƒ/4,0 + 50 Мп, ƒ/1,8 + 50 Мп, ƒ/1,8 + 50 Мп, ƒ/3,0 + TOF-камера (ЭФР от 12 до 120 мм), автофокус со всеми камерами (гибридный автофокус с главной камерой), оптический стабилизатор с главным модулем и двумя телефотомодулями, две светодиодные вспышки Тройной модуль: 50 Мп, ƒ/1,4-2,0 + 50 Мп, ƒ/2,0 + 180 Мп, ƒ/2,6 (ЭФР от 13 до 68 мм), фазовый автофокус на всех трех камерах, оптический стабилизатор на основной и телефотокамерах, светодиодная вспышка Четверной модуль: 200 + 50 + 10 + 12 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/3,4 + ƒ/2,4 + ƒ/2,2 (ЭФР от 13 до 111 мм), оптический стабилизатор с основной и обеими зум-камерами, одинарная светодиодная вспышка Четверной модуль: 48 + 12 + 12 Мп + LiDAR, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/2,8 (ЭФР от 13 до 120 мм), светодиодная вспышка, фазовый автофокус, оптическая стабилизация – в основном модуле и телемодулях
Фронтальная камера 32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки 32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки Двойной модуль: 50 Мп, ƒ/2,0 + TOF, автофокус, без вспышки 12 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, без вспышки Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,9, фазовый автофокус, без вспышки, биометрический датчик/датчик глубины
Питание Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 21,28 Вт·ч (5600 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В); зарядка мощностью до 45 Вт (нет в комплекте) Несъемный аккумулятор: 16,88 Вт·ч (4441 мА·ч, 3,8 В); зарядка мощностью до 15 Вт (нет в комплекте)
Размер 161,4 × 75,3 × 9,2 мм 163,7 × 74,6 × 9,1 мм 162,5 × 75,8 × 8,9 мм 162,3 × 79 × 8,6 мм 159,9 × 76,7 × 8,3 мм
Масса 220/224/230 граммов 227 граммов 225/229 граммов 232/233 грамма 221 грамм
Защита корпуса IP68 IP68 IP68 IP68 IP68
Операционная система Android 14, оболочка HyperOS Android 13, оболочка MIUI Android 14, оболочка Magic OS 8 Android 14, оболочка One UI iOS 17
Актуальная цена От 116 000 рублей за китайскую версию От 84 000 рублей за китайскую версию От 109 990 рублей (промоцена) От 102 000 рублей (серые поставки), от 146 999 рублей (официальные поставки) От 114 000 рублей

#Дизайн и эргономичность

Формально дизайн Xiaomi 14 Ultra изменился относительно внешности предшественника, однако по факту искать эти изменения надо с лупой. Общий стиль – тот же самый: экран со слегка загнутыми краями (но совсем не «водопад») спереди, с одинокой фронталкой в индивидуальном отверстии, плюс крупный круглый блок камер сзади. Вот он как будто бы стал немного крупнее.

На самом деле именно «будто бы». Сам блок не изменился, просто смартфон теперь чуть меньше, причем непонятно, за счет чего, – рамки вокруг экрана, к примеру (и так минимальные) не изменились, экран занимает все те же 89,5% лицевой поверхности. Но при этом смартфон стал чуть ниже – но толще и шире.

 Xiaomi 14 Ultra, лицевая панель: изогнутый по краям экран, фронтальная камера в индивидуальном отверстии, над ней — прорезь разговорного динамика

Xiaomi 14 Ultra, лицевая панель: изогнутый по краям экран, фронтальная камера в индивидуальном отверстии, над ней — прорезь разговорного динамика

Главное впечатление от гаджета такое же, как и от прошлой версии, – он очень толстый, брутальный и тяжелый. Причем на диагональ дисплея все не спишешь: к примеру, вспоминается HONOR X8b с экраном почти той же диагонали (6,7 дюйма), но при этом легкий и удобный. Однако это другая лига — все ультрафлагманы сегодня огромны и массивны. Просто даже среди них Xiaomi 14 Ultra – самый толстый. Вероятно, виной тому как раз очень крупные линзы камер, которые невозможно разместить в более тонком корпусе.

 Xiaomi 14 Ultra, задняя панель: четверная камер, TOF-камера и две раздельных светодиодных вспышки — в крупном блоке по центру

Xiaomi 14 Ultra, задняя панель: четверная камера, TOF-камера и две раздельных светодиодных вспышки — в крупном блоке по центру

Если продолжить поиски с лупой, можно найти и другие изменения. Во-первых, в «кожаной» версии использована искусственная кожа чуть другой фактуры. Во-вторых, появилась версия с титановой рамкой – еще один тренд, заданный Apple, подхватывается остальным рынком. Впрочем, версия с алюминиевой рамкой никуда не делась.

 Xiaomi 14 Ultra, левая грань без функциональных элементов

Xiaomi 14 Ultra, левая грань без функциональных элементов

 Xiaomi 14 Ultra, правая грань: клавиша питания и клавиша регулировки громкости/спуска затвора камеры

Xiaomi 14 Ultra, правая грань: клавиша питания и клавиша регулировки громкости/спуска затвора камеры

Цветовые вариации: черная (как в нашем случае), белая, синяя и титановая серая. В Россию, впрочем, поставляются только черный и белый Xiaomi 14 Ultra со спинкой из искусственной кожи и рамками из алюминия.

 Xiaomi 14 Ultra, верхняя грань: динамик

Xiaomi 14 Ultra, верхняя грань: динамик

 Xiaomi 14 Ultra, нижняя грань: слот для SIM-карт, порт USB Type-C, микрофон и динамик

Xiaomi 14 Ultra, нижняя грань: слот для SIM-карт, порт USB Type-C, микрофон и динамик

Функциональные элементы стандартные: пара аппаратных клавиш на правой грани, динамики на нижней и верхней гранях, порт USB Type-C на нижней. Мини-джека нет, зато есть сразу четыре микрофона. ИК-порт снова исчез – Xiaomi никак не может определиться, нужен этот интерфейс или все же нет. Корпус получил пыле- и влагозащиту по стандарту IP68.

 Xiaomi 14 Ultra в комплектном чехле

Xiaomi 14 Ultra в комплектном чехле

В комплекте идет такой же чехол, как и у прошлой «ультры», — из пластика, который по фактуре подражает оформлению самого смартфона.

#Программное обеспечение

Xiaomi 14 Ultra, как и Xiaomi 14 Pro, поставляется с новой оболочкой HyperOS. Подробно про нее я рассказывал в обзоре «прошки», так что за деталями отошлю туда. Добавить что-то новое – про международную версию HyperOS, например, — также не было возможности по понятным причинам. Так что просто вспомним ключевые детали программной среды, сбрасывающей с парохода современности легендарную MIUI.

HyperOS изменилась относительно MIUI внешне: общий стиль и шрифты – оставлены без изменений, но значки частично обновлены. Переделана полностью панель быстрых настроек (но, кстати, значок доступа к подробным настройкам на панель вернулся, ура), изменился экран блокировки, да и вообще появилось намного больше опций по оформлению рабочего стола. Появился поиск по памяти телефона. Также на месте и аналог Dynamic Island – при установке гаджета на зарядку строка состояния заполняется зеленой заливкой, есть анимация и при подключении аксессуаров по Bluetooth.

Интерфейс HyperOS 1.0
Смотреть все
изображения (21)

Любопытно, что ключевое новшество – повышенная «легкость» оболочки – разыгрывается в данном случае не в полной мере. ОС занимает более 10 Гбайт в памяти смартфона, что заметно превышает обещанные изначально 8 Гбайт. Так, глядишь, она быстро и MIUI догонит (та занимала минимум 12 Гбайт).

Сканер отпечатков в Xiaomi 14 Ultra находится в поверхности экрана — оптический сенсор небольших габаритов, но удачно расположенный (достаточно высоко, перехватывать в руке гаджет для прикладывания пальца не надо) и с приятным тактильным откликом, подтверждающим срабатывание. Процент срабатывания, к слову, очень высокий. Вместе с разблокировкой при помощи пальца есть также опция распознавания лица силами фронтальной камеры. На месте и шикарный вибромотор, дебютировавший на Xiaomi 14 Pro, – благодаря ему смартфон очень тактильный.

#Дисплей и звук

Дисплей в Xiaomi 14 Ultra перенесен с Xiaomi 14 Pro и по основным характеристикам не отличается от того, что был у предшественника: LTPO AMOLED диагональю 6,73 дюйма и разрешением 3200 × 1440 точек (плотность пикселей — 522 ppi). Поддерживается повышенная частота обновления – благодаря LTPO-матрице она гибко меняется от 1 до 120 Гц.

И да, повышенная частота поддерживается в том числе и в играх. Частоту можно как выбрать самостоятельно (60 или 120 Гц), так и оставить выбор смартфону — по умолчанию установлена именно эта опция. С мерцанием на низких значениях яркости из-за широтно-импульсной модуляции (ШИМ) гаджет борется при помощи димминга с повышенной частотой – 1920 Гц. Это далеко не рекордный показатель, но и этого хватает, чтобы мерцание не было особенно заметным.

Максимальная измеренная яркость дисплея Xiaomi 14 Ultra при искусственном свете составила 720 кд/м2. Это высокий показатель, но заявленного типового максимума в 1000 кд/м2 достичь при замерах не получилось — он явно оставлен за автояркостью, которая задирает пик в условиях яркого внешнего освещения или при воспроизведении HDR-контента. К слову, абсолютный пик заявлен еще более высокий — 3000 кд/м2.

Настройки экрана обширные, но неизменные — в MIUI было все то же самое. Можно включить режим отображения информации на заблокированном экране (Always-On Dislpay), причем с разнообразной анимацией на выбор (теперь – в связке с темой оформления экрана блокировки). Есть специальный режим чтения с теплым тоном экрана, регулировки шрифтов, темная тема c возможностью ее настройки, установки расписания и выбора для конкретных приложений. Плюс есть специальные параметры для работы с VR.

Имеются и различные «улучшайзеры» картинки с применением ИИ: смартфон умеет добавлять дополнительные кадры в изображение для повышения плавности, повышать видимое разрешение и подгонять SDR-картинку под HDR-стандарты. На месте и режим чтения (настраиваемый, в том числе и подстраивающийся под дневное/вечернее время и конкретное приложение), а также новые системные анимации (их можно только включить/выключить, но не настраивать).

Параметры цветопередачи следующие: автоматическая регулировка в зависимости от освещения, выставленный по умолчанию режим Original Color PRO с заявленными естественными цветами, яркий и насыщенный режимы, а также расширенные настройки, где можно самостоятельно выбрать цветовое пространство. Я протестировал экран Xiaomi 14 Ultra с настройками Original Color PRO, Vivid и P3 из раздела Advanced settings.

 Xiaomi 14 Ultra, гамма в режиме Original Color Pro. Желтая линия – показатели Xiaomi 14 Ultra, пунктирная – эталонная гамма

Xiaomi 14 Ultra, гамма в режиме Original Color Pro. Желтая линия – показатели Xiaomi 14 Ultra, пунктирная – эталонная гамма

 Xiaomi 14 Pro, цветовая температура в режиме Original Color Pro. Голубая линия – показатели Xiaomi 14 Ultra, пунктирная – эталонная температура

Xiaomi 14 Pro, цветовая температура в режиме Original Color Pro. Голубая линия – показатели Xiaomi 14 Ultra, пунктирная – эталонная температура

 Xiaomi 14 Ultra, цветовой охват в режиме Original Color Pro. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Xiaomi 14 Ultra

Xiaomi 14 Ultra, цветовой охват в режиме Original Color Pro. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Xiaomi 14 Ultra

По умолчанию экран Xiaomi 14 Ultra работает в режиме Original Color PRO, который мне совсем не понравился в Xiaomi 14 Pro. При заявленной естественности цветопередачи именно в нем все шло вкривь и вкось. Что ж, к следующему флагману инженеры Xiaomi ситуацию исправили.

Цветовой охват здесь соответствует тому, что применяется на нашем тестовом контенте, – sRGB. Гамма стабильна, и средний уровень близок к эталону для того самого sRGB – 2,18 (при эталоне 2,2). Цветовая температура чуть повышена – в пределах от 6 800 до 7 200 К, но отклонение от эталона (6 500 K) незначительное. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составляет 2,17 при норме в 3,00. Замечательный показатель, говорящий о высокой точности цветопередачи в этом режиме.

 Xiaomi 14 Ultra, гамма в режиме Vivid. Желтая линия – показатели Xiaomi 14 Ultra, пунктирная – эталонная гамма

Xiaomi 14 Ultra, гамма в режиме Vivid. Желтая линия – показатели Xiaomi 14 Ultra, пунктирная – эталонная гамма

 Xiaomi 14 Ultra, цветовая температура в режиме Vivid. Голубая линия – показатели Xiaomi 14 Ultra, пунктирная – эталонная температура

Xiaomi 14 Ultra, цветовая температура в режиме Vivid. Голубая линия – показатели Xiaomi 14 Ultra, пунктирная – эталонная температура

 Xiaomi 14 Ultra, цветовой охват в режиме Vivid. Серый треугольник – охват DCI-P3, белый треугольник – охват Xiaomi 14 Ultra

Xiaomi 14 Ultra, цветовой охват в режиме Vivid. Серый треугольник – охват DCI-P3, белый треугольник – охват Xiaomi 14 Ultra

В режиме Vivid («Яркий») цветовое пространство оказывается близко к DCI-P3, но все же чуть уже в области как красных оттенков, так и зеленых. Гамма немного повышается — до 2,21.

Это почти идеал по меркам пространства Display P3, но наш программно-аппаратный комплекс целится именно в DCI-P3, которое от Display P3 отличается как раз целевой гаммой — у него она 2,4. Это влияет на показатели точности цветопередачи, до которых мы сейчас дойдем. Цветовая температура практически не повышена – на уровне 6 900 К при эталоне около 6 500 К. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker составляет 3,66 при норме в 3,00. Если бы в качестве эталона можно было выбрать пространство Display P3, цифры были бы лучше.

 Xiaomi 14 Ultra, гамма в режиме Advanced Settings – P3. Желтая линия – показатели Xiaomi 14 Ultra, пунктирная – эталонная гамма

Xiaomi 14 Ultra, гамма в режиме Advanced Settings – P3. Желтая линия – показатели Xiaomi 14 Ultra, пунктирная – эталонная гамма

 Xiaomi 14 Ultra, цветовая температура в режиме Advanced Settings – P3. Голубая линия – показатели Xiaomi 14 Ultra, пунктирная – эталонная температура

Xiaomi 14 Ultra, цветовая температура в режиме Advanced Settings – P3. Голубая линия – показатели Xiaomi 14 Ultra, пунктирная – эталонная температура

 Xiaomi 14 Ultra, цветовой охват в режиме Advanced Settings – P3. Серый треугольник – охват DCI-P3, белый треугольник – охват Xiaomi 14 Ultra

Xiaomi 14 Ultra, цветовой охват в режиме Advanced Settings – P3. Серый треугольник – охват DCI-P3, белый треугольник – охват Xiaomi 14 Ultra

В цветовом режиме Advanced – P3 цветовой охват логичным образом расширяется до DCI-P3 и даже чуть превышает это пространство. Гамма не меняется, цветовая температура тоже, а среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker составляет уже 3,68 (напоминаем, оно немного выше из-за того, что Xiaomi явно оптимизирует гамму под Display P3, а не под DCI-P3). В общем, ведет себя экран Xiaomi 14 Ultra корректно и стабильно.

Со звуком у Xiaomi 14 Ultra полный порядок. Есть необходимые профили передачи данных высокого качества по Bluetooth: и aptX HD, и aptX Adaptive, и LDAC. Сама версия Bluetooth – 5.4, благодаря чему задержка звука сводится к минимуму (на поддерживающих этот стандарт наушниках – так что это скорее дело будущего). Имеются выделенные стереодинамики высокого уровня – громкие, с качественным позиционированием. Для смартфона – отлично.

#«Железо» и производительность

Xiaomi 14 Ultra получил актуальную флагманскую платформу Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, которая в Xiaomi 14 Pro продемонстрировала очень высокую производительность, но также и проблемное поведение при нагрузках (троттлинг, перегрев). Посмотрим, что на «ультре».

Для начала напомним, что Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 состоит из восьми ядер, выстроенных по нестандартной схеме – 1+5+2 (точнее, даже 1+3+2+2). В состав вычислительной группы входит одно высокопроизводительное ядро ARM Cortex-X4 с частотой 3,3 ГГц, пять ядер Cortex-A720 (три с частотой 3,2 ГГц, два с частотой 3,0 ГГц), а также два энергоэффективных ядра Cortex-A520 с частотой 2,3 ГГц (все ядра модифицированы Qualcomm, как обычно). Гибкость в выборе между максимальной производительностью и экономией очень высокая. Набор инструкций – ARMv9-A. Техпроцесс – 4 нм.

Графическая подсистема – Adreno 750 с тактовой частотой 770 МГц с поддержкой игрового движка Unreal Engine 5 и трассировки лучей в реальном времени. В Snapdragon 8 Gen 3 используется новый ИИ-сопроцессор NPU (Neural Processing Unit) Hexagon, обеспечивающий, как утверждается, 98-процентную прибавку в быстродействии и 40-процентную прибавку в энергоэффективности (по сравнению с предшественником) в задачах, связанных с работой ИИ-алгоритмов.

Результаты синтетических тестов Xiaomi 14 Ultra
Смотреть все
изображения (11)

Я, честно говоря, ждал небольшого падения результатов в бенчмарках – проблемы с перегревом были весьма серьезные, и троттлинг (или даже базовое понижение пиковой производительности) казался нормальным решением. Хотя Samsung Galaxy S24 Ultra удалось и мощь сохранить, и при этом не получить таких проблем с перегревом. Что же, мощь Xiaomi 14 Ultra действительно впечатляет – в AnTuTu, например, смартфон набрал еще больше баллов, чем Xiaomi 14 Pro, хотя, казалось бы, куда уже. Но при этом люто нагрелся – и Geekbench 6, который я прогнал «встык», уже не показал впечатляющих цифр. Что было дальше – вы понимаете.

Единственный ресурсный тест, который смартфон смог завершить, – это 3D Mark Solar Bay, который я запускал первым. Прохладный на момент старта аппарат показал уровень троттлинга в 29%, раскалился (держать в руках его было уже почти невозможно) и практически сразу вырубил следующий ресурсный тест из пакета Wild Life. Но, что любопытно, даже уже охлажденный Xiaomi 14 Ultra, после перерыва, все равно не смог завершить тесты Wild Life – ни обычный, ни Extreme, фиксируя в процессе перегрев и выключая тестирование. Так что проблема с теплоотведением никуда не делась — Xiaomi не смогла с ней справиться.

При этом Snapdragon 8 Gen 3, конечно же, поддерживает быстрейшую память, которая и установлена на смартфон: здесь используются накопители стандарта UFS 4.0 (емкостью от 256 Гбайт до 1 Тбайт) и оперативная память LPDDR5x (от 12 до 16 Гбайт) с возможностью расширения (можно забрать у накопителя до 8 дополнительных гигабайт). Слота для карты памяти не предусмотрено. У нас на тестe был Xiaomi 14 Ultra в версии 16+512 Гбайт – той единственной, которая и будет доступна в официальной российской рознице.

#Связь и беспроводные коммуникации

В Xiaomi 14 Ultra есть и 5G-, и LTE-модемы. И тут как раз проявляется проблема китайской версии – список поддерживаемых диапазонов лишь частично коррелирует с необходимыми в России. Но в глобальной версии таких проблем быть не должно. Что касается операторских карточек, то поддерживаются две физические nano-SIM, а вот eSIM – нет.

 Xiaomi 14 Ultra, слот для двух карточек стандарта nano-SIM

Xiaomi 14 Ultra, слот для двух карточек стандарта nano-SIM

Набор беспроводных модулей: Bluetooth 5.4, Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax/6e/7, NFC. Смартфон умеет «совмещать» мобильный интернет и Wi-Fi для повышения стабильности и скорости соединения. Навигационный модуль работает с двухканальным GPS с поддержкой A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS и NavIC.

#Камера

Сама по себе система камер в Xiaomi 14 Ultra не изменилась: это пять модулей, из которых четыре отвечают непосредственно за четыре же фокусных расстояния, а пятый – это TOF-камера, помогающая при съемке портретов (и встречающаяся все реже – как правило, программно обсчитывать искусственное боке у современных сверхмощных смартфонов получается вполне успешно). Но пара камер из этого набора обновлена.

Главная камера снова получила дюймовый сенсор, но новый – Sony LYT-900 (размер отдельного пикселя – 1,6 мкм). Разрешение – 50 мегапикселей, как и на всех остальных камерах, установленных на смартфон, в дальнейшем я даже не буду это упоминать. Оптика стала «светлее»: диафрагма меняется в диапазоне от f/1,63 до f/4,0, причем теперь умеет это делать ступенями. Эквивалентное фокусное расстояние объектива составляет 23 мм.

Слева направо: снимки с диафрагмой f/1,63, f/2,0, f/2,8 и f/4,0

Говоря о ступенчатом изменении диафрагмы, я имею в виду возможность ее переключать между значениями f/1,63, f/2,0, f/2,8 и f/4,0. В прошлый раз можно было переключаться только между значениями f/1,9 и f/4,0. Градации позволяют найти баланс между более светлой картинкой и тем самым эффектом «лучиков» на источнике света, ради которого, как правило, подобная опция и может использоваться. Каких-то по-настоящему значительных преимуществ в резкости или естественности боке все еще маленький сенсор с маленькой же оптикой дать при перемене диафрагмы не могут.

Теперь поговорим о трех других камерах. На них сенсоры как раз не поменялись – это все те же одинаковые Sony IMX858: габариты – 1/2,51", размер отдельного пикселя – 0,7 мкм. Широкоугольная камера получила нестабилизированную оптику с ЭФР 12 мм (угол обзора – 122 градуса) и выдающейся для подобного модуля светосилой f/1,8, с фазовым автофокусом Dual Pixel (он используется на всех трех «неосновных» камерах).

Первая зум-камера тоже никак не поменялась: ЭФР – 75 мм, светосила f/1,8. А вот вторая зум-камера, которая и была главным козырем Xiaomi 13 Ultra, стала еще лучше – светосила подросла с f/3,0 до f/2,5. На обеих зум-камерах применяется оптический стабилизатор.

Слева – снимки в разрешении 12,5 Мп, справа – 50 Мп

Все четыре модуля по умолчанию снимают с разрешением 12,5 мегапикселя, но, как и в случае с (почти) любым другим сенсором со структурой пикселей Quad Bayer, всегда можно переключиться на съемку с повышенным (до 50 мегапикселей) разрешением. Примеры выше.

Слева направо в верхнем ряду: расширенный угол обзора и стандартный угол обзора. В нижнем ряду: «гибридный» двукратный зум, 3,2-кратный оптический зум, 5-кратный оптический зум

По умолчанию съемка на Xiaomi 14 Ultra доступна на пять фокусных расстояний. Четыре базовых, на которые и рассчитана оптика смартфона: расширенный угол обзора, стандартный угол обзора (хотя здесь он чуть шире, чем мы привыкли, на самом деле – 23 мм вместо 25-26 мм), трехкратный зум (если точнее, 3,2-кратный) и пятикратный зум. Также доступен двукратный «гибридный» зум с использованием кропа от 50-мегапиксельной картинки главной камеры.

Если говорить о главной камере со стандартным фокусным расстоянием, то основной прогресс ожидался именно в ночной съемке. Днем Xiaomi 13 Ultra снимал практически идеально, за вычетом чуть холодноватой цветопередачи, но и это можно назвать не недостатком, а характером камеры. А вот ночью кадры получались неплохие, но не более того. Здесь могла помочь повышенная светосила, да и свежий сенсор – с многоуровневой конструкцией, где транзисторы и светочувствительные элементы разнесены по двум слоям, что увеличивает площадь, доступную для сбора света.

Что ж, то, что хорошо выглядело «на бумаге», отлично себя проявляет и на практике. Ночью главная камера Xiaomi 14 Ultra снимает отлично – разве что оптика бликует, но по балансу света и тени, а также по стабильности резкости вопросов никаких. Изображение детализированное, с четкими полутонами. Отмечу также правило хорошего тона – в сложных ситуациях смартфон предпочитает делать более шумные, но не замыленные снимки. Это манера камер из высшего общества.

Широкоугольная камера впечатляет очень широким углом охвата – искажения по краям серьезные, но отмечу, что резкость в этой области падает незначительно, картинка смотрится хорошо по всей поверхности кадра. Ситуация с цветопередачей единая для всех четырех модулей, динамический диапазон очень неплох. Ночью же именно эта камера, несмотря на неплохую светосилу, проявляет себя слабее всех. Есть заметный процент смазанных снимков, а те, что удались по резкости, не всегда могут похвастать высокой детализацией – тут как раз работа шумоподавления очень заметна. При этом хорошо освещенные городские пространства снимать на широкоугольную камеру Xiaomi 14 Ultra интересно из-за характерной манеры работы с источниками освещения.

Двукратный зум реализован неплохо – компенсация кропа при помощи постобработки и в первую очередь повышения контурной резкости заметна, но к драматическому снижению качества изображения это не ведет. Камера остается рабочей как при хорошем освещении, так и в темноте – где, правда, уже заметно падение детализации и усиление шумов.

Про трехкратный (3,2-кратный) зум ничего нового сказать нельзя, здесь камера отрабатывает так же, как и на предшественнике: очень высокая для зум-модуля светосила в сочетании с оптическим стабилизатором позволяют снимать на нее свободно как днем, так и ночью. Приятное естественное боке при съемке крупных планов, хороший динамический диапазон, но не слишком породистая работа с источниками освещения. Впрочем, это уже совсем придирки.

Пятикратный зум с качественным естественным размытием и действительно интересной картинкой с приятным боке был главной фишкой Xiaomi 13 Ultra, но при этом чуть терялся при съемке в темноте. Теперь и эта проблема сведена к минимуму – да, изображение может получиться шумным, но будет стабильно резким, с неплохим балансом светов и теней.

То есть, да, за вычетом не самой сильной в этом отношении широкоугольной камеры, Xiaomi 14 Ultra позволяет делать снимки высокого качества ночью на все доступные фокусные расстояния. Добавлю, что смартфон очень неплохо и стабильно работает с балансом белого – выше можно увидеть сюжет со съемкой вездехода в затененном снегу. Да, синева бросается в глаза, но это действительно тяжелый даже для профессиональной камеры сюжет – к примеру, HONOR Magic6 Pro, на который параллельно велась съемка, выдал еще более далекий от реальности результат.

В целом Xiaomi 14 Ultra не сделал большого скачка вперед в качестве съемки, но как минимум не растерял преимуществ предыдущий модели, подтянув при этом пару слабых мест. В итоге это по-прежнему полновесный претендент на звание лучшего камерофона на рынке.

Верхний ряд, слева направо: широкий угол обзора, стандартный угол обзора, двукратный «гибридный» зум. Нижний ряд: трехкратный оптический зум, десятикратный программный зум, семидесятикратный программный зум

На Xiaomi 14 Ultra можно снимать не только с пятью фокусными расстояниями по умолчанию, но и с программным зумом, в том числе с экстремальными значениями вплоть до стократного. В этом случае про художественные достоинства снимка говорить не приходится, но изображение остается читаемым. Десятикратный и даже двадцатикратный зум можно признать с определенными поправками применимым и на практике.

Слева – снимки в формате по умолчанию, справа – с активированным ночным режимом

Ночной режим доступен для четырех основных камер Xiaomi 14 Ultra – при двукратном «гибридном» зуме применять его нельзя. В данном случае стабильный по резкости результат можно получать и без применения специального режима со склейкой массива снимков, сделанных за несколько секунд. Но в ночном режиме повышаются общая яркость и насыщенность картинки, подрастает резкость. Правда, теряется естественность, так что с этим режимом стоит быть аккуратнее, недаром он перемещен из главной карусели в набор дополнительных функций.

Слева — снимки в режиме Leica Authentic, справа — Leica Vibrant

Как и любом старшем смартфоне Xiaomi, камера здесь работает в одном из двух профилей цветопередачи на выбор – Leica Vibrant и Leica Authentic. В Leica Vibrant цвета более яркие, насыщенные, в Leica Authentic, как и указано в названии, — более честные, спокойные. Добавлю, что есть также дополнительное приукрашивание цветов при помощи настройки «AI-камера», но оно убрано во вторичные опции – пользователю Xiaomi 14 Ultra лишнее вмешательство ИИ не навязывается.

Примеры съемки с фильтрами
Смотреть все
изображения (12)

Примеры съемки с программными фильтрами

Есть и более традиционные фильтры — с тонированием изображения. Несколько примеров на одном ночном сюжете — в галерее выше. Всего фильтров здесь 16, часть тоже брендирована Leica.

Мы много говорили про обширные возможности в портретном режиме, которые были и на прошлых флагманах Xiaomi, и на Xiaomi 14 Pro, – казалось бы, ну что еще можно добавить? Все еще можно: при сохранении прежних опций (функция Master Lens, обширные возможности по ретуши, четыре доступных фокусных расстояния, фильтры) теперь добавилась возможность съемки в одном из двух профилей – Master Portrait и Leica Portrait. В зависимости от профиля меняются цвета, насыщенность, динамический диапазон, по-другому выставляется баланс между светом и тенями.

В общем, и так выдающиеся возможности по съемке портретов умножаются на два. По качеству съемки портретов как не было вопросов, так и нет – искусственное боке рисуется корректно, есть даже небольшое естественное боке при съемке с трехкратным зумом (да, пятикратный уже недоступен в портретном режиме), автофокус наводится не просто на лицо, а на глаза. Шикарный уровень.

Есть и выделенный режим макросъемки, в котором работает широкоугольная камера, обладающая небольшой минимальной дистанцией фокусировки. Благодаря автофокусу снимать крупным планом на Xiaomi 14 Ultra относительно комфортно, снимки достаточно эффектные, хотя полноценным макро я это могу назвать лишь с натяжкой.

Интерфейс камеры Xiaomi 14 Ultra

Приложение не изменилось относительно того, что мы видели еще на Xiaomi 13 Ultra, – новая оболочка, или операционная система, как называют HyperOS ее авторы, тут ни на что особенно не повлияла. Основные элементы оформления переехали с последней версии MIUI, но для лучшего контроля теперь предлагается крупная матрица «быстрых настроек», вызываемая прикосновением к «язычку» на верхней панели.

Это логично и при позиционировании смартфона как фотофлагмана, и при объективной оценке огромного количества доступных опций – от изменяемой диафрагмы до контроля над следящим автофокусом или принудительной активацией HDR. Управлять камерой смартфона удобно: обширный набор опций в данном случае не раскидан без особой логики, как на недорогих смартфонах компании, а расставлен по полочкам.

Xiaomi 14 Ultra. Gallery
Смотреть все
изображения (44)

В видеосъемке Xiaomi 14 Ultra также смотрится корифеем. Набор опций впечатляющий. Съемка возможна с разрешением 8К при 30 кадрах в секунду и с разрешением 4К с частотой до 120 кадров в секунду! Причем и в 8К, и в 4К (не говоря уже о Full HD) при частоте до 60 кадров в секунду работает стабилизация – как цифровая, так и оптическая. Переключаться между камерами на лету можно при съемке видео в разрешении до 4К с частотой до 60 кадров в секунду. Картинка сочная, четкая, без заметных артефактов, с широким динамическим диапазоном.

В рамках режима Movie пользователю предлагается набор дополнительных возможностей: съемка с искусственным боке, с ретушью, в ночном режиме, с фиксацией фокуса на объекте и с «умным» масштабированием. Все это было и раньше, сейчас же набор дополнен опцией Master Cinema, при включении которой смартфон записывает видео с расширенным динамическим диапазоном в 10-битном формате Rec.2020, но только в разрешении Full HD при 24 кадрах в секунду.

Фронтальная камера не изменилась. Используется сенсор OmniVision OV32C с разрешением 32 мегапикселя (1/3,14 дюйма, размер отдельного пикселя — 0,4 мкм), объектив — без автофокуса, со светосилой f/2,0. Вспышки нет. Есть ретушь («умная», эффект очень заметный, но при этом не обязательно мультяшный) и портретный режим. Также можно выбрать между двумя фокусными расстояниями. Снимает модуль всегда с разрешением в 32 мегапикселя, это не Quad Bayer-сенсор. В целом уровень съемки нормальный, но не выдающийся, на рынке есть фронталки значительно интереснее.

#Автономная работа

Xiaomi 14 Ultra получил батарею самой распространенной емкости — 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В). Автономность тоже более-менее стандартная – крупный экран и процессор-«печка» не дают аккумулятору заскучать, но свой световой день смартфон проживает вполне уверенно даже под относительно серьезной нагрузкой. В том числе если включить максимальное доступное разрешение (QHD, тогда как по умолчанию экран работает с Full HD-разрешением). Как и на Xiaomi 13 Pro, при падении уровня заряда до 2-3% смартфон не выключается, а переходит в режим гибернации, в котором он способен совершать экстренные вызовы и принимать звонки.

В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi, Xiaomi 14 Ultra продержался менее 16 часов — для современного флагмана результат не самый высокий. Но в целом приемлемо.

Xiaomi 14 Ultra умеет заряжаться по проводу с предельной мощностью 90 Вт (адаптер есть в комплекте, поддерживаются системы Power Delivery 3.0 и Quick Charge 4.0), благодаря чему может заполнить батарею чуть более чем за полчаса. Тут все как и прежде, а вот беспроводная зарядка усовершенствована – мощность поддерживается вплоть до 80 Вт, по скорости заполнения аккумулятора она уже соперничает с проводной. Есть обратная беспроводная зарядка мощностью 10 Вт.

#Заключение

Xiaomi 14 Ultra уже не кажется чем-то впечатляющим после 13 Ultra – фактически это смартфон, почивающий на лаврах предшественника. Тем не менее и сказать, что Xiaomi просто назвала по-новому смартфон, установила в него более актуальный процессор и продает по второму разу прошлогодний товар (то есть делает то, на чем сколотила состояние Apple), тоже нельзя.

Изменения очень точечные и при этом точные – вроде бы просто где-то оптика посветлее, где-то сенсор новый, но в результате главные слабые места камеры Xiaomi исправлены: смартфон намного лучше снимает в темноте (на все модули, кроме широкоугольного) и очень хорошо себя проявляет в плане видео. Экран стал поярче и настроен честнее.

Правда, появились и побочки – автономность стала чуть слабее, новая платформа Qualcomm не просто троттлит, а перегревается, и с этим инженеры Xiaomi снова (после 14 Pro) не сделали ничего. Тем не менее именно как камерофон Xiaomi 14 Ultra смотрится крайне мощно – еще мощнее, чем Xiaomi 13 Ultra (хотя менять один на другой большого смысла нет): слабые стороны подтянули, а то, что и так работало, не сломали.

Достоинства:

  • «кожаный» (или стеклянный) корпус с влагозащитой IP68;
  • очень яркий и неплохо настроенный LTPO AMOLED-дисплей;
  • очень высокая производительность в сочетании с большим объемом быстрой памяти;
  • шикарное качество съемки на все тыльные камеры;
  • множество возможностей и высокое качество видеосъемки;
  • огромные возможности при съемке портретов;
  • быстрая зарядка – как проводная, так и беспроводная.

Недостатки:

  • высокая цена;
  • смартфон очень крупный и тяжелый;
  • селфи-камера невыразительная по сравнению с тыльными;
  • аппаратная платформа перегревается под продолжительной нагрузкой;
  • скорость зарядки ниже, чем у Xiaomi 14 Pro.

За предоставленный на тест смартфон Xiaomi 14 Ultra благодарим магазин BigGeek.

 
 
 

HMD представила обновлённые кнопочные телефоны Nokia 6310, Nokia 5310 и Nokia 230

HMD представила обновлённые кнопочные телефоны Nokia 6310, Nokia 5310 и Nokia 230

Хотя Human Mobile Devices (HMD Global) отказалась от использования бренда Nokia для большинства своих устройств, кнопочные телефоны будут по-прежнему выпускаться с этим названием. Финский производитель анонсировал три новых телефона с базовыми функциями: Nokia 6310 (2024), Nokia 5310 (2024) и Nokia 230 (2024).

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Nokia 6310 (2024) по функциональности похож на модель 6310 2021 года выпуска, отличаясь при этом большей ёмкостью аккумулятора, увеличенной до 1450 мА·ч. Также у новинки появился порт USB-C.

Остальные характеристики Nokia 6310 (2024) остались такими же, как у предшественника, включая 2,8-дюймовый ЖК-дисплей, тыльную VGA-камеру со вспышкой, слот для двух SIM-карт и дополнительный слот для карт памяти microSD.

Nokia 5310 (2024) сохранил общий дизайн модели 5310 (2020), но при этом получил большие размеры, как по длине, так и ширине. Благодаря этому появилась возможность использования батареи с большей ёмкостью на 1450 мА·ч. Диагональ ЖК-экрана тоже стала больше и теперь составляет 2,8 дюйма. Телефон базируется на чипе Unisoc 6531F.

Телефон также оснащён портом USB-C, кнопки управления воспроизведением музыки находятся на правой стороне корпуса телефона, а клавиши регулировки громкости — на левой. Остальные характеристики новинки остались такими же, как у Nokia 5310 (2020), включая объём памяти 8/16 Мбайт, слот для карты microSD, два динамика и FM-радио.

Nokia 230 (2024) тоже имеет такой же дизайн, как у предшественника, но вместе с тем получил более ёмкую батарею на 1450 мА·ч и порт USB-C. Телефон оснащён 2,8-дюймовым TFT-дисплеем с поддержкой отображения 65 тысяч оттенков цвета и базируется на чипе Unisoc 6531F с 8/16 Мбайт памяти. Спецификации устройства также включают две 2-Мп камеры со вспышкой, модуль Bluetooth 5.0 и 3,5-мм аудиоразъём для наушников.

Следует отметить, что все три новинки предназначены для работы только в 2G-сетях и не имеют поддержки 3G или выше. Цена телефонов станет известна немного позже.

Источник:

SpaceX теряет сотни долларов на каждом терминале Starlink — это идёт вразрез со словами Маска о прибыльности

SpaceX теряет сотни долларов на каждом терминале Starlink — это идёт вразрез со словами Маска о прибыльности

Осведомлённые источники утверждают, что Starlink теряет сотни долларов на каждом из миллионов реализованных пользовательских терминалов. Это ставит под сомнение заявления генерального директора Илона Маска (Elon Musk) что этот бизнес находится на «прибыльной территории». Инсайдеры описывают бухгалтерский учёт компании «скорее как искусство, чем науку» и утверждают, что на самом деле Starlink не приносит прибыли с точки зрения операционной и текущей деятельности.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Частным компаниям не нужно публично раскрывать свои финансовые показатели. Источники, знакомые с балансовым отчётом Starlink, утверждают, что прибыльные кварталы были «менее стабильными», чем Маск сообщал инвесторам, отмечая достижение «безубыточного денежного потока» в прошлогодней публикации в социальной сети X. По утверждению этих источников, компания с более чем 2,6 миллионами клиентов часто скрывает информацию о затратах на отправку спутников в космос, чтобы лучше выглядеть в глазах инвесторов.

Подобно тому, как производитель электромобилей Tesla перевернула мировую автомобильную промышленность, SpaceX перестраивает рынок космических ракет и спутников. Она существенно сократила затраты на космические запуски благодаря своим многоразовым ракетам. Starlink сейчас располагает подавляющим большинством активных спутников в мире. В декабре компания Space Exploration Technologies была оценена примерно в $180 млрд, что поставило её в один ряд с корпоративными гигантами, такими как Verizon Communications и General Electric. Сейчас она является неотъемлемой частью космической программы правительства США и стала крупным игроком в сфере национальной безопасности.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Но, как заявляет SpaceX, есть предел тому, сколько денег можно заработать на запусках ракет. Маск рассчитывает, что быстро растущий спутниковый бизнес будет финансировать его давнюю мечту — доставить людей на Марс. По мнению некоторых инвесторов, на долю Starlink придётся более половины выручки SpaceX в 2024 году. «На этой планете, вероятно, 150 клиентов [для запуска] ракет, но у Starlink есть восемь миллиардов потенциальных клиентов», — говорит президент SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell).

Starlink планомерно формирует крупную сеть низкоорбитальных спутников, которые способны обеспечить минимальную задержку при передаче данных. На данный момент компания развернула группировку из 5600 активных спутников, но в скором времени их число возрастёт на порядок. Запуск новых спутников значительно ускорится после начала коммерческой эксплуатации гигантской ракеты Starship. После этого сеть сможет составить серьёзную конкуренцию поставщикам телекоммуникационных услуг, которые используют более крупные спутники на геостационарных орбитах.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Слишком много клиентов, подключившихся к спутнику одновременно, могут перегрузить систему и вызвать сбои в работе. По данным Ookla, скорость Starlink начала снижаться в 2022 году, что совпало с увеличением числа пользователей. Затем скорости снова начали расти, особенно в менее населённых регионах, поскольку SpaceX стала запускать модернизированные спутники с повышенной пропускной способностью.

«Starlink следует ускорить развёртывание своих спутников и сосредоточиться на надёжности, — считает Андреа Ламари (Andrea Lamari), представитель ряда инвесторов SpaceX, — Starlink может значительно расширить покрытие там, где традиционные интернет-возможности ограничены или отсутствуют. Они также должны продолжать увеличивать пропускную способность и сокращать задержки при каждой возможности».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

На сегодняшний день все крупные авиакомпании — Delta, Southwest Airlines, American и United — отвергли услуги связи, предлагаемые Starlink, в пользу признанных провайдеров, таких как Viasat. Аналитики утверждают, что SpaceX не предоставляет долгосрочных контрактов и эксклюзивности, которые требуют корпоративные клиенты. У Viasat, например, в отделе продаж работают сотни сотрудников, в то время как у Starlink их количество исчисляется десятками.

Starlink добился заметных успехов в подключении корпоративных клиентов в сельских и морских районах, где проблемы с пропускной способностью не стоят так остро. Клиентами Starlink стали Carnival Cruise Lines, Deere & Co и Anglo-Eastern Ship Management. Доступ к Starlink позволил им резко сократить расходы. К примеру, Anglo-Eastern использует Starlink на 300 из 650 своих судов. Оборудование одного судна обходится в $2700 при абонентской плате $1000 в месяц. Оборудование традиционных спутниковых провайдеров, таких как Eutelsat и Inmarsat Global, обходится в $20 000 на судно при стоимости месячной подписки $2000 и более низкой скорости.

Рентабельность Starlink постепенно растёт. Компания прогнозирует, что продажи услуг связи в этом году вырастут до $15 млрд по сравнению с $4,7 млрд годом ранее. Чтобы обеспечить необходимое количество запусков для пополнения спутниковой группировки, SpaceX придётся привлекать дополнительные инвестиции. По словам осведомлённых источников, SpaceX оценивала возможность выделения Starlink в отдельную компанию с потенциальным выходом на IPO, но на данный момент этот шаг признан нецелесообразным.

Источник:

Суточная аудитория Telegram впервые превысила 60 млн человек

Суточная аудитория Telegram впервые превысила 60 млн человек

Данные за март

Telegram продолжает набирать популярность в России, что подтверждают новые данные Mediascope.

В марте суточная аудитория Telegram впервые превысила 60 млн человек и составила 60,6 млн человек, что на 1% больше, чем в феврале этого года.

Второе место занимает «ВКонтакте» с суточной аудиторией 56,1 млн человек (-0,1% по сравнению с февралем). Третье место у YouTube с 55,3 млн человек (+0,1%).

Суточная аудитория Telegram впервые превысила 60 млн человек

Также у россиян пользуются популярностью «Дзен», TikTok и «Одноклассники».

В России продают отлично сохранившиеся советские ЗИЛ-157 с пробегом менее 400 км

В России продают отлично сохранившиеся советские ЗИЛ-157 с пробегом менее 400 км

От 875 тысяч рублей

В России продают два грузовика ЗИЛ-157, которые были выпущены в 1976 году и всё это время находились на хранении.

В объявлениях на Авто.ру за один грузовик просят 875 тысяч рублей, его пробег составляет 365 км, а второй оценили в 1,1 миллиона.

В России продают отлично сохранившиеся советские ЗИЛ-157 с пробегом менее 400 км

Машины отличаются кузовами, они оснащены бортовой платформой с тентом и закрытым кунгом. ЗИЛ-157 выпускался в Москве с 1958 по 1978 годы, после чего производство продолжалось на филиале завода в Новоуральске до 1994 года. Всего было выпущено около 800 тысяч таких машин, в которых впервые в советском автопроме была использована система централизованного управления давлением в шинах из кабины.

Автомобили оснащены 5,6-литровым мотором мощностью 110 л.с., который может работать на бензине А-66 или А-72.

Первые впечатления от HONOR Magic6 Pro: северное знакомство

Первые впечатления от HONOR Magic6 Pro: северное знакомство

  
Современные флагманские смартфоны окончательно разделились на два лагеря: «для жизни и имиджа» (как правило, складные) и «для фото- и видеосъемки» (традиционного форм-фактора). Пока «обычные» флагманские смартфоны покупают чаще, но они соревнуются друг с другом в первую очередь именно в области камер. Вот, скажем, HONOR Magic6 Pro с ходу залетел на первое место в рейтинге DxO Mark
erid: 4CQwVszH9pWwojSdpMW

Само собой, чисто как камеры смартфоны почти никто не рассматривает — это инструмент для жизни, самый мощный и универсальный. Но основная гонка сегодня (да, в принципе, и уже довольно давно) происходит именно в разрезе камер.

Изначально это был просто маркетинговый ход, который подчеркивал хоть какие-то различия в век полной унификации. Однако тему "камерного" соревнования уже давно подхватили пользователи, которые смотрят в первую очередь (ну после цены и бренда, конечно) именно на то, как тот или иной смартфон снимает.

Поэтому крайне высокая оценка фото- и видеовозможностей HONOR Magic6 Pro, занявшего первое место в рейтинге DxO Mark и удерживающего его поныне, многих — да и нас в том числе — очень заинтриговала. Наконец смартфон добирается до международного рынка — и нам удалось с ним познакомиться, пусть пока и в сокращенном формате.

Сегодня мы поговорим о первых впечатлениях от HONOR Magic6 Pro – и оценим как раз возможности в области съемки, кратко пробежавшись по другим характеристикам гаджета. Более комплексная оценка тоже грядет, но примерно через неделю.

HONOR Magic6 Pro
Процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3: 8 ядер (одно ядро ARM Cortex-X4 с частотой 3,3 ГГц, три ядра ARM Cortex-A720 с частотой 3,2 ГГц, два ядра ARM Cortex-A720 с частотой 3,0 ГГц, два ядра ARM Cortex-A520 с частотой 2,3 ГГц); графический процессор Adreno 750
Дисплей 6,8 дюйма, LTPO OLED,
2800 × 1280 точек, 453 ppi; 120 Гц
Оперативная память 12/16 Гбайт
Флеш-память 256/512/1024 Гбайт
Тыльная камера Тройной модуль: 50 Мп, ƒ/1,4-2,0 (cтандартный угол) + 50 Мп, ƒ/2,0 (широкий угол) + 180 Мп, ƒ/2,6 (телефото, 2,5-кратный зум), фазовый автофокус на всех трех камерах, оптический стабилизатор на основной и телефотокамерах, светодиодная вспышка
Фронтальная камера 50 Мп, ƒ/2,0, автофокоус, без вспышки, + TOF 3D
Сканер отпечатка пальца Есть, под экраном
Разъемы USB Type-C
Аккумулятор 5600 мА·ч
Зарядка Проводная: 80 Вт;
беспроводная: 66 Вт
Габариты 162,5 × 75,8 × 8,9 мм
Масса 225/229 граммов
Пыле- и влагозащита IP68
Операционная система Android 14 с оболочкой MagicOS 8
Цена От 109 990 рублей (промоцена)

На самом деле тыльная камера — далеко не единственная особенность HONOR Magic6 Pro. Дело в том, что это уже третий смартфон бренда — после Magic5 Pro (в Китае) и Magic V2 (уже во всем мире) – с новым типом батарей (кремний-углеродным). Это позволяет повысить потенциальную автономность благодаря большей плотности заряда при сохраненных габаритах — то есть смартфон относительно тонкий и одновременно довольно "живучий".

Более того, на Magic6 Pro установлен специальный дискретный чип для управления батареей — HONOR E1, который должен обеспечивать повышенную выносливость при низких температурах. Мне довелось протестировать гаджет в Якутии, где даже весной стоит весьма холодная погода, и оценить способности смартфона в этом плане.

Впрочем, не могу сказать, что HONOR Magic6 Pro именно по автономности при серьезных отрицательных температурах производит сногсшибательное впечатление. Да, держит заряд он вполне уверенно, на уровне современного флагмана в более благоприятных погодных условиях, но, чтобы кремний-углеродная батарея давала прямо заметное преимущество, нужно, чтобы уровень заряда упал хотя бы до 20%. Вот тогда разница будет уже серьезная.

Да и карта изящества, на первый взгляд, не разыгрывается: HONOR Magic6 Pro – смартфон крупный и тяжелый, чего и ждешь от флагмана с экраном диагональю 6,8 дюйма. Но стоит обратить внимание на емкость батареи: 5600 мА·ч. С этим знанием внешний вид гаджета с его «обыденностью» уже оценивается чуть по-другому.

Гоняться за трендами (плоские грани и экран, острые края) HONOR не стала — Magic6 Pro получил изогнутые по краям экран и спинку, что визуально делает гаджет более тонким, да и карман он не так распирает, как тот же Samsung Galaxy S24 Ultra, например. Общий стиль фактически такой же, как и у предшественника, но детали иные: фронтальная камера в овальном отверстии (вместе с камерой тут дополнительный сенсор для распознавания лица) переехала с угла в центр, а блок тыльных камер оформлен иначе.

Тут по-прежнему крупные стекла, прикрывающие относительно небольшие объективы, но главная роль в триаде отведена теперь телефотомодулю с перископической оптикой и сенсором аж на 180 мегапикселей. Впрочем, про камеры поговорим ниже, здесь же стоит отметить прихотливую форму блока камер с кругом, вписанным в многоугольник. Смотрится свежо.

HONOR Magic6 Pro предлагается (за пределами Китая) в двух основных исполнениях: со стеклянной задней крышкой черного цвета («графитовый черный») и с крышкой из искусственной кожи нежно-зеленого цвета («шалфейный зеленый»). На фотографиях лучше смотрится, пожалуй, зеленый HONOR Magic6 Pro, но этот тот случай, когда в реальности более выигрышной и визуально, и тактильно оказывается более скучная черная версия. Благодаря бархатному на ощупь матовому стеклу и окрашенному в цвет остального корпуса блоку камер смартфон ощущается будто бы более дорогим и солидным — с ним попросту приятнее обращаться.

Корпус получил защиту от пыли и влаги по стандарту IP68 и новое поколение фирменного стекла HONOR NanoCrystal Shield с повышенной защитой при падениях и царапинах. Тут могу подтвердить — снег и лед смартфон не особенно смущают. Наш экземпляр и падал, и мок, и оказывался в снегу при температуре около минус двадцати пяти — и с ним не произошло ровным счетом ничего.

Экран здесь тоже новый: 6,8 дюйма, разрешение 2800 × 1280 точек (453 ppi), LTPO OLED-панель с поддержкой частоты в диапазоне от 1 до 120 Гц и частотой широтно-импульсной модуляции (ШИМ) на уровне 4320 Гц. Да, этот показатель достигается не всегда, но по факту мерцание на низких значениях яркости действительно отсутствует.

Пиковая яркость заявлена на уровне 5000 кд/м2 — и инструментально замерить именно такой уровень невозможно, потому что достигается он только в динамике и на солнце. Например, положив рядом Samsung Galaxy S24 Ultra и HONOR Magic6 Pro, можно увидеть, что экран «самсунга» значительно ярче — просто потому, что на нем вручную можно выставить гораздо большее значение. HONOR же выше тысячи кандел «забирается» только при ряде условий — например, на солнце. Впрочем, экран ведет себя очень уверенно, всегда оставаясь хорошо читаемым, — претензий в этом отношении к смартфону нет никаких.

HONOR Magic6 Pro получил аппаратную платформу последнего поколения (Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3), 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и накопитель на 256, 512 или 1024 Гбайт стандарта UFS 4.0 (в России будет доступна версия на 12+512 Гбайт). Беспроводные модули тоже на уровне: Bluetooth 5.3, Wi-Fi 7, VoLTE, VoWi-Fi, eSIM и прочие плюшки не отрезаны санкциями или маркетингом. Полный флагманский набор. Кстати, есть и ИК-порт для управления бытовой техникой.

А теперь пора перейти к камере. Здесь используется тройной модуль, предлагающий, соответственно, три базовых фокусных расстояния: расширенный угол обзора, стандартный угол обзора и 2,5-кратный зум. И если обычно главной камерой мы называем модуль со стандартным фокусным расстоянием, то здесь подобный подход не работает. Вероятно, в разговоре о смартфонах уже вообще не работает подход с главной и второстепенными камерами, но здесь это ощущается сильнее всего. Телефотомодуль и визуально на спинке смартфона выделен особенно, и сенсор получил наиболее высокого разрешения — 180 мегапикселей против 50 на двух других.

В нем используется крупная матрица Samsung Isocell S5KHP3 (в оригинале – разрешением 200 мегапикселей, но здесь – вариация на 180 мегапикселей; 1/1,4", 0,56 мкм) с группировкой субпикселей аж по 15 — то есть по умолчанию зум-камера снимает в разрешении 12 мегапикселей, как и обе другие, но на нее можно делать снимки и разрешением 16384 × 12288 точек. Впрочем, главное назначение сенсора с подобным числом светочувствительных элементов — в дополнительных возможностях по постобработке и, конечно же, гибридному зуму. Благодаря этому на HONOR Magic6 Pro установлена относительно светосильная (f/2,6) оптика, что было невозможно при большем фокусном расстоянии с сохранением габаритов. Но доступен как базовый, 2,5-кратный зум, так и пятикратный — с реально небольшими потерями в качестве.

Cлева – снимки в разрешении 12 мегапикселей, справа – 50/180 мегапикселей

Снимать с пятикратным зумом можно как при хорошем освещении, так и в сумерках или темноте. Да, заметно, что изображение слегка пережимается и теряет в детализации, но режим полностью рабочий, что с гибридным зумом (особенно столь серьезным) бывает далеко не всегда. Есть, правда, и странное ограничение — ночной режим с множественной экспозицией и дополнительной постобработкой, который способен «вытянуть» картинку даже при совсем слабом освещении, с пятикратным зумом почему-то недоступен, что ограничивает его использование.

Слева направо: расширенный угол обзора, стандартный угол обзора, 2,5-кратный оптический зум, 5-кратный гибридный зум

В камере со стандартным фокусным расстоянием установлен 50-мегапиксельный сенсор Super Dynamic Falcon Camera H9000 HDR – это модифицированный Omnivision OV50H (1/1,3", 1,2 мкм). С ним работает оптика с изменяемой диафрагмой: от f/1,4 до f/2,0. Без промежуточных значений, выбирать можно именно между этими двумя — и только в режиме «Профи» с ручными настройками. По умолчанию смартфон сам устаналивает диафрагму.

К качеству съемки на эту камеру тоже нет особых вопросов — цвета, на мой вкус, чуть холодноваты (и вообще с балансом белого, особенно в снежную погоду, смартфон справляется так себе), но картинка в любом случае сочная, с отличной детализацией (и при этом не пережатая из-за повышения контурной резкости). Ночью на эту камеру можно снимать более-менее свободно — вполне читаемое, пусть и с сильно «убитыми» деталями, изображение удалось получить даже в ночном лесу, где из освещения были только две пары фар чуть поодаль да звездное небо.

В этой камере есть оптический стабилизатор (равно как и на телефотомодуле, конечно) и гибридный автофокус — и он, кстати, тоже очень примечателен. На все три камеры можно снимать в режиме «захвата движений». Встроенная система HONOR AI Motion Sensing умеет распознавать 10 спортивных активностей с движением людей в кадре, делая автоматические снимки лучших моментов. Для обычного (не спортивного) фотографа пригодится автоматическая съемка человека в прыжке — работает примерно в одном случае из трех, но все же работает.

Также доступна портретная съемка человека в движении — с точным захватом объекта и размытием фона. Но если «захват движений» работает на всех трех базовых фокусных расстояниях, то портрет в движении — уже только на камерах со стандартным фокусным расстоянием и зумом, где используется более совершенная система фокусировки.

Пример портретной съемки на HONOR Magic6 Pro

Что касается широкоугольной камеры, то ей HONOR Magic6 Pro тоже укомплектован не по остаточному принципу: здесь использованы сенсор Omnivision OV50D (1/2,88", 0,612 мкм) с разрешением 50 мегапикселей и оптика светосилой f/2,0 с автофокусом. Характеристики для подобного модуля внушительные. Как результат — очень неплохие возможности по съемке в темноте (послабее, чем у остальных двух, но модуль все равно камера более чем рабочая), динамический диапазон на уровне двух других камер и относительное слабые искажения кадра по краям. Мне чуть не хватило угла охвата, но это уже мелкие претензии.

Все три камеры действительно впечатляют. Не могу сказать, что по результатам довольно краткого знакомства с HONOR Magic6 Pro я готов свободно подтвердить данные рейтинга DxO Mark, но то, что это элитный аппарат в плане возможностей и качества съемки, — сто процентов.

Фронтальная камера тоже получила 50-мегапиксельный сенсор: Sony IMX 816 габаритами 1/2,93", с фазовым автофокусом. Благодаря Quad Bayer-сенсору доступны два фокусных расстояния, есть портретный режим и фильтры.

  

Видеосъемка на HONOR Magic6 Pro доступна в максимальном разрешении 4K с частотой до 60 кадров в секунду на все три камеры, с возможностью переключаться на лету. Запись по умолчанию ведется с кодеком H.264, но можно переключиться на H.265. Имеется фирменный режим «Фильм» с возможностью писать Log-видео с расширенным динамическим диапазоном и добавлять различные LUT-фильтры.

HONOR Magic6 Pro доступен для предзаказа с 9 апреля по промоцене от 109 990 рублей. В подарок идет планшет HONOR Pad 9 (в версии 8+128 Гбайт). Начиная с 16 апреля в подарок будут идти уже часы HONOR Watch 4. Далее цена может вырасти до 130 000 рублей.

Google запустила обновлённую сеть Find My Device — она найдёт Android-смартфон, даже если он отключён от интернета

Google запустила обновлённую сеть Find My Device — она найдёт Android-смартфон, даже если он отключён от интернета

В прошлый четверг Google уведомила тестировщиков Google Play Services о грядущем запуске обновлённой сети поиска устройств на Android, а сегодня она начала работать. Теперь сервис Find My Device позволяет найти потерянный смартфон, даже если он отключен от интернета, и в этом помогут другие Android-устройства, которые определят его приблизительное местоположение по другим сигналам. У Google Pixel 8 эта функция ещё полезнее — она работает даже если телефон отключён.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

С мая к сети подключат Bluetooth-трекеры Chipolo и Pebblebee, что поможет в поиске кошельков, ключей и прочих потерянных вещей. До конца года совместимые Bluetooth-трекеры выпустят Motorola, Jio и Eufy. Как и в iOS, доступом к меткам можно будет делиться с другими пользователями. Запуск сети долго откладывался из-за возможных проблем безопасности, однако Google и Apple нашли решение. Вице-президент по безопасности и конфиденциальности Android Дэйв Клейдермахер (Dave Kleidermacher) заверил, что всё безопасно:

«Наше исследование показало, что потерянные вещи обычно лежат неподвижно. Если вы оставили ключи в кафе, то скорее всего они будут лежать на столике, за которым вы пили кофе. Применяя ограничение скорости и точности обновления информации об устройстве, мы оставляем сеть полезной для поиска утерянного в поездке багажа и ухудшаем возможности отслежения ваших перемещений в реальном времени».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Сообщается, что наушники JBL и Sony получат специальные обновления ПО, чтобы их можно было отследить в Find My Device. Обновлённая сеть поддерживает устройства под управлением Android 9 и более поздних версий ОС. Поначалу сеть будет работать лишь в США и Канаде, а позже её действие распространится по всему миру.

Источник:

11 приложений и сервисов заблокируют установку Windows 11 24H2

11 приложений и сервисов заблокируют установку Windows 11 24H2

Некоторые сервисы и приложения могут блокировать установку обновлений операционной системы Windows 11, пишет немецкий сайт DeskModder.de. Грядущее обновление Windows 11 24H2, которое в настоящий момент проходит тестирование в рамках программы Windows Insiders, конфликтует с удивительно большим списком приложений, которые блокируют его установку.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В список конфликтных попали 11 приложений и сервисов. При их обнаружении на ПК Windows 11 24H2 останавливает процесс обновления. В список в том числе попали такие популярные приложения как EaseUS Disk Copy для клонирования секторов и разделов жесткого диска, StartAllBack для изменения внешнего вида Windows, Multi-Mon для управления ПК с множеством мониторов и даже, казалось бы, совсем безобидные драйверы Realtek USB, AMD Radeon и приложение Apple iCloud. Полный список приложений и сервисов, которые мешают установке будущего обновления Windows 11, представлен ниже:

  • ConisioAdmin.exe (Solidworks PDM);
  • EaseUS Disk Copy.exe (EaseUS Disk Copy Application);
  • ep_dwm.exe (ExplorerPatcher) с 22H2;
  • iCloudServices.exe (файлы iCloud, доступные в Explorer через WhatsApp) с 23H2;
  • RadeonSoftware.exe (настройки производительности графического процессора AMD) с 23H2;
  • StartAllBackCfg.exe (StartAllBack) с 22H2;
  • Multi-mon + Copilot (Microsoft);
  • MergeSdb (Microsoft);
  • Intel IntcOED.sys (Intel);
  • Intel IntcAudioBus.sys (Intel) (%WinDir%\System32\drivers\IntcAudioBus.sys);
  • Realtek 8192su Wireless USB 2.0 Adapter (Realtek) (%WinDir%\System32\drivers\RTL8192su.sys).

Вполне вероятно, что хотя бы часть из указанных выше приложений и сервисов удастся заставить работать с Windows 11 24H2. Как пишет портал XDA-Developers, некоторые пользователи перед обновлением операционной системы Window 11 удаляют то же приложение StartAllBack, а после установки обновления заново устанавливают программу и переименовывают её исполняемый файл.

Массовый выпуск крупного обновления Windows 11 24H2 ожидается не ранее второй половины этого года. До этого времени разработчики приложений из списка, как и сама Microsoft, определённо будут работать над исправлениями багов, которые блокируют установку обновления.

Источники:

АвтоВАЗ теряет позиции на российском рынке под натиском китайских брендов, согласно данным банка «Открытие»

АвтоВАЗ теряет позиции на российском рынке под натиском китайских брендов, согласно данным банка «Открытие»

Lada сохранила 28% рынка, что на 8% ниже, чем годом ранее

Российский автогигант АвтоВАЗ столкнулся с серьезными вызовами, поскольку китайские автопроизводители продолжают отвоевывать долю рынка в России. По данным экспертов банка «Открытие», совокупная доля китайских марок уже превысила 50% отечественного авторынка, причем только на бренды концерна Chery приходится 16% от общего объема продаж.

В первом квартале 2024 года Haval стал лидером среди китайских марок, увеличив продажи на 125% и реализовав 37,5 тыс. автомобилей. Четыре модели кроссоверов Haval вошли в десятку самых продаваемых на российском рынке. Продажи Jolion выросли на 111%, F7 - на 89%, Dargo - на 177% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Другие бренды Great Wall, такие как Tank, Wey и Ora, также показывают положительную динамику.

АвтоВАЗ теряет позиции на российском рынке под натиском китайских брендов, согласно данным банка «Открытие»
Фото: РИА Новости

Chery продала 33 тыс. автомобилей в первом квартале, увеличив продажи на 74%. Из них 16,8 тыс. пришлось на модель Chery Tiggo 7 Pro. Бренд Omoda реализовал 8,5 тыс. автомобилей, в основном кроссовер С5. Продажи Jaecoo составили 4,6 тыс. единиц, а Exeed - 7,7 тыс. 

Geely показала впечатляющий рост на 130%, продав 29,1 тыс. машин и увеличив свою долю рынка с 6,9% до 8,5%. Еще около 8 тыс. автомобилей Geely было ввезено по параллельному импорту.

Хотя некоторые китайские бренды, такие как Changan, Li Xiang, Jetour и Belgee, не предоставили данные о продажах в АЕБ, информация от АО «ППК» свидетельствует об их растущем присутствии на рынке. Changan получил электронные паспорта на 20,2 тыс. машин, Li Xiang - на 8 тыс., Jetour - на 5,1 тыс., а Belgee - на 4,3 тыс. 

Deep Rock Galactic: Survivor — копай-выживай! Предварительный обзор

Deep Rock Galactic: Survivor — копай-выживай! Предварительный обзор

  
Популярная вселенная Deep Rock Galactic прорыла себе путь в направлении гиперпопулярных автошутеров. Блеклая попытка сыграть на жанровом ажиотаже, порождённом Vampire Survivors, или же игра и вправду занятна и самобытна? Раскапываем ответ в нашем материале
⇣ Содержание
Жанр Экшен
Издатель Ghost Ship Publishing
Разработчик Funday Games
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-4590 3,3 ГГц / AMD FX-6330 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 550, 2 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц / AMD Ryzen 5 1500X 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 5700
Дата выхода

14 февраля 2024 года (ранний доступ)

Возрастной ценз Не определён
Локализация

Текст

Платформы

PC

Deep Rock Galactic была и остаётся одним из лучших проектов своего жанра — тут и оригинальный взгляд на привычные механики командных экшенов, и реализация всего лучшего, что было до неё. Разработчики из Funday Games верны идеям основной игры: бурят по пути, проторённому другими автошутерами. Исходная формула Vampire Survivors не тронута, но при этом добавлены элементы и находки, превращающие уже слегка приевшийся процесс аннигиляции толп супостатов в нечто более осмысленное, динамичное и оттого куда более затягивающее. Впрочем, аннигилировать толпы супостатов всё ещё предстоит.

 Ситуация выглядит безвыходной лишь потому, что так оно и есть

Ситуация выглядит безвыходной лишь потому, что так оно и есть

#Опять работа!

Если вы играли в Vampire Survivors или в любой из десятков проектов, появившихся на волне популярности автошутеров, то здесь вы будете как дома: ходите по карте, уничтожаете противников, собираете опыт, качаетесь, погибаете. Впрочем, последний пункт — не аксиома, ведь в забегах Deep Rock Galactic: Survivor вполне можно выжить — у каждой вылазки есть конечная цель, по достижении которой дворфа-работягу эвакуируют к вожделенной кружечке пенного.

Большие миссии поделены на пять коротких раундов, в каждом из которых нужно продержаться определённое время, уничтожить особо опасного элитного монстра и успеть запрыгнуть в эвакуационный шаттл. В финальном сегменте вылазки предстоит уничтожить коконы, в каждом из которых таится ещё по одной элитной зверюге, а затем справиться с колоссально мощным жуком-дредноутом — и, разумеется, успешно эвакуироваться. Подобная сегментация большого забега ощущается куда более динамичной, чем стандартные для жанра получасовые марафоны, под конец которых уже просто банально устаёшь.

 Фух, еле успела!

Фух, еле успела!

К тому же в ходе раундов у игры припасено несколько активностей, что сильно разбавляют монотонное лавирование и автоматический отстрел жуков. Например, по таймеру происходит нашествие несметного полчища врагов. Или же один раз за миссию появляется зона посадки, которую нужно расчистить, затем простоять в активной области некоторое время и встретить груз, где лежит ценное боевое усиление. А ещё предусмотрены опциональные задачи — сбор грибочков, цветов или особых ресурсов. Выполнение необязательной миссии вознаграждается дополнительным опытом и, конечно, золотом.

Кстати, о золоте. В Deep Rock Galactic: Survivor предстоит не только выживать, качаться и выполнять миссии, но и, как принято в этой вселенной, работать. Как и в оригинальной игре, нам предстоит добывать золото, нитру и другие ресурсы. Между раундами основные материалы можно спустить на стандартные боевые улучшения вроде усиления конкретных единиц арсенала или на общие скорость, смертоносность, выживаемость и прочее. А ещё золото и нитра могут быть использованы как усиления — при наличии соответствующей способности наносимые врагам повреждения или шанс критического урона повышаются сообразно запасу конкретной валюты.

 Второстепенные же ресурсы тратятся между вылазками на перманентные увеличения разных показателей

Второстепенные ресурсы тратятся между вылазками на перманентные увеличения разных показателей

#Великолепная четвёрка

Ещё интереснее игра становится при детальном знакомстве с классами. Четверо уже знакомых нам по Deep Rock Galactic работяг — бурильщик, инженер, стрелок, разведчик — выполняют здесь практически те же функции, с поправкой на особенности игрового процесса автошутера. Скажем, бурильщик заметно быстрее, кхм, бурит и добывает статистически больше ресурсов, чем его коллеги. Стрелок самый смертоносный и может себе позволить не бегать от неприятностей, а смотреть им в лицо с зажатой гашеткой минигана. Инженер же, наоборот, держится подальше от ползучих орд, ведь за него всё сделают турели. А разведчик быстрее и ловчее всех, что выражается, например, в шансах на успешное уклонение от вражеских атак.

У всех дворфов также присутствует по три подкласса со своими особенностями и стартовым оружием, что также кардинально меняет геймплей внутри класса. Например, можно слегка уменьшить скорость бурения бурильщику, но зато дать бонусный урон от огня, кислоты и других стихий или же повысить шанс на уклонение разведчику, что в сочетании с парой дополнительных навыков сделает его практически неуязвимым. Это полностью меняет тактику в сражениях и вносит новизны в знакомый автошутерный игровой процесс.

 Чтобы раскрыть весь потенциал нового ствола, его нужно прокачать до двенадцатого уровня. И тогда в следующем забеге откроются действительно мощные улучшения

Чтобы раскрыть весь потенциал нового ствола, его нужно прокачать до двенадцатого уровня. И тогда в следующем забеге откроются действительно мощные улучшения

Освежают происходящее и локации, довольно компактные в сравнении с бескрайними полями из других проектов поджанра. В игре пока что представлено четыре биома: первый — простая арена с препятствиями, но без особых усложнений, второй — магмовые угодья, где предстоит смотреть под ноги, не наступая в лавовые лужи, и держаться подальше от взрывных спор; третий же усложнит жизнь работягам постоянно отрастающими корнями, что затрудняют передвижение и бурение. А недавно вышел патч, добавивший в игру ещё один биом — соляные шахты. Здесь также не обошлось без парочки интересных особенностей: часть преград бурится куда проще, другие же, наоборот, крепче привычных препятствий и могут сильно замедлить процесс. А ещё в новом биоме есть возможность вызывать тактический камнепад (достаточно постучать в правильном месте), что может помочь как с устранением особо крупной орды, так и с расчисткой пути от солевых преград.

У каждого биома есть пять уровней сложности, которые открываются за выполнение определённых задач. Где-то, например, надо добыть какое-то количество ресурсов, где-то — прокачать оружие до необходимого уровня, где-то — достичь нужного уровня за конкретного дворфа. Каждый забег в результате становится не только напряжённой попыткой выстоять против орды кровожадных жуков, но и осмысленной стратегической вылазкой, во время которой предстоит держать в голове сразу несколько нюансов.

***

Deep Rock Galactic: Survivor только начала свой путь, и до релиза игре ещё копать и копать (разработчики планируют выпустить её из раннего доступа через полгода-год), но даже в нынешнем виде она способна не на шутку увлечь. Тут и отлично реализованная базовая механика автошутера, и проработанные элементы менеджмента ресурсов в забегах, и уйма нюансов построения персонажей на вылазках — всё это уже сейчас делает проект одним из самых глубоких и увлекательных представителей поджанра.

Deep Rock Galactic: Survivor — копай-выживай! Предварительный обзор

Deep Rock Galactic: Survivor — копай-выживай! Предварительный обзор

  
Популярная вселенная Deep Rock Galactic прорыла себе путь в направлении гиперпопулярных автошутеров. Блеклая попытка сыграть на жанровом ажиотаже, порождённом Vampire Survivors, или же игра и вправду занятна и самобытна? Раскапываем ответ в нашем материале
⇣ Содержание
Жанр Экшен
Издатель Ghost Ship Publishing
Разработчик Funday Games
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-4590 3,3 ГГц / AMD FX-6330 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 550, 2 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц / AMD Ryzen 5 1500X 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 5700
Дата выхода

14 февраля 2024 года (ранний доступ)

Возрастной ценз Не определён
Локализация

Текст

Платформы

PC

Deep Rock Galactic была и остаётся одним из лучших проектов своего жанра — тут и оригинальный взгляд на привычные механики командных экшенов, и реализация всего лучшего, что было до неё. Разработчики из Funday Games верны идеям основной игры: бурят по пути, проторённому другими автошутерами. Исходная формула Vampire Survivors не тронута, но при этом добавлены элементы и находки, превращающие уже слегка приевшийся процесс аннигиляции толп супостатов в нечто более осмысленное, динамичное и оттого куда более затягивающее. Впрочем, аннигилировать толпы супостатов всё ещё предстоит.

 Ситуация выглядит безвыходной лишь потому, что так оно и есть

Ситуация выглядит безвыходной лишь потому, что так оно и есть

#Опять работа!

Если вы играли в Vampire Survivors или в любой из десятков проектов, появившихся на волне популярности автошутеров, то здесь вы будете как дома: ходите по карте, уничтожаете противников, собираете опыт, качаетесь, погибаете. Впрочем, последний пункт — не аксиома, ведь в забегах Deep Rock Galactic: Survivor вполне можно выжить — у каждой вылазки есть конечная цель, по достижении которой дворфа-работягу эвакуируют к вожделенной кружечке пенного.

Большие миссии поделены на пять коротких раундов, в каждом из которых нужно продержаться определённое время, уничтожить особо опасного элитного монстра и успеть запрыгнуть в эвакуационный шаттл. В финальном сегменте вылазки предстоит уничтожить коконы, в каждом из которых таится ещё по одной элитной зверюге, а затем справиться с колоссально мощным жуком-дредноутом — и, разумеется, успешно эвакуироваться. Подобная сегментация большого забега ощущается куда более динамичной, чем стандартные для жанра получасовые марафоны, под конец которых уже просто банально устаёшь.

 Фух, еле успела!

Фух, еле успела!

К тому же в ходе раундов у игры припасено несколько активностей, что сильно разбавляют монотонное лавирование и автоматический отстрел жуков. Например, по таймеру происходит нашествие несметного полчища врагов. Или же один раз за миссию появляется зона посадки, которую нужно расчистить, затем простоять в активной области некоторое время и встретить груз, где лежит ценное боевое усиление. А ещё предусмотрены опциональные задачи — сбор грибочков, цветов или особых ресурсов. Выполнение необязательной миссии вознаграждается дополнительным опытом и, конечно, золотом.

Кстати, о золоте. В Deep Rock Galactic: Survivor предстоит не только выживать, качаться и выполнять миссии, но и, как принято в этой вселенной, работать. Как и в оригинальной игре, нам предстоит добывать золото, нитру и другие ресурсы. Между раундами основные материалы можно спустить на стандартные боевые улучшения вроде усиления конкретных единиц арсенала или на общие скорость, смертоносность, выживаемость и прочее. А ещё золото и нитра могут быть использованы как усиления — при наличии соответствующей способности наносимые врагам повреждения или шанс критического урона повышаются сообразно запасу конкретной валюты.

 Второстепенные же ресурсы тратятся между вылазками на перманентные увеличения разных показателей

Второстепенные ресурсы тратятся между вылазками на перманентные увеличения разных показателей

#Великолепная четвёрка

Ещё интереснее игра становится при детальном знакомстве с классами. Четверо уже знакомых нам по Deep Rock Galactic работяг — бурильщик, инженер, стрелок, разведчик — выполняют здесь практически те же функции, с поправкой на особенности игрового процесса автошутера. Скажем, бурильщик заметно быстрее, кхм, бурит и добывает статистически больше ресурсов, чем его коллеги. Стрелок самый смертоносный и может себе позволить не бегать от неприятностей, а смотреть им в лицо с зажатой гашеткой минигана. Инженер же, наоборот, держится подальше от ползучих орд, ведь за него всё сделают турели. А разведчик быстрее и ловчее всех, что выражается, например, в шансах на успешное уклонение от вражеских атак.

У всех дворфов также присутствует по три подкласса со своими особенностями и стартовым оружием, что также кардинально меняет геймплей внутри класса. Например, можно слегка уменьшить скорость бурения бурильщику, но зато дать бонусный урон от огня, кислоты и других стихий или же повысить шанс на уклонение разведчику, что в сочетании с парой дополнительных навыков сделает его практически неуязвимым. Это полностью меняет тактику в сражениях и вносит новизны в знакомый автошутерный игровой процесс.

 Чтобы раскрыть весь потенциал нового ствола, его нужно прокачать до двенадцатого уровня. И тогда в следующем забеге откроются действительно мощные улучшения

Чтобы раскрыть весь потенциал нового ствола, его нужно прокачать до двенадцатого уровня. И тогда в следующем забеге откроются действительно мощные улучшения

Освежают происходящее и локации, довольно компактные в сравнении с бескрайними полями из других проектов поджанра. В игре пока что представлено четыре биома: первый — простая арена с препятствиями, но без особых усложнений, второй — магмовые угодья, где предстоит смотреть под ноги, не наступая в лавовые лужи, и держаться подальше от взрывных спор; третий же усложнит жизнь работягам постоянно отрастающими корнями, что затрудняют передвижение и бурение. А недавно вышел патч, добавивший в игру ещё один биом — соляные шахты. Здесь также не обошлось без парочки интересных особенностей: часть преград бурится куда проще, другие же, наоборот, крепче привычных препятствий и могут сильно замедлить процесс. А ещё в новом биоме есть возможность вызывать тактический камнепад (достаточно постучать в правильном месте), что может помочь как с устранением особо крупной орды, так и с расчисткой пути от солевых преград.

У каждого биома есть пять уровней сложности, которые открываются за выполнение определённых задач. Где-то, например, надо добыть какое-то количество ресурсов, где-то — прокачать оружие до необходимого уровня, где-то — достичь нужного уровня за конкретного дворфа. Каждый забег в результате становится не только напряжённой попыткой выстоять против орды кровожадных жуков, но и осмысленной стратегической вылазкой, во время которой предстоит держать в голове сразу несколько нюансов.

***

Deep Rock Galactic: Survivor только начала свой путь, и до релиза игре ещё копать и копать (разработчики планируют выпустить её из раннего доступа через полгода-год), но даже в нынешнем виде она способна не на шутку увлечь. Тут и отлично реализованная базовая механика автошутера, и проработанные элементы менеджмента ресурсов в забегах, и уйма нюансов построения персонажей на вылазках — всё это уже сейчас делает проект одним из самых глубоких и увлекательных представителей поджанра.

Обзор материнской платы MSI MEG Z790 GODLIKE: несколько слов об искусстве

Обзор материнской платы MSI MEG Z790 GODLIKE: несколько слов об искусстве

  
Существует такая категория компьютерных устройств, которые невозможно оценить в системе координат «цена — качество». Просто потому, что их создавали без оглядки на цену. Потому что их покупают не ради практичности. MSI MEG Z790 GODLIKE — пример такого устройства и, возможно, самая навороченная плата для платформы Intel LGA1700, которую можно купить в России
⇣ Содержание

За свою карьеру мне довелось протестировать множество интересных материнских плат. А потому стоимость современных устройств с приставкой High-end в названии давно перестала удивлять. Зайдите в любой магазин и убедитесь сами, что все ведущие тайваньские производители выпускают схожие по уровню эксклюзивные нишевые товары. Мы давно наблюдаем за этим противоборством, цель которого — продемонстрировать, чей уровень мастерства выше. Наиболее успешные из подобных экспериментов в итоге добираются до конвейера и пополняют новыми потребителями фан-базу той или иной торговой марки.

Матплаты серии GODLIKE уже оказывались в тестовой лаборатории 3DNews. Первое устройство с таким названием появилось во времена массовой платформы LGA1151-v2. С тех пор MSI расширила ассортимент элитного железа, выпустив соответствующие модели для процессоров не только Intel, но и AMD. На данный момент самыми передовыми платами тайваньского производителя считаются MEG Z790 GODLIKE для платформы LGA1700 и MEG X670E GODLIKE для AM5 — сегодня речь пойдет о первой из них.

 MSI MEG Z790 GODLIKE

MSI MEG Z790 GODLIKE

#Технические характеристики и комплектация

На момент написания статьи MEG Z790 GODLIKE стоила в сетевых магазинах страны 99 999 рублей — далеко не самая высокая цена, кстати. В других местах за тестовое устройство просят как чуточку меньше, так и заметно больше. Вот какие характеристики предлагаются пользователю за эту сумму:

MSI MEG Z790 GODLIKE
Поддерживаемые процессоры Intel Core, Pentium Gold, Celeron 12, 13 и 14-го поколений
Чипсет Z790
Подсистема памяти 4 × DIMM, до 256 Гбайт DDR5-7800+
Слоты расширения 1 × PCI Express x16 5.0
1 × PCI Express x8 5.0
Интерфейсы накопителей 1 × M.2 (Socket 3, 2260/2280/22110) с поддержкой PCI Express x4 4.0
3 × M.2 (Socket 3, 2260/2280) с поддержкой PCI Express x4 4.0
1 × M.2 (Socket 3, 2260/2280) с поддержкой PCI Express x4 4.0 и SATA 6 Гбит/с
1 × M.2 (Socket 3, 2280/22110) с поддержкой PCI Express x4 5.0
1 × M.2 (Socket 3, 2260/2280) с поддержкой PCI Express x4 3.0 и SATA 6 Гбит/с
6 × SATA 6 Гбит/с
Локальная сеть 1 × Intel I225V, 2500 Мбит/с
1 × Marvell AQC113CS-B1-C, 10000 Мбит/с
Беспроводная сеть 1 × Intel Dual Band Wireless AX211NGW (Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax (2,4/6 ГГц) + Bluetooth 5.3)
Аудиоподсистема Realtek ALC4082 7.1 HD
Внутренние интерфейсы 1 × SPI TPM
1 × RGB LED
3 × ARGB LED
1 × F-Audio
2 × USB 2.0
2 × USB 3.2 Gen1
2 × USB 3.2 Gen2x2
Дополнительно:
1 × Water Flow
1 × датчик открытия корпуса
2 × коннектор подключения термопары
1 × коннектор подключения Tuning Controller
Интерфейсы на задней панели 7 × USB 3.2 Gen2 Type A
1 × USB 3.2 Gen2 Type C
2 × Thunderbolt 4
2 × RJ-45
2 × mini-DisplayPort input
1 × HDMI
1 × S/PDIF Out
5 × 3,5 мм
Форм-фактор E-ATX, 305 × 310 мм
Цена От 95 000 руб.

Коробка, в которой хранится MEG Z790 GODLIKE, небольшая, но о-о-очень тяжелая. Отчасти — из-за массы самого устройства, отчасти — из-за комплекта поставки. Вот он:

  • шесть SATA-кабелей в матерчатой оплетке;
  • гора всяческой макулатуры, стикеров и наклеек;
  • антенна беспроводного модуля с подставкой;
  • флеш-накопитель с записанным на него ПО;
  • четыре винта для крепления M.2-устройств;
  • металлический браслет с логотипом дракона;
  • две термопары;
  • внешняя приборная панель M-Vision с кабелем-переходником USB Type-A — Type-C.
  • адаптер для простого подключения органов управления передней панели корпуса;
  • два разветвителя для подключения RGB-подсветки;
  • два кабеля-переходника с mini-DisplayPort на DisplayPort.

Отдельно обращу ваше внимание на приборную панель M-Vision, оснащенную 4,5-дюймовым сенсорным IPS-экраном с разрешением 800 × 480 точек. Устройство подключается к определенному внешнему USB-порту на I/O-панели. Перед использованием не забудьте перевести переключатель M_SW1, расположенный в нижней части PCB, в положение «вкл».

Аксессуар выполняет три функции. Устройство позволяет управлять собранной на базе MEG Z790 GODLIKE системой: от самых простых действий, таких как перезагрузка и выключение ПК, до продвинутых — настройки подсветки, разгона и активации прочих возможностей BIOS. Вторая полезная функция — мониторинг различных показателей системы. Например, приборная панель сообщит о перегреве центрального процессора, если такое вообще возможно в сборках на базе подобной платы. Да, аксессуар оснащен встроенным динамиком. Наконец, M-Vision способна отображать прогноз погоды и текущее время, может выступать в роли медиаплеера, а также на нее можно вывести некоторые горячие клавиши, дополняя работу клавиатуры.

Очевидно, что никто не купит MEG Z790 GODLIKE только ради возможности поиграться с приборной панелью. В моем понимании, M-Vision — интересная игрушка, но не более. Или же просто я привык «ковыряться» в матплатах, что называется, по старинке.

#Особенности матплаты

Герой обзора смотрится монструозно. Нет, платами форма-фактора E-ATX нас не удивишь, однако ширина MEG Z790 GODLIKE оказывается больше высоты — 310 против 305 мм. То есть форма печатной платы стремится к квадратной. Говорю же, материнка выглядит завораживающе и чарующе. Боюсь, фотографии не передают этого ощущения в полной мере — такое богатство надо обязательно подержать в руках. Тут тебе и зеркальные поверхности, и крупные монолитные радиаторы, и армирование, и куча интерфейсов и джамперов. При этом, на мой взгляд, в MEG Z790 GODLIKE сохранен и вполне узнаваем стиль всей серии плат. В подтверждение моих слов даю ссылку на обзор платы MEG Z490 GODLIKE, разработанной для чипов Core 10-го и 11-го поколений.

Учтите, что герой обзора поместится далеко во всех корпусах, — для сборки на базе MEG Z790 GODLIKE требуется весьма вместительное «жилище». Даже при использовании форм-фактора Full Tower не исключено, что PCB перекроет отверстия для прокладки кабелей. Не критично, но все же — видимо, поэтому некоторые разъемы питания на плате развернуты на 90 градусов.

 MSI MEG Z790 GODLIKE

MSI MEG Z790 GODLIKE

Как уже было сказано, радиаторы GODLIKE-платы имеют зеркальные поверхности — экраны с RGB-подсветкой, если быть более точным. Подсвечивается не только панель, вмонтированная в радиатор VRM-зоны, но и система охлаждения накопителей M.2. Никаких проводов подключать/отключать не придется — питание подсветки подается при помощи проприетарных коннекторов. Как работает подсветка MEG Z790 GODLIKE, хорошо показано на видео.

Хочется еще больше подсветки? Тогда вот вам четыре разъема для подключения различной «светомузыки»: один коннектор для неадресуемых RGB-лент и три для адресуемых.

Масса устройства превышает 2 кг! Обычно мы акцентируем внимание на этом параметре во время тестирования лэптопов, иногда — видеокарт. Производитель утверждает, что использует 8-слойную печатную плату.

MEG Z790 GODLIKE тяжелая в том числе из-за наличия довольно крупного бэкплейта. Металлическая пластина не только увеличивает жесткость всей конструкции, но и является частью системы охлаждения конвертера питания. С текстолитом на обратной стороне она соприкасается при помощи довольно толстых термопрокладок. Производитель утверждает, что используется качественный термоинтерфейс с увеличенной до 7 Вт/(м·К) теплопроводностью.

Несмотря на внушительные размеры, MEG Z790 GODLIKE оснащена всего двумя слотами расширения. Оба выполнены в корпусе PCI Express x16, армированы и выдерживают даже самые серьезные нагрузки. Разъемы PCI_E1 и PCI_E2 подключены непосредственно к процессору — к ним подведено 16 и 8 линий PCI Express 5.0 соответственно. При использовании обоих PEG-портов они будут работать в режиме х8+х8. Производителем заявлена поддержка технологии AMD CrossFire — разводка слотов расширения выполнена таким образом, что в сборке легко поместятся две 4-слотовые видеокарты. Хотя, конечно же, в 99,99 % случаев игровая система будет оснащена только одним графическим ускорителем.

В целом разводка компонентов MEG Z790 GODLIKE выполнена удачно. Плата подходит для сборки системы как с использованием массивных суперкулеров, так и с применением СЖО (об этом — далее).