Новости

Omoda решила приятно удивить россиян ценой на Omoda E5: какой будет новинка?

Omoda решила приятно удивить россиян ценой на Omoda E5: какой будет новинка?

Продажи начнутся летом

Главной новинкой Omoda в Пекине стал кроссовер Omoda E5, который выйдет в России. Подробности сообщил корреспондент «Российский газеты» с выставки.

В Omoda прямо заявили, что китайская компания хочет приятно удивить россиян ценой на Omoda E5, однако никакой диапазон пока что не был объявлен.

Omoda решила приятно удивить россиян ценой на Omoda E5: какой будет новинка?

Емкость батареи составляет 61 кВт•ч, а запас хода по циклу WLTP равен 430 км. Зарядка от 30% до 80% занимает 28 минут. В Omoda E5 при 20% заряда включается безопасный режим, при котором снижается мощность работы двигателя. Максимальное значение до 20% заряда составляет 150 кВт (204 л.с.) и 340 Нм.

В комплекте будет 3,5-киловаттное зарядное устройство, которое позволит заряжаться дома от сети 220 В. Кроме того, можно будет приобрести медленную зарядную станция (мощность 7 или 11 кВт), установка которой дома потребует выполнения определенных требований и привлечения экспертов.

Omoda решила приятно удивить россиян ценой на Omoda E5: какой будет новинка?

Бренд выпустит в России две комплектации Omoda E5. Продажи начнутся уже летом.

27 апреля 2024 в 07:26

 

Автор: Jin

 

| Теги: OmodaавтоCheryРоссия

 

| Источник: Российская газета

Представлены новые BMW 4 Series 2024. Объявлены цены на купе и кабриолет

Представлены новые BMW 4 Series 2024. Объявлены цены на купе и кабриолет

От 50 200 долларов в Китае

На Пекинском автосалоне 2024 года в Китае представлены новые купе и кабриолет BMW 4 Series. Новинки будут доступны в четырех версиях:

  • BMW 4 Series Coupe 425i M Sports Package - 50 200 долларов;
  • BMW 4 Series Coupe 430i M Sports Night Package - 60 100 долларов;
  • BMW 4 Series Convertible Coupe 425i M Sports Package - 68 600 долларов;
  • BMW 4 Series Convertible Coupe 430i M Sports Night Package - 74 200 долларов.
Представлены новые BMW 4 Series 2024. Объявлены цены на купе и кабриолет

Внешне изменений не так много, добавлены новые диски. В салоне поменялась форма рулевого колеса и дефлекторов системы кондиционирования. Автомобиль оснащен новейшим изогнутым экраном, который включает панели диагональю 12,3 и 14,9 дюйма. Установлена компьютерная система iDrive 8.5.

В новом автомобиле используются специальные опорные компоненты и высокопрочная сталь. Впервые в салоне используются карбоновые планки M и сиденья из трикотажного/замшевого материала M Performtex. Все элементы интерьера дополнены яркой кристаллической текстурой. В стандартную комплектацию серии входит многофункциональное кожаное рулевое колесо M.

Представлены новые BMW 4 Series 2024. Объявлены цены на купе и кабриолет
Представлены новые BMW 4 Series 2024. Объявлены цены на купе и кабриолет
 
Представлены новые BMW 4 Series 2024. Объявлены цены на купе и кабриолет

Новый автомобиль использует точно настроенное шасси с регулируемой спортивной системой рулевого управления и оснащен двигателем 2,0 л. Базовая версия имеет максимальную мощность 184 лошадиных силы и максимальный крутящий момент 300 Нм. Старшая выдает мощность 245 лошадиных сил и максимальный крутящий момент 400 Нм. Все модели оснащены 8-ступенчатой автоматической коробкой передач и имеют задний привод.

27 апреля 2024 в 07:51

 

Автор: Jin

 

| Теги: BMWавто

 

| Источник: ithome

Обзор QD-OLED DQHD-монитора Samsung Odyssey OLED G9 G95SC: игровой универсал

Обзор QD-OLED DQHD-монитора Samsung Odyssey OLED G9 G95SC: игровой универсал

  
Компания Samsung всегда выделялась особым подходом к созданию настольных дисплеев, а подразделение Samsung Display, занимающееся разработкой и производством самых современных панелей, постоянно обеспечивает производителя передовыми решениями для создания уникальных продуктов. Так вышло и с новым игровым 49-дюймовым Odyssey G9 OLED c матрицей QD-OLED второго поколения
⇣ Содержание
Реклама | ООО «ДНС Ритейл» ИНН 2540167061
erid: F7NfYUJCUneLr2bETyZq

Компания Samsung продолжает наращивать темпы производства QD-OLED-матриц и уже успела анонсировать решения третьего поколения – всего за два года с момента появления первых QD-OLED на рынке. Пока же в продаже представлены варианты только двух поколений.

С первым мы познакомились на примере одного из 34-дюймовых QD-OLED-мониторов в октябре 2023 года, теперь же мы готовы рассказать о 49-дюймовом Samsung Odyssey OLED G9 G95SC из топовой игровой линейки производителя, построенном на матрице второго поколения, которая имеет значительно улучшенные характеристики.

В основе игрового Odyssey OLED G9 G95SC используется крупная изогнутая OLED-матрица с технологией подсветки Quantum Dot, с адекватным для такого размера радиусом кривизны 1800R, максимальной частотой обновления 240 Гц и временем отклика 0,03 мс по стандарту GtG.

По своим рабочим габаритам и разрешению экрана модель сравнима с двумя классическими 27-дюймовыми дисплеями стандарта WQHD (2560 × 1440 пикселей) — это позволило производителю отнести Odyssey OLED G9 G95SC к классу DQHD-решений. Монитор оснащен процессором Neo Quantum Pro, отвечающим за работу его основных функций, и имеет встроенную операционную систему Tizen, значительно расширяющую возможности этого мультимедийного устройства. Ничего подобного на рынке нет и в ближайшее время точно не будет. Так что Odyssey OLED G9 G95SC – уникальный продукт, не имеющий в настоящее время прямых конкурентов.

#Технические характеристики

Игровой монитор Samsung Odyssey OLED G9 G95SC был официально представлен в начале лета 2023 года, а заявленная стоимость для рынка США на момент анонса составила 2 199 $. На данный момент решение представлено на рынке России по рекомендованной цене в 191 999 рублей. Дополнительно отметим, что при желании получить схожий монитор без Tizen OS на борту вам следует обратить внимание на более доступную модель Samsung Odyssey OLED G9 G93SC.

Samsung Odyssey OLED G9 G95SC
Экран
Диагональ, дюймы 49,0
Соотношение сторон 32:9
Покрытие матрицы Полуглянцевое
Стандартное разрешение, пикс. 5120 × 1440
PPI 109-110
Параметры изображения
Тип матрицы Samsung QD-OLED 2Gen (CY-AC490QLLV1H)
Изогнутость Да, 1800R
Макс. яркость, кд/м2 200 (мин.)/250 (тип.)
Контрастность статическая 1 000 000:1/ ∞
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд (8 бит + FRC)
Максимальная частота развёртки 240 Гц (при активированном режиме "Игра")
Адаптивная синхронизация Да, AMD FreeSync Premium Pro, NVIDIA G-Sync Compatible, Adaptive-Sync
Время отклика, мс 0,03 мс (GtG)
Поддержка HDR HDR10, HDR10+, соответствие VESA DisplayHDR 400
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъемы, беспроводные соединения, акустика
Видеовходы 1 × DP 1.4 c DSC;
1 × HDMI 2.1;
1 × Micro HDMI 2.1;
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты 2 × USB 3.0 Type-C
Беспроводные соединения Bluetooth 5.2, Wi-Fi 5 (2,4/5 ГГц)
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 5 Вт + Adaptive Sound Pro
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона (от -2° до 15°), изменение высоты (120 мм)
VESA-крепление: размеры (мм) 100 × 100 (через переходник)
Крепление для замка Kensington Есть
Блок питания Внешний
Потребляемая мощность: максимальная / типичная / в режиме ожидания (Вт) 220 / 78 / 0,5
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
1195 × 529-649 × 237
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
1195 × 365 × 181
Масса нетто (с подставкой), кг 12,6
Масса нетто (без подставки), кг 8,8
Ориентировочная цена 190 000-200 000 рублей

В новинке Samsung используется единственная существующая на момент написания обзора 49-дюймовая QD-OLED-панель, относящаяся ко второму поколению, — она произведена Samsung Display и имеет рабочее разрешение 5120 × 1440 пикселей и соотношение сторон 32:9. Это даёт плотность пикселей в 109—110 ppi и фактически избавляет от необходимости использовать систему масштабирования, особенно если у вас всё в порядке со зрением.

Максимальная яркость модели при работе в SDR-режиме заявлена на уровне 200-250 нит (при заполнении экрана на 100 %). Это не должно удивлять, ведь у большинства современных OLED-телевизоров даже с самой небольшой диагональю экрана в 41,5 дюйма максимальная яркость при полном заполнении экрана белым цветом составляет порядка 120-130 нит. Так что если 250 нит у Odyssey OLED G9 G95SC реальны, то это будет успех.

Новинка официально соответствует только одному стандарту HDR — VESA DisplayHDR 400 True Black, но теоретически она способна продемонстрировать пиковые показатели на уровне ~1000 нит на небольших участках экрана (при заполнении на 1-2 %, APL — average picture level), но только после активации HDR и некоторых ручных изменений параметров в меню дисплея. Присутствует полноценная поддержка работы с HDR10/HDR10+-контентом.

Про коэффициент контрастности же говорить особо нечего: в силу особенностей работы OLED и использования особой светопоглощающей подложки он стремится к бесконечности, хотя у новинки, как и большей части OLED на рынке, указана цифра в 1 000 000:1.

Мне довелось поработать уже с пятью QD-OLED-моделями разных компаний, и благодаря этому я знаю, что поляризационный слой в современных QD-OLED-решениях не используется. Сама поверхность является полуглянцевой, с фиолетово-розовым отливом на свету, а поэтому при ярком внешнем освещении и попадании света на экран воспроизводимый чёрный цвет оказывается даже ярче, чем чёрная нерабочая зона матрицы в несколько миллиметров с каждой стороны. Это удивляет, особенно если вы видите подобное в первый раз и изначально рассчитывали на «идеальный чёрный» в любых рабочих условиях. Увы, это не совсем тот случай.

Используемая QD-OLED-матрица — модель CY-AC490QLLV1H — выполнена в соответствии с современными стандартами безопасности, поэтому синий пик в спектре подсветки смещен в безопасную область 453,5 нм. Это то, что принято называть «аппаратным фильтром синего», технологией Less Blue Light (и т. п.), — так или иначе, безопасность новинки подтверждается сертификатом TÜV Rheinland.

Благодаря использованию «квантовых точек» производитель добился ощутимого расширения цветового охвата, но официально декларируется только 99%-е соответствие пространству DCI-P3. Хотя можно быть уверенным в широком покрытии AdobeRGB, вполне себе достойном результате по Rec.2020, не говоря уже про стандартный sRGB.

Вместе с тем матрица заявлена как 10-битная, то есть она должна быть способна воспроизвести до 1,07 миллиарда цветовых оттенков, но в части источников указывается, что её работа происходит по схеме 8 бит + FRC, во что мы охотно верим.

Теперь про скорость. В характеристиках производитель указывает время отклика GtG в 0,03 мс, что сопоставимо с цифрами для других современных игровых OLED-дисплеев. В этом вопросе подобные дисплеи действительно с легкостью опережают самые быстрые LCD-модели из представленных в продаже. Но с общей плавностью изображения дела могут обстоять похуже, ведь за неё в большей степени отвечает максимальная частота вертикальной развёртки, которая у модели Samsung cоставляет 240 Гц. Да, безусловно, это много — в четыре раза больше, чем классические 60 Гц. Но это и не 360-540 Гц, как у некоторых топовых игровых жидкокристаллических мониторов.

Среди систем адаптивной синхронизации официально поддерживаются AMD FreeSync Premium Pro и NVIDIA G-Sync Compatible с полученным сертификатом соответствия. Стандартный рабочий диапазон составляет 48-240 Гц, но при включении технологии LFC (Low Framerate Compensation) он может быть существенно расширен за нижнюю границу.

Выбор современных интерфейсов для подключения широк: два HDMI версии 2.1 (с пропускной способностью 40 Гбит/с и в двух типоразмерах), один DP 1.4 с поддержкой DSC, пара USB Type-C для подключения различной периферии и ещё один Type-C для подключения встроенного USB-хаба к ПК. Высокоскоростная зарядка подключенных устройств и режим DP Alt у портов USB Type-C в модели Odyssey OLED G9 G95SC не предусмотрены.

Разъёма для подключения наушников у монитора тоже нет, но есть встроенная акустическая система с двумя динамиками мощностью 5 Вт каждый и с поддержкой технологии Adaptive Sound Pro.

Дополнительно монитор оснащён встроенными датчиками освещённости, цветовой температуры и присутствия пользователя перед экраном (но в наличии последнего датчика есть некоторые сомнения).

Для монитора заявлена точная заводская калибровка с DeltaE<5. Дополнительно производитель отмечает возможность проведения «интеллектуальной калибровки» с помощью определённых моделей смартфонов (Galaxy S10/Note 10 и выше, iPhone 11, iPhone SE 2Gen и выше), что упрощает взаимодействий неподготовленных пользователей с монитором и позволяет «настраивать цветовую температуру, яркость и значение гаммы без каких-либо дополнительных инструментов или сложных процедур».

Управлять монитором Samsung можно с помощью как 5-позиционного джойстика, расположенного на задней крышке корпуса, так и компактного пульта ДУ, работающего по Bluetooth и оснащенного встроенным микрофоном для взаимодействия с голосовыми помощниками Bixby или Alexa (актуально только для определённых рынков сбыта).

Новый игровой монитор Samsung формально не относится к так называемым Smart-дисплеям, но у него есть заметное количество «умных» функций, да и базируется он на полноценной операционной системе — Tizen. Для реализации её возможностей он оснащён всеми необходимыми беспроводными адаптерами: Bluetooth 5.2 и Wi-Fi 5 (2,4/5 ГГц). Поддерживается интеграция в систему умного дома через SmartThings Hub, есть поддержка беспроводного DeX-режима при работе с определёнными смартфонами компании, настраиваемый режим Multi View (до двух окон одновременно, работа с несколькими устройствами или несколькими приложениями).

Пользователю доступно большое количество предустановленных приложений, к тому же есть возможность установить сотни других из каталога приложений для Smart TV от Samsung. Кроме того, монитор оснащён встроенным «игровым хабом» Gaming Hub, предоставляющим доступ к популярным игровым сервисам Nvidia GeForce Now и Xbox Game Pass (актуально при наличии подписки и возможности получения доступа). Есть проверенная временем функция автопереключения источника сигнала Auto Source Switch+, работающая четко – без задержек и осечек.

Новинка поддерживает протоколы беспроводной передачи сигнала Miracast, Apple Airplay (первого поколения) и классический Bluetooth и предлагает следующие режимы дублирования экрана: со смартфона на монитор, с монитора на смартфон, запуск дублирования экрана с монитора, дистанционное включение монитора по Wi-Fi и даже подключение к поддерживаемому ТВ Samsung для получения и вывода ТВ-сигнала на экран монитора!

#Комплектация и внешний вид

Samsung Odyssey OLED G9 G95SC поставляется в крупной и увесистой коробке из некрашеного картона. На единственной наклейке представлены данные о мониторе — в нашем случае мы узнали, что полученный образец был изготовлен в Южной Корее.

Комплект поставки монитора Samsung Odyssey OLED G9 G95SC включает в себя следующее:

  • кабель питания;
  • внешний БП;
  • кабель DP;
  • пульт ДУ, работающий по Bluetooth;
  • переходник для использования c VESA-совместимыми кронштейнами (в полученном для теста образце отсутствовал).

Монитор Odyssey OLED G9 G95SC выполнен в «безрамочном» дизайне с практически незаметной чёрной накладкой в нижней части. Он может похвастаться (и удивить) толщиной 4,5 мм в самой тонкой части. Модель представлена исключительно в светло-серой расцветке и поставляется с достаточно эргономичной подставкой и VESA-совместимым креплением при использовании заводского переходника.

Монитор Samsung Odyssey OLED G9 G95SC сдержанный и одновременно максимально стильный, а понять, что перед вами игровая модель, можно лишь по полупрозрачному блоку внешней RGB-подсветки в задней части корпуса. Без него модель можно было бы смело отнести к ультраширокоформатным офисным решениям – настолько спокойным дизайном обладает «Одиссей».

Фигурная плоская подставка с закруглёнными углами выполнена из тяжёлого металлического сплава. Ее поверхность анодирована и имеет матовое серое покрытие – под цвет корпуса.

В упаковке монитор находится в разобранном виде – пользователю потребуется самостоятельно прикрепить основание к подставке, но инструмент для этого не понадобится – используется быстросъёмное соединение.

Шесть миниатюрных резиновых ножек на основании подставки защищают поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора на гладких покрытиях.

Тяжёлая подставка обеспечивает монитору хорошую устойчивость, а плоская цельнометаллическая поверхность основания позволяет использовать её в качестве зоны для хранения устройств вроде смартфона, небольшого планшета или наушников.

Для прокладки кабелей у монитора Samsung предусмотрен специальный вырез в широкой центральной стойке – примерно на уровне области с интерфейсными разъёмами в корпусе модели. На наш взгляд, с учётом дизайна монитора, это единственно верное решение.

Эргономичность вполне достаточная для столь крупного решения: доступен наклон корпуса в небольшом диапазоне (от -2 до +15 градусов) и регулировка высоты в диапазоне 120 мм.

На нижней грани корпуса находится небольшой фигурный блок с набором датчиков (яркости, цветовой температуры, присутствия), спрятанных за чёрной пластиковой полупрозрачной вставкой.

Монитор выполнен качественно и эффектно: обработка деталей не вызывает нареканий, покраска без дефектов, зазоры равномерны по всей длине стыков. В мониторе нет элементов из глянцевого пластика — матовый корпус светло-серого цвета немаркий и, соответственно, практичный. Пачкаться, пожалуй, у Odyssey OLED G9 G95SC будет только матрица – без этого никуда.

К слову, она имеет полуглянцевое (или, как говорит производитель, глянцевое) покрытие с неким подобием антибликового фильтра, но без поляризационного слоя. Такое покрытие точно не провоцирует появление кристаллического эффекта и будет радовать потребителя чистой и визуально контрастной картинкой на фоне «блеклых» матовых и полуматовых дисплеев.

По наклейке на корпусе устройства можно сверить все номера (серийный, ID), ещё раз уточнить название модели и повторно подтвердить, что решение сделано на территории Южной Кореи.

Интерфейсы подключения у Samsung Odyssey OLED G9 G95SC находятся на разных колодках, а часть из них расположились параллельно плоскости корпуса – вероятно, для улучшения прокладки кабелей. Единственной возможной проблемой в таком случае выступают жёсткие кабели DP и HDMI, которые могут оказаться под излишней нагрузкой в таком положении, особенно если вы планируете постоянно менять высоту экрана на подставке.

В мониторе Samsung представлена встроенная акустическая система общей мощностью 10 Вт (два динамика по 5 Вт каждый). Динамики расположились за вентиляционной перфорацией в задней части корпуса. Максимальная громкость у них достаточная, но звук невыразительный, низкие частоты практически отсутствуют. После достижения определённого уровня громкости (50-70 % – в зависимости от композиции) качество воспроизведения снижается.

Активация встроенной системы улучшения звука на его качестве не сказывается – эффект от неё примерно как от перенастройки эквалайзера. Для каких-то базовых нужд встроенная акустика сгодится, но для комфортного прослушивания музыки или просмотра кино лучше использовать наушники или внешнюю акустическую систему.

Система внешней подсветки Core Lighting+ с поддержкой синхронизации Core Sync представлена в виде блока с RGB-светодиодами, которые встроены в полупрозрачное кольцо, прикрывающее область крепежа подставки.

Уровень максимальной яркости у системы невелик, а поэтому создать более-менее приятную атмосферу Core Lighting+ способна только в полной темноте. Система допускает достаточно глубокую настройку через соответствующий подраздел в меню и, безусловно, порадует поклонников подобных «фишек».

#ОС Tizen и мультимедийные возможности

Основа системы управления монитором — пятипозиционный джойстик, расположенный на задней поверхности корпуса, рядом с колодкой интерфейсных разъёмов. Индикатор питания (состояния) отсутствует.

Есть у монитора Samsung и компактный белый пульт ДУ. Он работает от встроенного аккумулятора, а для зарядки применяется порт формата USB Type-C – удобно и практично. Пульт включает и выключает монитор по ИК-соединению, а остальное взаимодействие происходит по протоколу Bluetooth. Другими словами – направлять пульт строго в сторону экрана большую часть времени не придется.

Он не перегружен кнопками, что, с нашей точки зрения, достоинство, а не недостаток. Есть кнопки включения и активации голосового помощника, между ними расположился микрофон. Ниже — пятипозиционная клавиша со стрелками по краям и кнопкой подтверждения в центре. Далее следует ряд клавиш: «Назад», «Домой» (на главный экран Tizen) и «Старт/стоп». Для удобного переключения каналов и регулировки громкости есть две кнопки-качельки, а под ними расположились четыре клавиши быстрого доступа к популярным в России сервисам, некоторые из которых при этом придется установить самостоятельно из магазина приложений — это немного странно.

Операционная система Tizen
Смотреть все
изображения (31)

Про операционную систему Tizen можно написать отдельный — и очень большой — материал, но эта статья не о ней, а о мониторе Samsung Odyssey OLED G9 G95SC. Так что здесь мы решили пройтись лишь по базовым возможностям.

Система, безусловно, претерпела определённые изменения относительно того, что мы видели ранее на телевизорах компании. Здесь её постарались адаптировать под работу в крупном настольном мониторе, который, скорее всего, будет подключён к сторонним источникам сигнала, а не под стандартные телевизионные сценарии, подразумевающие только использование онлайн-сервисов и просмотр кабельного ТВ.

Операционная система, на первый взгляд, работает достаточно быстро и с плавной анимацией, но это не исключает вероятности появления задержек и даже подвисаний оболочки при последующем взаимодействии с ней, особенно если быстро нажимать клавиши на пульте в попытках поскорее добраться до нужного раздела. От системы не стоит требовать невозможного, лучше давать ей время на планомерную обработку запросов пользователя.

В левой части главного экрана расположилась панель с разделами Tizen OS. Первый раздел предлагает ознакомиться с информацией о конфиденциальности — не очень интересно. Далее следует раздел с поиском, из результатов которого пользователь может быть перенаправлен во встроенный магазин приложений, YouTube, браузер или даже в один из предустановленных онлайн-кинотеатров.

Третий раздел, Workspace, обеспечивает быстрый доступ к подключённым устройствам, имеет подробные карточки с указаниями по беспроводным подключениям (для подключения к MacOS, Windows и Samsung DeX). Есть карточка с доступом к сервису Microsoft 365 (требуется подписка), а в закладках можно выбрать дополнительные функции или сохраненные для быстрого доступа сайты.

Четвёртый раздел, Media, больше похож на классический интерфейс большинства современных Smart-телевизоров. Здесь вас встречают карточки-заставки различных онлайн-платформ, есть прямой доступ к предустановленным приложениям и вкладка «Недавние». Если нажать на иконку с надписью «APPS», откроется магазин приложений, где можно найти всё что душе угодно, в том числе игры.

К монитору можно подключить проводные и беспроводные комплекты управления (мышка + клавиатура) и взаимодействовать с ним как с чуть ли не полноценным ПК. Браузер есть, офисные приложения — тоже, в наличии все стриминговые сервисы и многое другое. А в совокупности с современным смартфоном Samsung c режимом DeX это и вовсе превращается почти в полноценный компьютер (пускай и не такой быстрый, как хотелось бы).

Голосовой помощник в версии монитора для России (или стран СНГ) отсутствует, при нажатии на соответствующую кнопку пульта ничего не происходит. Впрочем, по опыту знакомства с единственным возможным голосовым помощником Samsung Bixby, понимающим только английскую речь и встроенным в недавно протестированный Samsung ViewFinity S9, не могу назвать это большой потерей.

Возможности SmartThings
Смотреть все
изображения (13)

C помощью встроенного или установленного на смартфон приложения SmartThings пользователь может провести небольшую настройку монитора и сделать его центром либо частью системы «умный дом». Однако, в отличие от Samsung ViewFinity S9, игровая новинка из данного материала не предлагает для использования собственные встроенные датчики, а поэтому все настройки будут происходить в отношении сторонних smart-устройств. В остальном же возможностей – огромное количество, а какие из них использовать и в каком сценарии – смогут определить только увлекающиеся данной темой потребители.

Функция Multi View
Смотреть все
изображения (8)

Наконец, хотим отметить функцию Multi View, предлагающую работу с двумя устройствами или несколькими приложениями сразу. Система работает по принципу PbP (Picture by Picture), но предлагает несколько больше возможностей для настройки. Экраны можно перемещать, менять уровень громкости для каждого отдельно, активировать новое приложение, раскрывать при необходимости приложение или источник изображения на весь экран.

Функция прекрасно работает при беспроводном подключении (в macOS через AirPlay, на Android через Miracast) и поддерживает поворот картинки в соответствии с ориентацией (вертикальная или горизонтальная) экрана вашего мобильного устройства.

#Основное меню и управление

Теперь переходим к основному блоку меню с главными настройками монитора. Он выглядит знакомо — такой же используется в современных ТВ от Samsung.

Изначально добраться до него можно только через панель быстрого доступа, которая появляется в нижней части экрана и выглядит как чёрный блок с чёрно-белыми (и редко цветными) иконками с подписями.

Сама панель возникает при переходе к разделам с источниками подключения с головного экрана OS Tizen, а затем её можно вывести удержанием (порядка 1,5-2 секунд) клавиши «Домой» на пульте управления. Другой вариант добраться до раздела с настройками — использовать 5-позиционный джойстик на задней крышке монитора. Этот способ быстрее, но сам джойстик расположен не очень удобно (особенно если монитор опущен в крайнее нижнее положение на подставке).

Меню выполнено в тёмно-синих оттенках и разбито на шесть разделов. В первом находятся все настройки цветопередачи, в том числе предустановленные режимы, активация технологии «защиты зрения» и выбор режимов встроенного скалера.

Во втором разделе предлагается выбрать устройство вывода звука, активировать «интеллектуальный режим» аудиотракта, включить объёмное звучание или перейти к ручной настройке с регулировкой баланса и эквалайзеру.

Третий раздел отвечает за беспроводные и проводные подключения различных устройств и периферии (клавиатуры, мышки). Доступна расширенная настройка сети с возможностью активации удалённого управления монитором Samsung.

Следующий раздел — «Игра» — позволяет включить игровой режим, выбрать частоту 240 Гц и активировать прицел для любителей поиграть в шутеры. Здесь же представлены настройки системы внешней подсветки Core Lighting+, активация объёмного звука, регулировка «динамического эквалайзера» тёмных участков и дополнительные настройки функций Motion Plus (доступно при рабочей частоте 60 Гц и выключенных системах адаптивной синхронизации) и HDR10/HDR10+ Gaming.

Включение игрового режима приводит к активации функции Game Bar, представляющей собой специальную игровую панель в нижней части экрана с доступом к основным настройкам монитора, которые могут оказаться важными для сетевых баталий. При этом большая часть предустановленных режимов заменяется специальными игровыми, с особыми настройками цветопередачи.

Пятый раздел — «Общие сведения и конфиденциальность» — наполнен большим количеством подразделов, в том числе отвечающих за функции экономии энергии (автоматическая регулировка яркости по датчику, настройка параметров начального экрана и активация различных специальных возможностей).

Тут же представлен подраздел «Защита панели», в котором вы найдёте функции сдвига пикселей (без выбора различных режимов) и регулировку яркости статичных логотипов для снижения вероятности выгорания органических светодиодов.

Приятно, что «пользовательских» технологий «защиты OLED» становится все меньше и все необходимое контролируется автоматически, а также что больше не возникают уведомления о необходимости провести «очистку панели» через определённое количество часов её работы.

Наконец, последний раздел — «Поддержка» — содержит систему обновления прошивки, различные электронные инструкции по работе тех или иных функций, информационные данные по монитору, а также отчёт о проведённой заводской калибровке – тоже в электронном виде, но максимально сокращённый.

Основное меню
Смотреть все
изображения (65)

Более подробно изучить возможности, предлагаемые системой меню Samsung, и его наполнение вы можете по фотографиям из галереи выше.

#Методика тестирования

Монитор Samsung Odyssey OLED G9 G95SС был протестирован при помощи колориметра X-Rite Display Pro Plus в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro 2, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом DisplayCAL и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 11 Pro 23H2, во время тестирования частота обновления экрана составляла 240 Гц и была выбрана 10-бит глубина цвета.

При использовании интерфейсов HDMI 2.1 и Mini HDMI 2.1 вы сможете получить те же 240 Гц без цветового сжатия, но в некоторых случаях может потребоваться снижение глубины цвета до 8 бит (зависит от используемой видеокарты).

Отдельно отметим, что для возможности установки частоты свыше 120 Гц на мониторе должен быть активирован режим «Игра» со всеми необходимыми встроенными функциями. В противном случае в настройках драйвера видеокарты максимальная частота развёртки будет ограничена 120 Гц.

В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:

  • яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности при мощности подсветки от 0 до 100 % с шагом 10 %;
  • цветовой охват;
  • цветовую температуру;
  • гамма-кривые трёх основных цветов RGB;
  • гамма-кривую серого цвета;
  • отклонения цветопередачи DeltaE (по стандарту CIEDE1994);
  • равномерность подсветки, равномерность цветовой температуры (в кельвинах и единицах отклонения DeltaE) при яркости в центральной точке 100 кд/м2.

Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.

Также мы продолжим практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.

#Рабочие параметры

При настройках по умолчанию пользователю предлагаются три предустановленных режима: «Эко», «Графика» и «Развлекательный». А при активации функции «Игра» в нижнем подменю Game Bar появляется возможность выбора среди семи предустановленных «игровых» режимов и два блока для пользовательской настройки. Также следует отметить два подрежима функции «Отдых глаз», расположившихся в отдельном подразделе основного меню дисплея.

Среди всех них мы полноценно протестировали только два, один из которых был проверен при работе как с полным цветовым охватом, так и в режиме эмуляции sRGB/BT.709.

При тестировании мы использовали интерфейс DisplayPort 1.4 с DSC как наиболее популярный и беспроблемный среди доступных для подключения к ПК. В качестве видеокарты использовалась NVIDIA GeForce RTX 3080 FE.

По умолчанию настройки основных параметров монитора Samsung выглядят следующим образом:

  • Режим изображения – "Эко".
  • Яркость – 38.
  • Контраст – 50.
  • Четкость – 10.
  • Резкость – 10.
  • Цвет – 25.
  • Тон (З/К) - З0/K0.
  • Улучшение контраста – "Выключить".
  • Цветовая температура – "Тёплый1".
  • Баланс белого (2 точки) — Усил. RGB — (0/0/0).
  • Гамма – 0.
  • Детали теней – 0.
  • Настр. цветового простр. – "Исходный".

В ходе ручной настройки (100 кд/м2 и 6500 К) мы изменили всего лишь несколько параметров, принявших следующие значения:

  • Режим изображения – "Игра".
  • Настр.цветового простр. – "Исходный".
  • Яркость – 13.
  • Баланс белого (2 точки) — Усил. RGB — (0/-2/-7).

Для доступа к полному перечню необходимых параметров, отсутствия ограничений максимальной яркости и сохранения максимально широкого цветового охвата мы установили режим исходного цветового пространства матрицы. Чтобы получить необходимые значения и улучшить результаты монитора, нам потребовалось отрегулировать только два основных параметра: яркость и цветовую температуру ("Усиление RGB"). Регулировка почти десятка других параметров не потребовалась.

#Яркость белогояркость чёрногокоэффициент контрастности

Проверка рабочего диапазона яркости осуществлялась в режиме «Игра» при заводских установках цветовой температуры ("Тёплый1").

Яркость в меню (%) Яркость белого (кд/м2) Яркость чёрного (кд/м2) Статическая контрастность (x:1)
50 247 0
45 229 0
40 212 0
35 191 0
30 173 0
25 155 0
20 137 0
15 119 0
10 95 0
5 81 0
0 63 0

В режиме SDR с 100%-м заполнением экрана максимальная яркость оказалась на уровне 247 кд/м2, а нижнее значение составило 63 кд/м2. Коэффициент контрастности приближен к бесконечности, поскольку измерить столь низкий уровень чёрного ни одно из наших измерительных устройств не способно.

При снижении уровня заполнения до 2 % рабочий диапазон яркости изменился несущественно: 66-252 кд/м2. Это достойный результат для столь крупного OLED-монитора, и он полностью соответствует заявленным характеристикам.

Для достижения максимально возможных цифр мы проверили поведение монитора Samsung в режиме HDR после активации высокой пиковой яркости в меню монитора при разном заполнении экрана.

В этом случае при 1-2%-м заполнении (разницы между ними не оказалось) монитор Samsung смог показать 1018 нит. Это очень высокий результат, который может оказаться даже выше, если увести цветовую температуру в холодный оттенок. Порадовали полученные цифры и при более серьёзном заполнении экрана, однако при 100 % увеличить яркость от SDR-уровня получилось только на ~15 нит.

Важно отметить, что без ручной установки высокой пиковой яркости монитор Odyssey OLED G9 G95SC значительно ограничивает световой поток и вы не получите более 250-255 нит при любом заполнении экрана.

#Результаты в режиме "Игра" + "Исходный ЦО"

При заводских настройках изучаемый монитор работает в режиме «Эко» с широким цветовым охватом, близким к максимальному для используемой матрицы, и несколько сниженной яркостью экрана. Мы же для полного раскрытия потенциала игрового монитора Samsung проверили его работу после активации режима «Игра», добавляющего как минимум возможность установки 240 Гц в настройках драйвера видеокарты.

Монитору Samsung покорились все три цветовых пространства, что свойственно многим решениям, где используется модификатор в виде квантовых точек (QD), и продвинутая QD-OLED-панель второго поколения, безусловно, не является исключением.

При заводских установках точка белого и баланс серого выставлены близко к референсу, без дополнительного паразитного оттенка, а стабильность ЦТ оттенков серого остаётся крайне высокой, особенно для игрового OLED.

По умолчанию у героя обзора недостаточно различимы глубокие тени (общая проблема подавляющей части OLED-решений), но общая контрастность изображения слегка снижена за счёт повышения яркости на средних участках.

В качестве референса при проверке монитора через ArgyllCMS мы использовали стандарт Display P3 как наиболее подходящий для героя обзора – именно при сравнении с ним мы получили наименьшие отклонения. Но и это его не спасло, поскольку монитор рассчитан и на AdobeRGB, который шире Display P3 (он же DCI-P3 по возможностям цветовоспроизведения) на паре участков CIE-диаграммы. Как с этим жить? Произвести профилирование монитора для уточнения всех его возможностей, о которых будет сообщено операционной системе с помощью созданного цветового профиля. Но это лишь по необходимости.

#Результаты в режиме "Игра" + "Авто ЦО" (эмуляция sRGB)

Поскольку рассматриваемая новинка — монитор с изначально расширенным цветовым охватом (ЦО), неудивительно встретить в нём режим эмуляции sRGB (для этого необходимо установить параметр «Цветовое пространство» в положение «Авто»), в котором происходит подмешивание компонент в чистые цвета, приводящее к сужению ЦО. Есть в настройках дисплея режим BT.709 (более известный как Rec.709), и именно он оказался вылитой копией sRGB, с точно такой же настройкой гаммы, что несколько противоречит изначальному замыслу Rec.709.

Тем не менее эмуляция sRGB производится на достойном уровне, с наиболее заметным выходом за границу стандарта в красной зоне, что дало излишек охвата на 13 %. Учитывая, что перед нами игровой монитор, – это можно пережить.

В вопросах настройки точки белого и баланса серого этот режим также показал себя хорошо. Точка белого стала ещё чуть ближе к референсу (но разница в пределах погрешности измерений), нет никаких явных паразитных оттенков, а баланс серого продолжает радовать.

Есть определённые улучшения и на гамма-кривых. Режим демонстрирует несколько большую контрастность, картинка приближена к необходимому референсу, но слегка улучшить различимость глубоких теней всё же бы не мешало.

Подобные особенности изучаемого режима сказались и на финальном отчёте Argyll CMS. Программа отрапортовала о проблемах с настройкой гаммы, которые не могли не повлиять на некоторые цветные патчи. С другой стороны, результаты для игровой модели всё равно достаточно высокие, поэтому большая часть пользователей с лёгкостью может обойтись без дополнительной настройки и калибровки. Достаточно будет снизить яркость до комфортного уровня — и можно играть.

#Результаты в режиме "Отдых глаз — Высокий"

Теперь поговорим о снижении нагрузки на глаза и подрежимах специальной функции под названием «Отдых глаз». Ни одна современная модель не обходится без чего-то подобного. В Samsung сделали два режима, а в соответствующем разделе добавили опцию, активирующую датчик освещённости и коррекцию цветовой температуры в зависимости от условий внешнего освещения. Система работает по знакомому всем пользователям iPhone и MacBook принципу — это аналог системы True Tone. Мы же в ходе аппаратного тестирования решили полноценно проверить только второй режим «Отдыха глаз» под названием «Высокий».

В нём яркость монитора резко падает до уровня 100-101 нит (измерено при 2%-м заполнении экрана), яркость точки чёрного возрастает почти до 1,2 нита, а коэффициент контрастности, соответственно, падает до 80:1, что удивительно низко для OLED, изначально демонстрирующего коэффициент контрастности, который стремится к бесконечности. Впрочем, именно по такому принципу и должен быть настроен режим, подобный изученному.

Изображение становится «тёплым», а средняя гамма снижается до 1,65, в связи с чем изображение дополнительно теряет визуальную контрастность. Это значит, что Samsung сделала все необходимые коррекции для реального снижения нагрузки на глаза. Подобный максимально корректный подход мы наблюдаем редко.

Из-за значительного воздействия на цветопередачу и общую тональность картинки на экране цветовой охват монитора Samsung в данном режиме снижается, но всё равно остаётся достаточно высоким. Однако есть нюансы.

Картинка на экране выглядит откровенно странно — всё в розово-оранжевых оттенках. Розовый прямо-таки прёт со всех сторон — на любых оттенках серого. Стабильность ЦТ этих самых оттенков серого неоднозначная. В большей части диапазона всё великолепно, но есть резкий скачок почти на ~850 К ближе к 100%-му белому. И это, мягко говоря, странно. С другой стороны, похоже, в Samsung считают это нормой, ведь почти точно так же настроена профессиональная модель Samsung ViewFinity S90PC, c которой мы успели познакомиться ранее.

Причиной многих бед оказалось раннее перенасыщение красного канала, а глобально контрастность изображения резко снижена и из-за двух других цветовых каналов. Это верный подход, если бы не проблема с красным.

Вывод по режиму будет однозначным – ему требуются доработки по цветовой температуре и стабильности ЦТ оттенков серого. В остальном же производитель выбрал вполне верный подход.

#Дополнительные настройки (функция «Детали теней»)

Теперь поговорим про дополнительные возможности настройки цветопередачи монитора. Мы решили кратко рассмотреть только опцию «Детали теней», которая, с нашей точки зрения, является одной из наиболее важных для любителей поиграть в игры и улучшить различимость в тенях.

«Детали теней» отвечают за регулировку различимости глубоких теней. Диапазон коррекции составляет от -5 до +5 с шагом в единицу. По умолчанию установлено нулевое значение.

В ходе замеров нам удалось выяснить, что коррекция происходит исключительно на нужных участках, очень плавно и точно. Можно смело пользоваться, а в случае недостаточной различимости теней в играх рекомендуем дополнительно воспользоваться более грубой регулировкой под названием «Динамический эквалайзер», размещенной в четвёртом разделе меню «Игра».

#Равномерность рабочего поля

Равномерность рабочего поля (слово «подсветка» здесь неуместно — каждый пиксель в OLED сам себе подсветка) дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин. Система компенсации неравномерности рабочего поля в модели не применяется, нет и системы компенсации яркости белого (это новая функция некоторых OLED-дисплеев).

Последняя в случае c Odyssey G9 OLED в целом и не нужна – матрица и встроенный процессор обработки сигнала справляются с этой задачей самостоятельно, демонстрируя максимальную стабильность яркости при выводе SDR-сигнала при любом уровне заполнения APL.

Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки.

На белом поле проблемы равномерности отсутствуют. Монитор продемонстрировал феноменально низкие отклонения в 0,7 % в среднем и 5,9 % в максимуме. Стабильность сохраняется и при выводе светлых и тёмных серых полей, что радует нас ещё больше.

Среднее отклонение от центральной точки при измерении цветовой температуры составило 1,6 %, а максимальное — 4,3 %. ЦТ снижается к двум краям матрицы, но отличий не больше чем на 250-300 К – это великолепный результат на уровне дорогих профессиональных мониторов для работы с цветом.

С равномерностью чёрного, как вы знаете, проблем у OLED нет. При выводе на экран чёрной заливки все пиксели выключаются — и мы остаёмся свидетелями присутствия белого курсора мышки и работающей (если вы её не забыли включить) системы внешней RGB-подсветки Core Light. Никакого Glow-эффекта и проблем с «подсветкой», как у LCD.

#Качество градиентов и бандинг

Установленная в Samsung Odyssey OLED G9 G95SC 10-битная OLED-матрица, работающая по схеме 8 бит + FRC, смогла продемонстрировать вполне себе равномерные (но исключительно по меркам столь крупных OLED) градиенты в большинстве проверенных режимов, однако только при высоких уровнях установленной яркости. После же её снижения до низкого-среднего уровней качество градиентов падает, проявляется еще большее количество резких переходов с различными паразитными оттенками, картинка становится немного «грязной», с визуальными дефектами. Впрочем, это свойство всех скоростных OLED, а поэтому никакого удивления увиденное нами не вызвало.

Применение корректировочного профиля с небольшими правками в LUT видеокарты также приводит к последующему ощутимому снижению качества прорисовки градиентов. Нормально ли это для WOLED и QD-OLED? Да, более чем.

Знакомое многим владельцам OLED-телевизоров и мониторов явление — потеря различимости глубоких тёмных оттенков — присутствует и у продукта Samsung. При определённых цветовых настройках модель любит окрашивать крайние тёмные участки в сплошной чёрный, тем самым увеличивая общую контрастность сцены, особенно в HDR.

Эту особенность можно поправить с помощью регулировки параметра «Динамический эквалайзер» в меню модели, но при определённых значениях параметра вы окажетесь в ситуации, когда способность монитора Samsung к воспроизведению глубоких теней попросту исчезнет. Как лучше – решать только вам. Единственного правильного варианта здесь точно нет.

Cказалась эта особенность и на проявлении бандинг-эффекта. Монитор показал себя хуже большинства игровых TN+Film- и *VA-представителей, не говоря уже про IPS-решения. Тут стоит еще раз отметить, что любые домашние OLED-устройства (тем более игровые, как герой обзора) предназначены прежде всего для потребления мультимедийного контента и игр, но точно не для работы с цветом.

#Скорость отклика, задержка вывода, пропуск кадров и адаптивная синхронизация

Первые OLED-экраны не могли похвастаться высокой скоростью отклика (особенно экраны телефонов), но со временем, обкатав технологию, производители начали наращивать частоту развёртки и наделять экраны громкими характеристиками типа «0,1 мс GtG». Для продуктов же на базе современных панелей QD-OLED от Samsung базовой величиной выступает 0,03 мс GtG вне зависимости от частоты развёртки – 120, 144, 175-180 или 240-360 Гц.

Используемая в мониторе Samsung QD-OLED-матрица второго поколения, похоже, имеет частоту развёртки 120 Гц, но после активации режима «Игра» включается встроенная поддержка сжатия сигнала DSC и начинка монитора Odyssey OLED G9 G95SC обеспечивает возможность «разгона» до 240 Гц как при DP-, так и при HDMI 2.1-подключении.

При этом варианты разгона матрицы по скорости отклика под общим названием Overdrive (OD) в новинке отсутствуют (для OLED это нормально), а функция «вставки чёрного кадра» Motion Plus доступна только при работе дисплея на частоте 60 Гц, что будет мало кому интересно.

Проведя проверку Samsung Odyssey OLED G9 G95SC, мы пришли к выводу, что чёткость движущегося изображения на OLED-новинке от корейской компании полностью соответствует уровню современного игрового монитора, а визуально даже несколько превосходит то, что могут предложить лучшие скоростные IPS-представители из лагеря 144-300-Гц решений.

Герой обзора демонстрирует минимальное смазывание и отсутствие заметных артефактов, а по визуальной оценке, оказывается быстрее, чем 34-дюймовые QD-OLED на базе панелей первого поколения. Впрочем, это и не удивительно – максимальная частота у Odyssey OLED G9 G95SC выше.

Для анализа времени отклика в случае с QD-OLED-новинкой, учитывая особенности её работы, мы выбрали так называемое фактическое время отклика (Initial Time), не учитывающее возможные артефакты и время для полной фиксации требуемой яркости. Тем временем мы продолжили использовать наиболее строгий допуск RGB 5, а рассчитывать на сверхнизкие значения при этом точно не стоит.

В ходе тестирования аппаратно-программным комплексом OSRTT мы проверили работу монитора Samsung на двух частотах: 120 и 240 Гц — при прочих равных настройках. В обоих случаях среднее фактическое время отклика не превысило 1,2 мс, а самый быстрый переход GtG произошёл за 0,6 мс. Слабые артефакты есть в обоих случаях, но при частоте 120 Гц их больше, а также выше время части цветовых переходов. Куда существеннее отличается визуальный образ – при повышении частоты вдвое значительно улучшается чёткость движущего изображения, что наглядно продемонстрировано на первой иллюстрации в данном разделе. Поэтому при любой возможности стоит выбрать в настройках именно 240 Гц: глазам будет приятнее смотреть на такой монитор – факт.

Что касается задержки вывода, то мы также проверили её при разной частоте развёртки. В случае с 120 Гц она составила 6,5 мс, а при установке частоты 240 Гц она стала близка к 2,8 мс. Два прекрасных результата. Вопросов нет.

Монитор поддерживает все необходимые стандарты адаптивной синхронизации (c официальной сертификацией на момент тестирования) без использования какого-либо аппаратного модуля. Системы прекрасно работают в заявленном диапазоне частот (40-240 Гц при использовании LFC), позволяя добиться отсутствия микролагов и разрывов картинки при сильно плавающем уровне FPS.

Говоря про стабильность максимальной частоты развёртки, можно отметить, что и тут всё хорошо. Специальный тест из пакета TestUFO это полностью подтверждает – 240 Гц стабильны во времени. Проблем не возникает.

#Углы обзора и Glow-эффект

Широкие углы обзора и высокая стабильность картинки – то, за что многие в первую очередь и любят OLED-дисплеи. Актуально это и для очень крупного — 49-дюймового — QD-OLED от Samsung.

На представленном выше изображении всё прекрасно видно. При изменении угла просмотра в широком диапазоне красочность и яркость картинки на экране практически не меняются и остаются на высоком уровне. Больше тут сказать попросту нечего.

Что касается многими нелюбимого Glow-эффекта, то все OLED-матрицы от него полностью избавлены. В любых сложных ситуациях картинка на экране остаётся без «белой пелены», контрастность практически не снижается, как и общая насыщенность картинки.

Углы не выцветают, а чёрный никогда не становится светло-серым с паразитными оттенками, как это случается на IPS- и *VA-дисплеях.

#Кристаллический эффектрезкость, масштабированиеШИМ

В мониторе Samsung Odyssey OLED G9 G95SC применена QD-OLED-панель второго поколения с диагональю 49 дюймов, полуглянцевой поверхностью и особой структурой пикселей. Рассмотрим полученные макроснимки:

Как и у всех прямых конкурентов, в первую очередь видна новая для большинства потребителей структура пикселей: три субпикселя собраны в треугольник, но теперь (в отличии от QD-OLED первого поколения) они представлены в виде прямоугольников и квадратов и занимают большее пространство подложки матрицы, что приводит к увеличению эффективности работы панели: улучшается качество прорисовки мелких деталей, снижается различимость визуальных артефактов, да и паразитные контуры (зеленые и розовые полосы на границах объектов) стали заметны гораздо меньше, хотя полностью и не исчезли.

При том что по структуре это по-прежнему RGB, по форме пикселя такая панель далека от большинства знакомых нам LCD-панелей, поэтому ни Windows, ни MacOS, ни Linux не способны работать с ней полноценно. Проблемы с прорисовкой могут встречаться повсеместно. А вот как сильно они будут бросаться вам в глаза — зависит от расстояния до экрана и остроты вашего зрения.

Компания Samsung Display как производитель матрицы отмечает, что проблема кроется в системе сглаживания шрифтов Clear Type (видимо, речь в основном про Windows), но, по моему опыту, её выключение делает прорисовку текста и мелких элементов на QD-OLED только хуже. Не улучшает ситуацию и использование сторонних утилит для настройки сглаживания шрифтов типа Better ClearType Tunner, ведь наилучшего (в понимании автора) результата можно достичь с помощью активации классического ClearType в формате RGB. Качество прорисовки текста более чем сносное и не должно вызвать нареканий у подавляющей части пользователей.

Полуглянцевая поверхность экрана c заметным розово-фиолетовым отливом (особенно хорошо заметном при ярком внешнем свете) не оставляет кристаллическому эффекту никакого шанса: изображение чистое – как с обложки качественного глянцевого журнала.

От эффекта Cross-Hatching матрица в Samsung Odyssey OLED G9 G95SC также не страдает. Антибликовые свойства у матрицы (по мнению производителя) есть, но в реальности выражены они довольно слабо, а при попадании света на экран «глубокий чёрный цвет» быстро выцветает и становится более ярким, чем на обычных LCD-экранах с матовой или полуматовой защитной поверхностью. Так что QD-OLED может обеспечить действительно глубокий чёрный только при хорошей световой изоляции – об этом не стоит забывать.

В рекламных проспектах к своему монитору компания Samsung ничего не сказала про пульсации и мерцание. Но пользователям эта информация крайне важна. В ходе наших тестов мы формально подтвердили, что всё в полном порядке. Но есть нюансы.

При высоком уровне яркости на статичном проверочном изображении пульсации (а не ШИМ в привычном понимании) действительно можно скрыть. При снижении же уровня яркости до 0-25 пунктов (из рабочего диапазона 0-50) сделать это становится гораздо сложнее. На втором изображении чётко видны чёрные полосы, свидетельствующие о том, что пульсации пускай и небольшие, но присутствуют. Если же сильно захотеть, то их можно выявить и при 100%-й яркости. На то это и подразновидность OLED-дисплея.

Визуально быстро определить постоянство флуктуаций (изменений) яркости OLED можно, взглянув на любое серое поле или небольшие тёмные (но не чёрные) участки изображения. Оба заключения подтверждает прибор Radex Lupin. При высокой яркости изображения пульсации находятся на уровне в 2-10+ %. Если же проводить проверку только на самом светлом (белом) поле, то в зависимости от уровня яркости в настройках экрана пульсации не превышают 1,2-2,7 %.

В целом за свои глаза пользователи могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости.

Выводы

Игровой монитор Samsung Odyssey OLED G9 G95SC – первоклассное устройство для любителей компьютерных развлечений, жаждущих получить в свои руки самые современные технологии рынка настольных дисплеев. Модель прекрасно подходит для различных симуляторов, стратегий и RPG, но может сослужить службу и тем, кто работает с большим потоком данных на постоянной основе.

Универсальность изученного в этом материале решения не поддаётся сомнению, но немного подумать о формате использования перед его покупкой всё же стоит. Как минимум чтобы потом не жаловаться на то, что все ролики и фильмы, снятые в форматах 16:9 и даже 2,35:1 выводятся с чёрными полосами.

Новое (второе) поколение QD-OLED, очевидно, стало лучше первого. Несколько выросла максимальная яркость (минимально для SDR и более ощутимо для HDR) при сохранении нейтральности цветового баланса. Ощутимо повысилась максимальная частота вертикальной развёртки, улучшена пиксельная структура, что привело к лучшей прорисовке мелких элементов и текста. Снижена зависимость сохранности органических светодиодов от действий пользователя (автор так и не столкнулся ни с одним из предупреждений на экране, как на других OLED), а в меню теперь только две функции «Защиты OLED».

Но главное изменение – очень стабильная яркость вне зависимости от уровня вывода светлых полей на экран. Другими словами, если вы переключаетесь между различными программами или часто меняете размеры рабочих окон – визуально яркость будет оставаться на одном уровне. У первого поколения QD-OLED (34-дюймовые UWQHD-модели) заметить флуктуации яркости в зависимости от воспроизводимого на экране контента было очень легко, а фактические значения могли меняться на 15-25 % без каких-либо действий со стороны потребителя. Теперь же такого нет, и это, пожалуй, одно из самых важных изменений для QD-OLED.

В третьем поколении своих органических матриц производитель обещает и дальше улучшать различные рабочие характеристики. А сейчас же у Samsung на очереди обновлённая версия Odyssey OLED G9 G95SC под названием G95SD, которой досталась панель с так называемым фильтром OLED Glare-Free Tech. (вероятно, для уменьшения бликов на экране) и у которой появилось ещё больше возможностей для беспроводного подключения.

С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать цветовой профиль для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и профилирования.

Достоинства:

  • единственный QD-OLED DQHD-монитор с ОС на борту – в случае Samsung это хорошо известная по телевизорам бренда Tizen OS;
  • значительные улучшения рабочих характеристик QD-OLED-матрицы второго поколения – теперь субъективных и объективных претензий стало ощутимо меньше;
  • практически бесконечные мультимедийные возможности благодаря встроенным беспроводным интерфейсам и развитой ОС;
  • беспроблемная передача сигнала по Miracast и Apple Airplay;
  • интеграция в систему умного дома благодаря приложению Smart Things;
  • современный дизайн и хорошее качество исполнения;
  • достойный выбор современных интерфейсов подключения (DP 1.4 с DSC, Mini HDMI 2.1, HDMI 2.1) и USB-хаб с двумя портами формата USB Type-C 3.0;
  • адекватная эргономика заводской подставки (если учесть габариты монитора и его формат) и наличие VESA-совместимого крепления (но только через переходник);
  • вполне качественная встроенная акустическая система – но рассчитывать на низкие частоты и сохранение качества звучания на высокой громкости точно не стоит;
  • система управления на базе пятипозиционного джойстика и пульта ДУ;
  • достойная система внешней подсветки Core Lighting+ в комплексе с системой синхронизации Core Sync;
  • система автоматической регулировки уровня яркости и цветовой температуры монитора в зависимости от условий внешнего освещения – вполне себе можно использовать;
  • полная совместимость с игровыми приставками последнего поколения;
  • наличие сертификата соответствия стандарту TÜV Rheinland – он получен благодаря изменённому спектру подсветки со сдвигом пика синего в безопасную область 453,5 нм, без влияния на цветовую температуру;
  • отличные возможности для воспроизведения полноценного HDR-контента – одно из важнейших достоинств OLED;
  • крайне широкий цветовой охват, захватывающий все три основных цветовых пространства (AdobeRGB, Display P3, sRGB);
  • достаточная точность эмуляции рабочего пространства sRGB/Rec.709 при установке цветового пространства в положение «Авто»;
  • адекватная заводская настройка для игровой OLED-модели;
  • доступно 10-битное представление цвета с максимальной частотой 240 Гц и активным HDR – сильная заявка, если учесть рабочее разрешение экрана;
  • широкий диапазон регулировки яркости для OLED-монитора – 63-247 нит в SDR при 100%-м заполнении экрана и свыше 1000 нит в HDR при 1-2%-м заполнении, но с сохранением достойной настройки цветовой температуры – одно из важнейших преимуществ перед W-OLED;
  • крайне высокая стабильность цветовой температуры в большинстве заводских пресетов;
  • поддержка всех необходимых технологий адаптивной синхронизации в широком рабочем диапазоне (особенно при использовании функции LFC на AMD);
  • высочайшая скорость отклика и плавность изображения на экране при полном отсутствии режимов Overdrive;
  • низкая задержка вывода и отсутствие пропуска кадров даже на частоте 240 Гц;
  • идеальная равномерность свечения на светлом поле (и оттенках серого) по уровням яркости и цветовой температуре;
  • отличные углы обзора и стабильность картинки;
  • полное отсутствие Glow-эффекта и идеальный чёрный;
  • отсутствие различимого кристаллического эффекта, абсолютно чистая картинка и отсутствие cross-hatching;
  • самая продвинутая модель в классе скоростных 49-дюймовых мониторов.

Недостатки:

  • резкое снижение качества градиентов при уменьшении яркости – такова одна из неприятных особенностей скоростных OLED, но даже на максимальной яркости они выглядят хуже, чем на большинстве LCD;
  • сильный бандинг-эффект и предрасположенность к окрашиванию в чёрный цвет всех ближайших тёмных полутонов — это особенность почти всех OLED, и решается она регулировкой параметра «Динамический эквалайзер», с которой вы сможете полностью отказаться от глубоких теней… Так себе вариант.

Может не устроить:

  • полуглянцевая/глянцевая поверхность экрана – возможные блики и необходимость хорошей светоизоляции, несмотря на наличие некоего подобия антибликового фильтра;
  • отсутствие поляризационного фильтра – изначально «глубокий чёрный» становится блеклым и гораздо более светлым, чем обычная чёрная рамка экрана, при попадании на матрицу яркого внешнего света – пока что ещё одна неприятная особенность QD-OLED;
  • ограничения в работе функции «беспроводной калибровки» через Smart Things — поддерживаются только смартфоны Samsung Galaxy/Fold/Flip/Note, а также определённые Apple iPhone;
  • USB-хаб оснащён только портами USB Type-C, что при работе с периферией, вероятно, потребует использования соответствующих переходников c возможным урезанием максимальной скорости;
  • не самая быстрая аппаратная платформа, на которой работает Tizen OS, – монитор периодически очень тяжело «переваривает» повторяющиеся нажатия или «перебор клавиш», а скорость и плавность работы с основным меню или выползающим блоком быстрых настроек тоже могла бы быть повыше;
  • некоторые простые операции (к примеру, регулировка яркости) требуют выполнения не самой простой последовательности действий, а предшествующие этому задержки сигнала с пульта ДУ для вывода нужного блока меню неприятно удивляют;
  • режим «Отдых глаз» настроен, с одной стороны, правильно, а с другой – очень странно: вряд ли в Samsung хотели порадовать потребителя розовыми оттенками везде, где только возможно;
  • «грязные» однородные поля при сильном снижении яркости экрана – напоминает кристаллический эффект в смеси с плохой равномерностью по яркости и ЦТ – ещё одна особенность OLED;
  • можно поверить в «отсутствие мерцания у OLED», а можно вспомнить, что OLED не могут не мерцать: каждое изменение яркости пикселей сопровождается изменением напряжения на них, а в случае с динамичной картинкой это происходит до 120-240 раз в секунду – это не ШИМ в прямом понимании этого термина, а пульсации, которые, впрочем, тоже могут вызывать усталость глаз;
  • Triangle RGB-структура пикселей (пускай и улучшенная во втором поколении QD-OLED), влияющая на качество проработки мелких элементов и текста, – впрочем, при работе на расстоянии более 1,5 метра проблема становится неактуальной: разницы при сравнении с RGB или WRGB в этом случае вы не заметите; но, работая на расстоянии в 50-80 см, вы быстро поймёте, на что мы жалуемся, а отключение или регулировка ClearType ситуацию не исправляет;
  • отсутствие режима «вставки чёрного кадра» на высоких частотах развёртки — режим Motion Plus доступен только при 60 Гц при дезактивированной поддержке VRR-систем.

Самая желанная игра Steam ворвалась в ранний доступ и стала хитом продаж — на ПК вышла средневековая градостроительная стратегия Manor Lords

Самая желанная игра Steam ворвалась в ранний доступ и стала хитом продаж — на ПК вышла средневековая градостроительная стратегия Manor Lords

Как и было обещано, 26 апреля на ПК стартовал ранний доступ средневековой градостроительной стратегии Manor Lords от польского разработчика Гжегожа Стыченя (Grzegorz Styczeń), известного под псевдонимом Slavic Magic.

 Источник изображения: X (PC Game Pass)

Источник изображения: X (PC Game Pass)

Несмотря на то, что по большей части Manor Lords делает один человек, в преддверии релиза игра стала самой желанной во всём Steam — проект добавили в список желаемого более 3 млн человек.

Ажиотаж сыграл с Manor Lords злую шутку: на старте раннего доступа обсуждения Steam заполнили жалобы на высокую стоимость — $40 без учёта стартовой скидки. Несмотря на это, проект тут же вышел в лидеры продаж магазина Valve.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Manor Lords предлагает в роли средневекового лорда развить свою стартовую деревню в большой шумный город. За основу игры взята франконская живопись и архитектура конца XIV века. Проект претендует на историческую достоверность.

На запуске Manor Lords включает свободу строительства без разбития карты на ячейки, средневековые сражения, управление ресурсами, небольшую подборку режимов и сценариев, а также поддержку 19 языков (в том числе русский).

За несколько часов Manor Lords получила в Steam более 800 «очень положительных» обзоров (90 %) — в основном пользователи жалуются на нехватку контента. Тем временем пиковый онлайн игры превысил 138 тыс. человек.

Ранний доступ Manor Lords стартовал в SteamGOGMicrosoft Store и PC Game Pass. До 10 мая игру можно приобрести с 25-процентной скидкой — цена (с учётом акции) в российском сегменте Steam составляет 1124 рубля.

ESA опубликовало снимки Марса с «жуткими пауками в городе инков»

ESA опубликовало снимки Марса с «жуткими пауками в городе инков»

Чуть больше полувека назад фантазию людей будоражили каналы на Марсе, которые могли быть искусственного происхождения. Но потом на Марс полетели автоматические станции и спускаемые аппараты, и каналы оказались причудливыми складками рельефа. Зато по мере улучшения регистрирующей аппаратуры Марс стал показывать другие свои чудеса. Последними из них можно считать обнаружение «жутких пауков в городе инков».

 Источник изображений: ESA

Источник изображений: ESA

Орбитальный аппарат Mars Express Trace Gas Orbiter Европейского космического агентства (ESA) с помощью цветной камеры CaSSIS высокого разрешения (4,5 м на пиксель) получил снимки необычных геологических образований на поверхности Красной Планеты. Эти образования похожи на бегающих по песку пауков. Конечно же, на Марсе нет пауков… размером около одного километра в поперечнике. Обнаруженные структуры в среднем именно такого размера. Но парейдолия своё дело делает. На первый взгляд — точно снующие туда-сюда пауки.

На самом деле тёмные пятна с «лапками» — это воронки от выбросов сублимированного сухого льда. Зимой температура на поверхности Марса опускается до -123 °C. Углекислый газ из атмосферы образует отложения на поверхности в виде хорошо известного на Земле сухого льда. С наступлением весны температура атмосферы повышается, но привычного на нашей планете таяния льдов нет. Сухой лёд сразу высвобождает газ и по достижению критического давления в замкнутом пространстве происходит взрыв с образованием воронки. Более тёмное вещество из-под льда разлетается вокруг, образуя тёмное пятно, видимое из космоса.

С «ножками пауков» — радиальными образованиями у воронок — всё ещё интереснее. На самом деле, это трещины под поверхностью льда. Они проявляются благодаря мультиспектральной чувствительности камеры CaSSIS. В оптическом диапазоне трещины не видны.

Наконец, о «городе инков». Так учёные прозвали структуры, которые сверху напоминают развалины древнего города. Эти структуры также образуются с наступлением весны на Марсе, которая своим приходом вносит изменения в его ландшафт.

Источник:

Обзор IPPON Game Power Pro 1000: ИБП с чистой синусоидой для игровых ПК

Обзор IPPON Game Power Pro 1000: ИБП с чистой синусоидой для игровых ПК

  
От стандартных бытовых ИБП новинки серии Game Power Pro отличает RGB-подсветка и беспроводной индикаторный модуль. А главное, их инвертор выдает сигнал правильной синусоидальной формы. Проверим в деле младшую из двух новинок — с полной мощностью 1000 ВА
⇣ Содержание

Семейство ИБП для игровых компьютеров, которое IPPON представила прошлой осенью, теперь доступно в широкой продаже. Устройства Game Power Pro относятся к линейно-интерактивному классу, но при работе в автономном режиме дают сигнал правильной синусоидальной формы, который обеспечивает максимальную совместимость с активным PFC современных блоков питания.

#Технические характеристики, цена

IPPON предлагает две разновидности Game Power Pro с полной мощностью 1000 либо 1500 ВА, а их активная мощность составляет 600 и 960 Вт соответственно. ИБП работает в режиме байпаса или AVR при входном напряжении от 185 до 280 В. За пределами указанного диапазона включается инвертор и питание от АКБ.

Устройство комплектуется одним или двумя аккумуляторами емкостью 9 А·ч. По данным производителя, этого должно хватить на 2–3 мин. работы под полной нагрузкой.

ПроизводительIPPON
Модель IPPON Game Power Pro 1000 IPPON Game Power Pro 1500
Топология Линейно-интерактивная с чистой синусоидой
Выход
Полная мощность 1000 ВА 1500 ВА
Активная мощность 600 Вт 960 Вт
Номинальное напряжение 220/230/240 В
Стабильность напряжения ±10 %
Номинальная частота 50 Гц
Стабильность частоты ±1 Гц
Форма напряжения Чистая синусоида
Время переключения 6 мс, макс. 10 мс
Разъемы с питанием от батареи и защитой

Питание от батареи: Schuko CEE 7, 2 шт.;

только защита: Schuko CEE 7, 2 шт.

Вход
Номинальное напряжение 220 В
Диапазон напряжения 185-280 В
Диапазон частоты 45–55 Гц
Разъем питания Schuko CEE 7/7P
Батареи
Тип Необслуживаемые герметичные свинцово-кислотные
Установленные 12В/9 А·ч, 1 шт 12В/9 А·ч, 2 шт
Время автономной работы при 50%-й нагрузке 7 мин. 10 мин.
Время автономной работы при 100%-й нагрузке 2 мин. 3 мин.
Время заряда из состояния полного разряда 6–8 ч. до 100 % заряда
Защита и фильтрация
От короткого замыкания Программная защита
Автоматический регулятор напряжения (AVR) Есть
От высоковольтных выбросов Нет
КПД в линейном режиме > 98 %
Средства связи, управления и администрирования
USB-зарядка для мобильных устройств USB Type-B, USB Type-С
Связь с ПК USB Type-B
Физические характеристики и свойства
Размеры Ш × В × Г 99 × 280 × 308 мм 99 × 280 × 430 мм
Масса нетто 8,5 кг 13,8 кг
Охлаждение Активное
Уровень создаваемого шума < 40 дБ на расстоянии 1 м
Розничная цена От 19 290 руб. (market.yandex.ru) От 23 490 руб. (market.yandex.ru)

Обе версии Game Power Pro стоят довольно дорого для своей мощности по сравнению с иными линейно-интерактивными ИБП — как минимум 19 290 и 23 490 руб., — но не будем забывать, что в их цену заложен инвертор с чистой синусоидой. Мы рассмотрим новинки IPPON на примере младшей модели — Game Power Pro 1000.

#Внешний вид, комплект поставки

Формой и размерами герой обзора больше похож на миниатюрный компьютер, чем на привычный бытовой ИБП. Сходство усиливают линии RGB-подсветки на фронтальной панели. Устройство оснащено четырьмя евророзетками Schuko, но лишь верхняя пара обеспечивает бесперебойное питание и защиту от электромагнитных помех. Нижние розетки защищают оборудование только от импульсного перенапряжения (как и разъемы для локальной сети или телефонной линии). Game Power Pro 1000 способен питать USB-устройства через выходы Type-A и Type-C с максимальным током 1,5 А. Порт USB Type-B предназначен для мониторинга с помощью ПК.

Ключевая особенность Game Power Pro 1000 — управляющий модуль с богатой индикацией. ЖК-экран демонстрирует все параметры работы ИБП, включая напряжение переменного тока на входе и выходе, напряжение АКБ, активность AVR, мощность нагрузки и т. д. Кроме того, пользовательский интерфейс позволяет выполнить ряд настроек без управляющего ПО — например, отрегулировать или выключить RGB-подсветку и звуковой сигнал.

Управляющий блок соединен с ИБП через скрытый USB-разъем, но имеет собственный аккумулятор (пару элементов типа ААА) и может работать на расстоянии по радиоканалу. А если воспользоваться программой CPU Monitor, экран Game Power Pro 1000 будет показывать температуру, тактовую частоту и загрузку центрального процессора.

В Game Power Pro 1000 установлена единственная АКБ емкостью 9 А·ч. У Game Power Pro 1500 их две, поэтому корпус старшей модели на 122 мм выше.

Аккумулятор находится в собственном отсеке корпуса. Чтобы получить к нему доступ, не придется разбирать ИБП целиком, достаточно снять фронтальную панель. А вот извлечь саму батарею из отсека не так-то просто из-за того, что ее крышка постоянно цепляется за внутренние ребра жесткости.

К устройству не прилагаются никакие комплектующие, кроме кабеля USB для соединения с компьютером.

#Внутреннее устройство

IPPON Game Power Pro 1000 сложнее вскрыть для чистки и ремонта, чем потребительские ИБП IPPON в стандартных приземистых корпусах. Крышка аккумуляторного отсека и панель с розетками держатся на винтах, но средняя часть кожуха состоит из двух половин, скрепленных пластиковыми защелками.

Силовая электроника Game Power Pro собрана на одной печатной плате с небольшими радиаторами охлаждения транзисторов AVR. Электролитические конденсаторы изготовлены фирмами второго эшелона — Jamicon и AiSHi. Хотя Game Power Pro 1000 рассчитан на сравнительно небольшую выходную мощность, в силу плотной компоновки устройство требует активного охлаждения при работе от АКБ или в режиме AVR.

#Программное обеспечение

Для мониторинга Game Power Pro 1000 используется фирменная утилита WinPower, такая же, как и у предыдущих устройств IPPON. Впрочем, согласно руководству пользователя, полная программная поддержка является опцией для Game Power Pro (по крайней мере в модификации на 1000 ВА).

Нашему образцу ИБП соединение с ПК пригодилось лишь для того, чтобы выключить сигнал тревоги при активации AVR или инвертора, но он не позволяет отслеживать режим работы, расход заряда батареи и не определяется штатными средствами операционной системы в качестве резервного источника питания (а значит, нельзя задать правило аварийного отключения). К счастью, такие функции, как управление подсветкой и звуковым сигналом, берет на себя съемный модуль с ЖК-экраном.

#Методика тестирования

Чтобы создать регулируемую нагрузку на ИБП, мы задействовали испытательный стенд для блоков питания с подключенным БП необходимой мощности. Для измерения диапазона AVR и напряжений, при которых происходит переход на питание от АКБ, использовался регулируемый трансформатор FNEX TDGC2-2K, а для снятия формы сигнала на выходе — осциллограф OWON VDS1022I.

#Результаты тестирования

Ступенчатый AVR компенсирует отклонения входного напряжения от требуемой величины в широких пределах. Нижним порогом смены обмоток трансформатора является напряжение 208 В, а при напряжении 170 В происходит переключение на аккумуляторную батарею. При этом напряжение на выходе розеток изменяется от 228 до 189 В.

Понижающее преобразование начинается в том случае, когда входное напряжение достигает 258 В, и продолжается вплоть до 266 В, что является пределом используемого для испытаний ЛАТР. Напряжение на выходе ИБП составляет 226–231 В.

Таким образом, пороги напряжения, которые вызывают срабатывание AVR, у Game Power Pro 1000 зафиксированы на более высоком уровне, чем у других линейно-интерактивных моделей IPPON, которые мы рассматривали ранее.

Инвертор ИБП действительно выдает чистую синусоиду, но лишь в условиях умеренной нагрузки до 200 Вт. Когда выходная мощность стремится к номинальным 600 Вт, гребни волны сглажены, и все же форма сигнала выгодно отличается от аппроксимированной синусоиды, которая свойственна обычным линейно-интерактивным ИБП.

Питание от розетки

Питание от АКБ, низкая нагрузка

Питание от АКБ, высокая нагрузка

Game Power Pro 1000 успешно переключился в автономный режим под нагрузкой от игрового компьютера с потребляемой мощностью чуть ниже 600 Вт. Переходный процесс занял не больше 5 мс. Еще 40 мс понадобилось для того, чтобы сигнал достиг полной амплитуды, но это не проблема для современных импульсных источников питания.

#Выводы

С технической точки зрения главными достоинствами ИБП серии Game Power Pro является форма сигнала в автономном режиме, которая либо совпадает с чистой синусоидой, либо по меньшей мере приближается к ней (в зависимости от нагрузки), и короткое время переключения на АКБ. Отклонение входного напряжения от эталонных 230 В в широких пределах компенсирует ступенчатый регулятор.

Нельзя не отметить компактность Game Power Pro 1000, RGB-подсветку и беспроводной управляющий модуль с массой индикаторов и настроек (включая, пожалуй, самые важные — отключение подсветки и «пищалки»). ИБП обеспечивает зарядку USB-устройств через порты Type-A и Type-C. Жаль только, что в корпусе нашлось место лишь для двух евророзеток с резервным питанием, а вариантов Game Power Pro с «компьютерными» разъемами IEC C14 не существует. Кроме того, полная поддержка управления и мониторинга через USB является для новинок опциональной.

Обзор Ryzen 7 8700G: на что способна интегрированная графика для игр в 1080p

Обзор Ryzen 7 8700G: на что способна интегрированная графика для игр в 1080p

  
Ryzen 7 8700G — один из первых APU компании AMD для Socket AM5. Он основан на комбинации архитектур Zen 4 и RDNA 3, и это должно поменять все представления о процессорах с интегрированной графикой. Проверим, не пришло ли время забыть о существовании недорогих видеокарт?
⇣ Содержание

С выходом в 2017 году процессоров Ryzen компания AMD не только заново включилась в полноценную конкуренцию в настольном сегменте, но и смогла довольно удачно переизобрести свою побочную серию десктопных продуктов, относящихся к категории «ускоренных гибридных процессоров». Гибридные процессоры (или APU — Accelerated Processor Unit) новых поколений сохранили родство с мобильными чипами, но компания начала говорить о них совершенно другими словами. Если в прошлом десятилетии встроенный в настольный гибридный процессор GPU преподносился AMD как ускоритель вычислений общего назначения для оптимизированных приложений, то впоследствии компания сменила лексикон и переключилась на рассказы о возможности упразднения с помощью интегрированной графики видеокарт начального уровня в игровых системах. И дело тут, конечно, не только в маркетинге. Серии APU, которые AMD предлагает в последние годы, действительно справляются с играми заметно увереннее предшественников, что обеспечивается не только их современными процессорными ядрами с высоким показателем IPC, но и всё более мощной графикой, получающей свою архитектуру в наследство от актуальных дискретных видеокарт.

Особенно удачными APU стали вышедшие три года назад процессоры Ryzen 5000G с кодовым названием Cezanne. Они опираются на ядра Zen 3 и имеют весьма неплохую графику Vega, которой действительно хватает, чтобы один гибридный чип смог заменить собой в игровом ПК начального уровня связку из процессора и видеокарты. Пользователи быстро осознали преимущества таких решений и обеспечили представителям серии Ryzen 5000G очень хорошие продажи. Например, один из членов семейства Cezanne — шестиядерный гибридный процессор Ryzen 5 5600G — попал даже в число наиболее популярных продуктов компании AMD в 2022-2023 годах. И более того, его можно до сих пор встретить в топ-10 самых продаваемых процессоров на Amazon и Newegg несмотря на то, что и архитектура Zen 3, и графическая архитектура Vega уже утратили свою актуальность.

Впрочем, востребованность серии Ryzen 5000G всё же постепенно идёт на убыль, поскольку в ассортименте AMD появились более свежие, функциональные и производительные APU. Именно о них — гибридных процессорах Ryzen 8000G, ориентированных на платформу Socket AM5 с поддержкой DDR5-памяти, — и пойдёт речь в этом материале. И это очень интересный объект для исследования, поскольку новую серию гибридных процессоров AMD решила поставить на более высокую ступень игрового быстродействия. Для этого её представители переведены на общий с современными 4-нм мобильными чипами дизайн Phoenix и имеют в своём арсенале как прогрессивные вычислительные ядра Zen 4, так и интегрированное графическое ядро, использующее ту же архитектуру RDNA 3, что и графические карты семейства Radeon RX 7000.

Представляя публике чипы серии Ryzen 8000G, AMD хвасталась их способностью тянуть современные игры в разрешении 1080p, и если это правда, то о покорении гибридными процессорами нового рубежа вполне можно говорить как о свершившемся факте. Ведь это значит, что встроенная графика современных APU доросла до того, чтобы стать альтернативой дискретным графическим картам с ценой порядка $150, что ещё недавно выглядело фантастикой.

Кроме того, процессоры Ryzen 8000G обзавелись и ещё одним любопытным компонентом — встроенным нейросетевым ускорителем (NPU) Ryzen AI. Это специальный и пока что уникальный для настольных процессоров блок для работы с ИИ-алгоритмами. Как ожидается (и с этим согласна не только AMD, но и ведущие производители ПО), в перспективе NPU станет обязательной частью процессоров, необходимой для работы с нейросетевыми моделями на локальном ПК, а не в облаке. И это значит, что у систем на базе Ryzen 8000G есть дополнительный козырь, который способен сыграть заметную роль в недалёком будущем.

Таким образом, причин для подробного тестирования процессоров Ryzen 8000G набирается более чем достаточно. И начнём мы со старшей модели в семействе — восьмиядерного Ryzen 7 8700G с графикой Radeon 780M. Такой процессор имеет официальную цену $329 и на первый взгляд не выглядит подходящим фундаментом для бюджетной игровой сборки. Но зато он обладает максимальными среди представителей серии Ryzen 8000G возможностями и благодаря этому позволяет оценить весь потенциал нового поколения APU компании AMD, что как раз и требуется для первого знакомства.

#Что нужно знать о гибридных процессорах Ryzen 8000G

Как и в случае прочих десктопных APU, компания AMD не стала разрабатывать для серии Ryzen 8000G новую кремниевую архитектуру. В основе этих процессоров лежат давно имеющиеся в распоряжении AMD полупроводниковые кристаллы, которые с 2023 года используются в передовых процессорах Ryzen 7000 и 8000 для ноутбуков. Более того, в настольных гибридных процессорах серии Ryzen 8000G используются оба варианта мобильных кристаллов с ядрами Zen 4 — как более крупный и производительный Phoenix, так и урезанный и удешевлённый Phoenix 2.

Это значит, что члены семейства Ryzen 8000G кардинально отличаются от привычных десктопных Ryzen 7000 как минимум по предназначению. Несмотря на то, что в Ryzen 7000 теперь тоже есть интегрированная графика, графическое ядро Ryzen 8000G несопоставимо мощнее: оно добавлено в эти процессоры отнюдь не по остаточному принципу, а является чуть ли не их основной частью. Иными словами, процессоры Ryzen 8000G выступают прямыми идеологическими последователями представителей семейства Ryzen 5000G.

Кроме того, в отличие от Ryzen 7000, в семействе Ryzen 8000G не используется чиплетный дизайн — все его члены являются монолитными процессорами с единым полупроводниковым кристаллом, производимым TSMC по техпроцессу с нормами 4 нм. Причём размер такого кристалла по современным меркам не так уж и велик. В APU с восьмиядерным дизайном Phoenix используются кристаллы с площадью 178 мм2, а шестиядерный дизайн Phoenix 2 позволяет уместить всё необходимое на кристалле площадью 137 мм2. Для сравнения: площадь восьмиядерного чиплета CCD в привычных десктопных Ryzen 7000 составляет 70 мм2, но в них есть ещё и второй чиплет I/O с площадью 122 мм2.

Экономия пространства в кристаллах APU происходит за счёт процессорных ядер. В Phoenix и Phoenix 2 они обходятся пространством, которое существенно меньше половины площади всего кристалла, оставляя большую его часть под GPU и NPU. При этом базовая архитектура Zen 4 остаётся нетронутой, но AMD нещадно урезает кеш-память верхнего уровня. Если L3-кеш полноценных одночиплетных Ryzen 7000 имеет объём 32 Мбайт, то представители серии Ryzen 8000G довольствуются 16-Мбайт кеш-памятью третьего уровня. Кроме того, в удешевлённом дизайне Phoenix 2 разработчики AMD пошли ещё дальше и поменяли часть ядер Zen 4 на их сжатый вариант — так называемые ядра Zen 4c. Занимаемая такими ядрами площадь сокращена ещё на 35 % за счёт более плотного размещения транзисторов. Показатель IPC при этом не страдает, но повышенная концентрация транзисторов на единицу площади приводит к снижению достижимых ими тактовых частот из-за локального перегрева.

В данный момент серия гибридных процессоров Ryzen 8000G включает четыре модели и выглядит следующим образом.

Ryzen 7 8700GRyzen 5 8600GRyzen 5 8500GRyzen 3 8300G
Дизайн Phoenix Phoenix Phoenix 2 Phoenix 2
Ядра 8 × Zen 4 6 × Zen 4 2 × Zen 4 + 4 × Zen 4c 1 × Zen 4 + 3 × Zen 4c
Потоки 16 12 12 8
L3-кеш, Мбайт 16 16 16 8
Базовая частота, ГГц 4,2 4,3 4,1 / 3,2 4,0 / 3,2
Макс. частота, ГГц 5,1 5,0 5,0 / 3,7 4,9 / 3,6
NPU Есть Есть Нет Нет
GPU Radeon 780M (12 CU) Radeon 760M (8 CU) Radeon 740M (4 CU) Radeon 740M (4 CU)
Частота GPU, ГГц 2,9 2,8 2,8 2,6
TDP, Вт 65 65 65 65
Цена $329 $229 $179 Н/д

И такие процессоры не стоит недооценивать. Во-первых, они расширяют выбор недорогих вариантов для платформы Socket AM5, который до недавних пор был ограничен 180-долларовым шестиядерником Ryzen 5 7500F. Теперь же на рынке появились альтернативы в этой ценовой категории, плюс AMD вынашивает планы по выпуску ещё более доступных вариантов Ryzen 8000G с отключенным графическим ядром. Во-вторых, процессоры серии Ryzen 8000G принципиально отличаются от всех продуктов, которые AMD предлагала для Socket AM5 ранее. Благодаря этим APU новая платформа компании явно расширит ареал своего обитания и станет одним из возможных вариантов для игровых сборок начального уровня.

По приведённым в таблице характеристикам Ryzen 8000G понятно, что полными аналогами процессоров для ноутбуков они не являются. Главное отличие десктопных APU в том, что они получили тепловой пакет 65 Вт, в то время как большинство их мобильных собратьев сконфигурировано исходя из расчётного тепловыделения в окрестности 30-35 Вт. Благодаря этому десктопные представители серии Ryzen 8000G имеют существенно более высокие тактовые частоты, причём это касается не только процессорных ядер, но и графики.

В результате обещания AMD, что серия Ryzen 8000G вполне подходит для 1080p-гейминга, не кажутся такими уж голословными. Сравнительно неплохую производительность в играх предлагали уже APU прошлого поколения, а представители серии Ryzen 8000G по сравнению с Ryzen 5000G получили улучшения сразу по всем возможным направлениям.

Например, старшая модель в новом семействе, Ryzen 7 8700G, представляет собой восьмиядерный и шестнадцатипоточный процессор с максимальной частотой 5,1 ГГц и базовой частотой 4,2 ГГц, и эти величины превышают частоты флагманского Ryzen 7 5700G прошлого поколения на 400-500 МГц. Частота графики Ryzen 7 8700G при этом доведена до 2,9 ГГц, что выше частоты встроенного GPU в Ryzen 7 5700G на целых 900 МГц. Причём так как в прошлый раз AMD обновляла свои десктопные APU летом 2021 года, предшественники Ryzen 8000G основываются на ядрах Zen 3, а не Zen 4 и на графической архитектуре Vega, а не RDNA 3. Следовательно, разрыв между Ryzen 7 5700G и Ryzen 7 8700G обуславливается не только разницей в частотах, но и архитектурными усовершенствованиями. Но и это ещё не всё. Во встроенной графике Ryzen 7 8700G увеличилось и количество вычислительных блоков: GPU этого процессора располагает 12 CU, в то время как у графики Ryzen 7 5700G было лишь восемь таких блоков.

Ещё одной причиной роста графической производительности представителей семейства Ryzen 8000G стала более скоростная память. Эти процессоры ориентированы на платформу Socket AM5 с поддержкой DDR5, которая по сравнению с DDR4 предлагает существенно возросшую пропускную способность. И это — очень позитивная перемена, потому что ограничения в полосе пропускания памяти — одно из главных слабых мест любой интегрированной графики. Официально Ryzen 8000G, так же как и десктопные Ryzen 7000, совместимы с двухканальной DDR5-5200, однако неофициально AMD советует использовать с новыми APU как можно более скоростную память. Причём применительно к Ryzen 8000G рекомендация ограничиться DDR5-6000 или DDR5-6400 неактуальна. Несмотря на то, что при более высокой скорости DDR5 контроллер памяти придётся переключить в режим половинной частоты, что влечёт за собой рост задержек, для производительности встроенного GPU это не так критично: прибавка пропускной способности перекрывает негативный эффект от снижения частоты контроллера памяти.

Помимо сугубо аппаратных преимуществ APU нового поколения, упоминания заслуживают и преимущества программные. Дело в том, что переезд графического ядра Ryzen 8000G на архитектуру RDNA 3 ознаменовал существенное расширение его функциональных возможностей. Самое главное, в интегрированной графике появилась поддержка современных технологий увеличения производительности под собирательным названием Hyper-RX. Входящие в её состав функции Radeon Super Resolution (алгоритмического масштабирования) и Fluid Motion Frames (генерации добавочных промежуточных кадров) при необходимости способны дополнительно поднять уровень FPS в современных играх ценой некоторого ухудшения качества изображения.

Говоря о старших гибридных процессорах серии Ryzen 8000G, основанных на кристаллах Phoenix, нельзя обойти стороной и тот факт, что в них присутствует совершенно новый компонент — нейронный сопроцессор (NPU) для ускорения ИИ-алгоритмов. По сути, речь идёт о блоке Ryzen AI на архитектуре XDNA, полученной AMD в составе портфеля интеллектуальной собственности при поглощении Xilinx.

Частота NPU в десктопных APU установлена в 1,6 ГГц. И это значит, что в действительности представители серии Ryzen 8000G ближе к мобильным процессорам не семитысячной, а восьмитысячной серии, известным под кодовым именем Hawk Point. Следовательно, теоретическая производительность ИИ-ускорителя в Ryzen 8000G достигает 39 TOPS. Впрочем, понять, много это или мало, за неимением массового ПО, использующего NPU, пока невозможно. Поэтому подробного рассказа о NPU в рамках этого обзора не получится — к этой теме придётся возвращаться позднее.

Что же ясно уже сейчас, так это то, что добавление в APU мощного графического ядра и ИИ-сопроцессора Ryzen AI не обходится бесплатно. Ради этих блоков AMD пришлось жертвовать другими функциональными возможностями гибридных процессоров, и речь здесь не только о ёмкости L3-кеша. Кроме этого, новые Ryzen 8000G оказались бедны линиями PCI Express, количество которых по сравнению с обычными десктопными Ryzen 7000 сократилось в лучшем случае вдвое, а в худшем — вчетверо.

Суммарно гибридные процессоры с дизайном Phoenix располагают лишь 20 линиями PCI Express 4.0, а поддержки PCI Express 5.0 в них нет вообще. Причём 4 линии из 20 зарезервированы для сопряжения процессора с чипсетом, а ещё 8 уходит на два слота M.2 для SSD. Таким образом, на дискретную видеокарту, если она будет установлена в системе, остаётся лишь 8 линий PCI Express 4.0. Но ещё хуже дело с линиями PCI Express обстоит в процессорах на кристалле Phoenix 2, то есть в младших представителях серии Ryzen 8000G. В них для дискретной графики остаётся лишь четыре линии PCI Express 4.0, плюс с нехваткой линий сталкивается и второй слот M.2 — для него их отводится всего лишь две.

Нежелание AMD обеспечивать десктопные APU полноценной поддержкой PCIe-видеокарт связано не только с мобильным происхождением таких процессоров и экономией в них транзисторного бюджета. Компания попросту не считает, что Ryzen 8000G целесообразно использовать с мощной внешней графикой, а видеокарты уровня GeForce RTX 4060 Ti и ниже изначально рассчитаны на работу лишь через восемь линий PCI Express. Иными словами, речь скорее идёт о намеренном ограничении, помогающем в позиционировании APU, которые AMD не хочет допускать до производительных игровых систем.

Тем не менее новое поколение APU для настольных систем полностью совместимо со всей экосистемой Socket AM5 — после обновления BIOS для этих процессоров подходят любые материнские платы на чипсетах X670E, X670, B650E, B650 и A620. Однако нужно иметь в виду, что платы для APU должны располагать портами HDMI или DisplayPort на задней панели, которые производители материнских плат добавляют далеко не всегда.

#Подробнее о Ryzen 7 8700G

Самая первая особенность Ryzen 7 8700G, которая бросается в глаза сразу же, — необычный внешний вид. Во-первых, AMD заменила в нём привычный зелёный текстолит текстолитом синего цвета, который ранее был свойственен только мобильным решениям компании. Во-вторых, хотя форма теплораспределительной крышки Ryzen 7 8700G повторяет форму теплорассеивателей Ryzen 7000, в её прорезях теперь нет никаких пассивных компонентов, которые имеются у других процессоров для Socket AM5. Таким образом, представителя семейства Ryzen 8000G можно отличить издалека, даже не читая маркировку на крышке.

 Ryzen 7 8700G (слева) и Ryzen 7 7700X (справа)

Ryzen 7 8700G (слева) и Ryzen 7 7700X (справа)

Старший процессор в серии Ryzen 8000G — восьмиядерный шестнадцатипоточный Ryzen 7 8700G — основывается на кристалле Phoenix, а значит, все его ядра одинаковы и относятся к классу Zen 4. Благодаря этому такой процессор может работать на довольно высоких тактовых частотах — на практике при однопоточной нагрузке частота, как и должна, достигает 5,1 ГГц, а при полной вычислительной нагрузке снижается до величин порядка 4,7 ГГц.

Таким образом, по частотной формуле Ryzen 7 8700G похож на Ryzen 7 7800X3D. Только APU экономичнее: это второй после Ryzen 7 7700 десктопный восьмиядерник для Socket AM5 с тепловым пакетом 65 Вт и максимальным энергопотреблением, ограниченным величиной 88 Вт. Но особенность Ryzen 7 8700G состоит в том, что в этот тепловой пакет вписаны не только восемь ядер Zen 4, но и довольно мощное графическое ядро.

Интегрированная в Ryzen 7 8700G графика имеет собственное название Radeon 780M. Этот ускоритель основывается на графической архитектуре RDNA 3 и располагает набором из 12 CU. Это значит, что в его состав входит 768 шейдерных процессоров, 48 блоков текстурирования, 32 конвейера растеризации, а также 12 RT-процессоров. Таким образом, применение современной архитектуры наделяет встроенную в Ryzen 7 8700G графику поддержкой аппаратной трассировки лучей и совместимостью с DirectX 12 Ultimate. Однако нужно понимать, что 12 CU — это не столь много: младшая дискретная видеокарта на той же архитектуре, Radeon RX 7600, имеет в своём распоряжении 32 CU.

Частота GPU в Ryzen 7 8700G ограничена планкой 2,9 ГГц, что конвертируется в теоретическую пиковую производительность на уровне 8,9 Тфлопс. Для сравнения: примерно такую же производительность обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 3050. Но нужно понимать, что потенциал Ryzen 780M ограничивается памятью, в качестве которой в Ryzen 7 8700G используется часть системной двухканальной DDR5, и по её пропускной способности интегрированный ускоритель Ryzen 780M сопоставим разве что с GeForce GTX 1630.

Кроме того, сдерживает потенциал встроенного графического ядра не только память, но и ограничения по тепловыделению и энергопотреблению. Поскольку предел потребления в 88 Вт касается в том числе и графики, в реальных игровых нагрузках ядра Zen 4 и ускоритель Radeon 780M в составе Ryzen 7 8700G занимаются «перетягиванием одеяла», отнимая друг у друга бюджет мощности и задавливая друг другу тактовую частоту. Проще всего это проиллюстрировать графиком реальной частоты компонентов Ryzen 7 8700G, например в Cyberpunk 2077 — игре, которая хорошо нагружает и вычислительные ядра, и GPU.

Значения частот CPU и GPU на этом графике далеки от записанных в спецификациях максимумов. Средняя частота ядер Zen 4 выглядит неплохо и составляет порядка 4,8 ГГц, однако временами наблюдаются её просадки до 4,5-4,6 ГГц. Ускоритель Radeon 780M при этом работает на средней частоте 2,65 ГГц, но в какие-то моменты она может падать до 2,2-2,3 ГГц. Всё это наглядно показывает, что установленный для Ryzen 7 8700G тепловой пакет слишком строг для его работы в полную силу, и ослабление 88-Вт предела могло бы положительно сказаться на производительности. Если судить по тому же Cyberpunk 2077, суммарное потребление ядер Zen 4 в игре не превышает 60 Вт, а графическое ядро вместе со всеми остальными элементами SoC получает в своё распоряжение оставшиеся 28 Вт.

Получается, если Ryzen 7 8700G используется с интегрированной графикой, его частоты в приложениях, задействующих GPU, могут опускаться ниже частот обычных процессоров Ryzen 7000. Но это далеко не главный изъян гибридного процессора. Гораздо чувствительнее, что Ryzen 7 8700G кардинально проигрывает представителям серии Ryzen 7000 по размеру L3-кеша, который у APU сокращён до 16 Мбайт. На примере прошлых поколений APU мы знаем, что подобное урезание кеш-памяти негативно сказывается на производительности платформы AMD, и нет никаких причин рассчитывать, что в случае Ryzen 7 8700G ситуация будет принципиально иной.

Но зато монолитный дизайн APU, из-за которого AMD пришлось пожертвовать размером кеша, наделил Ryzen 7 8700G некоторыми преимуществами в эффективности работы контроллера памяти. Благодаря тому, что процессорные ядра и контроллер DDR5 в Ryzen 7 8700G находятся рядом и не разнесены по разным чиплетам, работа с памятью в нём выстроена несколько эффективнее. И это нетрудно проследить с помощью измерений реальной скорости подсистемы памяти в Aida64 Cache & Memory Benchmark. Ниже приведены результаты этого бенчмарка, полученные на Ryzen 7 8700G и Ryzen 7 7700X при использовании одного и того же двухканального комплекта DDR5-6000.

 Ryzen 7 8700G

Ryzen 7 8700G

 Ryzen 7 7700X

Ryzen 7 7700X

Нетрудно заметить, что Ryzen 7 8700G выигрывает по практической пропускной способности памяти: его преимущество прослеживается при любых операциях и в лучшем случае — при копировании — доходит до 24 %. Но вместе с тем эффективность контроллера памяти всё ещё остаётся невысокой: при чтении реальная пропускная способность у Ryzen 7 8700G достигает лишь 66 % от теоретической. Связано это с тем, что для соединения компонентов гибридного процессора в единое целое используется такая же, как и у классических CPU, шина Infinity Fabric с номинальной частотой 2000 МГц, которая остаётся узким местом на магистрали «процессорные ядра — память». Впрочем, в Ryzen 7 8700G частоту Infinity Fabric можно повысить как минимум до 2400 МГц без ущерба для стабильности — такую возможность обеспечивает монолитная конструкция APU, не требующая синхронизации работы этой шины в нескольких разрозненных полупроводниковых кристаллах. И, честно говоря, не совсем понятно, почему это не сделала сама AMD.

Несмотря на разницу в производительности подсистемы памяти, скоростные характеристики L3-кеша в Ryzen 7 8700G и Ryzen 7 7700X не различаются, то есть урезанный до 16 Мбайт кеш в APU работает не быстрее полноценного 32-Мбайт L3-кеша в обычных десктопных процессорах. В обоих случаях его латентность находится в районе 50 тактов.

Кроме того, нужно заметить, что L3-кеш относится только к вычислительным ядрам и не используется графическим ядром. Вместо этого для встроенного GPU в процессоре выделена отдельная кеш-память объёмом 2 Мбайт.

Рекомендованная цена Ryzen 7 8700G установлена в $329, и AMD считает её справедливой, поскольку, по мнению компании, этот процессор способен заменить собой 150-долларовую видеокарту. Иными словами, новый гибридный флагманский процессор предлагается рассматривать как альтернативу наборам из Ryzen 5 7500F или Core i5-14400 и видеокарт вроде GeForce GTX 1650, которые в конечном итоге стоят не дешевле. И дальше мы посмотрим на практике, насколько всё это соответствует действительности.

#Описание тестовых систем

Сегодняшнее тестирование включает в себя испытания Ryzen 7 8700G как при использовании с интегрированной графикой, так и при установке дискретной видеокарты. Поэтому набор оборудования, который был задействован при подготовке данного материала, существенно шире, чем это бывает обычно.

  • Процессоры:
    • AMD Ryzen 7 8700G (Phoenix, 8 ядер, 4,2-5,1 ГГц, 32 Мбайт L3);
    • AMD Ryzen 7 7800X3D (Raphael, 8 ядер, 4,2-5,0 ГГц, 96 Мбайт L3);
    • AMD Ryzen 7 7700X (Raphael, 8 ядер, 4,5-5,4 ГГц, 32 Мбайт L3);
    • AMD Ryzen 7 7600X (Raphael, 6 ядер, 4,7-5,3 ГГц, 32 Мбайт L3);
    • AMD Ryzen 5 7500F (Raphael, 6 ядер, 3,7-5,0 ГГц, 32 Мбайт L3);
    • AMD Ryzen 7 5800X3D (Vermeer, 8 ядер, 3,4-4,5 ГГц, 96 Мбайт L3);
    • AMD Ryzen 7 5800X (Vermeer, 8 ядер, 3,8-4,7 ГГц, 32 Мбайт L3);
    • AMD Ryzen 7 5700G (Cezanne, 8 ядер, 3,8-4,6 ГГц, 16 Мбайт L3);
    • Intel Core i9-14900K (Raptor Lake Refresh, 8P+16E-ядер, 3,2-6,0/2,4-4,4 ГГц, 36 Мбайт L3);
    • Intel Core i5-14600K (Raptor Lake Refresh, 6P+8E-ядер, 3,5-5,3/2,6-4,0 ГГц, 24 Мбайт L3);
    • Intel Core i5-14400 (Raptor Lake, 6P+4E-ядер, 2,5-4,7/1,8-3,5 ГГц, 20 Мбайт L3).
  • Процессорный кулер: кастомная СЖО из компонентов EKWB.
  • Материнские платы:
    • ASUS ROG Maximus Z790 Apex (LGA1700, Intel Z790);
    • ASUS ROG Strix X570-E Gaming WiFi (Socket AM4, AMD X570);
    • MSI MPG X670E Carbon WiFi (Socket AM5, AMD X670E).
  • Память:
    • 2 × 16 Гбайт DDR5-6400 SDRAM (G.Skill Ripjaws S5 F5-6400J3239G16GX2-RS5K);
    • 2 × 16 Гбайт DDR4-3600 SDRAM (Crucial Ballistix RGB BL2K16G36C16U4BL).
  • Видеокарты:
    • ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC (1515/1755 МГц, 4 Гбайт GDDR5 8 Гбит/с);
    • GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC (AD102 2235/2535 МГц, 24 Гбайт GDDR6X 21 Гбит/с);
    • GUNNIR Intel Arc A380 Photon (2000/2450 МГц, 6 Гбайт GDDR6 15,5 Гбит/с).
  • Дисковая подсистема: Intel SSD 760p 2 Тбайт (SSDPEKKW020T8X1).
  • Блок питания: ASUS ROG-THOR-1200P (80 Plus Titanium, 1200 Вт).

Настройка подсистем памяти в платформе Socket AM5 и LGA1700 в общем случае выполнялась по профилю XMP (EXPO) — DDR5-6400 с таймингами 32-39-39-102. В платформе Socket AM4 память аналогично конфигурировалась по XMP с таймингами 16-18-18-38. Однако Ryzen 7 8700G пришлось тестировать с памятью, работающей в режиме DDR5-6000 с таймингами 30-40-40-76, поскольку контроллер памяти этого процессора оказался неспособен работать с DDR5-6400 в режиме синхронного тактования.

Процессоры тестировались с принятыми спецификациями ограничениями по потреблению. Исключение было сделано для Core i5-14400, для которого предел PL1 ослаблялся до уровня PL2, равного 154 Вт (подобным образом конфигурирует эти CPU большинство LGA1700-материнских плат). Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 11 Pro (23H2) Build 22631.3086 с использованием следующего комплекта драйверов:

  • AMD Chipset Driver 6.02.07.2300;
  • AMD Software Adrenalin Edition 24.3.1.0;
  • Intel Arc & Iris Xe Graphics Driver 31.0.101.5382;
  • Intel Chipset Driver 10.1.19600.8418;
  • NVIDIA GeForce 552.22 Driver.

#Производительность интегрированной графики

В первую очередь мы уделили внимание производительности встроенного в Ryzen 7 8700G графического ядра Radeon 780M. В конце концов, именно оно выступает ключевой особенностью этого процессора. И от того, хватит ли его производительности для обеспечения приемлемой кадровой частоты в современных играх, во многом зависят рыночные перспективы рассматриваемого APU.

Тесты, выполненные в этом разделе, проводились в разрешении 1080p (с отключенным масштабированием FSR) в десяти играх со следующими настройками:

  • Baldur’s Gate 3. Разрешение 1920 × 1080, профиль настроек качества Medium.
  • Cyberpunk 2077. Разрешение 1920 × 1080, профиль настроек качества High.
  • Counter-Strike 2. Разрешение 1920 × 1080, профиль настроек качества Very High.
  • Far Cry 6. Разрешение 1920 × 1080, профиль настроек качества Ultra, без HD-текстур.
  • Fortnite. Разрешение 1920 × 1080, профиль настроек качества High.
  • Red Dead Redemption 2. Разрешение 1920 × 1080, профиль настроек качества High.
  • Returnal. Разрешение 1920 × 1080, профиль настроек качества Medium.
  • Shadow of the Tomb Rider. Разрешение 1920 × 1080, профиль настроек качества Highest.
  • The Callisto Protocol. Разрешение 1920 × 1080, профиль настроек качества High.
  • The Talos Principle 2. Разрешение 1920 × 1080, профиль настроек качества High.

Встроенное в Ryzen 7 8700G графическое ядро Radeon 780M в этих тестах соревновалось с недорогими дискретными видеокартами Intel Arc A380 и GeForce GTX 1650, а также с интегрированным ядром Vega предшественника Ryzen 7 8700G, процессора Ryzen 7 5700G.

Первое, что бросается в глаза при знакомстве с производительностью интегрированной графики Ryzen 7 8700G, — гигантский рывок, который она совершила по сравнению с графикой прошлого APU, Ryzen 7 5700G. По результатам тестирования в десяти играх получается, что интегрированный графический ускоритель процессора Ryzen 7 8700G примерно вдвое производительнее встроенной графики процессора Ryzen 7 5700G.

Столь серьёзный прирост не случаен и имеет под собой прочный фундамент. Графическое ядро нового процессора не только переехало с архитектуры Vega на значительно более эффективную RDNA 3 (перепрыгнув через ступень RDNA 2), но и в полтора раза нарастило количество вычислительных блоков (и шейдерных процессоров) вместе с частотой их работы. Даже при простой оценке теоретической мощности встроенного GPU получается, что прогресс — более чем двукратный, и это без учёта увеличения пропускной способности памяти при переходе с DDR4 на DDR5.

Настолько заметное увеличение мощности графического ядра автоматически переводит новое поколение APU компании AMD в другую весовую категорию. Теперь это не просто компромиссный вариант графики для игровых систем начального уровня, а действительно достойная замена для дискретных видеокарт начального уровня. Выдаваемые Ryzen 7 8700G значения FPS лишь незначительно уступают показателям, полученным на двух видеокартах стоимостью около 15 тыс. руб., — GeForce GTX 1650 (в варианте с GDDR5-памятью) и Arc A380. И этого вполне хватает, чтобы интегрированную графику Radeon 780M можно было рекомендовать как подходящий вариант для игр в 1080p.

Давайте посмотрим на производительность Radeon 780M в сравнении с производительностью GeForce GTX 1650 и Arc A380 подробнее.

Для получения приемлемого уровня FPS средние настройки качества нам пришлось использовать лишь в двух играх из десяти — в Baldur’s Gate и Returnal. В остальных случаях Ryzen 7 8700G вытягивает и «высокие» настройки, что делает новый APU компании AMD полноправным претендентом на попадание в недорогие игровые сборки.

Впрочем, судя по полученным результатам, недорогие видеокарты всё-таки чаще выигрывают у встроенной графики Ryzen 7 8700G, чем проигрывают ей. Но это можно изменить, поскольку существует сразу несколько способов придать Radeon 780M дополнительный импульс. Речь о них пойдёт в следующем разделе.

#Как сделать графику в Ryzen 7 8700G ещё быстрее

Самая очевидная возможность для увеличения игровой производительности встроенной в Ryzen 7 8700G графики, рекламе которой немало внимания уделяет сама AMD, — технология Hyper-RX (или, как она названа в драйвере, HYPR-RX). Эта та же технология, которая доступна в современных видеокартах Radeon RX 7000, и она поддерживается в том числе и во встроенной графике Radeon 780M, потому что все эти решения построены на одной и той же архитектуре RDNA 3. Hyper-RX представляет собой реализованный на уровне драйвера комбайн из программных средств увеличения игрового быстродействия и включает построенную на алгоритмах FSR 1 технологию масштабирования Radeon Super Resolution, инструменты Anti-Lag+ и Radeon Boost, а также технологию генерации дополнительных промежуточных кадров AMD Fluid Motion Frames. Весь этот набор включается в драйвере AMD Adrenalin одним кликом мыши, позволяя снизить разрешение рендеринга в играх без уменьшения разрешения изображения на мониторе и существенного ухудшения качества игровой картинки.

Однако такой метод повышения производительности встроенной в Ryzen 7 8700G графики нельзя назвать полноценным. Им можно пользоваться, если в желаемом разрешении игра идёт со слишком низким FPS, и это неплохая альтернатива простому уменьшению разрешения. Но в действительности включение Hyper-RX при росте частоты кадров ухудшает игровой опыт: изображение становится более размытым, а в процессе игры на экране то и дело возникают различные артефакты. Поэтому программная технология Hyper-RX может стать лишь крайним средством увеличения FPS для тех ситуаций, когда нарушается плавность игры, а иные, в первую очередь аппаратные, способы уже не помогают.

В действительности существует масса других методов, чтобы поднять быстродействие графики Ryzen 7 8700G без ущерба для качества картинки. Причём некоторые из них успешно применялись ещё для прошлого поколения гибридных процессоров. Например, хорошо известно, что узким местом при работе интегрированных APU является шина памяти. Процессоры Ryzen 8000G переехали на DDR5, которая обеспечивает более высокую по сравнению с DDR4 пропускную способность. Но даже двухканальная DDR5-6000 предлагает лишь полосу пропускания 96 Гбайт/с, что в полтора-два раза ниже пропускной способности GDDR5/GDDR6-памяти бюджетных дискретных видеоускорителей. Поэтому довольно действенным методом увеличения быстродействия графики Ryzen 7 8700G остаётся повышение частоты памяти.

При этом не стоит пугаться необходимости переводить контроллер памяти в асинхронный режим половинной частоты после разгона DDR5 выше 6000-6400 МГц. От этого страдают задержки, но критичная для графического ядра пропускная способность памяти всё равно возрастает.

Чтобы наглядно проиллюстрировать влияние частоты памяти на производительность встроенной графики Radeon 780M, мы сравнили игровой FPS при использовании в системе нескольких вариантов DDR5:

  • DDR5-5200 — стандартный режим для Ryzen 7 8700G согласно спецификации;
  • DDR5-6000 — максимальный режим, при котором Ryzen 7 8700G допускает синхронное тактование контроллера памяти и модулей;
  • DDR5-6400 — младший из режимов, для работы в котором необходимо переключение контроллера памяти на половинную частоту;
  • DDR5-7600 — режим с оверклокерской памятью, в теории обеспечивающей примерно полуторакратный прирост в пропускной способности по сравнению с DDR5-5200.

Полученные результаты вряд ли нуждаются в подробных комментариях. Как и в случае APU прошлых поколений, пропускная способность памяти для Ryzen 7 8700G значит очень многое: переход от DDR5-5200 к DDR5-7600 поднимает средний FPS в играх на 18 %, а от DDR5-6000 к DDR5-7600 — на 11 %.

Причём значимой здесь оказывается каждая ступень повышения частоты памяти. Даже на шаге от DDR5-6000 к DDR5-6400, когда частота контроллера памяти снижается с 3000 до 1600 МГц из-за переключения режимов тактования, наблюдается пусть и небольшое, но всё-таки увеличение производительности. И это позволяет утверждать, что для увеличения отдачи от встроенной в Ryzen 7 8700G графики стоит использовать любую возможность поднять частоту DDR5 SDRAM.

А вот частота шины Infinity Fabric столь же заметного влияния на производительность встроенной графики не оказывает, хотя она в APU с дизайном Phoenix и играет ту же роль, что и в других процессорах Zen 4, — связывает воедино разные блоки процессора и выступает соединительным звеном между процессорными ядрами, интегрированной графикой и контроллером памяти.

Поскольку процессоры Ryzen 8000G имеют монолитный дизайн, и шина Infinity Fabric в них не выходит за пределы одного полупроводникового кристалла, её разгон в них возможен до более высоких, чем в случае классических Ryzen 7000, частот. Например, в Ryzen 7 8700G частоту этой шины без ущерба для стабильной работоспособности можно повысить со штатных 2000 до 2400-2500 МГц. Однако по факту на производительности встроенного GPU это почти не сказывается — прирост FPS составляет менее 1 %.

Но зато существует другой приём, который позволяет получить от интегрированной в Ryzen 7 8700G графики дополнительные 5 % производительности. Он заключается в отмене пределов потребления процессора через функцию Precision Boost Override (PBO). По умолчанию потребление Ryzen 7 8700G ограничено достаточно консервативной величиной 88 Вт, которая не даёт ему использовать максимально допустимые частоты как для вычислительных ядер, так и для встроенного GPU. В играх все эти ядра довольно жёстко конкурируют за доступный бюджет энергопотребления, что приводит к снижению частот как вычислительной, так и графической части гибридного процессора. Выше мы видели, как это выглядит на примере Cyberpunk 2077, — реальная частота встроенного GPU серьёзно не дотягивает до целевой величины 2,9 ГГц.

Доступная через PBO отмена ограничений PPT, TDC и EDT позволяет избавиться от конкуренции ядер за ватты и дать им возможность работать на максимально разрешённой спецификацией частоте. К тому же в рамках PBO можно подвинуть и ограничение максимальной частоты встроенного GPU на 200 МГц вверх, что также должно улучшить игровую производительность без ущерба для стабильности работы. В результате таких несложных манипуляций с настройками BIOS образуется довольно ощутимая прибавка к производительности встроенной графики — игровой FPS возрастает на 6,5 %.

Обратной стороной включения PBO является некоторый рост потребления Ryzen 7 8700G, которое со снятыми лимитами PPT, TDC и EDT может доходить до 130 Вт. Однако в большинстве случаев это не влечёт никаких негативных последствий и не требует замены материнских плат, кулеров и блоков питания.

В сумме же получается, что с помощью быстрой памяти и отмены пределов потребления через PBO производительность графического ядра Ryzen 7 8700G может быть повышена на величину, достигающую 20-25 % в зависимости от того, что считать отправной точкой. И это — довольно весомая прибавка, благодаря которой интегрированный ускоритель Radeon 780M становится быстрее дискретных видеокарт начального уровня уже безо всяких оговорок.

#Производительность в приложениях

Тесты процессорной производительности Ryzen 7 8700G были проведены с установленным в систему дискретным видеоускорителем GeForce RTX 4090. Новый восьмиядерный процессор, основанный на архитектуре Zen 4, мы сравнили с классическими Ryzen 7000, процессорами прошлого поколения с архитектурой Zen 3, а также с некоторыми представителями семейства Raptor Lake Refresh, главным образом серии Core i5.

В тестах были задействованы следующие бенчмарки и приложения:

  • 7-zip 23.01 — тестирование скорости компрессии и декомпрессии. Используется встроенный бенчмарк с размером словаря до 64 Мбайт.
  • Adobe Photoshop 2023 24.7.1 — тестирование производительности при обработке графических изображений. Используется тестовый скрипт PugetBench for Photoshop V0.93.7, моделирующий базовые операции и работу с фильтрами Camera Raw Filter, Lens Correction, Reduce Noise, Smart Sharpen, Field Blur, Tilt-Shift Blur, Iris Blur, Adaptive Wide Angle, Liquify.
  • Adobe Photoshop Lightroom Classic 12.5 — тестирование производительности при пакетной обработке серии изображений в RAW-формате. Используется тестовый скрипт PugetBench for Lightroom Classic V0.95, моделирующий базовую работу с библиотекой и редактирование, а также импорт/экспорт, Smart Preview, создание панорам и HDR-изображений.
  • Adobe Premiere Pro 2023 23.6.0 — тестирование производительности при редактировании видео. Используется тестовый скрипт PugetBench for Premiere Pro V0.98, моделирующий редактирование 4K-роликов в разных форматах, применение к ним различных эффектов и итоговый рендер для YouTube.
  • Blender 4.0 — тестирование скорости финального рендеринга на CPU. Используется стандартный Blender Benchmark.
  • Corona 10 — тестирование скорости финального рендеринга на CPU. Используется стандартный Corona Benchmark.
  • Microsoft Visual Studio 2022 (17.8.0) — измерение времени компиляции крупного MSVC-проекта —Blender версии 4.0.
  • Stockfish 16.0 — тестирование скорости работы популярного шахматного движка. Используется стандартный бенчмарк с глубиной анализа 30 полуходов.
  • SVT-AV1 1.7 — тестирование скорости перекодирования видео в формат AV1. Используется исходное 4K@24FPS-видео с 10-бит цветностью и битрейтом 51 Мбит/с.
  • Topaz Video AI v4.0.3 — тестирование производительности при улучшении качества видео с использованием ИИ-алгоритмов, исполняемых на CPU. Исходное видео 640×360@30FPS масштабируется с использованием модели Artemis до разрешения 1280×720, а FPS поднимается до 60 c использованием модели Apollo.
  • X264 164 r3107 — тестирование скорости перекодирования видео в формат H.264/AVC. Используется исходное 4K@24FPS-видео с 10-бит цветностью и битрейтом 51 Мбит/с.
  • X265 r12776 — тестирование скорости перекодирования видео в формат H.265/HEVC. Используется исходное 4K@24FPS-видео с 10-бит цветностью и битрейтом 51 Мбит/с.
  • V-Ray 5.00 — тестирование скорости финального рендеринга на CPU. Используется стандартный V-Ray 5 Benchmark.

В ресурсоёмких приложениях Ryzen 7 8700G не преподносит никаких неожиданностей. Как мы неоднократно убеждались в предыдущих исследованиях, размер L3-кеша довольно слабо влияет на производительность представителей рода Ryzen в вычислительных задачах, поэтому по результатам Ryzen 7 8700G оказывается близок к тому восьмиядернику с архитектурой Zen 4, который наиболее похож на него по частотной формуле, то есть к Ryzen 7 7800X3D. Процессор с 3D-кешем в среднем быстрее всего на 5 %, причём это преимущество формируется главным образом за счёт нескольких задач, где объём L3-кеша всё-таки играет некую роль: архивации, обработки фото и компиляции.

Таким образом, с точки зрения производительности в приложениях Ryzen 7 8700G совершенно не выбивается из группы процессоров с аналогичной архитектурой и таким же количеством вычислительных ядер. Иными словами, потенциальные покупатели старшего APU нового поколения могут рассчитывать на вполне современный уровень быстродействия в рабочих задачах. Более того, в прикладном ПО Ryzen 7 8700G будет заведомо быстрее, чем любой из восьмиядерников AMD для Socket AM4. Например, его среднее превосходство над Ryzen 7 5800X составляет вполне весомые 15 %.

Также нужно отметить, что Ryzen 7 8700G неплохо выглядит и на фоне процессоров конкурента. Он существенно быстрее, чем Core i5-14400, и не уступает ему ни в одной ресурсоёмкой задаче. Однако располагающему большим числом ядер Core i5-14600K он всё-таки проигрывает, и довольно ощутимо.

Рендеринг:

Перекодирование видео:

Обработка фото:

Работа с видео:

Компиляция:

Архивация:

Шахматы:

#Игровая производительность с дискретной графикой

Игровая производительность Ryzen 7 8700G с дискретными видеокартами вызывает совсем не праздный интерес. От неё зависит, насколько осмысленным может стать сценарий построения недорогой игровой системы на базе гибридного процессора с прицелом на её последующую модернизацию путём добавления видеокарты высокого уровня. Успех этого плана отнюдь не очевиден, ведь в нём есть по крайней мере два спорных момента. Во-первых, размер процессорного L3-кеша — один из определяющих игровую производительность факторов, а в APU он серьёзно урезан. И во-вторых, на подключение дискретной видеокарты в Ryzen 7 8700G выделено лишь восемь линий PCI Express 4.0, что может также негативно сказаться на производительности полноценной игровой сборки с таким процессором.

Для практической проверки мы воспользовались видеокартой GeForce RTX 4090 и следующим набором игр:

  • Baldur’s Gate 3. Настройки графики: Vulcan, Overall Preset = Ultra.
  • Cities: Skylines II. Настройки графики: Global Graphics Quality = High, Anti-aliasing Quality = Low SMAA, Volumetrics Quality Settings = Disabled, Depth of Field Quality = Disabled, Level of Detail = Low.
  • Cyberpunk 2077 2.01. Настройки графики: Quick Preset = RayTracing: Medium.
  • Dying Light 2. Настройки графики: Quality = High Quality Raytracing.
  • Hitman 3. Настройки графики: Super Sampling = 1.0, Level of Detail = Ultra, Texture Quality = High, Texture Filter = Anisotropic 16x, SSAO = Ultra, Shadow Quality = Ultra, Mirrors Reflection Quality = High, SSR Quality = High, Variable Rate Shading = Quality.
  • Hogwarts Legacy. Настройки графики: Global Quality Preset = Ultra, Ray Tracing Quality = Low, Anti-Aliasing Mode = TAA High.
  • Marvel’s Spider-Man Remastered. Настройки графики: Preset = Very High, Ray-Traced reflection = On, Reflection Resolution = Very High, Geometry Detail = Very High, Object Range = 10, Anti-Aliasing = TAA.
  • Mount & Blade II: Bannerlord. Настройки графики: Overall Preset = Very High.
  • Shadow of the Tomb Raider. Настройки графики: DirectX12, Preset = Highest, Anti-Aliasing = TAA, Ray Traced Shadow Quality = Ultra.
  • Starfield. Настройки графики: Graphics Preset = Ultra, Upscaling = Off.
  • The Riftbreaker. Настройки графики: DirectX12, Texture Quality = High, Raytraced soft shadows = On, Ray traced shadow quality = Ultra, Raytraced ambient occlusion = On.
  • The Witcher 3: Wild Hunt 4.04. Настройки графики: Graphics Preset = RT Ultra.

Как и ожидалось, особыми достижениями с точки зрения игровой производительности при использовании дискретной графики Ryzen 7 8700G похвастать не способен. Усечение его кеш-памяти третьего уровня до 16 Мбайт привело к тому, что на выходе мы получили процессор, уступающий даже Core i5-14400 и Ryzen 5 7500F, не говоря уже о классических восьмиядерных Zen 4.

На диаграмме со средним FPS в разрешении 1080p, посчитанным на нашем наборе из 12 игр, ниже Ryzen 7 8700G располагаются лишь два участника тестирования — Ryzen 7 5800X и Ryzen 7 5700G, относящиеся к прошлому поколению. Отставание Ryzen 7 8700G от Ryzen 7 7700X составляет 12 %, и даже шестиядерный Ryzen 5 7600X оказывается быстрее главного героя этого обзора на 3,5 %.

Безусловно, всё это не делает Ryzen 7 8700G совсем уж неподходящим вариантом для игровых систем, но, по крайней мере, заставляет серьёзно задуматься, имеет ли смысл апгрейдить конфигурации на его основе установкой мощной дискретной графической карты, или в этом случае лучше заменить заодно и процессор. В этой связи лёгкое недоумение вызывает намерение AMD предложить процессоры с дизайном Phoenix без встроенной графики. Компания уже анонсировала один такой восьмиядерник Ryzen 7 8700F, но, как следует из полученных результатов, продавать его компании придётся дешевле шестиядерного Ryzen 5 7500F.

Приведённые далее диаграммы с производительностью систем с мощной дискретной видеокартой в отдельных играх подтверждают всё сказанное выше. Восьмиядерный Ryzen 7 8700G выигрывает у шестиядерного Ryzen 5 7500F лишь в трёх случаях из двенадцати. С аналогичным счётом 3:9 он проигрывает и младшему Core i5 поколения Raptor Lake Refresh.

Повышение разрешения, естественно, сглаживает разрыв в игровой производительности между процессорами. Но даже в 4K общая тенденция прослеживается снова: Ryzen 7 8700G тяготеет к нижней части диаграмм. Хуже него выступают лишь носители архитектуры Zen 3, не имеющие в своём распоряжении дополнительного 3D-кеша.

#Выводы

Появление на рынке процессоров или видеокарт, которые оказываются вдвое лучше аналогичных решений прошлого поколения, — событие явно неординарное. Такими подарками производители балуют нас крайне редко, и потому Ryzen 7 8700G — продукт без преувеличения исключительный. Как показали тесты, по производительности встроенной графики он практически вдвое превосходит Ryzen 5700G, что не только ошеломительно выглядит, но и ставит Ryzen 7 8700G в совершенно особое рыночное положение.

Благодаря совершённому рывку входящий в состав этого гибридного процессора ускоритель Radeon 780M получил возможность выдавать в современных играх приемлемый уровень FPS в разрешении 1080p при выборе среднего или высокого качества изображения и соревноваться с дискретными видеокартами стоимостью около 15 тыс. руб. И значит, Ryzen 7 8700G вполне заслуживает рассмотрения в качестве одного из возможных кандидатов на место связки CPU + GPU при сборке недорогих игровых ПК. Тем более его графика поддерживает современные технологии, включая Hyper-RX, которая даёт гарантию, что даже при появлении более требовательных игр она не окажется за бортом.

Неожиданно высокой игровой производительностью встроенная графика Ryzen 7 8700G обязана тому, что AMD коренным образом пересмотрела её устройство: наверстала технологическое отставание от дискретных видеокарт и перешла на самую современную на данный момент архитектуру RDNA 3, а также с помощью передового 4-нм техпроцесса вверила в её распоряжение целую дюжину CU, которые работают на частоте, приближающейся к 3 ГГц. Кроме того, положительную роль сыграл и перевод гибридных процессоров AMD на платформу Socket AM5, которая предлагает существенно более высокую пропускную способность памяти. Таким образом, Ryzen 7 8700G без преувеличения можно назвать революционным продуктом, способным повлиять на весь ландшафт на рынке видеокарт начального уровня. Собственно, первые перемены не заставили себя ждать: сразу после выхода Ryzen 7 8700G компания Nvidia свернула поставки GeForce GTX 1650, сделав своим младшим предложением более дорогую GeForce RTX 3050.

Но значит ли всё вышесказанное, что мы рекомендуем Ryzen 7 8700G как хороший вариант для недорогих игровых сборок? Совсем нет. У этого процессора есть серьезная проблема — цена в $329 или 36 тыс. руб. на российском рынке. И это слишком дорого, поскольку комбинация из той же GeForce GTX 1650 и процессора уровня Core i5-13400F, которая не уступит Ryzen 7 8700G по игровой производительности, обойдётся на несколько тысяч рублей дешевле. При этом вариант с покупкой недорогой дискретной видеокарты лучше ещё и тем, что пользователю не придётся довольствоваться процессором с урезанной кеш-памятью и ограниченным числом линий PCI Express, что при дальнейших апгрейдах и переходе на дискретную видеокарту высокого уровня позволит получить лучшую производительность в играх.

Таким образом, несмотря на всю амбициозность Ryzen 7 8700G, неоспоримых плюсов у него остаётся лишь два: экономичность и компактность конфигураций на его основе. Именно эти плюсы и будут определять его сферу применения, по крайней мере до тех пор, пока AMD не скорректирует цену. Так что на данный момент итоговый вывод такой: Ryzen 7 8700G — отличный вариант для компактных сборок Mini-ITX-форм-фактора, которые благодаря его интегрированной графике можно позиционировать как вполне полноценные и современные игровые ПК. Однако потенциально этот процессор, конечно же, способен на большее.

В классическую Doom теперь можно сыграть через Paint, но придётся набраться терпения

В классическую Doom теперь можно сыграть через Paint, но придётся набраться терпения

Движение сторонников игры в оригинальную Doom через приложения из базового набора Windows набирает обороты: вслед за «Блокнотом» классический шутер от id Software запустили в Paint.

 Источник изображения: Reddit (wojtek-graj)

Источник изображения: Reddit (wojtek-graj)

Пользователь форума Reddit под псевдонимом wojtek-graj недавно опубликовал короткое видео (см. прикреплённый ролик ниже) с демонстрацией игры в Doom через Paint на Windows XP.

Каждый кадр отрисовывает специальный алгоритм в реальном времени — в зависимости от сложности сцены процесс занимает от одной до двух с половиной минут. Автор шутит, что играть придётся на «поразительной» скорости.

Как отмечает wojtek-graj, непосредственно внутри Paint игра не работает, но система полностью функционирует: для управления героем пользователю необходимо закрашивать рисующиеся под изображением клавиши.

Разработчик признался, что не совсем доволен алгоритмом отрисовки изображения, но в целом результат его устраивает. Исходный код проекта и инструкции по игре в Doom через Paint можно найти на GitHub.

Примечательно, что это уже не первый необычный способ игры в Doom от wojtek-graj. В прошлом, например, энтузиаст запускал классический шутер id Software в Minecraft и даже аудиоредакторе (конвертировал игру в звуковой сигнал).

Что касается более традиционных нетрадиционных адаптаций Doom, то ранее игру запускали на калькуляторе с батареей из картошки, стационарном телефоне, холодильнике, тракторе и роботизированной газонокосилке.

Источник:

Долгожданное крупное обновление Fallout 4 устроило апокалипсис модам, а подписчиков PS Plus оставили без апгрейда

Долгожданное крупное обновление Fallout 4 устроило апокалипсис модам, а подписчиков PS Plus оставили без апгрейда

Как и было обещано, 25 апреля состоялся релиз обновления «следующего поколения» для ролевого шутера Fallout 4. Помимо горячо ожидаемых улучшений, патч принёс с собой головную боль для любителей модов и подписчиков PS Plus.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, основными нововведениями патча стали полная поддержка PS5, Xbox Series X и S, совместимость со Steam Deck, бонусный контент из Creation Club и повышение стабильности работы на всех платформах.

Кроме того, на ПК обещали поддержку ультрашироких мониторов, релиз в Epic Games Store, исправления модов и редактора Creation Kit, а также проблем с сохранениями у игроков с кириллическими, японскими и китайскими символами в именах.

 Источник изображения: The Folon Team

Источник изображения: The Folon Team

Из-за обновления «следующего поколения» для Fallout 4 создатели Fallout: London перенесли амбициозный мод на неопределённый срок и не зря: патч действительно сломал многие модификации, работающие на утилите Script Extender.

Разработчик Script Extender уже трудится над обновлением совместимости, однако сроки его выхода на данном этапе предоставить не может: «Не забрасывайте мою электронную почту вопросами».

 Источник изображения: X (Korbendallas072)

Источник изображения: X (Korbendallas072)

Тем временем абоненты PS Plus Extra и Premium, получившие доступ к Fallout 4 по подписке, не могут обновиться до версии для PS5. Bethesda разбирается в ситуации, а пока единственный способ получить бесплатный апгрейд — купить игру.

Fallout 4 дебютировала в ноябре 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. В феврале 2017-го Bethesda назвала игру самой успешной в своей истории, хотя точные продажи не раскрывала (12 млн отгрузок за первый день).

Источники:

Обзор бюджетного смартфона Realme Note 50

Обзор бюджетного смартфона Realme Note 50

Realme Note 50 — это свежая новинка в портфолио производителя, который решил вдруг создать еще одну линейку, причем назвал ее Note, а первенца — сразу Note 50. Откуда такие странные названия, Realme не объясняет (скажем, в серии Note у других производителей исторически выпускались модели с более крупным экраном; здесь совсем не тот случай). Но комментирует, что «компания заботится о пользователях и закрывает даже самый младший сегмент, то есть удовлетворяет потребности всех потенциальных покупателей». Действительно, Realme Note 50 дешевле даже смартфонов серии Realme C, которая была до этого момента самой бюджетной.

Основные характеристики Realme Note 50 (модель RMX3834)

  • SoC Unisoc Tiger T612, 8 процессорных ядер (2×Cortex-A75 @1,8 ГГц + 6×Cortex-A55 @1,8 ГГц)
  • GPU Mali-G57
  • Операционная система Android 13, Realme UI
  • Сенсорный дисплей IPS, 6,74″, 720×1600, 90 Гц, 260 ррi
  • Оперативная память 4 ГБ, внутренняя память 64/128 ГБ
  • Поддержка microSD (независимый разъем)
  • Поддержка Nano-SIM (2 шт.)
  • Сети 2G GSM, 3G WCDMA, 4G LTE
  • GPS, Глонасс, Galileo, BDS
  • Wi-Fi 5 (2,4/5 ГГц)
  • Bluetooth 5.0, A2DP, LE
  • USB 2.0 Type-C, USB OTG
  • 3,5-миллиметровый аудиовыход на наушники
  • Камера 13 Мп, видео 1080p@30 fps
  • Фронтальная камера 5 Мп
  • Датчики приближения и освещения, магнитного поля, акселерометр
  • Сканер отпечатков пальцев (сбоку)
  • Аккумулятор 5000 мА·ч, зарядка 10 Вт
  • Размеры 167×77×8 мм
  • Масса 186 г
Розничные предложения

Внешний вид и удобство использования

Смартфон Realme Note 50 поставляется в привычно оформленной картонной коробке, только здесь сэкономили на полноценной картонной крышке, а то, что вы видите на фотографии — это лишь тонкая «суперобложка».

В комплекте со смартфоном идут зарядное устройство с максимальной выходной мощностью 10 Вт, соединительный кабель и чехол.

Realme Note 50 — это недорогой молодежный смартфон, который по дизайну вполне соответствует своему ценовому уровню. Материал корпуса — матовый пластик, самый обыкновенный, с легкой «искринкой», совершенно не пытающийся походить на стекло или металл. В руке смартфон лежит надежно, но отпечатки на поверхности всё равно остаются заметны.

Форма корпуса актуальная: согласно современным веяниям моды, нет никаких зауженностей и покатостей, передняя и задняя панели плоские, боковые грани широкие и тоже плоские, переходы между ними отчетливые. Аппарат достаточно крупный. В целом, смартфон не броский, простенький по виду, но и не отталкивающий. Это явно не тот случай, когда смартфон покупают из-за дизайна.

 

Камеры сзади немного выступают за пределы корпуса, но всё равно на твердой поверхности аппарат лежит устойчиво.

Обе кнопки установлены на одном боку, они крупные и удобные для работы вслепую, легко находятся на ощупь. Емкостный сканер отпечатка пальца вмонтирован в плоскую площадку кнопки питания и блокировки, срабатывает быстро и безошибочно.

Передняя панель выдает бюджетный уровень: фронтальная камера установлена в старомодном «каплевидном» вырезе экрана.

Рамка в целом достаточно широкая, особенно заметен «подбородок» в нижней части.

Лоток для карточек тройной: можно одновременно уложить две карты Nano-SIM и карту памяти microSD.

На верхнем торце никаких элементов нет вовсе.

Внизу установлены основной динамик, разговорный микрофон, разъем USB Type-C, а также 3,5-миллиметровый аудиовыход для миниджека проводных наушников.

Смартфон Realme Note 50 защищен от брызг воды и пыли по стандарту IP54. Этого недостаточно, чтобы спокойно погружать аппарат в воду, но с ним вполне можно работать под дождем мокрыми пальцами.

Экран

Смартфон Realme Note 50 получил дисплей IPS с диагональю 6,74 дюйма и разрешением 720×1600 (20:9) с плоским защитным стеклом. Плотность точек — 260 ppi. Экран поддерживает частоту обновления 90 Гц, мультитач работает по 10 точкам.

 

Лицевая поверхность экрана выполнена в виде стеклянной пластины с зеркально-гладкой поверхностью, устойчивой к появлению царапин. Судя по отражению объектов, антибликовые свойства экрана немного лучше, чем у экрана Google Nexus 7 (2013) (ниже просто Nexus 7). На внешней поверхности экрана, видимо, есть специальное олеофобное (жироотталкивающее) покрытие, но его эффективность заметно ниже, чем даже у старого Nexus 7. Но все же следы от пальцев удаляются легче, а появляются с меньшей скоростью, чем в случае обычного стекла.

При выводе белого поля во весь экран и при ручном управлении яркостью ее максимальное значение составило 490 кд/м² в обычных условиях, а на очень ярком свету и в случае автоматической регулировки яркости оно может повышаться до 625 кд/м². Максимальная яркость высокая, поэтому, учитывая отличные антибликовые свойства, читаемость экрана даже в солнечный день вне помещения должна быть на приемлемом уровне. Минимальное значение яркости — 2 кд/м². В полной темноте яркость можно понизить до комфортного значения. В наличии автоматическая регулировка яркости по датчику освещенности (он находится справа от решетки фронтального громкоговорителя, очень близко к верхнему краю фронтальной панели). В автоматическом режиме при изменении внешних условий освещенности яркость экрана как повышается, так и понижается. Работа этой функции зависит от положения ползунка регулировки яркости: им пользователь может попытаться выставить желаемый уровень яркости в текущих условиях. Если не вмешиваться, то в полной темноте функция автояркости уменьшает яркость до 3 кд/м² (темновато), в условиях освещенного искусственным светом офиса (примерно 550 лк) устанавливает на 160 кд/м² (нормально), а условно под прямыми лучами солнца повышает до 570 кд/м² (почему-то не до максимума). Результат нас не совсем устроил, поэтому в полной темноте мы чуть увеличили яркость, получив в итоге для трех условий, указанных выше, следующие значения: 12, 230 и 625 кд/м² (идеальное сочетание). Получается, что функция автоподстройки яркости работает адекватно и в какой-то степени позволяет пользователю настраивать свою работу под индивидуальные требования. На любом уровне яркости значимая модуляция подсветки отсутствует, поэтому нет и никакого мерцания экрана.

В данном смартфоне используется матрица типа IPS. Микрофотографии демонстрируют типичную для IPS структуру субпикселей:

Для сравнения можно ознакомиться с галереей микрофотографий экранов, используемых в мобильной технике.

Приведем фотографии, на которых на экраны смартфона и Nexus 7 выведены одинаковые изображения, при этом яркость экранов изначально установлена примерно на 200 кд/м², а цветовой баланс на фотоаппарате принудительно переключен на 6500 К.

Белое поле (профиль Яркие цвета):

Отметим хорошую равномерность яркости и цветового тона белого поля.

И тестовая картинка (профиль Нежность):

Цвета немного перенасыщенные, цветовой баланс у экранов различается. Напомним, что фотография не может служить надежным источником сведений о качестве цветопередачи и приводится только для условной наглядной иллюстрации. Причина в том, что спектральная чувствительность матрицы фотоаппарата неточно совпадает с этой характеристикой человеческого зрения.

Фотография выше получена при активном профиле Нежность в настройках экрана, всего их два:

Профиль Яркие цвета отличается чуть более увеличенной насыщенностью цветов за счет увеличения цветового контраста:

Экран смартфона имеет хорошие углы обзора без значительного сдвига цветов даже при больших отклонениях взгляда от перпендикуляра к экрану и без инвертирования оттенков. Однако черное поле при отклонении по диагонали сильно высветляется и приобретает легкий фиолетовый оттенок.

При перпендикулярном взгляде равномерность черного поля средняя (для наглядности яркость подсветки на смартфоне установлена на максимум):

Контрастность (примерно в центре экрана) высокая — порядка 1600:1. Время отклика при переходе черный-белый-черный равно 23 мс (12 мс вкл. + 11 мс выкл.). Переход между полутонами серого 25% и 75% (по численному значению цвета) и обратно в сумме занимает 34 мс. Построенная по 32 точкам с равным интервалом по численному значению оттенка серого гамма-кривая не выявила завала ни в светах, ни в тенях. Показатель аппроксимирующей степенной функции равен 1,89, что ниже стандартного значения 2,2. При этом реальная гамма-кривая несколько отклоняется от степенной зависимости:

Связано это с тем, что в данном аппарате есть слабо выраженная динамическая подстройка яркости подсветки с неочевидной зависимостью от времени и от характера выводимого изображения. В итоге полученная зависимость яркости от оттенка (гамма-кривая) может не соответствовать гамма-кривой статичного изображения, так как измерения проводились при последовательном выводе оттенков серого почти на весь экран. По этой причине ряд тестов — определение контрастности и времени отклика, сравнение засветки черного под углами — мы проводили (впрочем, как и всегда) при выводе специальных шаблонов с неизменной средней яркостью, а не однотонных полей во весь экран.

Цветовой охват в случае профиля Яркие цвета чуть шире sRGB, и при выборе профиля Нежность охват не меняется, а, по идее, должен:

Спектры компонент хорошо разделены:

Отметим, что на экранах с широким цветовым охватом (без соответствующей коррекции) цвета́ обычных изображений, оптимизированных для устройств sRGB, выглядят неестественно насыщенными. Отсюда и рекомендация: в большинстве случаев смотреть кино, фотографии и все естественное лучше при выборе профиля Нежность, в котором хотя бы нет увеличения цветового контраста.

В этом устройстве есть возможность скорректировать цветовой баланс с помощью регулировки оттенка на цветовом круге или просто выбором одного из трех предустановленных профилей. К сожалению, при выборе профиля Нежность, эти настройки заблокированы. Баланс оттенков на шкале серого после выбора профиля Яркие цвета и ручной коррекции цветового баланса (точка на круге коррекции — как на снимке выше) приемлемый, так как цветовая температура близка к стандартным 6500 К (без коррекции — около 8300 К на белом поле), и отклонение от спектра абсолютно черного тела (ΔE) ниже 10, что для потребительского устройства считается приемлемым показателем. При этом цветовая температура и ΔE мало изменяются от оттенка к оттенку — это положительно сказывается на визуальной оценке цветового баланса. (Самые темные области шкалы серого можно не учитывать, так как там баланс цветов не имеет большого значения, да и погрешность измерений цветовых характеристик на низкой яркости большая.)

Какая-то польза от такой коррекции есть, хотя с практической точки зрения лучше просто выбрать профиль Нежность. Отметим, что данная функция реализована в варианте скорее для галочки, так как нет численного отражения коррекции, нет специального поля для замера цветового баланса и изменения цветового баланса слишком большие даже при минимальном перемещении точки.

Разумеется есть функция снижения интенсивности синей компоненты.

В принципе, яркий свет может приводить к нарушению суточного (циркадного) ритма (см. статью про iPad Pro с дисплеем 9,7 дюйма), но все решается снижением яркости до низкого, но еще комфортного уровня, а искажать цветовой баланс, уменьшая вклад синего, нет абсолютно никакого смысла.

В настройках экрана можно включить режим с повышенной до 90 Гц частотой обновления:

Действительно, по крайней мере, списки в меню при 90 Гц прокручиваются заметно плавнее.

Данный аппарат, по всей видимости, не поддерживает DisplayPort Alt Mode для USB Type-C — вывод изображения и звука на внешнее устройство при подключении к порту USB. (Отчет программы USBTreeView.)

Подведем итоги: экран имеет высокую максимальную яркость (до 625 кд/м²) и обладает отличными антибликовыми свойствами, поэтому устройством без особых проблем можно будет пользоваться вне помещения даже летним солнечным днем. В полной темноте яркость можно понизить до комфортного уровня (вплоть до 2 кд/м²). Допустимо использовать и режим с автоматической подстройкой яркости, работающий адекватно. К достоинствам экрана нужно отнести отсутствие воздушного промежутка в слоях экрана и мерцания, поддержку режима с высокой частотой обновления (90 Гц), высокий контраст (1600:1). К недостаткам — сниженное разрешение, слабое олеофобное покрытие, неотключаемую динамическую подстройку яркости, низкую стабильность черного к отклонению взгляда от перпендикуляра к плоскости экрана и слегка увеличенный цветовой охват. Даже с учетом важности характеристик именно для этого класса устройств, качество экрана нельзя считать высоким.

Камера

Realme Note 50 получил лишь одну снимающую камеру сзади, и одну — для селфи-съемки.

 

У основной камеры с сенсором 13 Мп имеется фазовый автофокус PDAF, оптического стабилизатора нет.

Смартфон безусловно снимает на бюджетном уровне, но это далеко не худший вариант из тех, что нам доводилось видеть. Детализация слабая, но изображение достаточно четкое, пусть и после добавленной контурной резкости. Цвета тоже подкручены, не слишком естественные. Динамического диапазона сенсора не хватает, темные участки проработаны не очень хорошо, но и откровенных пересветов нет. Обработка в целом достаточно аккуратная, а снимки сравнительно контрастные. В общем, от смартфона за 6 тысяч рублей можно было ожидать гораздо, гораздо худшего.

 
 
 
 
 
 
 
 

На ночных снимках, конечно, плохо всё, они даже для миниатюр не годятся:

Смартфон может снимать видео максимально в разрешении 1080p с частотой 30 кадров в секунду. Картинка яркая, с хорошей резкостью и четкостью, но невысокой детализацией и без стабилизации.

Фронтальная камера с разрешением 5 Мп совсем простая и снимает на самом базовом уровне.

Телефонная часть и коммуникации

Смартфон Realme Note 50 поддерживает мобильные сети 4G, но не 5G. На практике в пределах городской черты московского региона аппарат демонстрирует уверенную работу в беспроводных сетях, не теряет связь, быстро восстанавливает связь после вынужденного обрыва.

Также в смартфоне установлен беспроводной адаптер с поддержкой Wi-Fi 5 (802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц) и Bluetooth 5.0. Поддержки NFC нет, а значит, нет возможности бесконтактной оплаты, работы с картой Тройка и тому подобного, к чему пользователи успели привыкнуть и что хотелось бы получить даже от бюджетного телефона.

Одноканальный модуль спутниковой навигации работает с GPS, а также Глонасс, Galileo и BDS. Первые спутники при холодном старте обнаруживаются не молниеносно, но точность позиционирования не вызывает претензий.

Голос собеседника в динамике достаточно громкий и разборчивый. Вибромотор мощный, вибровызов отлично ощутим. К чести разработчиков, среди встроенных датчиков есть даже гироскоп.

 

Программное обеспечение и мультимедиа

Realme Note 50 работает под управлением операционной системы Android 13 с оболочкой Realme UI. Верхняя шторка единая. Интерфейс быстрый и плавный, но может всплывать реклама — в последнее время оболочку замусорили (по крайней мере, это справедливо для бюджетных серий смартфонов Realme). Из особенностей можно упомянуть пресловутый Dynamic Island вокруг фронтальной камеры. Правда, им теперь уже никого не удивишь, китайцы массово кинулись внедрять эту визуальную функцию во все свои смартфоны. Официальный доступ к магазину и приложениям Google на месте. Стереодинамиков нет, звучит смартфон громко.

 
 
 

Производительность

Realme Note 50 получил в качестве аппаратной платформы восьмиядерную SoC Unisoc Tiger T612 с графикой GPU Mali-G57. Объем оперативной памяти составляет 4 ГБ, объем встроенного хранилища — 64 или 128 ГБ. В смартфон можно установить карту памяти. Поддерживается подключение внешних устройств к порту USB Type-C в режиме USB OTG.

Платформа простенькая, изготовляется по 12-нанометровому техпроцессу. Это самый начальный уровень, смартфон выдает в тесте AnTuTu менее 200 тысяч баллов. Производительности еще хватает для плавной работы системы, хотя интерфейс камеры при быстром манипулировании может порой притормаживать. Требовательные игры точно не для этой платформы, это скорее телефон для базовых нужд.

 

Тестирование в комплексных тестах AnTuTu и GeekBench:

Все результаты, полученные нами при тестировании смартфона в самых свежих версиях популярных бенчмарков, мы для удобства свели в таблицы. В таблицу обычно добавляется несколько других аппаратов из различных сегментов, также протестированных на аналогичных последних версиях бенчмарков (это делается лишь для наглядной оценки полученных сухих цифр). К сожалению, в рамках одного сравнения нельзя представить результаты из разных версий бенчмарков, поэтому «за кадром» остаются многие достойные и актуальные модели — по причине того, что они в свое время проходили «полосу препятствий» на предыдущих версиях тестовых программ.

 Realme Note 50
(Unisoc Tiger T612)
Honor X7b
(Qualcomm Snapdragon 680 4G)
Tecno Spark 20 Pro
(Mediatek Helio G99)
Realme C67
(Qualcomm Snapdragon 685)
Tecno Pova 5 Pro
(Mediatek Dimensity 6080)
AnTuTu (v9.x)
(больше — лучше)
194477 277822 383125 281219 397188
GeekBench 6
(больше — лучше)
429/1512 411/1463 690/1776 471/1515 759/2053
 

Тестирование графической подсистемы в игровых тестах 3DMark и GFXBenchmark:

 Realme Note 50
(Unisoc Tiger T612)
Honor X7b
(Qualcomm Snapdragon 680 4G)
Tecno Spark 20 Pro
(Mediatek Helio G99)
Realme C67
(Qualcomm Snapdragon 685)
Tecno Pova 5 Pro
(Mediatek Dimensity 6080)
3DMark Wild Life Extreme Vulkan
(больше — лучше)
115 123 347 136 368
3DMark Wild Life Vulkan
(больше — лучше)
423 450 1246 653 1327
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1
(Onscreen, fps)
18 13 23 14 24
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1
(1080p Offscreen, fps)
9 15 26 16 28
GFXBenchmark T-Rex
(Onscreen, fps)
34 36 56 37 59
GFXBenchmark T-Rex
(1080p Offscreen, fps)
22 41 64 45 69
 

Тестирование в браузерных кросс-платформенных тестах:

 Realme Note 50
(Unisoc Tiger T612)
Honor X7b
(Qualcomm Snapdragon 680 4G)
Tecno Spark 20 Pro
(Mediatek Helio G99)
Realme C67
(Qualcomm Snapdragon 685)
Tecno Pova 5 Pro
(Mediatek Dimensity 6080)
Google Octane 2
(больше — лучше)
13110 14930 23502 13726 19194
JetStream
(больше — лучше)
48 56 72 50 50
 

Результаты теста AndroBench на скорость работы с памятью:

Нагрев

Тест на снижение производительности при нагреве мы проводим с помощью программы Burnout Benchmark, которая позволяет нагружать CPU, GPU и NPU:

Нагрузка наПроизводительность при нагреве, в процентах от максимальной
CPU 72%
GPU 35%
NPU 42%
 

Время автономной работы

Realme Note 50 имеет батарею со стандартным объемом в 5000 мА·ч. Автономность смартфон демонстрирует высокую, но надо понимать, что тут и разрешение экрана низкое, и платформа нетребовательная.

Тестирование традиционно проводилось на обычном уровне энергопотребления без использования функций энергосбережения, хотя таковые в аппарате имеются. Условия тестирования: выставлен минимальный комфортный уровень яркости (примерно 100 кд/м²). Тесты: беспрерывное чтение в программе Moon+ Reader (со стандартной, светлой темой); беспрерывный просмотр видео в HD-качестве (720р) через домашнюю сеть Wi-Fi; игра Injustice 2 с автонастройками графики.

 Емкость аккумулятораРежим чтенияРежим видеоРежим 3D-игр
Realme Note 50 5000 мА·ч 27 ч. 00 м. 21 ч. 00 м. 8 ч. 30 м.
Honor X7b 6000 мА·ч 27 ч. 00 м. 23 ч. 00 м. 8 ч. 30 м.
Realme C67 5000 мА·ч 23 ч. 00 м. 21 ч. 00 м. 7 ч. 30 м.
Tecno Spark 20 Pro 5000 мА·ч 17 ч. 00 м. 14 ч. 30 м. 7 ч. 00 м.
Pova 5 Free Fire 6000 мА·ч 22 ч. 30 м. 16 ч. 30 м. 7 ч. 30 м.
Tecno Pova 5 Pro 5000 мА·ч 20 ч. 00 м. 13 ч. 30 м. 7 ч. 00 м.
Pova 5 Free Fire 6000 мА·ч 22 ч. 30 м. 16 ч. 30 м. 7 ч. 30 м.

Всё это — максимально возможные цифры, полученные в «идеальных» условиях, в том числе без установленных SIM-карт. Любые изменения в сценарии эксплуатации, скорее всего, приведут к ухудшению результатов.

От комплектного сетевого зарядного устройства смартфон полностью заряжается в течение трех часов. Беспроводная зарядка не поддерживается.

Итог

Realme Note 50 на текущий момент представлен в российской рознице по цене от 6 тысяч рублей в зависимости от объема памяти. Смартфон в своей категории один из самых дешевых, и требовать от него многого не стоит. Для бюджетника он обладает всеми необходимыми техническими возможностями: большой экран, пусть и с невысоким разрешением, современный дизайн, актуальный разъем USB-C, сканер отпечатка пальца. И если о производительности и фотосъемке в случае такого аппарата действительно заикаться не приходится, то вот модуль NFC хотелось бы.

Обзор смартфона Infinix NOTE 40: плоскость пассажира

Обзор смартфона Infinix NOTE 40: плоскость пассажира

  
С Infinix NOTE 40 Pro в средний сегмент пришла не только беспроводная зарядка, но и поддержка MagSafe. Однако на этом Infinix не остановилась, предложив те же опции в более доступной модели NOTE 40 – но в плоском корпусе
⇣ Содержание

На самом деле, различия «обычной» и Pro-версий кажутся на первый взгляд исключительно косметическими – вместо корпуса с загнутыми краями (и экрана-«водопада») все плоско: и экран, и грани, и спинка. Чуть иначе оформлена задняя панель. Поддерживается не такая быстрая зарядка. И… все? При ценовой разнице в четыре тысячи рублей? Может, где-то спрятано еще что-нибудь? Разбираемся.

#Технические характеристики

Infinix NOTE 40 Infinix NOTE 40 Pro Xiaomi Redmi Note 13 Pro TECNO POVA 6 Pro HONOR X8b
Дисплей 6,78 дюйма, AMOLED, 2436 × 1080 точек, 393 ppi; 120 Гц 6,78 дюйма, AMOLED, 2436 × 1080 точек, 393 ppi; 120 Гц 6,67 дюйма, AMOLED, 2400 × 1080 точек, 395 ppi; 120 Гц 6,78 дюйма, AMOLED, 2436 × 1080 точек, 393 ppi; 120 Гц 6,7 дюйма, AMOLED, 2412 × 1080 точек, 394 ppi; 90 Гц
Защитное стекло Corning Gorilla Glass (версия не уточняется) Corning Gorilla Glass (версия не уточняется) Corning Gorilla Glass 5 Нет информации Нет информации
Процессор Mediatek Helio G99 Ultimate: восемь ядер (2 × Cortex-A76, частота 2,2 ГГц + 6 × Cortex-A55, частота 2,0 ГГц) Mediatek Helio G99 Ultimate: восемь ядер (2 × Cortex-A76, частота 2,2 ГГц + 6 × Cortex-A55, частота 2,0 ГГц) Mediatek Helio G99 Ultra: восемь ядер (2 × Cortex-A76, частота 2,2 ГГц + 6 × Cortex-A55, частота 2,0 ГГц) Mediatek Dimensity 6080: восемь ядер (2 × Cortex-A76, частота 2,4 ГГц + 6 × Cortex-A55, частота 2,0 ГГц) Qualcomm Snapdragon 680: восемь ядер (4 × Kryo 265 Gold, частота 2,4 ГГц и 4 × Kryo 265 Silver, частота 1,9 ГГц)
Графический контроллер ARM Mali-G57 MC2 ARM Mali-G57 MC2 ARM Mali-G57 MC2 ARM Mali-G57 MC2 Adreno 610
Оперативная память 8 Гбайт 8/12 Гбайт 8/12 Гбайт 8/12 Гбайт 8 Гбайт
Флеш-память 256 Гбайт 256 Гбайт 256/512 Гбайт 256 Гбайт 128/256/512 Гбайт
Разъемы USB Type-C USB Type-C USB Type-C, мини-джек 3,5 мм USB Type-C USB Type-C
Слот для карты памяти Нет Нет Нет Есть (гибридный слот для microSD) Нет
SIM-карты 2 × nano-SIM 2 × nano-SIM 2 × nano-SIM 2 × nano-SIM 2 × nano-SIM
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/2100 МГц HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 LTE, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 LTE, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41, 66 LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 38, 40, 41, 42, 66 LTE, нет информации
Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц 802.11 a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц 802.11 a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц 802.11 a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц 802.11 a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц
Bluetooth 5.3 5.3 5.2 5.3 5.0
NFC Есть Есть Есть Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть, на экране Есть, на экране Есть, на экране Есть, на экране Есть, на боковой клавише
Основная камера Тройной модуль: 108 Мп, ƒ/1,8 + 2 Мп, ƒ/2,4 + датчик глубины, фазовый автофокус на главной камере, кольцевая светодиодная вспышка (4 диода) Тройной модуль: 108 Мп, ƒ/1,8 + 2 Мп, ƒ/2,4 + 2 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус на главной камере, кольцевая светодиодная вспышка (4 диода) Тройной модуль, 200 + 8 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 (расширенный угол + стандартный угол обзора + макро), фазовый автофокус с главным модулем, оптический стабилизатор с главным модулем, одинарная светодиодная вспышка Тройной модуль: 108 Мп, ƒ/1,9 + 2 Мп, ƒ/2,4 + 0,08 Мп, фазовый автофокус на главной камере, двойная светодиодная вспышка Тройной модуль, 108 + 5 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 (расширенный угол + стандартный угол обзора + макро), фазовый автофокус с главным модулем, одинарная светодиодная вспышка
Фронтальная камера

32 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки

32 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, со вспышкой 16 Мп, ƒ/2,4, без автофокуса, без вспышки 32 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, со вспышкой 50 Мп, ƒ/2,1, без автофокуса, со вспышкой
Питание Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В); зарядка мощностью 45 Вт; беспроводная зарядка Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В); зарядка мощностью 70 Вт; беспроводная зарядка Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В);
зарядка мощностью до 67 Вт
Несъемный аккумулятор: 22,8 Вт·ч (6000 мА·ч, 3,8 В); зарядка мощностью до 70 Вт Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В);
зарядка мощностью до 35 Вт
Размер 164,1 × 74,5 × 7,8 мм 164,4 × 74,6 × 7,8 мм 161,2 × 75 × 8 мм 165,5 × 76,1 × 7,9 мм 161,1 × 74,6 × 6,8 мм
Масса 190 граммов 190 граммов 188 граммов 195 граммов 166 граммов
Защита от воды и пыли IP54 IP54 IP54 Нет Нет
Операционная система Android 14, оболочка XOS 14 Android 14, оболочка XOS 14 Android 13, оболочка MIUI 14 Android 14, оболочка HiOS 14 Android 13, оболочка Magic UI 7.2
Актуальная цена От 22 999 рублей (промоцена) От 26 999 рублей (промоцена) От 26 000 рублей От 25 300 рублей От 19 500 рублей

#Дизайн и эргономичность

Infinix NOTE 40 очень сильно отличается внешне от версии Pro – просто потому, что не пытается казаться изящнее, чем есть на самом деле, а продолжает линию предшественника с плоскими гранями и плоским же экраном.

Смотрится едва ли не выигрышнее, чем старшая модель. Как минимум моднее – сейчас «плоские» смартфоны в авангарде трендов. Грубые грани отлично сочетаются с хай-тек-исполнением задней панели с блоком камер, которая изготовлена из металла.

 Infinix NOTE 40, лицевая панель: фронтальная камера в индивидуальном отверстии, под верхней кромкой – разговорный динамик, в верхней рамке левее центра – светодиодная вспышка

Infinix NOTE 40, лицевая панель: фронтальная камера в индивидуальном отверстии, под верхней кромкой – разговорный динамик, в верхней рамке, левее центра, – светодиодная вспышка

Остальная задняя панель сделана из стекла, версии с искусственной кожей, как в случае Infinix NOTE 40 Pro, тут нет. Корпус защищен от влаги по стандарту IP54 – полностью погружать под воду смартфон не стоит, но в дождь с ним не должно случиться ничего страшного.

 Infinix NOTE 40, задняя панель: слева вверху – блок с тремя камерами и кольцевой вспышкой, которая также служит элементом дизайна

Infinix NOTE 40, задняя панель: слева вверху – блок с тремя камерами и кольцевой вспышкой, которая также служит элементом дизайна

Кольцевая вспышка с четырьмя светодиодами на месте – она, помимо помощи при съемке в условиях слабого освещения, также служит элементом дизайна, реагируя на телефонный звонок или входящее сообщение. В случае с черным NOTE 40 светится это кольцо простым белым цветом, в золотой версии оно поддерживает RGB-подсветку.

 Infinix NOTE 40, левая грань без функциональных элементов

Infinix NOTE 40, левая грань без функциональных элементов

 Infinix NOTE 40, правая грань: клавиша питания и клавиша регулировки громкости/спуска затвора камеры

Infinix NOTE 40, правая грань: клавиша питания и клавиша регулировки громкости/спуска затвора камеры

Обе цветовых версии смартфона выглядят неплохо, но строгий черный смартфону, пожалуй, идет даже больше.

 Infinix NOTE 40, верхняя грань: динамик, микрофон и ИК-порт

Infinix NOTE 40, верхняя грань: динамик, микрофон и ИК-порт

 Infinix NOTE 40, нижняя грань: слот для SIM-карт, микрофон, порт USB Type-C, динами

Infinix NOTE 40, нижняя грань: слот для SIM-карт, микрофон, порт USB Type-C, динамик

Увы, несмотря на относительно невысокую стоимость аппарата, здесь нет мини-джека, который пока еще выживает в смартфонах этой ценовой категории. Обращает на себя внимание и тонкая кнопка питания – сканер отпечатков здесь расположен под поверхностью экрана.

 Infinix NOTE 40 в комплектном чехле (обратите внимание на крепление для MagSafe)

Infinix NOTE 40 в комплектном чехле (обратите внимание на крепление для MagSafe)

В комплекте есть чехол, с магнитным кругом, позволяющим разместить гаджет на зарядке MagSafe, но он значительно проще, чем на NOTE 40 Pro, – из полупрозрачного матового пластика.

#Программное обеспечение

Infinix NOTE 40 работает под управлением Android 14 с оболочкой XOS 14. Про новую версию программной среды Infinix мы относительно подробно рассказывали в обзоре NOTE 40 Pro, так что сошлемся опять на этот материал.

Галерея скриншотов
Смотреть все
изображения (23)

Это по большей части уже хорошо знакомая оболочка XOS: с крупными папками, обычной для всех смартфонов на Android схемой управления, окошком, подражающим Dynamic Island от Apple, и большим числом предустановленных приложений. Самое главное обновление – ИИ-функции… которые не работают в России. В остальном система функционирует быстро и без сбоев, дизайн может вызывать вопросы, но ничего критичного – просто дело вкуса. В памяти смартфона оболочка занимает почти 16 Гбайт. Обещают два года обновлений системы и три года обновлений безопасности.

Сканер отпечатков расположен под поверхностью экрана – используется оптический сенсор, достаточно стабильно и быстро работающий, но не реагирующий на прикосновения влажных пальцев – в дождь пользоваться Infinix NOTE 40 можно, но разблокировать придется каким-то другим способом. Например, при помощи идентификации лица – такая система тут тоже есть, работает за счет фронтальной камеры.

#Дисплей и звук

Infinix NOTE 40 получил тот же дисплей, что и NOTE 40 Pro (только плоский, конечно): AMOLED диагональю 6,78 дюйма и разрешением 2436 × 1080 точек. Плотность пикселей — 397 ppi.

Поддерживается частота обновления вплоть до 120 Гц (и да, работает в играх!). Можно переключаться между значениями 60, 90 и 120 Гц. Есть димминг с частотой до 2160 Гц, который снижает эффект ШИМ до минимума. Частота опроса сенсорного слоя – до 360 Гц.

Яркость дисплея Infinix NOTE 40, измеренная при искусственном освещении лампами накаливания, составила 576 кд/м2 — хороший уровень для AMOLED-дисплея. На солнце яркость дополнительно подрастает (утверждается, что до 1300 кд/м2). Пользоваться смартфоном удобно при любом внешнем освещении.

Настройки дисплея: яркость (в том числе адаптивная яркость и режим высокой яркости, в котором смартфон как раз и выдает пик); режим «защиты зрения» с теплыми цветами, который уместно включать перед сном; темная тема с возможностью настроить расписание ее работы; размер шрифтов; режим «В кармане», в котором снижается чувствительность сенсорного слоя дисплея во избежание случайного включения. Имеется возможность настройки цветопередачи: выбор осуществляется между пресетами «Яркие цвета» и «Оригинальный цвет»; есть и ползунок, позволяющий вручную регулировать цветовую температуру. Я измерил цветопередачу дисплея с двумя доступными предустановками с цветовой температурой по умолчанию.

 Infinix NOTE 40, гамма в режиме «Оригинальный цвет». Желтая линия – показатели Infinix NOTE 40, пунктирная – эталонная гамма

Infinix NOTE 40, гамма в режиме «Оригинальный цвет». Желтая линия – показатели Infinix NOTE 40, пунктирная – эталонная гамма

 Infinix NOTE 40, цветовая температура в режиме «Оригинальный цвет». Голубая линия – показатели Infinix NOTE 40, пунктирная – эталонная температура

Infinix NOTE 40, цветовая температура в режиме «Оригинальный цвет». Голубая линия – показатели Infinix NOTE 40, пунктирная – эталонная температура

 Infinix NOTE 40, цветовой охват в режиме «Оригинальный цвет». Серый треугольник – охват DCI-P3, белый треугольник – охват Infinix NOTE 40

Infinix NOTE 40, цветовой охват в режиме «Оригинальный цвет». Серый треугольник – охват DCI-P3, белый треугольник – охват Infinix NOTE 40

В режиме «Оригинальный цвет», который и выставлен по умолчанию, цветовое пространство примерно соответствует охвату DCI-P3. Гамма – в норме (2,26), кривые стабильны. Температура холоднее нормы, но незначительно – на уровне 7 300-7 400 К. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составляет 3,11 при норме в 3,00. Экран настроен хорошо.

 Infinix NOTE 40, гамма в режиме «Яркий». Желтая линия – показатели Infinix NOTE 40, пунктирная – эталонная гамма

Infinix NOTE 40, гамма в режиме «Яркие цвета». Желтая линия – показатели Infinix NOTE 40, пунктирная – эталонная гамма

 Infinix NOTE 40, цветовая температура в режиме «Яркий». Голубая линия – показатели Infinix NOTE 40, пунктирная – эталонная температура

Infinix NOTE 40, цветовая температура в режиме «Яркие цвета». Голубая линия – показатели Infinix NOTE 40, пунктирная – эталонная температура

 Infinix NOTE 40, цветовой охват в режиме «Яркий». Серый треугольник – охват DCI-P3, белый треугольник – охват Infinix NOTE 40

Infinix NOTE 40, цветовой охват в режиме «Яркие цвета». Серый треугольник – охват DCI-P3, белый треугольник – охват Infinix NOTE 40

В режиме «Яркие цвета» изображение практически не меняется – только цвета становятся чуть теплее (буквально на сотню кандел), а среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker составляет 3,33.

Аналогового разъема, повторюсь, тут нет. Беспроводная передача данных в порядке – aptX не поддерживается (все-таки платформа MediaTek), но с LDAC смартфон «дружит». Динамики стереофонические – с выделенным динамиком на нижней грани в паре работает разговорный, выводящий звук в специальные прорези сверху для лучшего позиционирования.

#«Железо» и производительность

В Infinix NOTE 40 установлен чип MediaTek Helio G99 Ultimate – тот же, что и на NOTE 40 Pro: модифицированная версия уже классической платформы с программным усилением процессов, связанных с нейросетями, – но в России, как я уже обозначил выше, в любом случае не работающих. Так что в принципе можно сказать, что здесь установлена обычная Helio G99, но чуть разогнанная.

Собственно, архитектура MediaTek Helio G99 Ultimate: два ядра ARM Cortex-A76 тактовой частотой 2,2 ГГц и шесть ядер ARM Cortex-A55 частотой 2 ГГц, техпроцесс – 6 нм, графическая подсистема ARM Mali-G57 MC2. Где именно скрывается разгон, по цифрам понять не получается – вероятнее всего, как раз в частоте графической подсистемы.

Производительность действительно повышена относительно базовой версии платформы – в тестах на чистую вычислительную мощь держится паритет, но графические (3D Mark, GFXBench) или комплексные (AnTuTu) бенчмарки показывают преимущество версии Ultimate. Благодаря тому, что рост производительности в смартфонах среднего класса происходит очень медленно, даже такого минимального улучшения относительно NOTE 30 хватает, чтобы NOTE 40 оставался актуальным.

Результаты синтетических тестов Infinix NOTE 40
Смотреть все
изображения (9)

С охлаждением никаких проблем у смартфона нет, к перегреву разгон не приводит. Ресурсные тесты, как обычно в случае с Helio G99, не фиксируют падения частоты. Гаджет разогревается минимально.

Память: 8 Гбайт оперативки LPDDR4X и накопитель стандарта UFS 2.2 на 256 Гбайт. Увы, слот для MicroSD постепенно уходит в прошлое наряду с мини-джеком, смартфоны все более и более становятся замкнутой системой без каких-то расширений и аналоговых элементов. При этом оперативную память можно увеличить за счет накопителя, забрав у него еще до 8 дополнительных гигабайт.

#Связь и беспроводные коммуникации

Infinix NOTE 40 работает только с 4G-сетями (и 5G-версии, в отличие от истории с Pro, не существует). Скорость – Cat.6 (до 300 Мбит/с), все необходимые диапазоны на месте. В смартфоне предусмотрено два слота для карточек nano-SIM, есть поддержка VoLTE. С eSIM Infinix NOTE 40 не работает.

 Слот для двух карточек nano-SIM

Слот для двух карточек nano-SIM

Беспроводные модули: двухдиапазонный Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac), Bluetooth 5.3, NFC, навигационный модуль с поддержкой GPS (A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo. ИК-порт оставлен эксклюзивом старшей модели, на NOTE 40 его нет.

#Камера

В Infinix NOTE 40, на первый взгляд, установлены те же камеры, что и на NOTE 40 Pro: тройной блок с главным 108-мегапиксельным модулем, макрокамерой на 2 мегапикселя и вспомогательным модулем (его разрешение не имеет значения). Но есть и нюанс.

Дело в том, что в главной камере используется другой сенсор. Тоже на 108 мегапикселей и тоже Samsung, но не такой свежий: ISOCELL HM2. Его характеристики: схема – Nona Bayer (пиксели сгруппированы по девять), габариты – 1/1,52" (размер отдельного пикселя – 0,7 мкм). То есть он даже чуть крупнее, чем ISOCELL HM6, который установлен на NOTE 40 Pro, но с более старой электроникой, что, как мы увидим, сказывается на работе камеры. Объектив – менее светосильный, на f/1,8. Фокусное расстояние — примерно 26 миллиметров в 35-мм эквиваленте. Автофокус – фазовый, оптического стабилизатора в данном случае нет.

Слева — снимки с разрешением 12 Мп, справа — 108 Мп

По умолчанию съемка на главную камеру Infinix NOTE 40 ведется в разрешении 12 мегапикселей (3 968 × 2 976 точек, то есть присутствует небольшой кроп), но при желании можно переключиться на режим с задействованием каждого субпикселя — и получить 108-мегапиксельное изображение (12 000 × 9 000 точек). И здесь как раз наиболее ярко проявляется проблема камеры смартфона – она довольно медленно и не всегда точно фокусируется, особенно в режиме с повышенным разрешением и особенно – с использованием зума (с апскейлингом, конечно), когда получить резкий кадр зачастую невозможно. Впрочем, использование 108-мегапиксельного режима на смартфоне в любом случае кажется немного блажью из-за невозможности разрешить столько деталей на компактной мобильной оптике, так что критичной эту проблему я назвать не могу.

Cлева — снимок со стандартным фокусным расстоянием, справа — с трехкратным гибридным зумом

Проблема могла бы быть куда более чувствительной, если бы смартфон плохо фокусировался и с обычным разрешением, но здесь речь может идти не о повальном браке (который, вероятно, будет исправлен в будущих прошивках), а скорее о невысокой скорости и периодических ошибках. И да, речь только о зуме – со стандартным фокусным расстоянием гаджет фокусируется вполне нормально, пусть и опять же небыстро.

Что касается качества съемки, то все очень неплохо. При нормальном освещении детализация (что с обычным фокусным расстоянием, что с зумом) не вызывает нареканий – да, есть некоторый «перешарп» от программного повышения резкости, но он не бросается в глаза. Хуже ситуация становится в условиях вечерней/ночной съемки, когда картинка уже откровенно пережимается при трехкратном масштабировании и детали «убиваются» — изображение и мыльное, и сыпется по мелким деталям. Без зума при этом качество съемки на удивление приличное, несмотря на отсутствие оптического стабилизатора. Из общих недостатков камеры могу еще сказать о средненьком динамическом диапазоне; при этом цветопередача и резкость – на высоком уровне. Также отмечу, что камера при съемке крупным планом «рисует» достаточно приятное боке (конечно, оно «надуманное», но выглядит хорошо, серьезных артефактов я при этом не заметил).

Слева — снимки в стандартном режиме, справа — в ночном режиме

Ночной режим при всем этом работает так же, как обычно на смартфонах Infinix, то есть агрессивно: резко вырастает общая яркость в ущерб естественности, повышается насыщенность цветов, источники света в кадре обрабатываются с артефактами. В условиях ярко освещенной ночной улицы активировать ночной режим нет никакой нужды, при этом он реально может помочь, когда света камере не хватает. Ночные фильтры, как и на NOTE 40 Pro, здесь тоже имеются, к слову.

Макрокамера работает, как и ожидаешь от подобного двухмегапиксельного модуля: невысокая детализация, минимальная дистанция фокусировки (4 см с фиксированным фокусом, так что надо «руками» искать зону резкости), слабость при недостаточном освещении.

Портретный режим, как всегда, разделенный: либо искусственное боке, либо ретушь, смешать нельзя. При этом при съемке крупным планом (доступны два фокусных расстояния в обоих режимах) есть «естественное» размытие заднего плана, которое выглядит лучше, чем размытие более серьезное, нарочитое. Правда, при общем плане оно не работает – тут необходимо включать режим боке, иначе картинка будет совсем плоская.

Интерфейс приложения камеры Infinix NOTE 40

Приложение камеры то же, что и на XOS 13: горизонтальная карусель режимов, дополнительные настройки вызываются вытягиванием подменю от нижней кромки. Есть и ручной режим съемки, и склейка клипов («Пленка»), и съемка с масками дополненной реальности, и режим с подменой неба на фотографии при помощи встроенного фоторедактора («Небесная съемка»), и возможность съемки видео на тыльную и фронтальную камеру одновременно.

Галерея снимков
Смотреть все
изображения (21)

Видеосъемка доступна с максимальным разрешением 2K (2560 × 1440) с частотой до 30 кадров в секунду или Full HD, но зато с частотой в 60 кадров в секунду. Цифровая стабилизация работает при любом разрешении, есть и усиленная стабилизация, которая доступна при съемке с разрешением Full HD (при 30 кадрах в секунду). Есть дополнительные режимы: смартфон позволяет снимать видео с искусственным боке и снимать портретное видео с ретушью — как и в случае с фото, это два отдельных режима, и оба они доступны только с разрешением 720p. Из новенького – набор фильтров, тонирующих изображение, и рамок, расширяющих количество условно доступных «форматов» картинки, что может добавить роликам кинематографичности. Также есть режим «Улучшение качества видео», работающий опять же при разрешении Full HD и 30 кадрах в секунду, но серьезного влияния на изображение он не оказывает.

А вот фронтальная камера на Infinix NOTE 40 уже точно та же, что и на NOTE 40 Pro — сенсор GalaxyCore GC32E1: Quad Bayer, 32 мегапикселя, габариты – 1/3,1" (размер отдельного пикселя — 0,7 мкм). Объектив – светосилой f/2,2. Автофокуса нет, вспышки в этот раз тоже нет. Набор функций тот же, что у тыльного модуля: раздельные бьютификатор и размытие фона, запись видео в разрешении вплоть до 2К. Качество съемки неплохое – при искусственном освещении не хватает светосилы и габаритов сенсора, детализация падает. Благодаря использованию Quad Bayer-сенсора доступно два фокусных расстояния. Отмечу, что фокус выставлен корректно, лицо оказывается в зоне резкости, но оптика, на мой вкус, слишком широкоугольная. Также в очередной раз отмечаем агрессивную ретушь – есть даже варианты мужского макияжа, превращающие тебя в героя турецкого сериала (наверное).

Автономная работа

Infinix NOTE 40 оснащен аккумулятором емкостью 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В). Все стандартно – и по емкости, и по платформе, и по экрану: видел один смартфон среднего класса – видел их все. Казалось бы. Но по факту NOTE 40 почему-то держит заряд хуже, чем NOTE 40 Pro с теми же параметрами. Да, световой день на одном заряде он выдерживает, но только если не особенно напрягать смартфон. При активной нагрузке батарея выдержит часов 6-7, что для гаджета подобного уровня с OLED-экраном маловато.

Подтверждается это нашим тестом с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости с включенным Wi-Fi. Infinix NOTE 40 продержался чуть более 10 часов, что для смартфона с экраном на органических светодиодах результат слабый. Можно списывать это опять же на сырую предсерийную прошивку, но заявлять об этом с уверенностью я не могу.

Для зарядки используется порт USB Type-C, мощность комплектного зарядного устройства составляет 45 Вт – такова же и предельная потребляемая мощность аппарата. Слабее, чем у Pro, но все равно на полную зарядку гаджета в режиме максимальной скорости уходит примерно час – результат хороший. Поддерживается и беспроводная зарядка мощностью до 20 Вт, в том числе с использованием MagSafe, как я и говорил выше. Есть и обратная беспроводная зарядка. По набору этих опций у текущего поколения смартфонов Infinix NOTE просто нет равных в своем классе.

#Выводы

На первый взгляд кажется, что Infinix в очередной раз перемудрила и установила в корпус от NOTE 30 начинку от NOTE 40 Pro — и при этом продает смартфон на 4 тысячи дешевле. Но при внимательном рассмотрении отличий все-таки оказывается больше, чем просто другой дизайн. Тут и чехол не столь шикарный, и скорость зарядки снижена (хотя опции для среднего класса все равно выдающиеся – беспроводную зарядку в этом сегменте никто не поддерживает, не говоря уже о MagSafe), и камера все же послабее, и автономность оказывается похуже. Так что NOTE 40 не угрожает NOTE 40 Pro, смартфоны распределены по ценовой линейке логично. Но он все равно выглядит более интересным и оправданным предпочтением, особенно если с новыми прошивками уберут пару неприятных «детских болезней».

Достоинства:

  • симпатичный «кирпичный» дизайн;
  • смартфон достаточно приятный в использовании относительно экрана такой диагонали (6,78 дюйма);
  • неплохо настроенный AMOLED-дисплей с поддержкой частоты 120 Гц (которая работает в играх);
  • достойное качество съемки на главную камеру со стандартным фокусным расстоянием;
  • качественная фронтальная камера со вспышкой;
  • стереодинамики;
  • крупный накопитель + достойный объем оперативной памяти;
  • быстрая зарядка + беспроводная зарядка;
  • брызгозащита IP54.

Недостатки:

  • нет широкоугольной камеры;
  • нет мини-джека;
  • нет слота для карты памяти;
  • ретушь и размытие заднего плана снова не работают вместе;
  • не всегда корректно работает фокусировка для зум-режима камеры;
  • с автономностью есть некоторые проблемы.

Китайские ученые разрабатывают лазерный двигатель для сверхзвуковых подводных лодок

Китайские ученые разрабатывают лазерный двигатель для сверхзвуковых подводных лодок

Следующее поколение китайских атомных подводных лодок может быть оснащено лазерными двигателями. В теории это позволит подводным кораблям двигаться со скоростью свыше скорости звука в воде и делать это бесшумно. Для этого в корпус будут встроены тысячи оптических излучателей, а 2-МВт лазера будет достаточно для создания тяги в 70 тыс. Н — как у двигателя реактивного самолёта.

 Источник изображений: Acta Optica Sinica

Источник изображений: Acta Optica Sinica

О продвижении в разработке лазерных двигателей для подлодок сообщила группа учёных с факультета машиностроения и электроники Харбинского инженерного университета в провинции Хэйлунцзян. Статья опубликована в журнале Acta Optica Sinica и на китайском языке свободно доступна по ссылке.

Саму идею лазерного двигателя для передвижения в воде предложили около 20 лет назад японские учёные. Принцип работы такого двигателя достаточно простой — лазерный луч создаёт плазму на конце излучателя, а та, в свою очередь, создаёт детонационную ударную волну в среде. Вскоре технология была улучшена. Создаваемая плазмой ударная волна должна была воздействовать на микросферы из металла или других материалов. Отстрел микросфер приводил в движение корабль с таким двигателем. Но вскоре энтузиазм иссяк. Эффективность предложенных решений оказалась настолько низкой, что не сулила никакой практически ценной реализации.

По словам китайских учёных, они не сдались. Они разработали теорию и модель лазерного двигателя для подводных лодок, который на три–четыре порядка превзошёл иностранные разработки. Теория и лабораторные эксперименты доказали, что лазер мощностью 2 МВт сможет обеспечить двигателю тягу до 70 тыс. Н (ньютон). Это примерно равно тяге двигателя реактивного самолёта, с чем уже можно работать. При этом двигатель лишается сложных механических частей и становится почти чисто электрическим.

Добиться высочайшей эффективности лазерного двигателя учёные смогли с помощью разработки специальных сопел или «стволов» на концах оптических излучателей. Внутренняя структура сопел позволяет эффективно распространять детонационную ударную волну и отстреливать микросферы наиболее контролируемым образом. Эта технология также обеспечивает вскипание воды по контуру подводной лодки, после чего в действие вступает суперкавитация, которая резко снижает коэффициент сопротивления корпуса воде.

Предложенные двигатели могут использоваться не только для подводных лодок. Они могут стать двигателями для торпед или иного вооружения, а также применяться на гражданских судах. Сейчас всё это кажется какой-то фантастикой. Но если всё работает в лаборатории, то почему бы этому не проявить себя на практике? Вряд ли такое появится через 10 или даже 20 лет, но в чуть более отдалённой перспективе такие двигатели уже не кажутся чем-то невозможным.

Источник:

Нужный человек не в том месте: получив поддержку 64 бит, Team Fortress 2 начала вылетать, потому что принимала игрока за Гордона Фримена

Нужный человек не в том месте: получив поддержку 64 бит, Team Fortress 2 начала вылетать, потому что принимала игрока за Гордона Фримена

Неожиданный патч с поддержкой 64 бит для командного многопользовательского шутера Team Fortress 2 от Valve вдобавок ко всем преимуществам также принёс с собой баг, приводивший к вылету игры по довольно необычной причине.

 Источник изображения: Reddit (xervenisty)

Источник изображения: Reddit (xervenisty)

Вслед за интеграцией поддержки 64 бит игроки Team Fortress 2 с нестандартной версией пользовательского интерфейса, воссоздающей элементы из Half-Life 2, заметили, что командный шутер начал постоянно вылетать.

Накануне, 22 апреля, Valve устранила проблему и в списке изменений упомянула причину её возникновения: из-за элементов Half-Life 2 в интерфейсе Team Fortress 2 принимала игрока за Гордона Фримена и аварийно завершала работу.

Происходило это потому, что, несмотря на предположение со стороны игры, немногословного учёного и протагониста номерных Half-Life в Team Fortress 2 не наблюдается, что вызывало в системе неразрешимое противоречие.

 Гордон Фримен по горло в делах Half-Life (источник изображения: Valve)

Гордон Фримен по горло в делах Half-Life (источник изображения: Valve)

В соцсетях и на форумах геймеры шутят про «нужного человека не в том месте» (или крепости), секретный десятый класс Team Fortress 2, а журналист PC Gamer называет случившееся лучшей альтернативой настоящей Half-Life 3.

Фантомный Гордон Фримен — далеко не первый и не последний странный баг в Team Fortress 2. В 2014 году из-за неполадки пользователей телепортировало в ад, а в 2022-м к вылету из игры приводила попытка Снайпера съесть свою винтовку.

Team Fortress 2 вышла в октябре 2007-го, а в июне 2011-го стала условно-бесплатной. Помимо бага с Гордоном Фрименом, поддержка 64 бит принесла с собой повышение производительности на 18−25 %.

Источники:

Кровать площадью 2,1 кв. м в салоне автомобиля и запас хода более 1400 км: новый Chery Amulet T9 обрастает деталями

Кровать площадью 2,1 кв. м в салоне автомобиля и запас хода более 1400 км: новый Chery Amulet T9 обрастает деталями

Появились живые фото новинки

Новейший Chery Amulet T9 сфотографировали вживую, его будут показывать на Пекинском автосалоне 2024 года.

Кровать площадью 2,1 кв. м в салоне автомобиля и запас хода более 1400 км: новый Chery Amulet T9 обрастает деталями

Chery Amulet T9 оснащен 6-позиционной регулировкой кресла водителя, 10-точечной системой массажа, системами вентиляции и обогрева спинки/подушки сиденья. В автомобиле также появилась функция массажа и наклона сиденья до 125° переднего пассажира с помощью одной кнопки. Максимальный угол открытия подставки для ног составляет до 128°.

Кровать площадью 2,1 кв. м в салоне автомобиля и запас хода более 1400 км: новый Chery Amulet T9 обрастает деталями

Второй и третий ряды этого автомобиля также поддерживают складывание одной кнопкой, что позволяет сделать сзади большую кровать площадью 2,1 м2 за считанные секунды. В то же время сиденья второго ряда можно перемещать с помощью одной кнопки, что упрощает посадку и посадку пассажиров третьего ряда.

Кровать площадью 2,1 кв. м в салоне автомобиля и запас хода более 1400 км: новый Chery Amulet T9 обрастает деталями

Длина, ширина и высота автомобиля составляют 4795, 1930 и 1738/1741 мм соответственно при колесной базе 2770 мм. Новый автомобиль оснащён 10,25-дюймовой панелью приборов, 15,6-дюймовым центральным экраном управления разрешением 2,5K с чипом Qualcomm Snapdragon 8155, аудиосистемой Sony.

Кровать площадью 2,1 кв. м в салоне автомобиля и запас хода более 1400 км: новый Chery Amulet T9 обрастает деталями

Новый автомобиль оснащён гибридным двигателем ACTECO 1.5T GDI. Максимальная мощность двигателя составляет 115 кВт, максимальный крутящий момент двигателя — 220 Н·м, максимальная мощность электродвигателя — 150 кВт, максимальный крутящий момент — 310 Н·м. Общая мощность системы составляет 265 кВт, а общий крутящий момент системы — 530 Н·м. Запас хода на электричестве составляет 120 км, общий запас хода составляет более 1400 км при расходе топлива 5,2 л на 100 км.

23 апреля 2024 в 09:18

 

Автор: Jin

 

| Теги: Cheryавто

 

| Источник: autohome

В России утверждён первый ГОСТ на электронные учебные устройства для детей – от компьютеров и планшетов до цифровых лабораторий

В России утверждён первый ГОСТ на электронные учебные устройства для детей – от компьютеров и планшетов до цифровых лабораторий

Устанавливаются требования к качеству и безопасности

Федеральное агентство по техническому регулированию и метрологии (Росстандарт) утвердило национальный стандарт ГОСТ Р 71345-2024 «Средства обучения. Устройства учебные электронные для детей общие требования». Как отметила пресс-служба, это первый нормативно-технический документ, устанавливающим требования к данной продукции в России.

В России утверждён первый ГОСТ на электронные учебные устройства для детей – от компьютеров и планшетов до цифровых лабораторий
Иллюстрация: Росстандарт

Новый стандарт установил требования к качеству и безопасности подобной электронной продукции, касающиеся безопасности и защиты от статистического электричества, термобезопасности, освещенности рабочей зоны, шума, лазерного, ультрафиолетового и ионизирующего излучений и т.д., а также размера и размещения учебного оборудования.

Он также вводит определения терминов электронных устройств, используемых для обучения детей в детских садах, школах и колледжах – в частности, интерактивные доски, компьютеры, планшеты, электронные измерительные приборы, цифровые лаборатории и многие другие.

По задумке, применение стандарта позволит создать единую базу учебных электронных устройств для использования в сферах развития и образования детей. Глава Росстандарта Антон Шалаев рассказал:

В документе закреплены не только общие требования к электронному учебному оборудованию, но и, что немаловажно для сохранения и поддержания детского здоровья, требования к продолжительности времени использования электронных учебных устройств в зависимости от возраста обучающихся. 

Двойные стандарты: японский регулятор забраковал ремейк Dead Space из-за чрезмерной жестокости, а Stellar Blade пропустил на рынок без цензуры

Двойные стандарты: японский регулятор забраковал ремейк Dead Space из-за чрезмерной жестокости, а Stellar Blade пропустил на рынок без цензуры

Постапокалиптический экшен Stellar Blade от южнокорейской Shift Up не подвегнется цензуре ни в одном из регионов, где будет продаваться, включая японский. Это известие обрадовало многих, но не руководителя EA Japan.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Генеральный менеджер Electronic Arts в Японии Шон Ногути (Shaun Noguchi) по случаю анонса от авторов Stellar Blade раскритиковал местную рейтинговую организацию Computer Entertainment Rating Organization (CERO).

Ногути припомнил, как регулятор отказал ремейку Dead Space в рейтинге на основе наличия в игре демонстрации отрубленных частей тела и внутренних органов. В Stellar Blade имеется и то, и другое, но CERO столь категорична не оказалась.

CERO присвоила Stellar Blade рейтинг D (от 17 лет) — второй по строгости в Японии после Z (от 18 лет). Ремейк Dead Space остался без классификации, в связи с чем официально в Японии недоступен.

 Источник изображения: X (Stellar Blade)

Источник изображения: X (Stellar Blade)

Глава EA Japan поспешил уточнить, что не имеет ничего против Stellar Blade — Ногути назвал игру весёлой и насыщенной экшеном, а от её демоверсии остался в восторге — но неясность процессов классификации CERO ему «принять трудно».

«Это жалоба исключительно на непрозрачность процесса классификации в Японии, и я могу привести ещё много примеров подобной неоднозначности с другими проектами», — пояснил Ногути.

Stellar Blade выйдет уже 26 апреля на PS5, но впоследствии появится на PC. В конце марта игра (со второй попытки) получила демоверсию. По сюжету десантнику Еве предстоит отвоевать Землю у инопланетных существ.

Источник:

Роскомнадзор хочет обязать операторов связи проверять звонки в мессенджерах

Роскомнадзор хочет обязать операторов связи проверять звонки в мессенджерах

В течение пяти лет система «Антифрод» Роскомнадзора, используемая для борьбы с подменой трафика во время голосовых вызовов, должна начать выявлять «инциденты» в мессенджерах, в том числе в Telegram и Viber. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на предварительную версию паспорта федерального проекта «Информационная безопасность», входящего в нацпроект «Экономика данных».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В документе сказано, что система «Антифрод» должна будет выявлять «инциденты в популярных мессенджерах», таких как WhatsApp, Telegram и Viber, в 2029 году. Напомним, система «Антифрод» была запущена в конце 2022 года, а её назначение заключается в выявлении случаев подмены трафика при совершении голосовых вызовов. После запуска системы злоумышленники стали активнее использовать мессенджеры. В апреле прошлого года глава Минцифры Максут Шадаев говорил, что от 70 % до 80 % мошеннических звонков осуществляются через WhatsApp, принадлежащий американской компании Meta Platforms.

Впрочем, возможность контроля звонков, осуществляемых через мессенджеры, вызывает сомнения у экспертов. Например, в «МегаФоне» отметили, что операторы видят факт использования абонентом того или иного мессенджера, «но поскольку такой трафик зашифрован и идет внутри каналов передачи данных, то ни телефонных номеров общающихся, ни интенсивности и длины сессий оператор видеть не может». А в Tele2 добавили, что «для таких вызовов может применяться не только мобильный интернет, но и любой другой способ доступа».

Отметим, что на 2029 год также запланирована создание в рамках ИС «Антифрод» узла верификации для блокировки исходящих вызовов из нераспределённой между операторами номерной ёмкости, а также для реализации возможности блокировки звонков с номеров с кодами 8-800 и 8-900. Ранее в «Вымпелкоме» заявляли, что номера с кодом 900 активно используются мошенниками для осуществления звонков в Viber. В «Сбербанке», использующем номер 900 сообщили, что сотрудники банка не осуществляют звонков через Viber или какой-то другой мессенджер.

В Минцифры сообщили, что итоговый вариант плана мероприятий, предусмотренных в рамках нацпроекта «Экономика данных» будет представлен летом. В настоящее время он находится на стадии формирования с учётом мнения заинтересованных ведомств и рынка. Официальные представители Роскомнадзора пока никак не комментируют данный вопрос.

Источник:

Обзор телевизора Hyundai H-LED65OBU7700 с OLED-экраном 65"

Обзор телевизора Hyundai H-LED65OBU7700 с OLED-экраном 65"

  
Новая модель Hyundai в данный момент стоит дешевле прочих OLED-телевизоров с диагональю 65 дюймов и к тому же поддерживает частоту обновления 120 Гц. В чем же подвох и есть ли он? Давайте разберемся
⇣ Содержание

Крупноформатные телевизоры по демократичной цене стали обыденностью, но пока это не относится к устройствам на базе OLED-панелей. И все же новый Hyundai H-LED65OBU7700 оказался заметно дешевле ближайших аналогов.

#Технические характеристики, ценa

Hyundai H-LED65OBU7700 собран на белорусском заводе «Горизонт» и при минимальной стоимости, которая на момент подготовки обзора составляла 105 700 руб., является самым доступным телевизором в российских интернет-магазинах с такой комбинацией характеристик, как диагональ 65 дюймов и матрица OLED, не говоря уже о частоте обновления 120 Гц. За похожие модели других производителей сейчас просят не меньше 120 тыс. руб. Впрочем, сразу обратим внимание на важное ограничение: H-LED65OBU7700 не поддерживает внешние источники с частотой 120 Гц. Она достижима лишь при использовании алгоритма MEMC, то есть интерполяции кадров.

ПроизводительHyundai
Модель H-LED65OBU7700
Тип панели OLED
Разрешение 3840 × 2160
Макс. частота обновления, Гц 120
Мощность акустической системы, Вт 2 × 12
CPU 4 × ARM Cortex-A53, 1550 МГц
GPU Mali G52MC1
Объем оперативной памяти, Гбайт 2
Объем встроенного накопителя, Гбайт 27
Внешние разъемы ввода-вывода

3 × HDMI 2.1;

1 × TRRS 3,5 мм (композитное видео + стереозвук);

2 × USB 2.0 Type-A;

1 × TOSLINK;

1 × Ethernet;

1 × F;

1 × Belling-Lee;

1 × CI

Беспроводная сеть

Wi-Fi 2,4/5 ГГц;

Bluetooth

ТВ-тюнер ATV/DTV
Масса, кг

23,2 (без подставки);

24,8 (с подставкой)

Габаритные размеры (Д × Ш × В), мм

1447 × 69 × 834 (без подставки);

1447 × 237 × 859 (с подставкой)

Розничная цена (Россия), руб. От 105 700 — market.yandex.ru

#Дизайн и конструкция

Как и положено современному телевизору, Hyundai H-LED65OBU7700 имеет условно безрамочный экран. Снизу к нему прикреплена тонкая полоска серого пластика, на которой расположены индикаторы. Один LED светится зеленым, когда устройство включено, и оранжевым в ждущем режиме, другие показывают, задействован ли микрофон дальнего поля и функция голосового управления.

Сам экран — глянцевый, но антибликовое покрытие отлично справляется со своими обязанностями (по крайней мере в облачные дни, когда проходило тестирование). Задняя сторона матрицы покрыта темным пластиком с текстурой, имитирующей брашированный металл.

Весь пирог уложился в 5,5 мм, да и вместе с блоком, который содержит электронику и встроенные стереодинамики, глубина корпуса невелика — 69 мм.

Телевизор монтируется на VESA-кронштейн 300 × 200 мм или комплектную металлическую базу, которая придает экрану легкий наклон назад. Несмотря на вес опоры и жесткое крепление к ней, корпус Hyundai H-LED65OBU7700 легко гнется и качается в поперечном направлении, но при такой площади и толщине это простительно.

Из всех разъемов на задней панели всегда доступен только питающий IEC C14. Остальные спрятаны под крышкой с окном для выпуска кабелей. Телевизор имеет три порта HDMI (один из них — с функцией ARC), а также аналоговый вход видео/аудио. Последний реализован в форме «мини-джека» 3,5 мм и принимает только композитный видеосигнал.

Встроенному ТВ-тюнеру принадлежат разъемы под коаксиальный кабель (типов F и старого Belling-Lee), а также слот CI для CAM-модуля.

Передача аналогового звука на внешнюю акустическую систему или наушники в Hyundai H-LED65OBU7700 не предусмотрена, но есть оптический цифровой выход TOSLINK. Комплект проводных интерфейсов завершает Ethernet и два порта USB стандарта 2.0.

На корпусе телевизора есть простейшие органы управления — джойстик, совмещенный с кнопкой включения, а также слайдер, при помощи которого можно деактивировать микрофон дальнего поля.

Сопряжение пульта ДУ с телевизором происходит по ИК-каналу, но впоследствии он работает по интерфейсу Bluetooth. Сам пульт питается от пары батареек формата ААА. Чтобы заменить их, необходимо поддеть край крышки и аккуратно разомкнуть несколько защелок.

Устройство не имеет гироскопического указателя, а обилием кнопок напоминает пульты от старых ТВ. Отдельные кнопки посвящены приложениям Netflix, Prime Video, YouTube и Google Play, хотя российские покупатели могут воспользоваться лишь двумя из этих сервисов без дополнительных ухищрений. Кроме того, в пульт ДУ встроен свой микрофон для голосового управления. К счастью, Android TV не ограничивает пользователей в выборе сторонних манипуляторов, включая различные аэромыши.

Помимо пульта, в коробке с телевизором нашелся кабель питания, переходник с «мини-джека» на три разъема RCA и заглушка слота CI.

#Функциональность

Телевизор работает под управлением Android TV версии 10 без Google TV или какой-либо проприетарной графической оболочки. Пользоваться ОС в целом комфортно, но подтормаживания при открытии или закрытии приложений — совсем не редкое явление.

Заметим, что рендеринг интерфейса Android TV происходит при разрешении 1920 × 1080, а в режим 4К отдельные программы переходят самостоятельно. К примеру, это умеет делать клиент YouTube и предустановленный медиаплеер.

Hyundai H-LED65OBU7700 умеет декодировать все распространенные форматы доставки видеоконтента, включая H.264, HEVC, VP9 и даже AV1. Быстродействия SoC оказалось достаточно, чтобы не пропустить ни одного кадра при воспроизведении 4К-видео на YouTube с HDR и кадровой частотой 60 FPS, которое закодировано именно в AV1. Что касается стандартов HDR, то герой обзора знаком и с HDR10, и с Dolby Vision.

Телевизор «из коробки» распознает внешние USB-накопители, отформатированные в файловых системах FAT32, NTFS и ExFAT. Правда в последнем случае далеко не все программы могут получить доступ к томам, а видеофайлы воспроизводятся с большим замедлением. Файловая система NTFS, напротив, позволила без проблем запустить 4К- видео как во встроенном, так и в сторонних плеерах.

Как бы то ни было, фильмы на смарт-ТВ удобнее всего транслировать по сети любым из множества способов (с киносервисов в интернете, из локального хранилища, при помощи Chromecast и т. д.) либо можно подключить его кабелем к внешнему источнику — проигрывателю Blu-ray или игровой приставке.

У Hyundai H-LED65OBU7700 есть игровой режим, который убирает дополнительные источники задержки, но нет возможности настроить динамический диапазон HDMI (иначе говоря, включить режим ПК). Впрочем, по визуальным наблюдениям и результатам замеров, полученных при подключении к компьютеру с диапазоном яркости 0–255, можно предположить, что телевизор подстраивается под источник сигнала автоматически.

#Качество изображения

ПО телевизора дает выбор между пятью предустановленными режимами изображения, а настройки любого из них можно отрегулировать на свой вкус, тем самым превратив его в пользовательский режим. Исключением является FilmMaker Mode, предназначенный для наиболее достоверного воспроизведения киноконтента с минимальной постобработкой — его редактировать нельзя.

Среди индивидуальных настроек есть динамическое управление яркостью и локальным контрастом. В силу того, что OLED-панель не имеет подсветки, эти возможности реализованы программно. Кроме того, доступны обязательные функции шумоподавления и удаления артефактов компрессии.

Особенного внимания заслуживают опции под названием MEMC и DI Film. Первая из них выполняет интерполяцию кадров для того, чтобы повысить итоговый фреймрейт до частоты обновления панели — то есть 120 Гц. В свою очередь, алгоритм DI Film предназначен для того, чтобы исключить дрожь в записях, кодированных с чересстрочной разверткой и темпом повторяющихся полей 2:3 или 2:2 (то есть DVD).

Наконец, существует возможность откалибровать изображение путем коррекции точки белого и базовых цветов.

OLED-панель обладает бесконечной контрастностью, но диапазон яркости у нее не таков, как у хороших жидкокристаллических экранов. Мы зарегистрировали максимум в 681 кд/м2 — собственно под управлением режима «Яркий», — но только на одиночном участке изображения (мини-плеер приложения YouTube). Когда весь экран залит белым цветом, яркость не превышает 175 кд/м2. Таким образом, Hyundai H-LED65OBU7700 обеспечивает полноценное воспроизведение HDR-контента не во всех аспектах.

Режим изображенияМаксимальная яркость (HDR), кд/м2
Мелкий фрагмент Полный экран
«Яркий» 681 174
«Стандартный» 517 175
«Спорт» 315 174
«Кино» 459 158
FilmMaker Mode
586 154

Зато цветовой диапазон экрана охватывает пространство P3 на величину около 97 %.

Яркий

Стандартный

Спорт

Кино

FilmMaker Mode

Прежде чем мы детально изучим качество изображения в предустановленных режимах, рассмотрим доступные варианты гамма-коррекции, т. к. каждый режим опирается на один из них. Три кривые («темная», «средняя» и «яркая») приближены к степенной функции с показателем степени 2,4, 2,2 и 1,8 соответственно.

Темная гамма (степенная функция 2,4 для сравнения)

Средняя гамма (степенная функция 2,2 для сравнения

Яркая гамма (степенная функция 1,8 для сравнения

Последующие тесты выполнены с отключенными функциями динамической яркости и локального контраста даже в том случае, если какой-либо режим активирует их по умолчанию.

Результаты показали, что наслаждаться фильмами и видеоиграми без грубых искажений какого-либо параметра позволят только режимы «Кино» и, разумеется, FilmMaker. Лишь они удерживают точку белого в положении D65 и, как следствие, цветовую температуру около 6500 К, причем с завидным постоянством на протяжении шкалы яркости. В других режимах цветовая температура улетела за пределы 10 000 К, что придает изображению чрезвычайно холодный тон. Их лучше оставить для демонстрации объявлений в общественных местах.

«Яркий»

«Стандартный »

«Спорт »

«Кино »

FilmMaker Mode

Режимы «Кино» и FilmMaker обеспечивают лучшее соответствие кривой гамма-коррекции ближайшей степенной функции. Хотя и стандартный режим продемонстрировал неплохой результат в этом отношении.

«Яркий »

«Стандартный »

«Спорт »

«Кино »

FilmMaker Mode

Режимы «Кино», FilmMaker и «Стандартный», в отличие от двух остальных, также продемонстрировали хорошую настройку баланса серого.

Яркий

Стандартный

Спорт

Кино

FilmMaker Mode

Суммой отдельных качеств изображения является превосходная точность цветопередачи в режимах «Кино», FilmMaker и приемлемая в режиме «Стандартном» (с поправкой на свойственную каждому из них гамма-коррекцию). Режимы «Спорт» и тем более «Яркий» воспроизводят цвета с большими отклонениями от эталона.

Яркий

Стандартный

Спорт

Кино

FilmMaker Mode

В сухом остатке Hyundai H-LED65OBU7700 оставляет взыскательному зрителю только режимы «Кино» и FilmMaker, а ключевые различия между ними сводятся к гамма-коррекции и включенным либо выключенным по умолчанию «улучшайзерам» — таким как MEMC и шумоподавление.

#Качество звука

Встроенная акустическая система с поддержкой Dolby Atmos обладает солидным запасом громкости — вплоть до 81 дБА на расстоянии 2 м при воспроизведении розового шума. Тем не менее она не является полноценной заменой внешних громкоговорителей. Как показали тестовые записи, в диапазоне Hyundai H-LED65OBU7700 полностью отсутствуют частоты ниже 50 Гц, а о приемлемой громкости басов можно говорить лишь начиная с 125 Гц. Кроме того, низкие частоты сопровождаются громким резонансом корпуса ТВ.

#Выводы

Hyundai H-LED65OBU7700 — самый доступный телевизор с OLED-панелью размером 65 дюймов на российском рынке, а это уже является веской рекомендацией для многих покупателей. Матрица, произведенная LG, не бьет рекордов среди себе подобных по яркости, но и того, что есть, более чем достаточно для просмотра фильмов в затемненном помещении. А главное, от H-LED65OBU7700 можно добиться безоговорочно высокого качества изображения — нужно лишь включить режим «Кино» или FilmMaker.

Разумеется, герой обзора не лишен недостатков, связанных с его ценой. Так, частота обновления 120 Гц достижима лишь путем интерполяции кадров, а встроенная акустическая система оставляет желать лучшего. К счастью, ни то ни другое не мешает сделать из H-LED65OBU7700 центр домашнего кинотеатра, да и комплектный пульт ДУ можно заменить аэромышью.

Удаление Telegram из App Store в Китае не повлияло на его загрузки, потому что «китайцы умны»

Удаление Telegram из App Store в Китае не повлияло на его загрузки, потому что «китайцы умны»

Удаление мессенджера Telegram из интернет-магазина приложений App Store в Китае по требованию Управления по вопросам киберпространства КНР (Cyberspace Administration of China, CAC) практически не отразилось на количестве загрузок IM-клиента в стране, сообщил сооснователь компании Павел Дуров.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

«Мы не заметили снижения количества загрузок из Китая, и я не думаю, что Telegram был главной целью этих изменений», — написал Дуров в своём Telegram-канале. Также он отметил, что по данным Google Play, Telegram — самое загружаемое мобильное приложение в Китае для Android. «Для доступа к Telegram в Китае требуется VPN, но китайцы умны — им нравится Telegram, и они находят способ его использовать», — добавил предприниматель.

Дуров отметил, что власти Китая принуждают всё больше своих граждан переходить с iPhone на Android-смартфоны производства китайских компаний, таких как Xiaomi, большая часть которых, в отличие от iPhone, позволяет загружать приложения за пределами фирменного магазина приложений. И поэтому всё больше пользователей из Китая переходят на Android-платформу.

Дуров высказал мнение, что Apple снова «выстрелила себе в ногу» своей централизованной политикой «огороженного сада», которая препятствует установке приложений за пределами App Store.

Источник:

Космический зонд «Вояджер-1» впервые за пять месяцев отправил на Землю читаемые данные

Космический зонд «Вояджер-1» впервые за пять месяцев отправил на Землю читаемые данные

Космический зонд «Вояджер-1» аэрокосмического агентства NASA впервые за пять последних месяцев прислал на Землю полностью читаемый отчёт. Команда миссии 20 апреля получила от аппарата сообщение с данными о состоянии его систем. Хотя зонд по-прежнему не может отправлять читаемые научные данные, команда миссии хотя бы понимает, что именно произошло с «Вояджером-1» и теперь имеется возможность его починить.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Спустя тридцать пять лет с момента своего запуска в 1977 году «Вояджер-1» стал первым рукотворным объектом, покинувшим Солнечную систему и вошедшим в межзвёздное пространство. Через шесть лет после этого события, в 2018 году его брат-близнец «Вояджер-2» повторил этот успех. К счастью, с «Вояджер-2» по-прежнему работает и отправляет данные на Землю.

Оба аппарата являются единственными рукотворными объектами, исследующими космическое пространство за пределами воздействия Солнца. Однако 14 ноября 2023 года, спустя 11 лет исследований межзвёздного пространства и находясь в 24 млрд км от Земли, «Вояджер-1» начал передавать домой непонятный бинарный код. С Землёй аппараты общаются именно бинарным кодом, и «Вояджер-1» посылал совершенно нечитаемые данные.

В марте инженеры NANA смогли отправить на «Вояджер-1» специальную команду, которая заставила зонд вернуть на Землю полный дамп своей бортовой памяти (FDS). Эти данные показали, что ошибка в передаче читаемой информации аппаратом возникла в результате деградации одной из его микросхем памяти, представляющей собой 3 % от общего объёма памяти FDS. К сожалению, микросхема содержала программный код, потеря которого сделала непригодными для использования научные и телеметрические данные «Вояджера-1».

 Команда миссии «Вояджер-1» после получения от зонда первой за пять месяцев читаемой информации. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Команда миссии «Вояджер-1» после получения от зонда первой за пять месяцев читаемой информации. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Очевидно, что заменить повреждённый чип памяти «Вояджер-1» инженеры NASA не могут. Однако они могут удалённо перенести повреждённый код в какую-то другую часть памяти FSD. Поскольку ни одна из секций памяти зонда не имеет достаточного объёма для хранения всего кода целиком, инженеры миссии должны разделить код на части и хранить их отдельно друг от друга. Необходимо также настроить соответствующие разделы хранилища таким образом, чтобы добавление повреждённого кода не привело к прекращению работы этих областей памяти по отдельности и не запускало код как единое целое. В дополнение к этому специалисты NASA должны будут обновить любые ссылки на новое местоположение повреждённого кода.

18 апреля команда NASA начала перенос повреждённого кода в другое место в составе памяти FDS. Процесс оказался весьма небыстрым, поскольку доставка радиосигнала к зонду занимает 22,5 часа, а ещё 22,5 часа требуется для того, чтобы получить обратный сигнал от аппарата.

Однако 20 апреля специалисты миссии подтвердили, что модификация памяти «Вояджер-1» оказалась успешной. Впервые за пять месяцев учёные смогли наладить канал связи с зондом и получить от него последние данные о его состоянии. В течение следующих недель инженеры будут работать с настройкой остальной части программного обеспечения памяти FDS и надеются восстановить те регионы системы, которые отвечают за компиляцию и отправку бесценных научных данных, собранных за пределами Солнечной системы.

Источник:

Звезда «Оппенгеймера» Киллиан Мерфи может стать главным злодеем Far Cry 7

Звезда «Оппенгеймера» Киллиан Мерфи может стать главным злодеем Far Cry 7

Ирландский актёр Киллиан Мёрфи (Cillian Murphy), получивший в этом году «Оскара» за главную роль в биографическом триллере «Оппенгеймер», может стать главным злодеем в Far Cry 7. Соответствующую информацию обнародовал блогер j0nathan, ранее публиковавший правдивые сведения об Assassin’s Creed Mirage.

 Источник изображения: IMDb

Источник изображения: IMDb

Французский блогер и датамайнер j0nathan разместил у себя в X (Twitter) сообщение с фотографией известного актёра, тремя картинками и текстовой пометкой «Если к тому времени ничего не изменится». Пользователи проанализировали все подсказки и пришли к выводу, что речь идёт о новой части Far Cry, в которой персонажу Киллиана Мёрфи будет уделено много внимания.

В прошлом году инсайдеры размещали в Сети эксклюзивные подробности сюжета следующей номерной Far Cry, которая проходит под кодовым названием Project Blackbird и разрабатывается студией Ubisoft Montreal на движке Snowdrop. Свежий пост j0nathan содержит отсылку к той публикации слухов — речь идёт о жёстком ограничении времени прохождения (72 внутриигровых часа).

Напомним, в Far Cry 6 актёр Джанкарло Эспозито (Giancarlo Esposito) сыграл жёсткого диктатора Антона Кастильо, с которым пришлось разбираться главному герою (или героине). В связи с этим информация о возможном участии Мёрфи в седьмой части — достаточно правдоподобный сценарий.

Источник:

Ender Magnolia: Bloom in the Mist — девочки опять грустят. Предварительный обзор

Ender Magnolia: Bloom in the Mist — девочки опять грустят. Предварительный обзор

  
Придумать что-то новое в жанре метроидваний все сложнее. Ниша битком забита, а выделиться уникальным стилем или механиками практически невозможно. Осталось лишь оттачивать формулу до совершенства. Ender Lilies в этом преуспела. Ее продолжение, судя по ранней версии, пытается соответствовать, но слишком уж цепляется за успех предшественницы
Жанр Приключение, платформер
Издатель Binary Haze Interactive
Разработчик AdglobeLive Wire
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo E4700 2,6 ГГц / AMD Athlon 64 X2 5000 2,6 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7770, 2 Гбайт на накопителе, аккаунт в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-12400 2,5 ГГц / AMD Ryzen 7 3700X 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Дата выхода

26 марта 2024 года (ранний доступ)

Возрастной ценз От 18 лет
Локализация

Текст

Платформы

PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch

Официальный сайт

Играли на PC

Недавний анонс Ender Magnolia: Bloom in the Mist на очередной презентации Nintendo оказался сюрпризом, безусловно, приятным. Хотя, пожалуй, сильно удивляться нет смысла. Все же ее предшественница — Ender Lilies: Quietus of the Knights — в одном только Steam набрала тридцать тысяч «очень положительных» отзывов за неполные три года. Хорошие продажи, теплый прием и повсеместное признание — благодатная почва для продолжения. Которое уже сейчас можно попробовать в раннем доступе, что я и сделал при первой возможности.

 Пейзажи завораживают так же, как в первой части

Пейзажи завораживают так же, как в первой части

#Дождь прошел, осадочек остался

Как гласит официальный синопсис, действие игры разворачивается через несколько десятилетий после событий Ender Lilies. За несколько часов, которые предлагает ранний доступ Ender Magnolia, вам встретится несколько отсылок к Дождю Смерти и Белым Жрицам, но в остальном кажется, что сюжеты разделяет как минимум век-другой. Мрачное фэнтези уступило место столь же меланхоличному стимпанку. За время приключений Лили не было и намека на новые технологические достижения мира. Поэтому в прямом продолжении странно видеть паровые машины и электрические устройства в викторианском антураже.

Но лейтмотив обеих игр весьма схож. Лайлак, как когда-то Лили, приходит в себя в покинутом храме. Пройдет буквально несколько минут, и девочка наткнется на застывшее тело гомункула — искусственного создания, которое оживает благодаря магической энергии. Единственных, кто способен заряжать таким образом куклы, называют настройщиками — Лайлак в их числе. Первым из многих спасенных гомункулов станет Жнец. Оба не помнят, кто они такие и как здесь очутились, но полны решимости выяснить правду.

Вступительная локация, с поправкой на антураж, целиком повторяет виденное в Ender Lilies. Даже боссы в них практически одинаковые, что слегка разочаровывает — это буквально та же игра в слегка иной обертке. Да и сложность сперва кажется заниженной, хотя не сказать, что и прошлая часть бросала вызов. Лайлак быстро одаривают новыми способностями: шаг влево — получи двойной прыжок, шаг вправо — вот вам телепорт к любой открытой точке сохранения.

 Боссы по-прежнему эффектно выглядят, хотя поначалу не представляют особой угрозы

Боссы по-прежнему эффектно выглядят, хотя поначалу не представляют особой угрозы

Но со временем в сиквеле начинают проступать свои уникальные особенности. Из стартовой локации мы выбираемся во вполне себе населенный город. С местными можно поболтать: узнать больше о мире, получить квест, наведаться в торговую лавку. Помимо стартовой зоны и пригорода, в текущей версии доступны два биома (как минимум их части): заброшенная шахта и Старый город. Последний, захваченный Скверной, сильнее всего напоминает о похождениях Лили.

На полную зачистку доступных уровней уйдет максимум три часа, и это если вы застрянете на каком-нибудь боссе (а один из них вполне способен потрепать нервы). Скромно, но вполне хватает, чтобы распробовать боевую систему. Как и в Ender Lilies, героиня драться не умеет и вызывает на помощь гомункулов (пришедших на смену духам). Количество одновременно назначаемых «бойцов» выросло с трех до четырех. С другой стороны, пока что можно собрать лишь одну «колоду», в то время как Лили могла одной кнопкой переключаться между двумя комплектами. Пропало и ограничение на количество ударов, которое можно сделать до необходимости передохнуть, — по крайней мере, это касается тех гомункулов, что удалось открыть.

При помощи уникальных предметов, служащих наградой за исследование или победу над грозными противниками, гомункулов можно улучшать. Если раньше вы просто усиливали удары духа, то теперь открываете альтернативные навыки для бойца. К примеру, Жнец изначально орудует мечом, но его можно сменить на дальнобойную косу или медлительный и разрушительный молот. Для всех гомункулов в итоге открывается три режима использования, каждый из которых прокачивается отдельно, что позволяет надеяться на разнообразие сборок.

 Сиквел дает больше возможностей для совместных атак призываемых бойцов

Сиквел дает больше возможностей для совместных атак призываемых бойцов

В сумме авторы обещают более трех десятков навыков, то есть самих помощников можно ожидать чуть более десятка. Получается, видов гомункулов на стороне Лайлак будет меньше, чем духов у Лили. Зато таким образом разработчики смогли больше внимания уделить каждому конкретному соратнику. В Ender Lilies лишь Черный Мечник обладал каким-то подобием личности. В Ender Magnolia, помимо просмотра сценок-флешбэков при первичной настройке гомункулов, вы сможете поговорить с ними в местах отдыха. Да и в целом они куда активнее участвуют в диалогах и комментируют события.

В остальном система прогресса осталась практически без изменений. Рост в уровне автоматически улучшает характеристики, а выбранные артефакты дают полезные пассивные таланты вроде восстановления здоровья при убийстве или повышенного урона в воздухе. Но некоторые слоты в «ерли» так и остаются пустыми, так что создатели, вероятно, заготовили и другие новинки.

Также из нововведений хочется отметить обновленную мини-карту. Она стала куда информативнее и теперь отражает большинство нюансов каждой локации. Все препятствия фиксируются, и вы сразу понимаете, какие преграды можете преодолеть сейчас, а для каких вам еще недостает умений. Ну а полностью зачищенная комната еще и цветом фона выделяется — сплошные удобства. При этом секретные помещения заранее все равно не покажут — надо самим приглядываться к границам уровня в поисках тайников с ценной наградой.

 Как и раньше, после победы над боссом мы увидим краткий флешбэк с трогательной предысторией

Как и раньше, после победы над боссом мы увидим краткий флешбэк с трогательной предысторией

Что осталось без изменений, так это замечательная презентация. Хотя антураж определенно стал другим, перед нами все такая же детальная двухмерная рисовка с плавной анимацией и невероятно детализированными фонами, зачастую — многослойными и динамичными, со множеством мелких анимаций. Каждая локация любовно прорисована, а персонажам и монстрам уделено самое пристальное внимание. Меланхоличные клавишные мотивы во время исследования мира и яркие оркестровки в битвах с боссами — вишенка на торте.

* * *

Ender Magnolia: Bloom in the Mist — хрестоматийный сиквел по рецепту «тех же щей». Поначалу кажется, что он слишком боится отойти от удачной формулы предшественницы, но постепенно начинают проглядываться свои уникальные черты. Надеюсь, авторы лишь хотят в начале побыстрее выдать классический набор умений, чтобы дальше удивлять оригинальными и новыми идеями. Хотя бы парочкой. Думаю, ответ мы узнаем уже скоро. Первая часть пробыла в раннем доступе меньше года, и полную версию сиквела обещают выкатить в те же сроки.

Ender Magnolia: Bloom in the Mist
Смотреть все
изображения (18)

Видео:

 
 
 

Обзор ASUS Zenbook Duo UX8406MA (2024): OLED’никовый период — эра ноутбуков

Обзор ASUS Zenbook Duo UX8406MA (2024): OLED’никовый период — эра ноутбуков

  
За инновации и дизайнРедакцию 3DNews и постоянных читателей сайта не удивишь ноутбуками с несколькими экранами. Такие эксперименты проводятся давно, некоторые из них оказались даже довольно успешными. Не удивишь нас и лэптопами с OLED-матрицами. С каждым годом их становится все больше. Но что насчет мобильных компьютеров, оснащенных сразу двумя полноценными OLED-экранами?
⇣ Содержание

Большую часть времени я работаю за двумя мониторами — это удобно и эффективно. Нередки случаи, когда приходится пересаживаться с десктопа на ноутбук. И в такие моменты, когда к лэптопу нет возможности подключить монитор, начинаешь понимать, зачем производители мобильных компьютеров так усердно экспериментируют в этом направлении. Компания ASUS заслуженно является не только первопроходцем, но и флагманом «двухдисплейной» моды. За последние несколько лет в тестовой лаборатории побывали такие модели, как Zenbook Pro Duo UX581GVZenbook 14 UX434FLROG Zephyrus Duo 15Zenbook Duo 14 UX482 и Zenbook Pro Duo 15 OLED UX582L. На этот раз в наши цепкие лапы попал Zenbook Duo UX8406MA — в отличие от ранее протестированных лэптопов ASUS, в этом компьютере установлена пара полноценных 14-дюймовых OLED-матриц. Полноценных! При этом перед вами производительный и выносливый ноутбук для работы и развлечений.

 ASUS Zenbook Duo UX8406MA (2024)

ASUS Zenbook Duo UX8406MA (2024)

#Технические характеристики, комплектация и ПО

Новый Zenbook Duo поставляется в нескольких вариациях. Главная характеристика здесь — 14-дюймовые дисплеи ASUS Lumina OLED. В топовой комплектации используются экраны с разрешением 2880 × 1880 точек (маркетинговое название — 3K). А еще в лэптопах используются чипы Core Ultra 7 155H и Core Ultra 9 185H поколения Meteor Lake. Прочие характеристики устройства указаны в таблице.

ASUS Zenbook Duo UX8406MA (2024)
Основной дисплей 14", 1920 × 1200, OLED, 60 Гц
14", 2880 × 1880, OLED, 120 Гц

В тестовой модели — 1920 × 1200, OLED, 60 Гц

Центральный процессор Intel Core Ultra 7 155H
Intel Core Ultra 9 185H

В тестовой модели — Intel Core Ultra 9 185H

Графическая подсистема Встроенная графика центрального процессора Intel Arc
Оперативная память 16 или 32 Гбайт LPDDR5X-7467

В тестовой модели — 32 Гбайт

Установка накопителей 1 × M.2 PCI Express 3.0 x4

У тестовой модели — 1 × WD PC SN560, 1 Тбайт

Интерфейсы 1 × USB 3.2 Gen1 Type-A
2 × Thunderbolt 4
1 × HDMI 2.1
1 × 3,5-мм мини-джек
Встроенный аккумулятор 75 Вт⋅ч
Внешний блок питания 65 Вт
Размеры 314 × 218 × 20 мм
Масса ноутбука 1,65 кг
Операционная система Windows 11 Home
Гарантия 1 год
Цена в России от 200 000 руб. за тестовую версию

К нам в тестовую лабораторию приехала версия «Зенбука» с двумя OLED-дисплеями с разрешением 1920 × 1200 точек. Модель с Core Ultra 9 185H, SSD на 1 Тбайт и 32 Гбайт оперативной памяти стоит в московских магазинах от 200 000 рублей.

Лэптоп оснащен различными интерфейсами, но подключение к Сети осуществляется только беспроводным методом. За соединение отвечает довольно продвинутый модуль Intel Wi-Fi 6E AX211, поддерживающий стандарты 802.11b/g/n/ac/ax и Bluetooth 5.3.

Ноутбук поставляется в небольшой картонной коробке. Вместе с ним в комплекте идет внешний блок питания мощностью 65 Вт и массой 190 граммов вместе со всеми проводами — крохотный и удобный. Зарядка осуществляется при помощи интерфейса USB Type-C. Есть поддержка технологии Power Delivery.

Помимо зарядного устройства, в комплекте с «Зенбуком» шли папка-чехол и стилус ASUS Pen 2.0 SA203H. Сумка ноутбука сшита из плотной качественной ткани. Ее можно использовать как подставку — в таком случае основание лэптопа приподнимется на 12 градусов. Стилус комплектуется сменными наконечниками. Он распознает до 4096 уровней давления и заряжается от разъема USB Type-C. Все необходимые кабели идут в комплекте.

#Внешний вид и устройства ввода

Корпус ноутбука целиком выполнен из алюминиевого сплава. В ASUS решили не экспериментировать с цветами: Zenbook Duo UX8406MA выглядит строго и лаконично. В описании ноутбука производитель использует выражение Inkwell Gray (дословно — серая чернильница). На крышке устройства нанесен незамысловатый узор.

Достав «Зенбук» из коробки, вы получите устройство в полной комплектации и боеготовности. Со стороны может даже показаться, что перед нами обычный мобильный ПК с 14-дюймовым сенсорным экраном. Однако второй дисплей спрятан под клавиатурой. Последняя легко снимается — и вот тогда Zenbook Duo UX8406MA демонстрирует свою оригинальность на все 146 %.

Блок с HID примагничивается к нижней части корпуса и полностью закрывает второй дисплей: Клавиатура надежно держится, а прогибается — несильно. Надо очень постараться, чтобы блок вывалился из удерживающих его пазов. У меня не вышло, например. Производитель утверждает, что все устройства получили военный сертификат надежности US MIL-STD 810H. Произведено более 20 испытаний, среди которых значится обдув компьютера песком и пылью, вибрации, тесты на стойкость к работе и транспортировке при аномальной температуре, влажности, атмосферном давлении.

Сами дисплеи защищены стеклянными панелями Corning Gorilla.

В нижней части корпуса расположен проприетарный разъем питания. После отсоединения клавиатура работает в беспроводном режиме. Связь с компьютером осуществляется при помощи стандарта Bluetooth. Система безошибочно распознает, когда клавиатуры нет на месте — тогда по умолчанию включается второй дисплей. Мы можем соединить клавиатуру с ноутбуком при помощи USB-кабеля. На левом торце расположен световой индикатор, сигнализирующий о разрядке аккумулятора HID-блока.

Уверен, вы прекрасно осознаете тот факт, что ноутбук с двумя сенсорными экранами обладает повышенными требованиями по уходу. Сенсорные панели притягивают к себе отпечатки пальцев, разводы и пыль. Совет простой: держите на расстоянии вытянутой руки чистящие салфетки. А вот металлический корпус, наоборот, оказался немарким настолько, насколько это вообще возможно.

Прошу, переносите Zenbook Duo UX8406MA только вместе с блоком с клавиатурой и тачпадом. Да, без HID компьютер весит всего 1,35 кг (с клавиатурой — на 300 граммов больше). Однако в собранном виде без блока с клавиатурой и тачпадом крышка дисплея довольно сильно изгибается при нажатии. В целом габариты компьютера меня полностью устраивают. В полной комплектации (ноутбук, чехол, стилус, блок питания) транспортировать устройство несложно.

По меркам 14-дюймовых лэптопов мы имеем дело с компактной моделью. Толщина рамок верхнего экрана слева и справа составляет 5 мм, а сверху — 8 мм. Толщина корпуса меняется в диапазоне от 14,6 до 19,9 мм. Характеристики второго дисплея схожи. Общее экранное пространство OLED-панелей составляет 19,8 дюймов.

Над верхним экраном расположены веб-камера, датчики и микрофоны — в привычном месте, в общем. Камера поддерживает FHD-разрешение при частоте вертикальной развертки в 30 Гц. Качества картинки и звучания оказывается вполне достаточно для созвонов по работе и общения с близкими. В приложении My ASUS можно активировать функции шумоподавления.

К шарнирам «Зенбука» у меня вопросов нет. Крышка с верхним OLED-экраном раскрывается на 180 градусов. Панель легко поворачивается усилием одной руки. При этом в конструкции используются тугие и точные шарниры. Во время набора текста экран не качается.

При раскрытии крышки на 120 и больше градусов шарниры заметно приподнимают корпус ноутбука. Использовать петли такой конструкции инженеров заставили две вещи: во-первых, нужно обеспечить кулеру ноутбука хороший приток воздуха, а во-вторых, инженеры явно пытались сделать так, чтобы пользоваться вторым экраном в режиме классического ноутбука было удобнее. Чем меньше угол — тем меньше бликов.

Впрочем, Zenbook Duo UX8406MA можно установить на столе по-разному. На обратной стороне корпуса расположена выдвигающаяся подставка, угол наклона которой меняется в диапазоне от до 40 до 70 градусов. Отсоединив клавиатуру, мы можем установить лэптоп так, чтобы один экран располагался над другим. Во время работы это позволит расположить на втором дисплее наиболее часто используемые подменю графических редакторов. Соцсети, мессенджеры, постоянно открытые вкладки браузера — там же. «Зенбук» пригодится и программистам, ведь окно с кодом можно растянуть на оба дисплея. Наконец, дополнительный экран будет удобен стримерам — сюда можно поместить чат и, например, меню OBS.

В таком положении лэптоп устойчив на любой ровной поверхности — для этого в конструкцию корпуса добавлены резиновые ножки, расположенные не только снизу, но и сбоку.

Второй вариант расположения Zenbook Duo UX8406MA — портретный. Его еще называют режимом работы ПК. В других обзорах я прочел, что этот режим пригодится тем, кто много работает в текстовых и графических редакторах, но меня терзают некоторые сомнения на этот счет.

Разъемов у «Зенбука» не очень-то и много. На правой грани есть HDMI-выход и 3,5-мм гнездо для подключения гарнитуры. На левой — пара Thunderbolt 4, совмещенные с USB C-типа и mini-DisplayPort, и один USB 3.1 Gen2 A-типа. Остальное место занимают перфорированные решетки системы охлаждения ноутбука.

На мой взгляд, ноутбуку, предназначенному для фото- и видеоредакторов, явно не хватает картридера.

Индикаторы зарядки и работы накопителя, а также кнопка включения вынесены отдельно — на основной корпус компьютера. Клавиша включения не дублируется.

Съемная клавиатура оснащена кнопками с ходом 1,4 мм, трехуровневой подсветкой белого цвета (ей удобно пользоваться и днем, и ночью) и тачпадом размером 130 × 75 мм. Цифрового блока нет, но я сильно бы удивился увидеть этот элемент в 14-дюймовом корпусе. Серьезных претензий к устройствам ввода нет. Разве что потребуется некоторое время на привыкание к откровенно крохотному ряду клавиш F1-F12, а также к кнопкам со стрелками.

Настройки и функции второго OLED-дисплея
Смотреть все
изображения (12)

По умолчанию оба экрана работают в режиме расширения. Различные манипуляции между дисплеями доступны в приложении ScreenXpert. Здесь мы можем менять настройки экранов, делить их на части, переворачивать, а также запускать приложения, которые загружаются в программе My ASUS. Например, на ноутбуке предустановлена программа Quick Key — она предоставляет доступ к часто используемым комбинациям клавиш. Конечно же, можно настроить и свои комбинации. В ControlPanel настраиваются громкость динамиков и яркость дисплея. В NumberKey активируется цифровой блок. Здесь же включается и настраивается виртуальная клавиатура ноутбука.

#Внутреннее устройство и возможности апгрейда

Во время тестирования мы приняли решение не разбирать лэптоп. Впрочем, вряд ли в этом есть необходимость.

Для того чтобы добраться до материнской платы, требуется демонтировать подставку, снять люк на обратной стороне, отсоединить все шлейфы, открутить оставшиеся винты и аккуратно достать дисплей из алюминиевого корпуса. Тогда мы получим доступ к материнской плате лэптопа и аккумулятору.

Оперативная память ноутбука распаяна на плате. Возможно, стоит сразу же взять версию с 32 Гбайт ОЗУ. Твердотельный накопитель (в тестовой модели установлено запоминающее устройство компании WD — далеко не самое быстрое в классе) устанавливается в единственный слот M.2, поддерживающий стандарта PCI Express x4 4.0. Проблема заключается в том, что разъем этот распаян на обратной стороне платы, и чтобы до него добраться, придется разобрать лэптоп целиком.

Ноутбук оснащен внушительного размера кулером, получившим название ASUS IceCool. Система охлаждения предназначена для отвода тепла от Core Ultra 9 185H да так, чтобы второй OLED-экран не грелся сильно. Кулер состоит из двух медных радиаторов, пары теплотрубок и тонких вентиляторов тангенциального типа. Между материнской платой и матрицей размещены прокладки из графена. По данным производителя, они позволяют увеличить тепловую мощность ЦП, несмотря на малую толщину корпуса ноутбука.

#Методика тестирования

Тестирование проводилось в следующих играх в разрешении 1920 × 1200 точек:

  • GTA V. DirectX 11. DirectX 11. Встроенный бенчмарк (последняя сцена). Высокое качество графики, 16x AF, дополнительные настройки качества графики — выкл.
  • Counter-Strike 2. DirectX 11. Карта Dust II. Качество графики — низкое, FSR — выкл.
  • PUBG: BATTLEGROUNDS. DirectX 11. Режим тренировки. Минимальное качество графики, масштаб отображения — 100 %.
  • Dota 2. DirectX 11. Запись матча. Минимальное качество графики, FSR — выкл.
  • Disco Elysium. DirectX 11. DirectX 11. Прогулка по Мартинезу. Максимальное качество графики, 4x AA.
  • Songs of Conquest. DirectX 11. Карта «Переполох». Высокое качество графики.
  • Baldur's Gate 3. DirectX 11. Прогулка по Вратам Балдура. Минимальное качество графики, TAA, FSR — выкл.

Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы CapFrameX. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 1-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных колебаний производительности, которые были спровоцированы причинами, не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы.

Использовались следующие ресурсоемкие приложения:

  • Blender 3.4.1. Определение скорости финального рендеринга в одном из популярных свободных пакетов для создания трехмерной графики. Измеряется продолжительность построения финальной модели classroom.
  • CINEBENCH R23. Измерение быстродействия фотореалистичного трехмерного рендеринга в анимационном пакете CINEMA 4D, тест CPU.
  • Corona 10 Benchmark. Тестирование скорости рендеринга при помощи одноименного рендера. Измеряется скорость построения стандартной сцены, используемой для измерения производительности.

Комплексные игровые бенчмарки:

  • 3DMark Professional Edition 2.25.8043. Тестирование в сценах Time Spy и Fire Strike.
  • Unigine Superposition Benchmark. Тестирование в режиме 1080p Medium.
  • Futuremark PCMARK10 Professional Edition 2.1.2574 64. Тестирование в сценариях Essentials (обычная работа среднестатистического пользователя: запуск приложений, сёрфинг в интернете, видеоконференции), Productivity (офисная работа с текстовым редактором и электронными таблицами), Digital Content Creation (создание цифрового контента: редактирование фотографий, нелинейный видеомонтаж, рендеринг и визуализация 3D-моделей).

Браузерные тесты (Firefox Portable 117.0.1):

  • JetStream 2.1. Тестирование веб-сценариев на базе сборок JavaScript и WebAssembly, охватывающих различные сложные рабочие нагрузки и методы программирования.
  • WebXPRT 4. Тестирование веб-сценариев на базе сборок HTML5, JavaScript и WebAssembly, охватывающих различные сложные рабочие нагрузки и методы программирования.

Тестирование ноутбука в играх, ресурсоемких приложениях и комплексных бенчмарках проводилось с активацией самого быстрого режима, подходящего для этих задач.

Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения DisplayCAL 3.

Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в двух режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome актуальной на момент тестирования версии. Во втором режиме воспроизводится видео формата .mkv и разрешения Full HD во встроенном плеере ОС Windows с активированной функцией повтора. Во всех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м2, а также отключались подсветка клавиатуры (если таковая имеется) и звук. Беспроводной модуль связи работал постоянно.

#Дисплей ноутбука

В случае с Zenbook Duo UX8406MA неправильно разделять экраны на основной и дополнительный. Производитель не стал экономить — в обоих случаях используются высококачественные OLED-матрицы ATNA40CT02-0. Они — сенсорные и защищены специальным стеклянным покрытием. Приходится работать с глянцевыми поверхностями со всеми вытекающими из этого последствиями. К счастью, панели обладают высокой яркостью, в HDR-режиме она доходит до 500 кд/м2. Такой характеристики с запасом хватает, если вы захотите поработать на открытом воздухе в яркую солнечную погоду или же сядете в просторном офисе напротив огромного окна. Минимальная светимость белого составляет всего 4 кд/м2.

Перед вами ноутбук с экранами, которые, на мой взгляд, великолепно подходят для всех без исключения задач, — контрастность OLED-дисплеев стремится к бесконечности. Изображение у ATNA40CT02-0 очень глубокое, насыщенное, живое, яркое и завораживающее. Панели на 100 % соответствуют стандарту DCI-P3. Их калибровка проведена на высочайшем уровне. Цветовая температура держится чуть выше стандартных 6500 К, стабильность оттенков серого при этом довольно высока. Средние отклонения цветов не превышают единицы. С такими результатами я смело рекомендую Zenbook Duo UX8406MA пользователям, которым в ноутбуке необходим качественный дисплей с точной цветопередачей — они не подведут.

Углы обзора, как и у любого OLED, широчайшие — формально данное понятие даже не применимо к такому типу матриц. На мой взгляд, эта характеристика очень важна для двухъэкранных ноутбуков. Учтите, что даже у современных версий OLED-матриц по-прежнему проявляется ШИМ при яркости дисплея 80 % и ниже. С другой стороны, частота мерцания оказывается достаточно велика. Она вряд ли скажется на самочувствии пользователя. Я, например, никаких проблем во время тестирования Zenbook Duo UX8406MA не испытал, работая за ноутбуком при яркости 50-60 %. В приложении My ASUS по умолчанию активирован функция автоматической настройки яркости для минимизации ШИМ.

Еще несколько фактов об экранах ASUS Lumina OLED:

  • поддерживают сертификат TÜV Rheinland, обеспечивающий низкий уровень синего света — на 70 % меньше, чем у обычных ЖК-панелей;
  • Оснащены технологией OLED Care, предотвращающей эффект выгорания экрана;
  • Время отклика матрицы составляет всего 0,2 мс.
ASUS Zenbook Duo UX8406MA (2024)
(матрица 1 — ATNA40CT02-0, матрица 2 — ATNA40CT02-0)
Верхний дисплей Нижний дисплей
Минимальная яркость, кд/м2 4 4
Максимальная яркость, кд/м2 390 390
Цветовая температура, К 6966 6947
Контрастность стремится к бесконечности стремится к бесконечности
Цветовой охват sRGB, % 100 100
Цветовой охват DCI-P3, % 100 100
Отклонение в расширенном тесте: среднее (максимальное) 0,24 (0,95) 0,32 (1,27)
Отклонение по шкале серого: среднее (максимальное) 0,39 (1,15) 0,44 (1,3)
Углы обзора соответствуют заявленным
Результаты тестирования OLED-дисплеев
Смотреть все
изображения (11)

Наконец, в «Зенбуке» используется весьма неплохая звуковая система, разработанная совместно со специалистами из Harman Kardon. Запас громкости очень приличный, бас присутствует.

#Нагрев, производительность, игры

Герой обзора может работать в одном из трех режимов — они переключаются сочетанием клавиш “Fn+F” и в приложении My ASUS. Пользователю доступны следующие пресеты: «Тихий режим», «Стандартный режим» и «Высокая производительность».

Нагрузка на центральный процессор ноутбука (на примере CINEBENCH R23)
Режим высокой производительности Стандартный режим Тихий режим
Тактовая частота P-ядер (средняя), ГГц 2,5 2 1.8
Тактовая частота E-ядер (средняя), ГГц 2,2 1,5 1,2
Энергопотребление центрального процессора (среднее), Вт 36,6 23,3 18,9
Температура самого горячего ядра центрального процессора (средняя/максимальная), °C 86/100 72/80 69/77
Среднее звуковое давление, дБА 44.5 40 38.9
Производительность, баллы 13142 9436 7546
 «Высокая производительность»

«Высокая производительность»

 «Стандартный режим»

«Стандартный режим»

 «Тихий»

«Тихий»

Как уже было сказано, система охлаждения рассчитана на работу Core Ultra 9 185H в пределах 35 Вт. Вообще, энергопотребление этого чипа составляет 45 Вт, однако Zenbook Duo UX8406MA имеет сложную конструкцию — второй дисплей занимает довольно много пространства в корпусе. Что ж, производитель не обманул: 16-ядерник действительно работает в заданных пределах. Мы видим, что в режиме «Высокая производительность» энергопотребление чипа доходит даже до 72 Вт — так настроен лимит мощности PL2. Довольно быстро температура процессора достигает максимальных 100 градусов Цельсия и потребляемая мощность Core Ultra 9 снижается. Средние показатели нагрева кристалла Intel опасений не вызывают.

В режиме «Высокая производительность» ноутбук работает довольно шумно, в прочих режимах — нет. Заметно падают и температуры. В режимах «Стандартный» и «Тихий» о Zenbook Duo UX8406MA можно с уверенностью заявлять, как о холодном и тихом компьютере. Правда, вместе с температурами и децибелами снижается и производительность системы в ресурсоемких приложениях. Снижается заметно.

 Нагрев корпуса ноутбука в режиме «Высокая производительность» (без клавиатуры)

Нагрев корпуса ноутбука в режиме «Высокая производительность» (без клавиатуры)

 Нагрев корпуса ноутбука в режиме «Высокая производительность» (с клавиатурой)

Нагрев корпуса ноутбука в режиме «Высокая производительность» (с клавиатурой)

Действительно, прокладка из графена помогает второму OLED-дисплею не нагреваться так сильно. Работать за ноутбуком комфортно во всех режимах.

 «Высокая производительность»

«Высокая производительность»

 Ноутбук стоит на подставке

Ноутбук стоит на подставке

Использование подставки положительно сказывается на эффективности работы системы охлаждения. Так, температура центрального процессора в режиме «Высокая производительность» в среднем снизилась на 5 градусов Цельсия. Правда, увеличился уровень шума: с 44,5 до 44,9 дБА.

Выскажу предположение, что потенциальный покупатель Zenbook Duo UX8406MA будет рассматривать производительность системы далеко не в первую очередь. Да, так называемая киллерфича устройства — два потрясающе качественных OLED-экрана. И все же лэптоп хорошо проявляет себя в ресурсоемких задачах. С определенными оговорками Core Ultra 9 185H вполне можно ставить в один ряд с чипами Intel и AMD, используемыми в мощных игровых ноутбуках и мобильных рабочих станциях.

Естественно, Zenbook Duo UX8406MA идеально подходит для потребления контента, а не только его создания. В таких задачах требуется высокая производительность на 1-2 ядра процессора — и тестовый ноутбук хорошо выполняет их, так как прирост тактовой частоты укладывается в лимиты мощности. На самом деле двухдисплейный «Зенбук» работает очень шустро в обычных задачах — будь то веб-серфинг с большим числом вкладок в браузере, запуск приложений и файлов, работа мессенджеров и соцсетей, копирование данных и так далее. Наиболее впечатляюще смотрятся результаты в комплексном тесте PCMARK 10.

Интересно, что встроенная графика процессора — Arc Graphics — неплохо смотрится в различных нетребовательных играх. Раскрыть потенциал iGPU в том числе помогает быстрая оперативная память.

Результаты тестирования в играх, FPS (больше — лучше)
1920 × 1200
AVG 1 % MIN
GTA V 73 45
CS 2 144 89
PUBG: BATTLEGROUNDS 68 35
Dota 2 139 74
Disco Elysium 59 49
Baldur's Gate 3 34 17
Songs of Conquest 111 59

#Время автономной работы

Ноутбук укомплектован аккумулятором на 75 Вт⋅ч. Производитель заявляет, что компьютер способен проработать от одного заряда батареи 13 часов. Не обманули, получается. Для большей наглядности мы протестировали Zenbook Duo UX8406MA как с одним включенным дисплеем, так и с двумя — во втором случае нижний OLED-экран работал в режиме виртуальной клавиатуры.

А еще компьютер ASUS поддерживает функцию быстрой зарядки: с 0 до 60 % аккумулятор заряжается за 49 мин. На полный заряд батареи потребуется 1 час 40 минут. Производитель заявляет об увеличенном в 1,2 раза сроке службы аккумулятора.

Время автономной работы, яркость экрана 200 кд/м2
Один экран Два экрана
Веб 11 ч 32 мин 10 ч 01 мин
Просмотр видео 13 ч 48 мин 11 ч 18 мин

#Выводы

Ну, классная же вещь получилась у ASUS? Достоинств — вагон и маленькая тележка, перечислю основные:

  • OLED-дисплеи — мое почтение. Экраны отлично подойдут и тем, кто создает контент, и тем, кто им пользуется.
  • Качество сборки — достойное. Ноутбук кажется надежным и долговечным.
  • Автономность — на уровне. Заряда батареи хватит на полный день работы компьютера, а зарядное устройство несильно отягощает поклажу.
  • Производительность — хорошая. Интересно посмотреть, как лэптоп раскроет свой потенциал с внедрением ИИ-функций Windows.
  • Эргономика — устраивает. Два экрана для работы точно лучше одного.

Пожалуй, Zenbook Duo UX8406MA можно пожурить только за две вещи. Во-первых, было бы здорово иметь по умолчанию многофункциональный картридер в составе. Наверняка в сторону двухдисплейного «Зенбука» будут посматривать профессиональные фотографы и люди, работающие с видеоконтентом. Во-вторых, лэптопу точно не помешал бы упрощенный доступ к твердотельному накопителю. SSD на 0,5 Тбайт рано или поздно захочется сменить на что-то более емкое и производительное.

Мое мнение: Zenbook Duo UX8406MA стоит брать тем, кто 100 % будет пользоваться обеими дисплеями в режиме 24/7. В противном случае весь шарм от применения такого необычного компьютера улетучивается: устройство из необычно-футуристического превратится в просто качественный, классный, дорогой ноутбук с отстегиваемой клавиатурой. При этом у той же ASUS есть серия Zenbook 14 OLED (UX3405) с одним дисплеем и схожим железом — о ней мы еще как-нибудь поговорим.

По итогу Zenbook Duo UX8406MA получает награду «Инновации и дизайн» — определенно есть за что.

Зонд NASA «Юнона» позволил рассмотреть детали странных пейзажей спутника Юпитера Ио

Зонд NASA «Юнона» позволил рассмотреть детали странных пейзажей спутника Юпитера Ио

В декабре 2023 года и в феврале 2024 года зонд NASA «Юнона» (Juno) пролетел над луной Юпитера Ио ближе всего в истории. Если раньше «Юнона» приближалась к поверхности Ио на десятки тысяч километров, то последние пролёты совершены на высоте 1500 км, что позволило получить самые детальные снимки этой луны Юпитера. На основе полученных данных художники NASA создали анимации двух странных объектов на Ио: озера раскалённой магмы и удивительной горы.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Луна Ио считается самым вулканически активным телом Солнечной системы. На нём зафиксировано свыше 400 вулканов, значительная часть которых активна. Близкие пролёты позволяют оценить степень активности вулканической деятельности и составить её карту. Также Ио отличается от других крупных спутников Юпитера своим более-менее ровным пейзажем и разницей температур на экваторе и в полярных областях. В последний близкий пролёт Ио, например, «Юнона» впервые получила снимок южного полюса этой луны.

 Ио с высоты 16 500 км. Снято во время пролёта 9 апреля 2024 года

Ио с высоты 16 500 км. Снято во время пролёта 9 апреля 2024 года

«Ио просто усеяна вулканами, и мы застали несколько из них в действии, — сказал представитель программы на Генеральной ассамблее Европейского геофизического союза в Вене. — Мы также получили несколько отличных снимков крупным планом и другие данные о лавовом озере Локи Патера (Loki Patera) длиной 200 километров (127 миль). Удивительные детали показывают эти сумасшедшие острова, расположенные посреди потенциально магматического озера, окруженного горячей лавой. Зеркальное отражение озера, зафиксированное нашими приборами, предполагает, что части поверхности Ио гладкие, как стекло, напоминающее обсидиановое стекло, созданное вулканами на Земле».

Зонд «Юнона» летает по орбите вокруг Юпитера. Изучение Ио можно считать бонусом, тогда как в основном NASA следит за планетой-гигантом. Считается, что Юпитер стал первой планетой, которая сформировалась в Солнечной системе. Это делает её ценным объектом для изучения, которое поможет понять эволюцию как системы, так и других планет. В частности, учёных волнует вопрос содержания воды в атмосфере и в недрах планеты.

Вода — это необходимая основа для зарождения биологической жизни где бы то ни было. Данные по воде в составе Юпитера противоречивы. В 1995 году зонд NASA «Галилео» собрал данные во время 57-мин спуска в атмосферу планеты-гиганта. Данные оказались странными — зонд почти не обнаружил воды, и это шло вразрез с моделями учёных. «Юнона» подсчитывает объём воды в атмосфере Юпитера по содержанию кислорода и водорода — атомов, составляющих молекулу воды. По её данным, воды на Юпитере кратно больше, чем обнаружил «Галилео». На основе этого учёные сделали вывод, что старый спутник, вероятно, вошёл в атмосферу над местной версией Сахары.

Также каждый новый пролёт приближает «Юнону» к перемещению над северным полюсом Юпитера. Этот регион интересен своими циклонами, по размерам, динамике, очертаниям и плотности которых можно получить представление о поведении атмосферы планеты. Зонд делает снимки циклонов в видимом, инфракрасном и микроволновом излучении. Глубже всего под облака проникает микроволновое излучение, которое несёт учёным наиболее ценную информацию о структуре циклонов.

Следующий пролёт рядом с Юпитером «Юнона» совершит 12 мая.

Источник:

Процессор Zilog Z80 скоро снимут с производства — легенде исполнится 48 лет

Процессор Zilog Z80 скоро снимут с производства — легенде исполнится 48 лет

Мы часто пишем о программах снятия с производства тех или иных процессоров Intel и AMD. Сегодня век процессоров короток и редко превышает десяток лет. На их фоне процессор Zilog Z80 — настоящая легенда. В июле этого года ему исполнится 48 лет. Но и легенде пора на покой. Как сообщила вчера компания Zilog, принято решение снять Z80 с производства.

 Источник изображения: Zilog

Источник изображения: Zilog

Своим появлением на свет процессор Z80 обязан инженеру Intel Федерико Фаджину (Federico Faggin). Компания Zilog была создана им и ещё двумя бывшими инженерами Intel в 1974 году после ухода из компании. Последним проектом Фаджин в Intel стал процессор Intel 4004. Процессор Z80 был задуман и создан как проект на базе процессора Intel 8080, который значительно расширили, улучшили и с которым сохранили совместимость.

Выпуск процессора Zilog Z80 стартовал в июле 1976 года. Продукт, созданный командой всего из 12 человек, быстро стал востребован, и в течение двух лет штат Zilog превысил 1000 сотрудников, а у компании появились свои заводы по выпуску процессоров. Как и его аналог — Intel 8080, Z80 изначально создавался для встраиваемых систем, но впоследствии стал важной фигурой в развитии игрового оборудования, что происходило с 1970-х до середины 1980-х годов.

С учётом возможностей Z80 было разработано несколько домашних компьютеров и игровых консолей, включая Master System от Sega и SG-1000, а также Game Boy от Nintendo и Game Boy Color. Во многих классических аркадных автоматах также использовался Z80, включая оригинальную версию Pac-Man. Кроме того, 8-разрядный процессор использовался в военном оборудовании, музыкальных синтезаторах (например, Roland Jupiter-8) и в массе других электронных устройств. Но нам он запомнился, конечно, в основе модификаций легендарного на постсоветском пространстве компьютера ZX Spectrum сэра Клайва Синклера.

 Источник изображения: Википедия

Источник изображения: Википедия

Компания Zilog лицензировала Z80 американским компаниям Synertek и Mostek, которые помогли ей в производстве, а также европейскому производителю SGS/STMicroelectronics. Дизайн процессора позже был воспроизведен японскими, восточноевропейскими и советскими производителями, в то время как такие корпорации, как NEC, Toshiba, Sharp и Hitachi производили свои собственные совместимые версии чипа.

В последние годы Zilog переориентировала производство Z80 на рынок встраиваемых устройств, предлагая передовые продукты с микроконтроллерами, которые сохраняют совместимость с оригинальными моделями Z80 и Z180. Точнее, предлагали. Последний заказ на поставку будет реализован в середине июня 2024 года. Затем будет производство последней партии процессоров, после чего история Z80 подойдет к концу.

Источник:

Apple откроет сторонним приложениям доступ к NFC

Apple откроет сторонним приложениям доступ к NFC

В попытках избежать штрафа до 10 % годового оборота на мировом рынке от антимонопольных регуляторов ЕС, Apple предложила открыть доступ к NFC на iPhone, iPad и других мобильных устройствах без необходимости использовать Apple Pay или Apple Wallet.

 Источник изображения: Niccolò Chiamori / unsplash.com

Источник изображения: Niccolò Chiamori / unsplash.com

Два года назад Европейская комиссия обвинила Apple в том, что она препятствует конкуренции, не давая разработчикам сторонних программ для мобильных платежей доступ к NFC. Под давлением регуляторов Apple пришлось предоставить дополнительные функции, включая выбор мобильного приложения для платежей по умолчанию и доступ к средствам аутентификации, в том числе FaceID.

Еврокомиссия рассмотрит предложение Apple и может принять его уже в мае — во многом это зависит от того, как быстро компания справится с техническими деталями процесса. В случае принятия предложения оно будет действовать 10 лет.

Источник:

Учёные создали дрон, который летает исключительно на энергии Солнца

Учёные создали дрон, который летает исключительно на энергии Солнца

Исследователи из Линцского университета создали миниатюрный квадрокоптер, который для своего питания использует энергию исключительно от солнечных панелей. Тончайшие лепестки солнечных панелей из перовскита в 40 раз тоньше листа бумаги и вместе с креплением составляют лишь 5 % массы дрона. У них рекордный показатель соотношения вырабатываемой мощности к весу, что обещает появление интересных мобильных решений и гаджетов.

 Источник изображения: Nature Energy

Источник изображения: Nature Energy

Перовскитные солнечные панели имеют большие перспективы в области фотовольтаики. Однако они пока в основном проявляют себя в лабораторных условиях, поскольку крайне чувствительны, например, к влажности. Для защиты экспериментальных солнечных элементов из перовскита учёные из Австрии покрыли их оксидом алюминия, а саму основу нанесли на полимерную плёнку. Общая толщина элемента составила 2,5 мкм, что является отличительной чертой перовскитных материалов.

Всего на небольшом дроне с четырьмя электродвигателями (и винтами) было установлено 24 отдельных модуля, каждый площадью в 1 см2. Генерируемой этими элементами энергии оказалось достаточно для приведения в движение роторов и взлёта дрона. КПД панелей не отличался рекордными значениями — он был не выше 20 %. Но важным стал их маленький вес: каждая из ячеек весила чуть меньше 1 мг, а их доля в общем весе дрона была значительно ниже 1 %. Есть также учесть электронику и крепёжные материалы, то даже в этом случае вклад подсистемы питания остается ниже 5 % массы квадрокоптера.

Нехитрые расчёты показывают, что соотношение генерируемой панелями дрона мощности к его массе составляет 44 Вт/г. Для сравнения, обычные солнечные панели из кремния для установки на частных площадках характеризуются соотношением 0,03 Вт/г. Согласитесь, разница есть и она колоссальная. Развитие этой разработки будет встречено с радостью ценителями мобильности во всех её проявлениях.

Источник:

Atom Bomb Baby: рассказываем, почему Fallout — идеальная экранизация видеоигрового материала, и почему этот сериал не стоит пропускать

Atom Bomb Baby: рассказываем, почему Fallout — идеальная экранизация видеоигрового материала, и почему этот сериал не стоит пропускать

  
Совсем недавно состоялся долгожданный релиз стримингового шоу Fallout. Это огромные надежды и такой же вагон скепсиса, ведь действительно удачные видеоигровые экранизации можно по пальцам пересчитать. Мы посмотрели сериал и готовы назвать его лучшим переносом игрового материала на экраны. Почему — читайте далее
⇣ Содержание

Наша редакция нечасто пишет про кино или сериалы, основанные на игровых вселенных, но Fallout — случай особый. Новое шоу не просто великолепно поставлено, бережно воплощает атмосферу и антураж игры, превосходно передает дух постапокалиптического мира, но делает то, чего до него, пожалуй, не получалось ни у одной крупнобюджетной экранизации игры прежде. Сериал удачно объединяет опыт предшественников и дает ответ на давний вопрос: как перенести видеоигровой материал на экран так, чтобы проект и в фанатском сердце вызывал неподдельный трепет, и у тех, кто знает игру или серию лишь понаслышке, создавал нужное вовлечение в происходящее.

 На неокрепшую детскую психику образ рыцаря Братства Стали производит неизгладимое впечатление

На неокрепшую детскую психику образ рыцаря Братства Стали производит неизгладимое впечатление

#Ядер-колы и зрелищ!

Fallout — отменный сериал сам по себе, и подарит вам уйму ярких впечатлений, даже если вы ни разу не бродили по пустошам, не сражались с когтями смерти, а имя Престона Гарви не вызывает у вас флешбэки и непреодолимую тягу помочь ещё одному поселению. Как минимум, это визуальное пиршество. Fallout снят мастерски — едва ли мощная кинематографическая часть оставит хоть кого-то равнодушными. Здесь монументальные кадры и неуютные камерные экспозиции рассказывают истории сами по себе, без лишних слов (повествование через окружение, как любит говорить Тодд наш Говард). Скрупулёзность в проработке мира, пережившего ядерный конец света, не уступает играм серии. А уж когда в дело вступают персонажи, то и вовсе начинается феерия.

Выразительные актёрские работы попадают точно в сердце, а о судьбах персонажей и их чрезвычайно неоднозначных образах размышляешь ещё долгое время после того, как в финальной серии пойдут титры. Чего только стоит обаятельный Уолтон Гоггинс в роли Гуля, чья сюжетная линия протянулась от тревожных довоенных лет до лихих времён действия сериала (2296-2297 гг., через десятилетие после Fallout 4). Да и весь основной состав превосходно справляется со своими партиями — и Элла Парнелл, проходящая со своей героиней путь от наивной девушки из убежища до жёсткой обитательницы пустошей, и Аарон Клифтон, через своего персонажа воплотившего на экране сложные моральные дилеммы, с которыми сталкивались многие персонажи игровой серии. Да и его непростой карьерный путь в Братстве Стали, пожалуй, одна из самых драматичных составляющих сериала.

 Знаменательный город вселенной Fallout имеет огромное значение не только для общей истории, но и для многих персонажей лично

Знаменательный город вселенной Fallout имеет огромное значение не только для общей истории, но и для многих персонажей лично

Сильной драмы в Fallout хватает, и практически все истории превосходно передают дух игровой серии, где смешное чередуется с ужасающим, а абсурдное — с философским и проникновенным. Так, лихая и кровавая экшен-сцена здесь соседствует с наполненным гуманистическим посылом эпизодом, элементы чёрного юмора подчёркивают серьёзность и беспощадность этого мира, а усталое недовольство капитализмом переплетается с обволакивающим консьюмеристским настроением. Кстати, потреблять сериал толкает решительно: после просмотра сложно удержаться и не запустить, скажем, одну из лучших игр франшизы (речь про Fallout: New Vegas, конечно же), которая, судя по всему, мила и авторам сериала. Или любую другую номерную часть, ведь отменное качество сериала делает его ещё и отличной точкой входа в игровую вселенную для всех, кому захочется погрузиться в этот мир с головой. А вот фанатов мира Fallout ждёт кое-что куда более мощное, чем просто отличное шоу…

#«Война никогда не меняется»

Я обожаю игры серии! И, на правах огромной поклонницы первоисточника, могу смело заявить: сериал сделан фанатами для фанатов. Всё здесь реализовано с огромной любовью к миру Fallout и глубоким знанием предмета. Говорят об этом и тонны мельчайших визуальных и нарративных деталей, и бережное отношение к канону серии, и умелые, а, главное, оправданные отсылки к игре, которые не выглядят фансервисом ради фансервиса (но каждой, конечно, неизменно радуешься). Да и любимая многими атмосфера постапокалиптичного ретрофутуризма поймана превосходно — как через скрупулёзно воссозданные декорации, узнаваемое оружие и элементы гардероба, так и через атмосферный саундтрек и музыкальные треки. Но вся эта филигранность меркнет на фоне главной заслуги шоу — оно является полноправной каноничной частью игровой вселенной.

 Какой же Fallout да без леденящей кровь тайны очередного убежища

Какой же Fallout да без леденящей кровь тайны очередного убежища

Чтобы ощутить весь масштаб этой задумки и её реализации, достаточно вспомнить, как делаются экранизации игр в целом. Как правило, их создатели выбирают один из двух вариантов. Первый — создать проект, вдохновлённый атмосферой и образами из игры, изобилующий «пасхалками» и отсылками, но рассказывающий свою собственную историю. Например, серия фильмов Resident Evil, фильм Doom (2005) или Mortal Kombat (2021). Вольное обращение с первоисточником или сильные изменения в характерах любимых героев, как правило, не вызывают восторга у фанатов, а простым зрителям не особо понятен контекст и им просто скучно.

Второй подход вы могли видеть, скажем, в адаптации The Last of Us (2023) или Silent Hill (2006). Эти проекты воплощают нарратив и атмосферу игр максимально близко к первоисточнику, стараясь при этом вовлечь в происходящее людей, далёких от оригинальных игр. Такой подход по многим причинам оказывается более удачным, но и здесь есть подводные камни. Скажем, при всей моей любви к сериалу The Last of Us, не могу не отметить, что финал шоу не был для меня шокирующим открытием, как это было задумано, — ведь я прожила эти эмоции (и не раз) в ходе оригинальной игры, и тот опыт был куда значимее.

 Взлом компьютера из игр удивительно органично вписался в сериал

Взлом компьютера из игр удивительно органично вписался в сериал

Авторы Fallout приняли изобретательное решение: они не пишут сценарий по мотивам и не переносят на экран истории из игры — они делают произведение внутри игровой вселенной. И это меняет всё, ведь такой подход позволяет не только бережно воплотить материал в формате стримингового шоу, но и даёт возможность рассказывать новые истории, расширяя мир игры. Благодаря этому можно вовлечь в происходящее фанатов, ведь им (нам) куда интереснее пережить новые истории, чем смотреть экранизацию уже знакомых событий; а еще с таким же успехом к экранам «прилипают» зрители без предварительной подготовки, ведь происходящее самодостаточно и не требует понимания нюансов вселенной.

Впрочем, ценность для поклонников Fallout здесь всё же существенно выше, ведь это художественное решение десятикратно увеличивает уровень эмоционального погружения — история связана не просто с любимой вселенной, а с нашими собственными приключениями! Какой же детский восторг вызывает упоминание событий, в которых лично я принимала участие, как безмерно круто увидеть на экране персонажа, чью судьбу я решила собственноручно, играя в одну из частей Fallout, как же веселит, когда герой взламывает терминал, как и я когда-то! То, что могло быть бессмысленной отсылкой ради отсылки, оказывается значимым элементом повествования, дополнительным слоем сквозного (и индивидуального) нарратива, и в эти моменты проект приобретает какой-то невероятный объём и потрясающую эмоциональную глубину — он не переиначивает опыт игроков, но дополняет его.

 Да, это он. Он самый. До того, как лег в капсулу жизнеобеспечения и подключил себя к машинам

Да, это он. Он самый. До того, как лег в капсулу жизнеобеспечения и подключил себя к машинам

Смотря сериал, вы не просто погружаетесь в повествование, вы — его часть, вы знаете этот мир, его законы, его обитателей, его историю. И в итоге получается, что сериал, являясь неинтерактивным проектом, вызывает эмоции, схожие с интерактивными произведениями. Именно поэтому я настойчиво рекомендую Fallout к просмотру фанатам игровой серии — вы не пожалеете об этом опыте и, возможно, обнаружите в себе кураж на новые прохождения любимых игр серии. Для тех же, кто с серией пока что не знаком, это отличный способ влиться. Кто знает, может, так и начнётся ваше личное и незабываемое путешествие по легендарным пустошам серии Fallout.

Видео:

 
 
 

Все видеокарты Radeon RX 7000 и GeForce RTX 4000 подешевели в Германии ниже рекомендованных цен

Все видеокарты Radeon RX 7000 и GeForce RTX 4000 подешевели в Германии ниже рекомендованных цен

Все 40 вариантов видеокарт Radeon RX 7000 и GeForce RTX 40-й серии, присутствующих на рынке Германии, предлагаются по ценам ниже рекомендованных (MSRP). На это указывает свежий анализ рынка от портала 3DCenter.

 Источник изображения: Hardware Unboxed

Источник изображения: Hardware Unboxed

Сайт помимо анализа цен провёл сравнение стоимости видеокарт в Германии на основе данных агрегатора Geizhals с их ценами у Newegg, одного из крупнейших американских ретейлеров компьютерного оборудования, который обычно одним из первых в мире предоставляет скидки на GPU. При прямой конвертации валюты (из евро в доллары) видеокарты в Германии по-прежнему стоят дороже чем в США. Однако на рынке Германии все они в настоящий момент предлагаются дешевле рекомендованных цен, обозначенных AMD и Nvidia для этого рынка.

Последние данные указывают в пользу того, что рынок видеокарт начал стабилизироваться. Следом за криптовалютным бумом, пандемией, гонкой ИИ, а также запретом США на поставки флагманской GeForce RTX 4090 в Китай, цены на видеокарты последнего поколения, по крайней мере в Германии, сейчас низки как никогда. Судя по всему, производители и ретейлеры уже начинают готовиться к анонсу нового поколения графических ускорителей в виде GeForce RTX 50-й серии, Intel Battlemage и условных Radeon 8000. Самый же очевидный способ избавиться от накопившихся запасов старых видеокарт — снизить их цену.

 Цены на Radeon RX 7000 и GeForce RTX 40-й серии по данным 3DCenter. Источник изображения VideoCardz

Цены на Radeon RX 7000 и GeForce RTX 40-й серии по данным 3DCenter. Источник изображения VideoCardz

Как передаёт 3DCenter, в Германии все видеокарты Radeon RX 7000 и GeForce RTX 40-й продаются дешевле их заявленных рекомендованных цен. Это также касается флагманской модели GeForce RTX 4090, которую в настоящий момент можно приобрести на 40–50 евро дешевле MSRP. В среднем карты RTX 40-й серии стали на 10 % дешевле, а видеокарты AMD — на 12 % дешевле. Самое большое снижение цен у обоих производителей наблюдается у моделей более низшего звена. Исключением является Radeon RX 7900 XT, цена на которую аж на 26,4 % ниже рекомендованной.

Источники:

Не думай о секундах свысока: спустя 26 лет спидраннер побил «невозможный» рекорд прохождения первого уровня Doom II — ушло 100 тысяч попыток

Не думай о секундах свысока: спустя 26 лет спидраннер побил «невозможный» рекорд прохождения первого уровня Doom II — ушло 100 тысяч попыток

Спидраннер 4shockblast, которому принадлежит рекорд скоростного прохождения первого уровня Doom, повторил своё достижение в Doom II: Hell on Earth. В обоих случаях его результат стал лучшим с 1998 года.

 Источник изображений: youtube.com/@karljobst

Источник изображений: youtube.com/@4shockblast

26 лет назад Томас Пилгер (Thomas Pilger) прошёл первый уровень Doom II под названием Entryway за 5,97 секунды (игра округляет время в меньшую сторону, поэтому записывает результат как 5). Из-за скромных размеров уровня (всего несколько коридоров и зал) и почти полного отсутствия пространства для экспериментов считалось, что улучшить показатель невозможно. Однако в апреле 2024-го это удалось 4shockblast — он достиг цели за 4,97 секунды.

Техника Пилгера состояла в следующем: сделать один выстрел в самом начале уровня, чтобы (если повезёт) отодвинуть им врагов и пробежать мимо них через дверь, миновав последнего (опять же наудачу). Его рекорд был зафиксирован благодаря возможности создавать LMP-файлы с записью прохождений, которые воспроизводились в самой игре.

4shockblast использовал свою тактику с приёмом Thing Running, заставляющим героя ускориться при столкновении с объектом (которым считается и враг). Примерно так же работает Wall Running, однако оттолкнуться от движущихся монстров намного сложнее, чем от стен, и вдобавок ускорение получается небольшим. Впрочем, первые два противника на уровне неподвижны и стоят спиной к игроку, что сыграло на руку рекордсмену. В общей сложности 4shockblast понадобилось более 100 тысяч попыток.

Подробный разбор всех примечательных скоростных прохождений первого уровня Doom II (включая новейший) сделал известный австралийский блогер и спидраннер Карл Джобст (Karl Jobst).

Разница в одну секунду может показаться незначительной, однако 26 лет безуспешных попыток оптимизировать тактику Пилгера и найти новые решения, а также особое место классических Doom (в которых, казалось, уже установлены все мыслимые и немыслимые рекорды) в мире спидранов делают это событие таким важным. Ранее улучшить достижение 1998 года удавалось лишь на несколько кадров.

В 2019 году 4shockblast завершил первый уровень оригинальной Doom, E1M1: Hangar, за восемь секунд, побив девятисекундный рекорд того же Пилгера. Для этого ему понадобилось более 50 тысяч попыток.

Источник:

У Samsung Galaxy S21 стали появляться зелёные линии через весь экран

У Samsung Galaxy S21 стали появляться зелёные линии через весь экран

За последние дни в интернете появилось множество сообщений от пользователей смартфонов Samsung серии Galaxy S21, которые столкнулись с тем, что на экране их устройств появилась вертикальная зелёная линия. «Проблема с зелёной линией», как её окрестили интернет-пользователи, проявляется в том, что через весь экран устройства проходит линия зелёного цвета, которую невозможно убрать. Чаще всего с проблемой сталкиваются владельцы устройств Galaxy S21 Ultra и Galaxy S21 FE.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

На данный момент точно неизвестно, что именно является причиной появления на экране смартфонов зелёной линии. Некоторые пользователи связывают проблему с обновлением программного обеспечением, тогда как другие склонны полагать, что это происходит из-за интенсивного использования устройства, например, после длительных игровых сессий. В социальной сети X (бывшая Twitter) одни пользователи говорят о появлении зелёной линии после обновления программного обеспечения Galaxy S21 FE, тогда как другие столкнулись с проблемой после установки апрельского патча на Galaxy S21 Ultra.

Наиболее вероятной причиной появления зелёной линии на экране является неисправность разъёма дисплея или повреждение гибкого шлейфа, который соединяет панель с основной платой смартфона. Возникновение проблемы примерно в то время, когда устройства обновлялись, может быть простым совпадением.

С другой стороны, в прошлом пользователи смартфонов Samsung уже сталкивались с похожими проблемами и тогда причина сбоя была именно в обновлениях. Возможно, поступающие на устройства обновления в сочетании с факторами окружающей среды могли стать причиной выделения достаточного количества тепловой энергии (особенно на устройствах с процессорами Exynos), чтобы вызвать сбой или усугубить существовавший аппаратный дефект. Некоторые пользователи предполагают, что из-за повышенного тепловыделения мог ослабнуть клей, соединяющий компоненты дисплея. Эта версия маловероятна, поскольку в процессе продолжительных игровых сессий устройство также греется достаточно сильно, но проблема с зелёной линией возникает не так часто.

Samsung ещё не подтвердила официально наличие проблемы. Однако в прошлом, когда с похожими проблемами сталкивались владельцы смартфонов Galaxy S20, компания предлагала замену или ремонт дефектных устройств. Пользователям, которые столкнулись с упомянутой проблемой, рекомендуется задокументировать её и обратиться в поддержку производителя.

Источник:

Обзор и тестирование корпуса MSI MPG Gungnir 300R Airflow: сделай это красиво

Обзор и тестирование корпуса MSI MPG Gungnir 300R Airflow: сделай это красиво

  
Беспокоитесь о состоянии PCIe-слота материнской платы под гнётом вашей двухкилограммовой видеокарты? Подвешиваете её на стяжках или «колхозите» подпорку? У MSI есть решение на все случаи жизни – максимально функциональное и одновременно красивое. А ещё видеокарту можно установить вертикально, для этого в новом MPG Gungnir 300R Airflow также есть интересное решение
⇣ Содержание

Компания MSI известна нашим читателям прежде всего как производитель материнских плат и видеокарт. Однако с течением времени ассортимент продукции под этим брендом, который попадал в лабораторию 3DNews, пополнился ноутбуками, игровыми мониторами, системами охлаждения, твердотельными накопителями и даже периферией. А вот до корпусов дело почему-то так и не доходило. «Почему-то» здесь использовано не просто так, ведь в актуальном ассортименте MSI значится более 40 корпусов разных форм-факторов и стоимости. И среди них есть действительно интересные модели с уникальными возможностями. Как раз к последним можно отнести новый просторный корпус MSI MPG Gungnir 300R Airflow, оснащённый необычным креплением для видеокарт и сменной задней панелью для их вертикальной установки. Об этих и других особенностях корпуса, а также о его эффективности и уровне шума мы расскажем в сегодняшнем материале.

#Технические характеристики

Название модели MSI MPG Gungnir 300R Airflow
Форм-фактор корпуса Mid Tower
Размеры (В × Ш × Д), мм 510 × 235 × 505
Масса, кг 10,9
Боковые панели Из закалённого тонированного стекла толщиной 3 мм и из стали 0,8 мм
Цвет Чёрный или белый
Материал Сталь SGCC и SECC, стекло
Штатная система охлаждения Три 120-мм вентилятора на передней панели и один 120-мм вентилятор на задней панели на выдув (PWM-регулировка через контроллер)
Отсеки для накопителей 0 × 5,25’’
2 × 3,5’’
6 × 2,5’’
Слоты расширения, шт. 7 (вертикальная или горизонтальная ориентация)
Совместимость с материнскими платами E-ATX/ATX/micro-ATX/mini-ITX
Порты вводы/вывода 2 × USB 3.2 Gen1 Type-A
1 × USB 3.2 Gen2×2 Type-C
1 × HD Audio/Mic
Поддержка блоков питания Любой PS/2-совместимый блок питания
Вместимость: блок питания/CPU-кулер/видеокарта, мм 220 / 175 / 360
Пылевые фильтры, шт. 4 (спереди, сверху, снизу под блоком питания и в нижней части боковой панели)
Возможность модернизации под СЖО Нет
Возможность установки вентиляторов Общее количество может достигать 10 штук, в том числе:
– передняя панель – 3 × 120 мм или 3 × 140 мм;
– верхняя панель – 3 × 120 мм или 2 × 140 мм;
– задняя панель – 1 × 120 мм или 1 × 140 мм;
– кожух блока питания – 2 × 120 мм;
– вертикальная стойка для видеокарты – 1 × 120 мм
Возможность установки радиаторов СЖО Передняя панель: 120 × 120 мм, 240 × 120 мм, 280 × 140 мм или 360 × 120 мм;
верхняя панель: 120 × 120 мм, 240 × 120 мм или 360 × 120 мм;
задняя панель: 120 × 120 мм
Дополнительно Все панели и боковое стекло на безвинтовых креплениях (магнитные или с фиксаторами);
сменная задняя панель для изменения ориентации видеокарты;
штанга для поддержания видеокарты, регулируемая по высоте, глубине и длине;
кабель-менеджмент (25 мм за поддоном материнской платы), стяжки и петли, хомуты;
адресуемая подсветка вентиляторов и стойки видеокарты;
контроллер для шести вентиляторов и шести ARGB-кабелей
Гарантия производителя, лет 2
Страна производства Китай
Розничная стоимость,  14 500

#Упаковка и комплектация

MSI MPG Gungnir 300R Airflow запечатан в картонную коробку со схематичным изображением корпуса на боковых сторонах и перечислением его характеристик на одном из торцов.

Корпус защищён мягкими вставками из вспененного полиэтилена и дополнительно облачён в полиэтиленовый пакет.

Интересно, что комплектующие корпуса не брошены в пакете где-то там внутри, а запечатаны в отдельную картонную коробку, находящуюся в специальном углублении внутри защитной вставки.

В этой коробочке находятся несколько комплектов винтов, стяжки, инструкция и буклет, Г-образная отвёртка и планка для крепления 80- или 120-мм вентиляторов, а также сменная панель для вертикальной установки видеокарты.

Стоимость корпуса в России начинается с 14,5 тысяч рублей. Добавим, что на выпускаемый в Китае MSI MPG Gungnir 300R Airflow предоставляется двухлетняя гарантия.

#Дизайн

MSI MPG Gungnir 300R Airflow доступен в чёрном, как в нашем случае, и в белом цвете. На изображениях с сайта MSI обе версии выглядят весьма привлекательно.

В то же время в реальности корпус выглядит довольно прозаично: вполне обычная «коробка» с пластиковыми и металлическими панелями, а также с боковой панелью из прозрачного стекла.

Габариты MSI MPG Gungnir 300R Airflow можно назвать стандартными для корпусов форм-фактора Mid Tower: высота – 510 мм, длина – 505 мм, ширина – 235 мм. А вот масса составляет почти 11 килограммов, что на пару-тройку килограммов больше привычных в этом классе значений.

Передняя панель, выполненная из мелкоячеистой пластиковой сетки, одновременно является фильтром против пыли. Сквозь неё видны три предустановленных вентилятора типоразмера 120 мм, а сверху справа наклеен логотип серии MSI Gaming.


Задняя панель корпуса обращает на себя внимание широкой перфорированной полосой в верхней части (значит, есть запас под радиаторы и собирать будет удобно), двойными прорезями под установку 120- или 140-мм вентилятора на выдув, а также съёмной пластиной с PCIe-слотами, фиксируемой двумя винтами с накатанной головкой.

Боковая панель над рабочей зоной корпуса выполнена из закалённого стекла толщиной 3 мм, а противоположная ей панель — из стали толщиной 0,8 мм.

Обращает на себя внимание широкая перфорированная зона для улучшения вентиляции корпуса в его нижней части. Изнутри перфорацию защищает фильтр от пыли. Ещё пара фильтров есть сверху и снизу корпуса.

Верхний удерживается магнитной полоской по периметру.

Нижний вставляется между полозьями и для чистки выдвигается назад.

Корпус опирается на четыре пластиковые ножки высотой 25 мм с мягкими полосками-демпферами.

На верхнюю панель корпуса выведены два порта USB 3.2 Gen1 Type-A, один высокоскоростной порт USB 3.2 Gen2×2 Type-C, отдельные коннекторы для наушников и микрофона, кнопка переключения режимов подсветки, кнопки сброса и включения.

При внешнем осмотре MSI MPG Gungnir 300R Airflow каких-либо ноток премиальности в корпусе не обнаруживается, но собран он довольно качественно и аккуратно. Щелей и перекосов нет, неровных стыков панелей также не зафиксировано, тактильно все материалы самые обычные. Края металлических пластин завальцованы.

#Внутреннее строение

Компоновка MSI MPG Gungnir 300R Airflow приведена на следующей схеме.

Хорошо видно, что с шасси снимается практически всё, включая большой блок задней панели, чем может похвастаться далеко не каждый конкурент. Для фиксации панелей используются магнитные вставки, пазы и винты с накатанной головкой. Отвёртка вообще может не потребоваться.

Передняя пластиковая панель фиксируется на «тюльпанах», а для снятия её достаточно несильно потянуть на себя за нижнюю часть.

За ней размещена металлическая рамка, которая также закреплена винтами с накатанной головкой. На ней установлены три 120-мм вентилятора, а более широкие прорези говорят о возможности установки 140-мм вентиляторов.

Для фото мы отвернули съёмный блок с PCIe-слотами и небольшой вентиляционной решёткой. Он легко меняется на другой блок из комплекта, позволяющий установить видеокарту вертикально.

Сверху под фильтром у MSI MPG Gungnir 300R Airflow скрыта массивная вентиляционная решётка с двумя типами прорезей: под 120- или 140-мм вентиляторы.

Конструкция просторного корпуса хорошо продумана.

На поддон материнской платы, оснащённый огромным проёмом для крепления систем охлаждения CPU, можно установить модели форм-факторов E-ATX, ATX, micro-ATX или mini-ITX. При этом максимальная декларируемая высота процессорного кулера в MSI MPG Gungnir 300R Airflow составляет 175 мм, а по результатам наших измерений и того больше — до 185 мм.

Максимальная длина видеокарты в корпусе может достигать 360 мм, и на этом моменте мы предлагаем остановиться подробнее.

Дело в том, что основной особенностью MSI MPG Gungnir 300R Airflow является поворотный кронштейн крепления видеокарты. Он выполнен в виде вертикальной стойки с пластиковой вставкой и оснащён подсветкой.

Крепится кронштейн к разделительному коробу корпуса с помощью винта и петли, закрытых фигурным колпачком. Кронштейн можно переставлять влево и вправо на этом коробе (доступно пять положений) и регулировать по глубине (десять положений с шагом примерно 8 мм).

Кроме этого, кронштейн поворачивается на 90 градусов, а сама видеокарта закрепляется на нём с помощью двух пластиковых уголков с фиксаторами.

Иными словами, у MSI получилась максимально функциональная, надёжная и одновременно красивая стойка для крепежа видеокарты в горизонтальном положении. Пока ни у одного другого производителя мы ничего подобного не встречали.

А вот для установки видеокарты в вертикальном положении этот кронштейн не нужен, поэтому его можно вообще снять. Зато потребуется сменная задняя панель из комплекта.

Жаль только, что самим райзером MSI MPG Gungnir 300R Airflow не комплектуется.

Нижний отсек корпуса отделен от рабочей зоны перфорированным кожухом с большими отверстиями под кабели и маленькими отверстиями с резьбой для закрепления вентиляторов.

Под ним находится просторная зона для установки блока питания. Длина последнего может достигать 220 мм, если не снимать корзину для накопителей.

Перфорацию верхней панели и наличие на ней прорезей под разные типы вентиляторов мы уже упоминали ранее.

Задняя стенка MSI MPG Gungnir 300R Airflow также перфорирована.

Перфорация есть даже на заглушках PCIe-слотов с винтовыми креплениями, так что изготовители сделали максимум для того, чтобы компонентам ПК легко дышалось.

Для установки 3,5-дюймовых накопителей в корпусе предусмотрены выдвижные салазки.

В них же можно установить и 2,5-дюймовые накопители, а посадочные места ещё для четырех SSD размещены на обратной стороне поддона материнской платы и перегородки.

Кроме этого, два 2,5-дюймовых SSD можно закрепить на кожухе блока питания.

Таким образом, в MSI MPG Gungnir 300R Airflow помещается до восьми накопителей формата 2,5 дюйма или шесть таких накопителей вместе с парой 3,5-дюймовых.

Набор основных кабелей в корпусе стандартный, а их длина составляет 600 мм.

Также в корпусе полно кабелей подсветки и вентиляторов, о чём мы расскажем в следующем подразделе.

#Система охлаждения и возможности дооснащения

Охлаждение MSI MPG Gungnir 300R Airflow реализовано по классической схеме: холодный воздух поступает спереди и снизу, а нагретый выбрасывается назад и вверх.

Штатная система охлаждения состоит из четырех 120-мм вентиляторов модели 12025L с PWM-управлением. Три вентилятора установлены на раме передней панели и ориентированы на вдув.

Четвёртый вентилятор закреплен на задней стенке и сориентирован на выдув из корпуса.

Дисбаланс по объёму вдуваемого и выдуваемого воздуха компенсируется обильной перфорацией практически всех панелей корпуса, и всё же на верхнюю панель можно повесить дополнительный 120-мм вентилятор.

В качестве отдельной модели именно эти вентиляторы на сайте MSI не представлены, поэтому их точные характеристики неизвестны. Эмпирически было установлено, что их максимальная скорость составляет от 600 до 1130 об/мин.

Что касается дооснащения корпуса вентиляторами, то здесь MSI MPG Gungnir 300R Airflow упрекнуть не в чем. Всего в корпус можно установить до десяти 120-мм «вертушек» или шесть 140-мм. Варианты их размещения приведены далее.

Для управления скоростью вентиляторов на обратной стороне поддона материнской платы установлен шестиканальный контроллер, который также отвечает за подсветку.

С размещением радиаторов систем жидкостного охлаждения у корпуса также всё в полном порядке. Спереди и сверху можно установить радиаторы размерами от 120 × 120 мм до 360 × 120 мм (140-мм версии также поместятся), а сзади — 120 × 120 мм или 140 × 140 мм.

При этом общая толщина СЖО сверху не должна превышать 65 мм, а спереди – 80 мм.

#Сборка

Мы уже отмечали, что MSI MPG Gungnir 300R Airflow является довольно просторным корпусом, что положительно сказывается не только на возможности размещения в нём габаритных комплектующих, но и на процессе сборки. Например, производитель говорит о 80-мм расстояниях от платы до верхней стенки и до передней стенки.

И если спереди этот габарит подтверждается измерениями, то сверху он меньше: от верхнего края установленной в корпус материнской платы до крышки корпуса только 65 мм, а не 80 мм, как это указывает MSI. Тем не менее и 65 мм вполне достаточно для подключения кабелей и прочих действий при сборке.

Для прокладки и фиксации кабелей в корпусе предусмотрены многочисленные отверстия, петли и стяжки. В рабочей зоне провода прикрывает съёмная стойка с логотипом MSI, поэтому сборка получается аккуратной и одновременно аэродинамически разгруженной — воздушным потокам ничего не препятствует.

Для того чтобы уложить кабели за поддоном материнской платы, также предусмотрено всё необходимое, но в нашем случае на время проведения тестов этого не требовалось. Если в процессе сборки возникнут какие-то вопросы, то ответы на них можно найти в подробной инструкции (формат PDF, 88,5 Мбайт).

Собран, закрыт и готов к старту.

Три, два, один – пуск!

Если вентиляторы с ARGB-подсветкой в корпусах уже привычное дело, то светящаяся стойка для видеокарты — это что-то новенькое. Регулируется подсветка кнопкой на корпусе или же через приложение материнской платы (не забудьте только соединить контроллер корпуса с коннектором на плате).

#Конфигурация, методика и тестирование

Оценку эффективности охлаждения компонентов в корпусе MSI MPG Gungnir 300R Airflow и его уровня шума мы проводили на тестовой конфигурации, состоящей из следующих комплектующих:

  • системная плата: MSI MPG Z790 Edge WiFi (Intel Z790, LGA1700, BIOS H.90 от 08.11.2023);
  • усилитель сокета: Thermalright LGA 17XX-BCF-GRAY;
  • процессор: Intel Core i9-13900K 3,0-5,8P/2,2-4,3E ГГц (Raptor Lake, 10 нм, 8/16P+16E-ядер, 36 Мбайт L3, TDP 125/253 Вт);
  • система охлаждения: PentaWave Z06D (2 × 120 мм, PWM 740–2030 об/мин);
  • термоинтерфейс: ID-Cooling Frost X35 [14,2 Вт/(м·К)];
  • оперативная память: DDR5 2 × 16 Гбайт Team Group T-Create Expert (CTCED532G6000HC38ADC01), XMP 6000 МГц 38-38-38-78 CR2 при 1,25 В;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE 8 Гбайт/256 бит, с разгоном до 1770-1935(2055)/18200 МГц;
  • накопители:
    • система и бенчмарки: Crucial T700 1 Тбайт (CT1000T700SSD3, PCIe 4.0 x4);
    • бенчмарки и игры: Patriot VIPER VP4300 1 Тбайт (VP4300-1TBM28H, PCIe 4.0 x4);
    • бенчмарки и игры: Netac N950E Pro 1 Тбайт (NT01N950E-001T-E4X, PCIe 3.0 x4);
    • бенчмарки: Gigabyte GP-AG4500G 0,5 Тбайт (PCIe 4.0 x4);
    • хранение: Intel SSD 730 480 Гбайт (SATA III, BIOS vL2010400);
    • архивный: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2000,3 Гбайт (SATA II, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
  • корпуса:
    • MSI MPG Gungnir 300R Airflow (три 120-мм вентилятора на вдув и один 120-мм на выдув);
    • APNX C1 (три 140-мм вентилятора на вдув и один 120-мм на выдув);
    • Thermaltake Core X71 (шесть 140-мм be quiet! Silent Wings 3 PWM: три на вдув 990 об/мин, два на выдув 990 об/мин, один на выдув 740-1620 об/мин PWM);
  • панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
  • блок питания: be quiet! Straight Power 10 500W (BN231) (0,5 кВт, 80 Plus Gold), 135-мм вентилятор.

Частота процессора Intel Core i9-13900K была установлена на уровне 5,4 ГГц по производительным ядрам, а по энергоэффективным – на 4,3 ГГц с фиксацией напряжения в значении 1,150 В и функции Load-Line Calibration на третьем уровне.

Для прогрева комплектующих внутри корпусов мы использовали индивидуальную стресс-нагрузку для каждого отдельного компонента, поскольку именно так достигается максимальный нагрев. Центральный процессор нагружался десятиминутным тестом Cinebench R23 в режиме «Test Throttling». Мониторинг температурных показателей выполнялся программой HWiNFO64 версии 7.73-5390 и новее.

Разогнанная видеокарта нагружалась стресс-тестом Fire Strike Extreme (20 циклов) из пакета 3DMark, а для её мониторинга использовались программы GPU-Z версии 2.57.0 и MSI Afterburner версии 4.6.5.

Температура в помещении во время тестов контролировалась электронным термометром и колебалась в диапазоне от 24,4 до 24,7 градуса Цельсия. Уровень шума корпусов мы измеряли электронным шумомером «ОКТАВА-110А», зафиксированным на штативе на расстоянии 600 мм от корпуса системного блока. Добавим, что нижняя граница измерений данного шумомера составляет 22,0 дБА (полная тишина).

Оценку эффективности охлаждения компонентов, собранных в MSI MPG Gungnir 300R Airflow, и его уровня шума мы провели в сравнении с показателями ранее протестированного в идентичных условиях корпуса APNX C1 и эталонного корпуса Thermaltake Core X71, дооснащённого шестью 140-мм вентиляторами be quiet! Silent Wings 3. Результаты тестирования температурного режима основных комплектующих в корпусах приведены на диаграмме.

Эффективность охлаждения компонентов внутри корпуса MSI MPG Gungnir 300R Airflow можно назвать высокой. Центральный процессор охлаждается лишь на 1 градус Цельсия хуже, чем в двух других участниках теста, а цепи VRM – на 5 градусов Цельсия хуже, чем в Thermaltake Core X71, и на 1 градус Цельсия хуже, чем в APNX C1. Но что такое 56 градусов Цельсия для VRM в стресс-тесте? Да вообще ничего, ни малейших поводов для беспокойства. Что касается температуры видеокарты, то на максимальной скорости вентиляторов системы охлаждения разогнанной NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER температура её графического процессора не превысила отметку 70 градусов Цельсия, что всего на 3,5 градуса Цельсия выше, чем в Thermaltake Core X71, а при автоматической регулировке скорости разница в температурах и вовсе мизерна.

На диаграмму с уровнем шума включены результаты ещё нескольких моделей корпусов, протестированных ранее по точно такой же методике и в идентичных условиях.

На максимальной скорости четырёх 120-мм вентиляторов уровень шума корпуса MSI MPG Gungnir 300R Airflow довольно высок. Причина этого не столько в самих сравнительно шумных вентиляторах с достаточно грубой прямой крыльчаткой, сколько в отсутствии какой-либо звукоизоляции корпуса и огромной площади перфорации. По большому счёту, шуму препятствует только боковая стеклянная панель, а всё остальное у MPG Gungnir 300R Airflow, включая переднюю панель, полностью открыто. Правда, максимальную скорость вентиляторы корпуса развивают в режимах высокой нагрузки на процессор, стресс-тестах, рендеринге, кодировании и т. д. В играх и в повседневной работе вентиляторы вращаются на скоростях 600-750 об/мин, и в этом случае корпус практически не шумит.

#Заключение

MSI MPG Gungnir 300R Airflow – корпус стандартного дизайна, но с интересными и полезными особенностями. В первую очередь мы имеем в виду всенаправленный кронштейн для крепления видеокарты, который можно сориентировать как душе угодно и который оснащён дополнительной стойкой подсветки с синхронизацией. В дополнение к этому в корпусе есть сменный блок задней панели для установки видеокарты в вертикальном положении. Жаль, нет райзера (за эти деньги могли бы положить его в комплект). Кроме этого, MPG Gungnir 300R Airflow совместим с любыми материнскими платами, может дооснащаться 10 вентиляторами и 360-мм системами жидкостного охлаждения, а также вмещает до 8 накопителей.

От пыли комплектующие в корпусе защищают четыре фильтра, а развитая система кабель-менеджмента и просторная рабочая зона делают процесс сборки очень удобным, а его результат — приятным глазу благодаря ARGB-подсветке. Единственное, что в данной модели корпуса MSI может вызывать вопросы, — это довольно высокая розничная цена, но тут уж решать каждому индивидуально, стоит MPG Gungnir 300R Airflow этих денег или нет.

Обзор смартфона HUAWEI nova 12s: сад изящных слов

Обзор смартфона HUAWEI nova 12s: сад изящных слов

  
За инновации и дизайнHUAWEI после небольшого перерыва возвращается с новыми моделями. В авангарде, как обычно, идет серия nova. Сегодня мы поговорим о свежей nova 12s, которая должна стать одним из самых стильных смартфонов среднего класса
⇣ Содержание
erid:4CQwVszH9pWyJ3ELWHu

По-настоящему удобные смартфоны сегодня большая редкость. Большие, мощные, с огромными экранами — да, таких навалом, среди них чувствуешь себя словно в московском метро в час пик. А вот гаджеты компактные, легко помещающиеся и в руке, и в кармане — такие встречаешь, будто старого знакомого в чужом городе. Причем обычно это флагманы (или, скажем так, мини-флагманы), вроде ASUS Zenfone 10iPhone 15 или Samsung Galaxy S24. Бывают исключительные особи, вроде смартфонов Sony. А бывают и такие, как HUAWEI nova 12s.

Этот смартфон необычен вдвойне — мало того, что это компактный аппарат средней ценовой категории, где у него очень мало конкурентов, так еще и с относительно крупным экраном. То есть, например, Google Pixel 7a тоже относительно небольшой, но с экраном на 6,1 дюйма, а Samsung Galaxy A54 намного толще и тяжелее, чем nova 12s, но при этом с экраном на 6,4 дюйма. Здесь же мы видим дисплей с диагональю 6,7 дюйма в корпусе толщиной 6,9 мм и весом 168 граммов. На самом деле, наиболее близок по позиционированию и духу к герою этого обзора HONOR X8b, но это устройство другой ценовой категории, с менее мощной аппаратной платформой и в целом более скромными характеристиками.

Так что HUAWEI nova 12s в чем-то кажется даже уникальным — посмотрим, как он разыгрывает эту карту.

#Технические характеристики

HUAWEI nova 12s HONOR X9b Google Pixel 7a Infinix ZERO 30 5G Samsung Galaxy A54
Дисплей 6,7 дюйма, OLED, 2412 × 1080 точек, 394 ppi; 120 Гц 6,78 дюйма, AMOLED, 2652 × 1220 точек, 431 ppi; 120 Гц 6,1 дюйма, OLED, 2400 × 1080 точек (429 ppi); 90 Гц 6,78 дюйма, AMOLED, 2400 × 1080 точек, 388 ppi; 120 Гц 6,4 дюйма, Super AMOLED, 2340 × 1080 точек, 403 ppi; 120 Гц
Защитное стекло Нет информации Нет информации Corning Gorilla Glass 3 Corning Gorilla Glass 5 Corning Gorilla Glass 5
Процессор Qualcomm Snapdragon 778G: восемь ядер (4 × Kryo 670, частота 2,4 ГГц + 4 × Kryo 670, частота 1,8 ГГц) Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1: десять ядер (4 × ARM Cortex-A78, частота 2,2 ГГц + 6 × ARM Cortex-A55, частота 1,8 ГГц) Google Tensor G2: восемь ядер (2 × ARM Cortex-X1, частота 2,85 ГГц + 2 × ARM Cortex-A78, частота 2,35 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,8 ГГц) MediaTek Dimensity 8020: восемь ядер (4 × Cortex-A78, частота 2,6 ГГц + 4 × Cortex-A55, частота 2,0 ГГц) Samsung Exynos 1380: десять ядер (4 × ARM Cortex-A78, частота 2,4 ГГц и 6 × ARM Cortex-A55, частота 2,0 ГГц)
Графический контроллер Adreno 642L Adreno 710 Mali-G710 MP7 ARM Mali-G77 MC9 ARM Mali-G68 MP5
Оперативная память 8 Гбайт 8/12 Гбайт 8 Гбайт 8/12 Гбайт 6/8 Гбайт
Флеш-память 256 Гбайт 256 Гбайт 128 Гбайт 256 Гбайт 128/256 Гбайт
Разъемы USB Type-C USB Type-C USB Type-C USB Type-C USB Type-C
Слот для карты памяти Нет Нет Нет Нет Есть (гибридный слот для microSD/nano-SIM)
SIM-карты Две nano-SIM 2 × nano-SIM Две nano-SIM 2 × nano-SIM Две nano-SIM
Сотовая связь 2G GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 МГц HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41, 66 LTE, нет информации о диапазонах LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 14, 17, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 40, 41, 48, 66, 71 LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 20, 28, 38, 40, 41, 66 LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 26, 28, 32, 38, 40, 41, 66 (международная версия)
Сотовая связь 5G Нет SA/NSA, нет информации о диапазонах SA/NSA/Sub6: диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 12, 14, 20, 25, 28, 30, 38, 41, 48, 66, 71, 77, 78 SA/NSA/Sub-6: 1, 3, 5, 7, 8, 12, 20, 28, 38, 40, 41, 66, 77, 78 SA/NSA/Sub-6: 1, 3, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41, 77, 78 (международная версия)
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/6 802.11 a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac/6e 802.11 a/b/g/n/ac/6 802.11a/b/g/n/ac/6
Bluetooth 5.2 5.1 5.3 5.2 5.3
NFC Есть Есть Есть Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
Датчики Освещенности, приближения (виртуальный), акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-порт Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения (виртуальный), акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть, на экране Есть, на экране Есть, на экране Есть, на экране Есть, на экране
Основная камера Двойной модуль: 50 + 8 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2 (расширенный угол + стандартный угол обзора), гибридный автофокус с главной камерой, автофокус с широкоугольной камерой, одинарная светодиодная вспышка Тройной модуль, 108 + 5 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 (расширенный угол + стандартный угол обзора + макро), фазовый автофокус с главным модулем, одинарная светодиодная вспышка Двойной модуль: 64 Мп, ƒ/1,9 + 13 Мп, ƒ/2,2 (расширенный угол + стандартный угол обзора), фазовый автофокус на главной камере, оптический стабилизатор на главной камере, одинарная светодиодная вспышка Тройной модуль: 108 Мп, ƒ/1,7 + 13 Мп, ƒ/2,2 + 2 Мп (стандартный угол обзора + расширенный угол обзора + датчик глубины), фазовый автофокус на главной камере, четверная светодиодная вспышка Тройной модуль, 50 + 12 + 5 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 (расширенный угол + стандартный угол обзора + макро), фазовый автофокус и оптический стабилизатор в основном модуле, светодиодная вспышка
Фронтальная камера 60 Мп, ƒ/2,4, автофокус, без вспышки 16 Мп, ƒ/2,5, без автофокуса, без вспышки 13 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки 50 Мп, ƒ/2,5, с автофокусом, со вспышкой 32 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В); зарядка мощностью 66 Вт Несъемный аккумулятор: 22,04 Вт·ч (5800 мА·ч, 3,8 В); зарядка мощностью до 35 Вт Несъемный аккумулятор: 16,66 Вт·ч (4385 мА·ч, 3,8 В); поддержка зарядки мощностью до 18 Вт (нет в комплекте) Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В); зарядка мощностью 68 Вт Несъемный аккумулятор: 19 Вт⋅ч (5000 мА⋅ч, 3,8 В); зарядка мощностью до 25 Вт
Размер 161,3 × 75 × 6,9 мм 163,6 × 75,5 × 8 мм 152 × 72,9 × 9 мм 164,5 × 75 × 7,9 мм 158,2 × 76,7 × 8,2 мм
Масса 168 граммов 185 граммов 194 грамма 185 граммов 202 грамма
Защита от воды и пыли Нет Нет IP67 IP53 IP67
Операционная система EMUI 14 Android 13, оболочка Magic UI 7.2 Android 13 Android 13, оболочка XOS 13 Android 13, оболочка One UI
Актуальная цена От 35 990 рублей От 25 600 рублей От 31 500 рублей От 34 000 рублей От 24 990 рублей

#Дизайн и эргономичность

HONOR X8b я вспомнил не просто так — на первый взгляд смартфоны действительно очень похожи. Тонкие корпуса, почти безрамочные плоские дисплеи (и плоские же спинки), совершенно непривычная легкость. Но в деталях HUAWEI nova 12s, конечно, смотрится намного интереснее.

Во-первых, блок камер, который решен в стиле HUAWEI P60 Pro, – такой привет от потихоньку передающего свои полномочия флагмана. Передающего не только своему прямому последователю P70 Pro, но и, как видим, младшим моделям.

 HUAWEI nova 12s, лицевая панель: в отверстии по центру сверху – фронтальная камера, под верхней кромкой по центру — разговорный динамик

HUAWEI nova 12s, лицевая панель: в отверстии по центру сверху – фронтальная камера, под верхней кромкой по центру — разговорный динамик

Во-вторых — и это главное — оформление задней панели. HUAWEI nova 12s представлен в трех цветовых исполнениях: черном, белом и синем, и во всех трех вариантах спинка — с «мраморной» текстурой. Несмотря на довольно простые материалы (закаленное стекло на экране, пластик на гранях и задней панели), смотрится гаджет очень интересно. Причем не только в случае с синей версией, которая была у нас на тесте. Например, HUAWEI P60 Pro в версии «белый мрамор» был очень хорош, и nova 12s, не сомневаюсь, тоже выглядит отменно.

 HUAWEI nova 12s, задняя панель: в левом верхнем углу — блок с двумя камерами и датчиком цветового спектра, возле него — двойная светодиодная вспышка

HUAWEI nova 12s, задняя панель: в левом верхнем углу — блок с двумя камерами и датчиком цветового спектра, возле него — двойная светодиодная вспышка

Своими же габаритами HUAWEI nova 12s даже немного озадачивает: а что, так можно было? В то, что тут дисплей диагональю 6,7 дюйма, просто не верится — только положив HUAWEI nova 12s рядом со смартфонами с похожими диагоналями, убеждаешься, что в столь легком и тонком корпусе действительно удалось поместить экран подобной диагонали. Да, грани не скошенные и слегка впиваются в пальцы, а вытянутый (не более, впрочем, чем у всех, — формат классический, 20:9) экран не позволяет управлять им одной рукой в большинстве случаев, но в целом это действительно необычно компактный и удобный смартфон. Определенно будет одним из моих любимчиков в этом году.

 HUAWEI nova 12s, левая грань без функциональных элементов

HUAWEI nova 12s, левая грань без функциональных элементов

 HUAWEI nova 12s, правая грань: сдвоенная клавиша регулировки громкости/спуска затвора камеры, клавиша питания

HUAWEI nova 12s, правая грань: сдвоенная клавиша регулировки громкости/спуска затвора камеры, клавиша питания

Влагозащита корпуса не заявлена, Kunlun Glass (или Gorilla Glass) не используется (стекло закаленное, но какое именно — неизвестно). Да, мы говорим о смартфоне средней ценовой категории, но все-таки в 2024 году ждешь хотя бы базового набора защитных элементов.

 HUAWEI nova 12s, верхняя грань: микрофон, динамик

HUAWEI nova 12s, верхняя грань: микрофон, динамик

 HUAWEI nova 12s, нижняя грань: слот для двух SIM-карт, микрофон, порт USB Type-C, динамик

HUAWEI nova 12s, нижняя грань: слот для двух SIM-карт, микрофон, порт USB Type-C, динамик

Из «бюджетного» мира при этом не взят такой элемент, как аналоговый аудиоразъем. Здесь все по-взрослому, только цифровые способы обмена информацией с внешним миром. Зато есть стереодинамики, а клавиша питания — тоненькая, что означает размещение сканера отпечатков под поверхностью экрана.

#Программное обеспечение

HUAWEI nova 12s – первый смартфон на российском рынке под управлением свежей оболочки/операционной системы EMUI 14. Пользовательский опыт от итерации к итерации не особенно меняется — привыкшему к Android-смартфонам человеку не придется переучиваться.

И тем более не придется переучиваться человеку, знакомому со смартфонами на EMUI 13, – серьезных отличий от прежней версии пользовательского интерфейса нет. Тот же дизайн, та же логика, более-менее те же возможности. Но есть и кое-что новенькое:

  1. Свежие варианты обоев, тем и видов блокировки — в том числе и динамичные, с анимированным отображением текущей погоды в вашем регионе или с использованием ваших фотографий с различной стилизацией.
  2. Панель «Интерактивный вид», которая размещается на строке состояния, — через нее можно управлять записью с экрана, будильниками или диктофоном, например. Обычно подобные панели сейчас подражают Dynamic Island на iPhone, но здесь она решена чуть иначе.
  3. Перенос фотографий или иного контента через панель SuperHub в одно движение (долгим нажатием выделили фото и перенесли его на открывшуюся панель справа — и далее на расположенные рядом иные устройства HUAWEI).
  4. Более подробные настройки конфиденциальности и безопасности в по-новому оформленном разделе.
Интерфейс EMUI 14
Смотреть все
изображения (24)

В остальном же — привычная EMUI: быстрая, приятная и удобная программная среда, где недоступны сервисы Google. Cофт необходимо ставить либо через фирменный магазин AppGallery, либо через поисковик apk-файлов Petal Search.

Сканер отпечатков пальцев встроен в «сэндвич» экрана, причем используется более чувствительный и менее требовательный оптический сенсор — он работает достаточно шустро и с минимальным количеством брака. Зона сканирования, как обычно, расположена слишком близко к нижней кромке, кроме того, не хватает тактильного отклика. Но благодаря тому, что смартфон тонкий и легкий, перехватывать в руке его не страшно. Разблокировать смартфон можно и с помощью системы распознавания лица на основе фронтальной камеры, без дополнительных сенсоров.

#Дисплей и звук

В HUAWEI nova 12s установлен OLED-дисплей диагональю 6,7 дюйма и разрешением 2412 × 1080 точек. Плотность пикселей — 394 ppi. Занимает он, к слову, 93,4% площади лицевой поверхности, рамки действительно минимальны – и это без скошенных граней.

Дисплей поддерживает повышенную частоту обновления 120 Гц — тут не LTPO-панель, так что переключение между частотами происходит большими ступенями: 60, 90 или 120 Гц. По умолчанию выставлена «динамическая» частота, когда смартфон сам определяет, какую надо выбрать прямо сейчас. В играх, к сожалению, повышенная частота не поддерживается – ну или, по крайней мере, у меня зафиксировать это не вышло.

Измеренный максимальный уровень яркости составляет 544 кд/м2. Вполне нормальный показатель для OLED-панели – пользоваться смартфоном на солнце вполне комфортно.

В настройках экрана можно включить защиту зрения (режим с максимально теплыми цветами), отрегулировать разрешение (в том числе выставить «умное» разрешение, когда смартфон сам выбирает, как экран должен работать в определенный момент времени), масштаб, размер шрифтов, спрятать за темной шторкой отверстие фронталки, установить темный или светлый режим. Можно и поменять цветопередачу – выбрать между двумя профилями («Обычным» и «Ярким») и выставить необходимую именно вам цветовую температуру. Я измерил цветопередачу в двух предустановленных профилях без индивидуальной подстройки температуры.

 HUAWEI nova 12s, гамма в режиме яркой цветопередачи. Желтая линия – показатели HUAWEI nova 12s, пунктирная – эталонная гамма

HUAWEI nova 12s, гамма в режиме яркой цветопередачи. Желтая линия – показатели HUAWEI nova 12s, пунктирная – эталонная гамма

 HUAWEI nova 12s, цветовая температура в режиме яркой цветопередачи. Голубая линия – показатели HUAWEI nova 12s, пунктирная – эталонная температура

HUAWEI nova 12s, цветовая температура в режиме яркой цветопередачи. Голубая линия – показатели HUAWEI nova 12s, пунктирная – эталонная температура

 HUAWEI nova 12s, цветовой охват в режиме яркой цветопередачи. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват HUAWEI nova 12s

HUAWEI nova 12s, цветовой охват в режиме яркой цветопередачи. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват HUAWEI nova 12s

По умолчанию экран HUAWEI nova 12s работает в режиме «Яркий». Цветовой диапазон при этом соответствует стандарту sRGB – судя по всему, матрица вообще не заточена под расширенный охват, добиться от нее охвата, близкого к P3, у меня так и не получилось. Средний уровень гаммы близок к норме (2,18), кривые плавно растут вверх к светлым оттенкам. График цветовой температуры очень ровный, но температура повышена примерно до 7 200-7 300 К. Среднее отклонение по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) – 3,18 при верхней границе нормы в 3,00.

 HUAWEI nova 12s, гамма в режиме обычной цветопередачи. Желтая линия – показатели HUAWEI nova 12s, пунктирная – эталонная гамма

HUAWEI nova 12s, гамма в режиме обычной цветопередачи. Желтая линия – показатели HUAWEI nova 12s, пунктирная – эталонная гамма

 HUAWEI nova 12s, цветовая температура в режиме обычной цветопередачи. Голубая линия – показатели HUAWEI nova 12s, пунктирная – эталонная температура

HUAWEI nova 12s, цветовая температура в режиме обычной цветопередачи. Голубая линия – показатели HUAWEI nova 12s, пунктирная – эталонная температура

 HUAWEI nova 12s, цветовой охват в режиме обычной цветопередачи. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват HUAWEI nova 12s

HUAWEI nova 12s, цветовой охват в режиме обычной цветопередачи. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват HUAWEI nova 12s

Если в ярком режиме дисплей nova 12s настроен хорошо, то в обычном – просто идеально. Цветовой охват и гамма не меняются, цвета теплеют и в точности соответствуют эталону (6 500 К). А среднее отклонение DeltaE по палитре Color Checker составляет 0,65! Кажется, это первый раз, когда в наших измерениях экран смартфона «пробивает» единицу. Браво, HUAWEI.

В HUAWEI nova 12s отсутствует аналоговый аудиоразъем, но с беспроводной передачей звука ситуация нормальная — используется Bluetooth версии 5.2, поддерживаются профили LDAC и aptX (спасибо платформе Qualcomm). Внешние динамики стереофонические, причем выделенные. Качество нормальное — громкости достаточно, и на ее пределе звук не «пережимается».

#«Железо» и производительность

Huawei nova 12s построен на базе Qualcomm Snapdragon 778G c отключенным 5G-модемом – и да, это уже четвертое поколение смартфонов HUAWEI с аппаратной платформой, дебютировавшей еще в HUAWEI nova 9. По понятным причинам выбор у HUAWEI небольшой, и это стандартное решение для смартфона среднего класса бренда.

Qualcomm Snapdragon 778G несет в себе восемь ядер Kryo 670: четыре производительных (Gold) выполнены на основе ARM Cortex-A78 и обладают тактовой частотой 2,2 ГГц, четыре энергоэффективных (Silver) – на основе ARM Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц. Графическая подсистема — Adreno 642L с поддержкой Vulkan 1.1, OpenGL 3S 3.1, OpenCL 2.0 FP, HDR10+ и HDR10. Платформа изготавливается по условно 6-нанометровой технологии.

Тот факт, что мы имеем дело с четвертым подряд поколением смартфонов компании на одном и том же чипсете, наглядно отражает некоторую стагнацию в этой области. Ведь по своей производительности HUAWEI nova 12s вполне уверенно держится в общей группе и позволяет запускать любые современные игры, а также шустро работает. То есть выдающейся производительность смартфона не назовешь, но прогресс в области смартфонов среднего класса настолько неспешен, что у HUAWEI получается поспевать за ним, никуда не двигаясь.

Результаты синтетических тестов HUAWEI nova 12s
Смотреть все
изображения (8)

При этом у платформы нет никаких проблем с тепловыделением, а у смартфона, в свою очередь, с охлаждением. Привычные ресурсные тесты из пакета 3D Mark по неизвестной причине не запустились на смартфоне (как и обычные тесты из пакета Wild Life), но CPU Throttling Test не показал падения тактовой частоты. Вообще.

HUAWEI nova 12s представлен в России в единственной версии по встроенной памяти: 8 Гбайт оперативки LPDDR4X и накопитель емкостью 256 Гбайт. Слот для карты памяти отсутствует.

#Связь и беспроводные коммуникации

В HUAWEI nova 12s предусмотрен двойной слот для nano-SIM. Скорость LTE-модема производитель не указывает, но работает все быстро, без проблем. Все необходимые диапазоны поддерживаются. А вот с eSIM смартфон не дружит (но есть поддержка NFC-SIM).

 HUAWEI nova 12s, слот для двух карточек nano-SIM

HUAWEI nova 12s, слот для двух карточек nano-SIM

Беспроводные соединения представлены в полном объеме: Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax (да, есть Wi-Fi 6), Bluetooth 5.2, NFC, навигационный модуль с поддержкой GPS (A-GPS), ГЛОНАСС, QZSS, BeiDou и Galileo.

#Камера

Кажется, тыльная камера на HUAWEI nova 12s перенесена с nova 11 Pro без изменений: двойной модуль, предлагающий расширенное и стандартное фокусное расстояние, без добавок в виде макрокамер или «датчиков глубины».

Выяснить, какой именно сенсор используется на главной камере (со стандартным фокусным расстоянием), так и не получилось: известно только, что он 50-мегапиксельный, датчики расположены по схеме Quad Bayer с RYYB-светофильтрами (что, в теории, помогает захватывать больше света в темноте), размер отдельного светочувствительного элемента составляет ровно 1 мкм. С этим сенсором работает объектив светосилой ƒ/1,9, оснащенный гибридным автофокусом (фазовый + контрастный с лазерным помощником). Фокусное расстояние составляет 23 эквивалентных миллиметра, оптического стабилизатора нет. Вторая камера, отвечающая за расширенный угол обзора, получила 8-мегапиксельный сенсор и объектив светосилой ƒ/2,2, есть автофокус. Угол зрения составляет 112 градусов.

Слева направо: расширенный угол обзора, стандартный угол обзора, двукратный «гибридный» зум

«Родных» фокусных расстояний у камеры Huawei nova 12s два, но благодаря использованию Quad Bayer-сенсора предлагается также опция двукратного «гибридного» зума. И зум реализован вполне неплохо – при нормальном освещении картинка четкая, с хорошим динамическим диапазоном и стабильной резкостью; правда, не без небольшого «перешарпа» из-за повышения контурной резкости — все-таки кроп есть кроп, даже от 50-мегапиксельной картинки. Впрочем, реальной проблемой это не становится даже при слабом освещении (когда смартфон тоже снимает вполне неплохо).

Изображение, полученное на главную камеру без зума, «перешарпом» уже не грешит — детализация без всяких но хороша, динамический диапазон еще шире. Ночью можно пользоваться камерой вполне свободно — со скидкой на то, что порой возможен небольшой смаз, резкость при съемке даже в сумерках не всегда идеально стабильна. Причем смаз этот можно заметить только на большом экране – на дисплее смартфона картинка кажется четкой. Также отмечаем в целом чуть холодноватую цветопередачу.

Широкоугольная камера выдает нормальное качество при дневной съемке – с хорошей детализацией не только по центру, но и по краям (что вполне естественно для оптики с не слишком широким углом охвата). Автофокус при этом работает не очень стабильно – порой приходится подождать две-три секунды, пока он не перестанет ерзать и не наведется на резкость. При этом брака по фокусу – минимум. Ночью камера теряется – снимки по большей части недостаточно резкие и со слишком заметными следами вмешательства шумоподавления (детализация слабая). Причем исправить это с помощью ночного режима с многокадровой склейкой нельзя — он доступен только для стандартного фокусного расстояния и двукратного зума.

Слева — снимок в разрешении 12,5 мегапикселей, справа — в разрешении 50 мегапикселей

На главную камеру HUAWEI nova 12s можно снимать как в стандартном разрешении (по умолчанию это 12,5 мегапикселя), так и с использованием каждого субпикселя, получая 50-мегапиксельные снимки. Причем есть два варианта съемки в повышенном разрешении. По умолчанию предлагается снимать с применением ИИ – в этом случае на съемку требуется четыре секунды, но мы получаем снимок с «докрученными» цветами и расширенным динамическим диапазоном на манер снимка с уменьшенным разрешением. А можно отключить ИИ и делать снимки в повышенном разрешении быстро, картинка при этом будет более «плоской».

Слева – снимок в обычном режиме, справа – в ночном

В ночном режиме, который работает, как я уже замечал, для стандартного фокусного расстояния и двукратного зума, смартфон тоже требует дополнительное время на то, чтобы сделать и обработать снимок, – и в результате выдает более яркую, насыщенную и детализированную картинку, с более тщательно проработанными светлыми и темными участками. При этом, что необычно для смартфона HUAWEI, делает это nova 12s не слишком усердно – на съемку и обработку уходит одна-две секунды, но и снимки «подтягиваются» не так экстремально – по крайней мере, ночной характер съемки сохраняется, не возникает впечатления, что снимали днем, просто со странной цветокоррекцией, как это порой бывает со смартфонами бренда. Но и «вытянуть» изображение в полной темноте гаджет уже не в состоянии.

В портретном режиме HUAWEI nova 12s доступны три фокусных расстояния (помимо двух стандартных также предлагается трехкратный программный зум, который оказывается, кстати, вполне рабочим), есть различные эффекты боке, вроде «сердечек» или закрученного в спираль заднего плана. Есть ретушь – без гибких настроек по конкретным параметрам, но с регулируемой степенью воздействия. По сравнению с HUAWEI nova 11 Pro изменились алгоритмы обработки изображения в портретном режиме – применяется алгоритм, названный компанией xD Portrait Engine, который раньше мы встречали только во флагманах брендах, начиная с HUAWEI P50 Pro. Проявляется он в более четком разделении планов и более тщательной проработке лица, что порой приводит к несколько пугающему результату (глаза слегка обесцвечиваются, кожа очень бледная – можно назвать это «эффектом вампира»). Но общий уровень съемки портретов в любом случае высокий.

Макросъемка доступна сразу на три фокусных расстояния – от широкого угла до двукратного гибридного зума. Полноценным макро этот режим назвать нельзя, камеры здесь не обладают для этого столь малой дистанцией фокусировки. Но цветы крупным планом можно снять вполне эффектно.

HUAWEI nova 12s, интерфейс приложения камеры

Приложение камеры в EMUI 14 не поменялось: навигация неплохая, хороший набор функций, с «профессиональным» режимом (с ручными настройками), возможностью снимать одновременно на тыльную и фронтальную камеры, склейкой роликов по заданным шаблонам («Видеоклип») и фирменной (редко где встречающейся еще) возможностью снимать с принудительным размытием заднего плана не только портреты (режим «Диафрагма»). К слову, зуммировать при съемке видео можно как при помощи ползунка, так и быстро переключаясь между камерами – мольбы наконец-то услышаны!

Галерея снимков
Смотреть все
изображения (24)

Huawei nova 12s умеет снимать 4K-видео с частотой до 30 кадров в секунду, Full HD — с частотой до 60 кадров в секунду. Есть неплохая цифровая стабилизация, которая доступна при съемке с любой частотой и в любом разрешении. Переключаться между основной и широкоугольной камерой тоже можно при любом разрешении (в том числе и 4К), также в наличии программный зум вплоть до шестикратного. Есть фильтры, ретушь при портретной съемке, возможность снимать портретное видео с размытием фона и обесцвечивать фон с цветным объектом в кадре. Можно снимать ускоренное и замедленное (до 960 кадров в секунду в HD-разрешении) видео. Качество съемки достойное – картинка почти не дергается и не плавает по краям кадра (эффект «плавающего затвора» не выражен), общая детализация – на высоком уровне.

Фронтальная камера здесь одинарная, а не двойная, как на HUAWEI nova 11 Pro, но основной модуль неизменен – это 60-мегапиксельный сенсор Omnivision OV60A (1/2,8, 0,61 мкм), сопровожденный автофокусной оптикой светосилой ƒ/2,4. Доступна съемка аж на три фокусных расстояния – правда, для самого широкого блокирована возможность применения искусственного боке. Как бы то ни было, и по уровню съемки, и по количеству опций (фильтры, в том числе и для боке, ретушь) это одна из лучших фронтальных камер – причем не только в своем классе, подобные селфи-камеры и во флагманы-то не ставят. Съемка видео возможна в 4К-разрешении.

#Автономная работа

HUAWEI nova 12s получил батарею емкостью 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В). Вполне нормально для аппарата с таким экстремально тонким для этого формата корпусом. И с автономностью тоже все в порядке – да, на роль рекордсмена-долгожителя гаджет не претендует, но заряд держит уверенно, весь день при стандартной нагрузке точно проживет.

При этом в нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi (с «динамической» частотой экрана), смартфон продержался 16 часов. Очень достойно, хотя гроссмейстерский уровень для устройств с OLED-экраном (1000 минут) не достигнут.

Для зарядки используется актуальный порт USB Type-C (стандарта USB 2.0) и фирменная система быстрой зарядки Huawei Super Charge мощностью 66 Вт, которая позволяет зарядить батарею полностью примерно за 40 минут. Отличный показатель. Беспроводная зарядка при этом не поддерживается.

#Заключение

HUAWEI nova 12s – это в первую очередь отрада для ценителей изящества как в оформлении, так и в эргономике. Тонкий, очень легкий смартфон с минимальными рамками вокруг экрана – это уже редкость в наше время (ну кроме рамок – этим могут похвастать почти все). Добавляем к этому «мраморную» заднюю панель, которая отлично сочетается с овальным блоком камер, окрашенным в цвет корпуса, и получаем один из самых красивых смартфонов как минимум в своем классе.

Что касается потребительских качеств, то HIAWEI nova 12s смотрится все же слегка переоцененным: здесь хорошая (но не выдающаяся) тыльная камера, как раз таки выдающаяся фронталка (что нужно далеко не всем, но модникам – очень даже), совсем не новая, но не потерявшая актуальности аппаратная платформа, превосходно настроенный OLED-дисплей, быстрая зарядка. В комплексе все очень неплохо, но цена на 5-7 тысяч дешевле кажется нам более оправданной. Вероятно, HUAWEI nova 12s – как раз из тех, за кого хочется переплатить. Или дождаться хорошей скидки.

Достоинства:

  • очень тонкий и легкий корпус;
  • изящное исполнение «под мрамор», смартфон хорош собой;
  • превосходно настроенный и яркий OLED-экран с частотой 120 Гц;
  • неплохое (но не более того) качество съемки на главную тыльную камеру;
  • отличная фронтальная камера с тремя фокусными расстояниями;
  • быстрая зарядка.

Недостатки:

  • нет слота для карты памяти;
  • нет мини-джека;
  • нет влаго- и пылезащиты;
  • нет Google Mobile Services;
  • нет оптического зума в камере;
  • широкоугольная камера посредственно снимает в темноте.

Huawei выпустила мобильный процессор Kirin 9010 — он оказался быстрее Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1

Huawei выпустила мобильный процессор Kirin 9010 — он оказался быстрее Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1

Компания Huawei сегодня представила в Китае смартфоны новой серии Pura 70. Что интересно, на сайте производителя не сообщается, на каком процессоре работают новинки. Но по данным многочисленных источников, это новый чип Kirin 9010 — ускоренная версия прошлогоднего Kirin 9000S.

 Источник изображения: huawei.com

Источник изображения: huawei.com

Приложение со сводкой технических характеристик показывает, что модель Huawei Pura 70 Pro получила процессор Kirin 9010, который имеет 12-ядерную архитектуру: два производительных ядра с тактовой частотой 2,3 ГГц, шесть средних на 2,18 ГГц и четыре экономичных на 1,55 ГГц. Но на самом деле ядер у чипа восемь: производительные и средние ядра поддерживают работу на два потока, а приложение воспринимает каждый поток как ядро.

 Источник изображения: huaweicentral.com

Источник изображения: huaweicentral.com

Для сравнения, у Kirin 9000S есть одно ядро на 2,62 ГГц, три на 2,15 ГГц и четыре Arm Cortex-A510 с тактовой частотой 1,53 ГГц. В остальном две платформы совпадают: обе предлагают графическую подсистему Huawei Maleoon 910 и поддержку сетей 5G.

Производительное и средние ядра процессора Kirin 9010, вероятно, являются аналогами Taishan V120, которые использовались в Kirin 9000. Официальных сведений о производителе процессора Kirin 9010 нет. Также неизвестно, на базе какого технологического процесса построен новый чип, но предположительно его изготовил контрактный производитель SMIC по 7-нм техпроцессу.

 Источник изображения: geekbench.com

Источник изображения: geekbench.com

Появились и первые результаты тестирования Kirin 9010 в Geekbench 6.2 — он набрал 1442 и 4471 баллов в одноядерном и многоядерном тестах соответственно. Для сравнения, Kirin 9000S в тех же тестах показал результаты в 1322 и 3868 баллов соответственно, несмотря на свои более высокие частоты.

Также получается, что в одноядерном зачёте новинка выступила на одном уровне с Snapdragon 8 Gen 1, а в многоядерном даже превзошла его — чип Qualcomm в этих испытаниях показал около 1500 и 3850 баллов соответственно. Это весьма впечатляет, если учесть отсутствие у Huawei доступа к передовым технологиям TSMC. С другой стороны, в многоядерном тесте, да ещё и с поддержкой многопоточности процессор мог бы оказаться и быстрее.

Источники:

В России перестали работать пиратские версии AutoCAD и другого ПО Autodesk, но выход уже найден

В России перестали работать пиратские версии AutoCAD и другого ПО Autodesk, но выход уже найден

AutoCAD и другое софт американской компании Autodesk по праву считается одним из лучших для проектирования и пространственного моделирования. Компания приостановила деятельность в России в 2022 году, а теперь появились сообщения о блокировке работы пиратских версий её программ. Многие инженеры, архитекторы и конструкторы в России остались без привычного программного обеспечения. Правда, буквально через несколько часов выход всё же был найден.

 Источник изображения: Autodesk

Источник изображения: Autodesk

В марте этого года Autodesk разослала письма бывшим российским клиентам с требованием прекратить использование её программного обеспечения. Начиная с середины апреля пользователи AutoCAD, Revit, 3ds Max и других программ Autodesk из России при попытках запуска программы увидели сообщения о недействительной лицензии, после чего программа отказывалась запускаться.

 Источник изображений: https://t.me/+mBgDVq0QTftmY2Ji

Источник изображений: https://t.me/+mBgDVq0QTftmY2Ji

Через некоторое время стало известно, что пути для запуска заблокированной программы найдены. Требуется запретить ей доступ к серверам Autodesk, через которые и проверяются лицензии. В некоторых случаях помогает простое отключение компьютера от интернета в момент запуска ПО. В других придётся прибегнуть к более сложным мерам. Соответствующие инструкции можно найти в Сети. Отметим также, что некоторые методы могут не работать на тех или иных сборках ПО, так что универсальные инструкции могут подойти не всем.

Многие проектные организации сейчас пожинают плоды собственной недальновидности в выборе программного обеспечения, ведь уже много лет преподавание проектирования в российских вузах ведётся на базе «Компас-3D». Но после окончания обучения молодые специалисты сталкиваются с необходимостью осваивать AutoCAD и другое ПО Autodesk, потому что старшие товарищи не желают видеть альтернативу и привыкли работать с пиратскими копиями с 90-х годов.

Нужно отметить, что на рынке представлены несколько программных пакетов для проектирования, которым вполне по силам заменить AutoCAD, например, NanoCAD, ArchiCAD, упомянутый «Компас-3D», SketchUp и другие. Безусловно, существуют проблемы совместимости и для некоторых глобальных масштабных проектов замену программного обеспечения произвести очень трудно, в первую очередь из-за необходимости переучивать работников и порою даже подстраивать бизнес-процессы под новое ПО.

Куда сложнее будет заменить ПО вроде Revit или Maya, поскольку полноценных аналогов данному софту просто не существует.

Источник:

Поиск товара

Новости

26 Апреля 2024, 10.26
-ippon-game-power-pro-1000-------Обзор IPPON Game Power Pro 1000: ИБП с чистой синусоидой для игровых ПК 25 апреля 2024   Валерий Косихин От...
26 Апреля 2024, 10.26
-ryzen-7-8700g---------1080pОбзор Ryzen 7 8700G: на что способна интегрированная графика для игр в 1080p 26 апреля 2024   Илья Коваль Ryzen 7...
26 Апреля 2024, 10.25
--doom-----paint---- В классическую Doom теперь можно сыграть через Paint, но придётся набраться терпения 25.04.2024 [16:07], Дмитрий Рудь Движение...
26 Апреля 2024, 10.24
---fallout-4------ps-plus--- Долгожданное крупное обновление Fallout 4 устроило апокалипсис модам, а подписчиков PS Plus оставили без...
24 Апреля 2024, 10.05
---realme-note-50 Обзор бюджетного смартфона Realme Note 50 Оглавление Основные характеристики Realme Note 50 (модель RMX3834) Внешний вид и удобство...
24 Апреля 2024, 10.03
--infinix-note-40--Обзор смартфона Infinix NOTE 40: плоскость пассажира 24 апреля 2024   Александр Бабулин С Infinix NOTE 40 Pro в...
24 Апреля 2024, 10.02
2024-04-24-07-03-08 Китайские ученые разрабатывают лазерный двигатель для сверхзвуковых подводных лодок 23.04.2024 [15:20],  Геннадий...
24 Апреля 2024, 10.02
--------64--team-fortress-2--------- Нужный человек не в том месте: получив поддержку 64 бит, Team Fortress 2 начала вылетать, потому что принимала игрока за Гордона...
23 Апреля 2024, 09.56
--21----------1400---chery-amulet-t9-- Кровать площадью 2,1 кв. м в салоне автомобиля и запас хода более 1400 км: новый Chery Amulet T9 обрастает деталями Появились живые фото...
23 Апреля 2024, 09.55
2024-04-23-06-55-30 В России утверждён первый ГОСТ на электронные учебные устройства для детей – от компьютеров и планшетов до цифровых лабораторий Устанавливаются...
23 Апреля 2024, 09.54
------dead-space------stellar-blade----- Двойные стандарты: японский регулятор забраковал ремейк Dead Space из-за чрезмерной жестокости, а Stellar Blade пропустил на рынок без...
23 Апреля 2024, 09.53
2024-04-23-06-54-01 Роскомнадзор хочет обязать операторов связи проверять звонки в мессенджерах 22.04.2024 [10:52],  Владимир Фетисов В течение...
23 Апреля 2024, 09.53
--hyundai-h-led65obu7700--oled--65qОбзор телевизора Hyundai H-LED65OBU7700 с OLED-экраном 65" 23 апреля 2024   Валерий Косихин Новая модель Hyundai...
23 Апреля 2024, 09.52
-telegram--app-store----------l-r Удаление Telegram из App Store в Китае не повлияло на его загрузки, потому что «китайцы умны» 22.04.2024 [16:43], Владимир...
23 Апреля 2024, 09.52
--l-1r--------- Космический зонд «Вояджер-1» впервые за пять месяцев отправил на Землю читаемые данные 23.04.2024 [00:45],  Николай...
22 Апреля 2024, 10.09
-lr-------far-cry-7 Звезда «Оппенгеймера» Киллиан Мерфи может стать главным злодеем Far Cry 7 21.04.2024 [12:34], Игнатий Колыско Ирландский актёр...
22 Апреля 2024, 10.09
ender-magnolia-bloom-in-the-mist------Ender Magnolia: Bloom in the Mist — девочки опять грустят. Предварительный обзор 21 апреля 2024   Денис...
22 Апреля 2024, 10.08
-asus-zenbook-duo-ux8406ma-2024-oled----Обзор ASUS Zenbook Duo UX8406MA (2024): OLED’никовый период — эра ноутбуков 22 апреля 2024   Сергей...
22 Апреля 2024, 10.08
-nasa-lr-------- Зонд NASA «Юнона» позволил рассмотреть детали странных пейзажей спутника Юпитера Ио 20.04.2024 [14:11],  Геннадий Детинич В...
22 Апреля 2024, 10.07
-zilog-z80--------48- Процессор Zilog Z80 скоро снимут с производства — легенде исполнится 48 лет 20.04.2024 [15:46],  Геннадий Детинич Мы часто...
Яндекс.Метрика