SOFT - Мир Цифровой Техники SOFT- компьютерный супермаркет занимающийся реализацией компьютерной техники на территории Республики Дагестан. http://soft05.ru/index.php?option=com_content&view=category&id=37&layout=blog&Itemid=222 Sat, 27 Apr 2024 23:35:34 +0000 Joomla! 1.5 - Open Source Content Management ru-ru Omoda решила приятно удивить россиян ценой на Omoda E5: какой будет новинка? http://soft05.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=16445:omoda-------omoda-e5---&catid=37:novosti-k&Itemid=222 http://soft05.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=16445:omoda-------omoda-e5---&catid=37:novosti-k&Itemid=222

Omoda решила приятно удивить россиян ценой на Omoda E5: какой будет новинка?

Продажи начнутся летом

Главной новинкой Omoda в Пекине стал кроссовер Omoda E5, который выйдет в России. Подробности сообщил корреспондент «Российский газеты» с выставки.

В Omoda прямо заявили, что китайская компания хочет приятно удивить россиян ценой на Omoda E5, однако никакой диапазон пока что не был объявлен.

Omoda решила приятно удивить россиян ценой на Omoda E5: какой будет новинка?

Емкость батареи составляет 61 кВт•ч, а запас хода по циклу WLTP равен 430 км. Зарядка от 30% до 80% занимает 28 минут. В Omoda E5 при 20% заряда включается безопасный режим, при котором снижается мощность работы двигателя. Максимальное значение до 20% заряда составляет 150 кВт (204 л.с.) и 340 Нм.

В комплекте будет 3,5-киловаттное зарядное устройство, которое позволит заряжаться дома от сети 220 В. Кроме того, можно будет приобрести медленную зарядную станция (мощность 7 или 11 кВт), установка которой дома потребует выполнения определенных требований и привлечения экспертов.

Omoda решила приятно удивить россиян ценой на Omoda E5: какой будет новинка?

Бренд выпустит в России две комплектации Omoda E5. Продажи начнутся уже летом.

27 апреля 2024 в 07:26

 

Автор: Jin

 

| Теги: OmodaавтоCheryРоссия

 

| Источник: Российская газета

]]>
softv@mail.ru (Administrator) Новости Sat, 27 Apr 2024 07:11:10 +0000
Представлены новые BMW 4 Series 2024. Объявлены цены на купе и кабриолет http://soft05.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=16444:--bmw-4-series-2024------&catid=37:novosti-k&Itemid=222 http://soft05.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=16444:--bmw-4-series-2024------&catid=37:novosti-k&Itemid=222

Представлены новые BMW 4 Series 2024. Объявлены цены на купе и кабриолет

От 50 200 долларов в Китае

На Пекинском автосалоне 2024 года в Китае представлены новые купе и кабриолет BMW 4 Series. Новинки будут доступны в четырех версиях:

  • BMW 4 Series Coupe 425i M Sports Package - 50 200 долларов;
  • BMW 4 Series Coupe 430i M Sports Night Package - 60 100 долларов;
  • BMW 4 Series Convertible Coupe 425i M Sports Package - 68 600 долларов;
  • BMW 4 Series Convertible Coupe 430i M Sports Night Package - 74 200 долларов.
Представлены новые BMW 4 Series 2024. Объявлены цены на купе и кабриолет

Внешне изменений не так много, добавлены новые диски. В салоне поменялась форма рулевого колеса и дефлекторов системы кондиционирования. Автомобиль оснащен новейшим изогнутым экраном, который включает панели диагональю 12,3 и 14,9 дюйма. Установлена компьютерная система iDrive 8.5.

В новом автомобиле используются специальные опорные компоненты и высокопрочная сталь. Впервые в салоне используются карбоновые планки M и сиденья из трикотажного/замшевого материала M Performtex. Все элементы интерьера дополнены яркой кристаллической текстурой. В стандартную комплектацию серии входит многофункциональное кожаное рулевое колесо M.

Представлены новые BMW 4 Series 2024. Объявлены цены на купе и кабриолет
Представлены новые BMW 4 Series 2024. Объявлены цены на купе и кабриолет
 
Представлены новые BMW 4 Series 2024. Объявлены цены на купе и кабриолет

Новый автомобиль использует точно настроенное шасси с регулируемой спортивной системой рулевого управления и оснащен двигателем 2,0 л. Базовая версия имеет максимальную мощность 184 лошадиных силы и максимальный крутящий момент 300 Нм. Старшая выдает мощность 245 лошадиных сил и максимальный крутящий момент 400 Нм. Все модели оснащены 8-ступенчатой автоматической коробкой передач и имеют задний привод.

27 апреля 2024 в 07:51

 

Автор: Jin

 

| Теги: BMWавто

 

| Источник: ithome

]]>
softv@mail.ru (Administrator) Новости Sat, 27 Apr 2024 07:10:30 +0000
Обзор QD-OLED DQHD-монитора Samsung Odyssey OLED G9 G95SC: игровой универсал http://soft05.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=16443:-qd-oled-dqhd--samsung-odyssey-oled-g9-g95sc--&catid=37:novosti-k&Itemid=222 http://soft05.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=16443:-qd-oled-dqhd--samsung-odyssey-oled-g9-g95sc--&catid=37:novosti-k&Itemid=222 Обзор QD-OLED DQHD-монитора Samsung Odyssey OLED G9 G95SC: игровой универсал
  
Компания Samsung всегда выделялась особым подходом к созданию настольных дисплеев, а подразделение Samsung Display, занимающееся разработкой и производством самых современных панелей, постоянно обеспечивает производителя передовыми решениями для создания уникальных продуктов. Так вышло и с новым игровым 49-дюймовым Odyssey G9 OLED c матрицей QD-OLED второго поколения
⇣ Содержание
Реклама | ООО «ДНС Ритейл» ИНН 2540167061
erid: F7NfYUJCUneLr2bETyZq

Компания Samsung продолжает наращивать темпы производства QD-OLED-матриц и уже успела анонсировать решения третьего поколения – всего за два года с момента появления первых QD-OLED на рынке. Пока же в продаже представлены варианты только двух поколений.

С первым мы познакомились на примере одного из 34-дюймовых QD-OLED-мониторов в октябре 2023 года, теперь же мы готовы рассказать о 49-дюймовом Samsung Odyssey OLED G9 G95SC из топовой игровой линейки производителя, построенном на матрице второго поколения, которая имеет значительно улучшенные характеристики.

В основе игрового Odyssey OLED G9 G95SC используется крупная изогнутая OLED-матрица с технологией подсветки Quantum Dot, с адекватным для такого размера радиусом кривизны 1800R, максимальной частотой обновления 240 Гц и временем отклика 0,03 мс по стандарту GtG.

По своим рабочим габаритам и разрешению экрана модель сравнима с двумя классическими 27-дюймовыми дисплеями стандарта WQHD (2560 × 1440 пикселей) — это позволило производителю отнести Odyssey OLED G9 G95SC к классу DQHD-решений. Монитор оснащен процессором Neo Quantum Pro, отвечающим за работу его основных функций, и имеет встроенную операционную систему Tizen, значительно расширяющую возможности этого мультимедийного устройства. Ничего подобного на рынке нет и в ближайшее время точно не будет. Так что Odyssey OLED G9 G95SC – уникальный продукт, не имеющий в настоящее время прямых конкурентов.

#Технические характеристики

Игровой монитор Samsung Odyssey OLED G9 G95SC был официально представлен в начале лета 2023 года, а заявленная стоимость для рынка США на момент анонса составила 2 199 $. На данный момент решение представлено на рынке России по рекомендованной цене в 191 999 рублей. Дополнительно отметим, что при желании получить схожий монитор без Tizen OS на борту вам следует обратить внимание на более доступную модель Samsung Odyssey OLED G9 G93SC.

Samsung Odyssey OLED G9 G95SC
Экран
Диагональ, дюймы 49,0
Соотношение сторон 32:9
Покрытие матрицы Полуглянцевое
Стандартное разрешение, пикс. 5120 × 1440
PPI 109-110
Параметры изображения
Тип матрицы Samsung QD-OLED 2Gen (CY-AC490QLLV1H)
Изогнутость Да, 1800R
Макс. яркость, кд/м2 200 (мин.)/250 (тип.)
Контрастность статическая 1 000 000:1/ ∞
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд (8 бит + FRC)
Максимальная частота развёртки 240 Гц (при активированном режиме "Игра")
Адаптивная синхронизация Да, AMD FreeSync Premium Pro, NVIDIA G-Sync Compatible, Adaptive-Sync
Время отклика, мс 0,03 мс (GtG)
Поддержка HDR HDR10, HDR10+, соответствие VESA DisplayHDR 400
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъемы, беспроводные соединения, акустика
Видеовходы 1 × DP 1.4 c DSC;
1 × HDMI 2.1;
1 × Micro HDMI 2.1;
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты 2 × USB 3.0 Type-C
Беспроводные соединения Bluetooth 5.2, Wi-Fi 5 (2,4/5 ГГц)
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 5 Вт + Adaptive Sound Pro
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона (от -2° до 15°), изменение высоты (120 мм)
VESA-крепление: размеры (мм) 100 × 100 (через переходник)
Крепление для замка Kensington Есть
Блок питания Внешний
Потребляемая мощность: максимальная / типичная / в режиме ожидания (Вт) 220 / 78 / 0,5
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
1195 × 529-649 × 237
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
1195 × 365 × 181
Масса нетто (с подставкой), кг 12,6
Масса нетто (без подставки), кг 8,8
Ориентировочная цена 190 000-200 000 рублей

В новинке Samsung используется единственная существующая на момент написания обзора 49-дюймовая QD-OLED-панель, относящаяся ко второму поколению, — она произведена Samsung Display и имеет рабочее разрешение 5120 × 1440 пикселей и соотношение сторон 32:9. Это даёт плотность пикселей в 109—110 ppi и фактически избавляет от необходимости использовать систему масштабирования, особенно если у вас всё в порядке со зрением.

Максимальная яркость модели при работе в SDR-режиме заявлена на уровне 200-250 нит (при заполнении экрана на 100 %). Это не должно удивлять, ведь у большинства современных OLED-телевизоров даже с самой небольшой диагональю экрана в 41,5 дюйма максимальная яркость при полном заполнении экрана белым цветом составляет порядка 120-130 нит. Так что если 250 нит у Odyssey OLED G9 G95SC реальны, то это будет успех.

Новинка официально соответствует только одному стандарту HDR — VESA DisplayHDR 400 True Black, но теоретически она способна продемонстрировать пиковые показатели на уровне ~1000 нит на небольших участках экрана (при заполнении на 1-2 %, APL — average picture level), но только после активации HDR и некоторых ручных изменений параметров в меню дисплея. Присутствует полноценная поддержка работы с HDR10/HDR10+-контентом.

Про коэффициент контрастности же говорить особо нечего: в силу особенностей работы OLED и использования особой светопоглощающей подложки он стремится к бесконечности, хотя у новинки, как и большей части OLED на рынке, указана цифра в 1 000 000:1.

Мне довелось поработать уже с пятью QD-OLED-моделями разных компаний, и благодаря этому я знаю, что поляризационный слой в современных QD-OLED-решениях не используется. Сама поверхность является полуглянцевой, с фиолетово-розовым отливом на свету, а поэтому при ярком внешнем освещении и попадании света на экран воспроизводимый чёрный цвет оказывается даже ярче, чем чёрная нерабочая зона матрицы в несколько миллиметров с каждой стороны. Это удивляет, особенно если вы видите подобное в первый раз и изначально рассчитывали на «идеальный чёрный» в любых рабочих условиях. Увы, это не совсем тот случай.

Используемая QD-OLED-матрица — модель CY-AC490QLLV1H — выполнена в соответствии с современными стандартами безопасности, поэтому синий пик в спектре подсветки смещен в безопасную область 453,5 нм. Это то, что принято называть «аппаратным фильтром синего», технологией Less Blue Light (и т. п.), — так или иначе, безопасность новинки подтверждается сертификатом TÜV Rheinland.

Благодаря использованию «квантовых точек» производитель добился ощутимого расширения цветового охвата, но официально декларируется только 99%-е соответствие пространству DCI-P3. Хотя можно быть уверенным в широком покрытии AdobeRGB, вполне себе достойном результате по Rec.2020, не говоря уже про стандартный sRGB.

Вместе с тем матрица заявлена как 10-битная, то есть она должна быть способна воспроизвести до 1,07 миллиарда цветовых оттенков, но в части источников указывается, что её работа происходит по схеме 8 бит + FRC, во что мы охотно верим.

Теперь про скорость. В характеристиках производитель указывает время отклика GtG в 0,03 мс, что сопоставимо с цифрами для других современных игровых OLED-дисплеев. В этом вопросе подобные дисплеи действительно с легкостью опережают самые быстрые LCD-модели из представленных в продаже. Но с общей плавностью изображения дела могут обстоять похуже, ведь за неё в большей степени отвечает максимальная частота вертикальной развёртки, которая у модели Samsung cоставляет 240 Гц. Да, безусловно, это много — в четыре раза больше, чем классические 60 Гц. Но это и не 360-540 Гц, как у некоторых топовых игровых жидкокристаллических мониторов.

Среди систем адаптивной синхронизации официально поддерживаются AMD FreeSync Premium Pro и NVIDIA G-Sync Compatible с полученным сертификатом соответствия. Стандартный рабочий диапазон составляет 48-240 Гц, но при включении технологии LFC (Low Framerate Compensation) он может быть существенно расширен за нижнюю границу.

Выбор современных интерфейсов для подключения широк: два HDMI версии 2.1 (с пропускной способностью 40 Гбит/с и в двух типоразмерах), один DP 1.4 с поддержкой DSC, пара USB Type-C для подключения различной периферии и ещё один Type-C для подключения встроенного USB-хаба к ПК. Высокоскоростная зарядка подключенных устройств и режим DP Alt у портов USB Type-C в модели Odyssey OLED G9 G95SC не предусмотрены.

Разъёма для подключения наушников у монитора тоже нет, но есть встроенная акустическая система с двумя динамиками мощностью 5 Вт каждый и с поддержкой технологии Adaptive Sound Pro.

Дополнительно монитор оснащён встроенными датчиками освещённости, цветовой температуры и присутствия пользователя перед экраном (но в наличии последнего датчика есть некоторые сомнения).

Для монитора заявлена точная заводская калибровка с DeltaE<5. Дополнительно производитель отмечает возможность проведения «интеллектуальной калибровки» с помощью определённых моделей смартфонов (Galaxy S10/Note 10 и выше, iPhone 11, iPhone SE 2Gen и выше), что упрощает взаимодействий неподготовленных пользователей с монитором и позволяет «настраивать цветовую температуру, яркость и значение гаммы без каких-либо дополнительных инструментов или сложных процедур».

Управлять монитором Samsung можно с помощью как 5-позиционного джойстика, расположенного на задней крышке корпуса, так и компактного пульта ДУ, работающего по Bluetooth и оснащенного встроенным микрофоном для взаимодействия с голосовыми помощниками Bixby или Alexa (актуально только для определённых рынков сбыта).

Новый игровой монитор Samsung формально не относится к так называемым Smart-дисплеям, но у него есть заметное количество «умных» функций, да и базируется он на полноценной операционной системе — Tizen. Для реализации её возможностей он оснащён всеми необходимыми беспроводными адаптерами: Bluetooth 5.2 и Wi-Fi 5 (2,4/5 ГГц). Поддерживается интеграция в систему умного дома через SmartThings Hub, есть поддержка беспроводного DeX-режима при работе с определёнными смартфонами компании, настраиваемый режим Multi View (до двух окон одновременно, работа с несколькими устройствами или несколькими приложениями).

Пользователю доступно большое количество предустановленных приложений, к тому же есть возможность установить сотни других из каталога приложений для Smart TV от Samsung. Кроме того, монитор оснащён встроенным «игровым хабом» Gaming Hub, предоставляющим доступ к популярным игровым сервисам Nvidia GeForce Now и Xbox Game Pass (актуально при наличии подписки и возможности получения доступа). Есть проверенная временем функция автопереключения источника сигнала Auto Source Switch+, работающая четко – без задержек и осечек.

Новинка поддерживает протоколы беспроводной передачи сигнала Miracast, Apple Airplay (первого поколения) и классический Bluetooth и предлагает следующие режимы дублирования экрана: со смартфона на монитор, с монитора на смартфон, запуск дублирования экрана с монитора, дистанционное включение монитора по Wi-Fi и даже подключение к поддерживаемому ТВ Samsung для получения и вывода ТВ-сигнала на экран монитора!

#Комплектация и внешний вид

Samsung Odyssey OLED G9 G95SC поставляется в крупной и увесистой коробке из некрашеного картона. На единственной наклейке представлены данные о мониторе — в нашем случае мы узнали, что полученный образец был изготовлен в Южной Корее.

Комплект поставки монитора Samsung Odyssey OLED G9 G95SC включает в себя следующее:

  • кабель питания;
  • внешний БП;
  • кабель DP;
  • пульт ДУ, работающий по Bluetooth;
  • переходник для использования c VESA-совместимыми кронштейнами (в полученном для теста образце отсутствовал).

Монитор Odyssey OLED G9 G95SC выполнен в «безрамочном» дизайне с практически незаметной чёрной накладкой в нижней части. Он может похвастаться (и удивить) толщиной 4,5 мм в самой тонкой части. Модель представлена исключительно в светло-серой расцветке и поставляется с достаточно эргономичной подставкой и VESA-совместимым креплением при использовании заводского переходника.

Монитор Samsung Odyssey OLED G9 G95SC сдержанный и одновременно максимально стильный, а понять, что перед вами игровая модель, можно лишь по полупрозрачному блоку внешней RGB-подсветки в задней части корпуса. Без него модель можно было бы смело отнести к ультраширокоформатным офисным решениям – настолько спокойным дизайном обладает «Одиссей».

Фигурная плоская подставка с закруглёнными углами выполнена из тяжёлого металлического сплава. Ее поверхность анодирована и имеет матовое серое покрытие – под цвет корпуса.

В упаковке монитор находится в разобранном виде – пользователю потребуется самостоятельно прикрепить основание к подставке, но инструмент для этого не понадобится – используется быстросъёмное соединение.

Шесть миниатюрных резиновых ножек на основании подставки защищают поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора на гладких покрытиях.

Тяжёлая подставка обеспечивает монитору хорошую устойчивость, а плоская цельнометаллическая поверхность основания позволяет использовать её в качестве зоны для хранения устройств вроде смартфона, небольшого планшета или наушников.

Для прокладки кабелей у монитора Samsung предусмотрен специальный вырез в широкой центральной стойке – примерно на уровне области с интерфейсными разъёмами в корпусе модели. На наш взгляд, с учётом дизайна монитора, это единственно верное решение.

Эргономичность вполне достаточная для столь крупного решения: доступен наклон корпуса в небольшом диапазоне (от -2 до +15 градусов) и регулировка высоты в диапазоне 120 мм.

На нижней грани корпуса находится небольшой фигурный блок с набором датчиков (яркости, цветовой температуры, присутствия), спрятанных за чёрной пластиковой полупрозрачной вставкой.

Монитор выполнен качественно и эффектно: обработка деталей не вызывает нареканий, покраска без дефектов, зазоры равномерны по всей длине стыков. В мониторе нет элементов из глянцевого пластика — матовый корпус светло-серого цвета немаркий и, соответственно, практичный. Пачкаться, пожалуй, у Odyssey OLED G9 G95SC будет только матрица – без этого никуда.

К слову, она имеет полуглянцевое (или, как говорит производитель, глянцевое) покрытие с неким подобием антибликового фильтра, но без поляризационного слоя. Такое покрытие точно не провоцирует появление кристаллического эффекта и будет радовать потребителя чистой и визуально контрастной картинкой на фоне «блеклых» матовых и полуматовых дисплеев.

По наклейке на корпусе устройства можно сверить все номера (серийный, ID), ещё раз уточнить название модели и повторно подтвердить, что решение сделано на территории Южной Кореи.

Интерфейсы подключения у Samsung Odyssey OLED G9 G95SC находятся на разных колодках, а часть из них расположились параллельно плоскости корпуса – вероятно, для улучшения прокладки кабелей. Единственной возможной проблемой в таком случае выступают жёсткие кабели DP и HDMI, которые могут оказаться под излишней нагрузкой в таком положении, особенно если вы планируете постоянно менять высоту экрана на подставке.

В мониторе Samsung представлена встроенная акустическая система общей мощностью 10 Вт (два динамика по 5 Вт каждый). Динамики расположились за вентиляционной перфорацией в задней части корпуса. Максимальная громкость у них достаточная, но звук невыразительный, низкие частоты практически отсутствуют. После достижения определённого уровня громкости (50-70 % – в зависимости от композиции) качество воспроизведения снижается.

Активация встроенной системы улучшения звука на его качестве не сказывается – эффект от неё примерно как от перенастройки эквалайзера. Для каких-то базовых нужд встроенная акустика сгодится, но для комфортного прослушивания музыки или просмотра кино лучше использовать наушники или внешнюю акустическую систему.

Система внешней подсветки Core Lighting+ с поддержкой синхронизации Core Sync представлена в виде блока с RGB-светодиодами, которые встроены в полупрозрачное кольцо, прикрывающее область крепежа подставки.

Уровень максимальной яркости у системы невелик, а поэтому создать более-менее приятную атмосферу Core Lighting+ способна только в полной темноте. Система допускает достаточно глубокую настройку через соответствующий подраздел в меню и, безусловно, порадует поклонников подобных «фишек».

#ОС Tizen и мультимедийные возможности

Основа системы управления монитором — пятипозиционный джойстик, расположенный на задней поверхности корпуса, рядом с колодкой интерфейсных разъёмов. Индикатор питания (состояния) отсутствует.

Есть у монитора Samsung и компактный белый пульт ДУ. Он работает от встроенного аккумулятора, а для зарядки применяется порт формата USB Type-C – удобно и практично. Пульт включает и выключает монитор по ИК-соединению, а остальное взаимодействие происходит по протоколу Bluetooth. Другими словами – направлять пульт строго в сторону экрана большую часть времени не придется.

Он не перегружен кнопками, что, с нашей точки зрения, достоинство, а не недостаток. Есть кнопки включения и активации голосового помощника, между ними расположился микрофон. Ниже — пятипозиционная клавиша со стрелками по краям и кнопкой подтверждения в центре. Далее следует ряд клавиш: «Назад», «Домой» (на главный экран Tizen) и «Старт/стоп». Для удобного переключения каналов и регулировки громкости есть две кнопки-качельки, а под ними расположились четыре клавиши быстрого доступа к популярным в России сервисам, некоторые из которых при этом придется установить самостоятельно из магазина приложений — это немного странно.

Операционная система Tizen
Смотреть все
изображения (31)

Про операционную систему Tizen можно написать отдельный — и очень большой — материал, но эта статья не о ней, а о мониторе Samsung Odyssey OLED G9 G95SC. Так что здесь мы решили пройтись лишь по базовым возможностям.

Система, безусловно, претерпела определённые изменения относительно того, что мы видели ранее на телевизорах компании. Здесь её постарались адаптировать под работу в крупном настольном мониторе, который, скорее всего, будет подключён к сторонним источникам сигнала, а не под стандартные телевизионные сценарии, подразумевающие только использование онлайн-сервисов и просмотр кабельного ТВ.

Операционная система, на первый взгляд, работает достаточно быстро и с плавной анимацией, но это не исключает вероятности появления задержек и даже подвисаний оболочки при последующем взаимодействии с ней, особенно если быстро нажимать клавиши на пульте в попытках поскорее добраться до нужного раздела. От системы не стоит требовать невозможного, лучше давать ей время на планомерную обработку запросов пользователя.

В левой части главного экрана расположилась панель с разделами Tizen OS. Первый раздел предлагает ознакомиться с информацией о конфиденциальности — не очень интересно. Далее следует раздел с поиском, из результатов которого пользователь может быть перенаправлен во встроенный магазин приложений, YouTube, браузер или даже в один из предустановленных онлайн-кинотеатров.

Третий раздел, Workspace, обеспечивает быстрый доступ к подключённым устройствам, имеет подробные карточки с указаниями по беспроводным подключениям (для подключения к MacOS, Windows и Samsung DeX). Есть карточка с доступом к сервису Microsoft 365 (требуется подписка), а в закладках можно выбрать дополнительные функции или сохраненные для быстрого доступа сайты.

Четвёртый раздел, Media, больше похож на классический интерфейс большинства современных Smart-телевизоров. Здесь вас встречают карточки-заставки различных онлайн-платформ, есть прямой доступ к предустановленным приложениям и вкладка «Недавние». Если нажать на иконку с надписью «APPS», откроется магазин приложений, где можно найти всё что душе угодно, в том числе игры.

К монитору можно подключить проводные и беспроводные комплекты управления (мышка + клавиатура) и взаимодействовать с ним как с чуть ли не полноценным ПК. Браузер есть, офисные приложения — тоже, в наличии все стриминговые сервисы и многое другое. А в совокупности с современным смартфоном Samsung c режимом DeX это и вовсе превращается почти в полноценный компьютер (пускай и не такой быстрый, как хотелось бы).

Голосовой помощник в версии монитора для России (или стран СНГ) отсутствует, при нажатии на соответствующую кнопку пульта ничего не происходит. Впрочем, по опыту знакомства с единственным возможным голосовым помощником Samsung Bixby, понимающим только английскую речь и встроенным в недавно протестированный Samsung ViewFinity S9, не могу назвать это большой потерей.

Возможности SmartThings
Смотреть все
изображения (13)

C помощью встроенного или установленного на смартфон приложения SmartThings пользователь может провести небольшую настройку монитора и сделать его центром либо частью системы «умный дом». Однако, в отличие от Samsung ViewFinity S9, игровая новинка из данного материала не предлагает для использования собственные встроенные датчики, а поэтому все настройки будут происходить в отношении сторонних smart-устройств. В остальном же возможностей – огромное количество, а какие из них использовать и в каком сценарии – смогут определить только увлекающиеся данной темой потребители.

Функция Multi View
Смотреть все
изображения (8)

Наконец, хотим отметить функцию Multi View, предлагающую работу с двумя устройствами или несколькими приложениями сразу. Система работает по принципу PbP (Picture by Picture), но предлагает несколько больше возможностей для настройки. Экраны можно перемещать, менять уровень громкости для каждого отдельно, активировать новое приложение, раскрывать при необходимости приложение или источник изображения на весь экран.

Функция прекрасно работает при беспроводном подключении (в macOS через AirPlay, на Android через Miracast) и поддерживает поворот картинки в соответствии с ориентацией (вертикальная или горизонтальная) экрана вашего мобильного устройства.

#Основное меню и управление

Теперь переходим к основному блоку меню с главными настройками монитора. Он выглядит знакомо — такой же используется в современных ТВ от Samsung.

Изначально добраться до него можно только через панель быстрого доступа, которая появляется в нижней части экрана и выглядит как чёрный блок с чёрно-белыми (и редко цветными) иконками с подписями.

Сама панель возникает при переходе к разделам с источниками подключения с головного экрана OS Tizen, а затем её можно вывести удержанием (порядка 1,5-2 секунд) клавиши «Домой» на пульте управления. Другой вариант добраться до раздела с настройками — использовать 5-позиционный джойстик на задней крышке монитора. Этот способ быстрее, но сам джойстик расположен не очень удобно (особенно если монитор опущен в крайнее нижнее положение на подставке).

Меню выполнено в тёмно-синих оттенках и разбито на шесть разделов. В первом находятся все настройки цветопередачи, в том числе предустановленные режимы, активация технологии «защиты зрения» и выбор режимов встроенного скалера.

Во втором разделе предлагается выбрать устройство вывода звука, активировать «интеллектуальный режим» аудиотракта, включить объёмное звучание или перейти к ручной настройке с регулировкой баланса и эквалайзеру.

Третий раздел отвечает за беспроводные и проводные подключения различных устройств и периферии (клавиатуры, мышки). Доступна расширенная настройка сети с возможностью активации удалённого управления монитором Samsung.

Следующий раздел — «Игра» — позволяет включить игровой режим, выбрать частоту 240 Гц и активировать прицел для любителей поиграть в шутеры. Здесь же представлены настройки системы внешней подсветки Core Lighting+, активация объёмного звука, регулировка «динамического эквалайзера» тёмных участков и дополнительные настройки функций Motion Plus (доступно при рабочей частоте 60 Гц и выключенных системах адаптивной синхронизации) и HDR10/HDR10+ Gaming.

Включение игрового режима приводит к активации функции Game Bar, представляющей собой специальную игровую панель в нижней части экрана с доступом к основным настройкам монитора, которые могут оказаться важными для сетевых баталий. При этом большая часть предустановленных режимов заменяется специальными игровыми, с особыми настройками цветопередачи.

Пятый раздел — «Общие сведения и конфиденциальность» — наполнен большим количеством подразделов, в том числе отвечающих за функции экономии энергии (автоматическая регулировка яркости по датчику, настройка параметров начального экрана и активация различных специальных возможностей).

Тут же представлен подраздел «Защита панели», в котором вы найдёте функции сдвига пикселей (без выбора различных режимов) и регулировку яркости статичных логотипов для снижения вероятности выгорания органических светодиодов.

Приятно, что «пользовательских» технологий «защиты OLED» становится все меньше и все необходимое контролируется автоматически, а также что больше не возникают уведомления о необходимости провести «очистку панели» через определённое количество часов её работы.

Наконец, последний раздел — «Поддержка» — содержит систему обновления прошивки, различные электронные инструкции по работе тех или иных функций, информационные данные по монитору, а также отчёт о проведённой заводской калибровке – тоже в электронном виде, но максимально сокращённый.

Основное меню
Смотреть все
изображения (65)

Более подробно изучить возможности, предлагаемые системой меню Samsung, и его наполнение вы можете по фотографиям из галереи выше.

#Методика тестирования

Монитор Samsung Odyssey OLED G9 G95SС был протестирован при помощи колориметра X-Rite Display Pro Plus в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro 2, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом DisplayCAL и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 11 Pro 23H2, во время тестирования частота обновления экрана составляла 240 Гц и была выбрана 10-бит глубина цвета.

При использовании интерфейсов HDMI 2.1 и Mini HDMI 2.1 вы сможете получить те же 240 Гц без цветового сжатия, но в некоторых случаях может потребоваться снижение глубины цвета до 8 бит (зависит от используемой видеокарты).

Отдельно отметим, что для возможности установки частоты свыше 120 Гц на мониторе должен быть активирован режим «Игра» со всеми необходимыми встроенными функциями. В противном случае в настройках драйвера видеокарты максимальная частота развёртки будет ограничена 120 Гц.

В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:

  • яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности при мощности подсветки от 0 до 100 % с шагом 10 %;
  • цветовой охват;
  • цветовую температуру;
  • гамма-кривые трёх основных цветов RGB;
  • гамма-кривую серого цвета;
  • отклонения цветопередачи DeltaE (по стандарту CIEDE1994);
  • равномерность подсветки, равномерность цветовой температуры (в кельвинах и единицах отклонения DeltaE) при яркости в центральной точке 100 кд/м2.

Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.

Также мы продолжим практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.

#Рабочие параметры

При настройках по умолчанию пользователю предлагаются три предустановленных режима: «Эко», «Графика» и «Развлекательный». А при активации функции «Игра» в нижнем подменю Game Bar появляется возможность выбора среди семи предустановленных «игровых» режимов и два блока для пользовательской настройки. Также следует отметить два подрежима функции «Отдых глаз», расположившихся в отдельном подразделе основного меню дисплея.

Среди всех них мы полноценно протестировали только два, один из которых был проверен при работе как с полным цветовым охватом, так и в режиме эмуляции sRGB/BT.709.

При тестировании мы использовали интерфейс DisplayPort 1.4 с DSC как наиболее популярный и беспроблемный среди доступных для подключения к ПК. В качестве видеокарты использовалась NVIDIA GeForce RTX 3080 FE.

По умолчанию настройки основных параметров монитора Samsung выглядят следующим образом:

  • Режим изображения – "Эко".
  • Яркость – 38.
  • Контраст – 50.
  • Четкость – 10.
  • Резкость – 10.
  • Цвет – 25.
  • Тон (З/К) - З0/K0.
  • Улучшение контраста – "Выключить".
  • Цветовая температура – "Тёплый1".
  • Баланс белого (2 точки) — Усил. RGB — (0/0/0).
  • Гамма – 0.
  • Детали теней – 0.
  • Настр. цветового простр. – "Исходный".

В ходе ручной настройки (100 кд/м2 и 6500 К) мы изменили всего лишь несколько параметров, принявших следующие значения:

  • Режим изображения – "Игра".
  • Настр.цветового простр. – "Исходный".
  • Яркость – 13.
  • Баланс белого (2 точки) — Усил. RGB — (0/-2/-7).

Для доступа к полному перечню необходимых параметров, отсутствия ограничений максимальной яркости и сохранения максимально широкого цветового охвата мы установили режим исходного цветового пространства матрицы. Чтобы получить необходимые значения и улучшить результаты монитора, нам потребовалось отрегулировать только два основных параметра: яркость и цветовую температуру ("Усиление RGB"). Регулировка почти десятка других параметров не потребовалась.

#Яркость белогояркость чёрногокоэффициент контрастности

Проверка рабочего диапазона яркости осуществлялась в режиме «Игра» при заводских установках цветовой температуры ("Тёплый1").

Яркость в меню (%) Яркость белого (кд/м2) Яркость чёрного (кд/м2) Статическая контрастность (x:1)
50 247 0
45 229 0
40 212 0
35 191 0
30 173 0
25 155 0
20 137 0
15 119 0
10 95 0
5 81 0
0 63 0

В режиме SDR с 100%-м заполнением экрана максимальная яркость оказалась на уровне 247 кд/м2, а нижнее значение составило 63 кд/м2. Коэффициент контрастности приближен к бесконечности, поскольку измерить столь низкий уровень чёрного ни одно из наших измерительных устройств не способно.

При снижении уровня заполнения до 2 % рабочий диапазон яркости изменился несущественно: 66-252 кд/м2. Это достойный результат для столь крупного OLED-монитора, и он полностью соответствует заявленным характеристикам.

Для достижения максимально возможных цифр мы проверили поведение монитора Samsung в режиме HDR после активации высокой пиковой яркости в меню монитора при разном заполнении экрана.

В этом случае при 1-2%-м заполнении (разницы между ними не оказалось) монитор Samsung смог показать 1018 нит. Это очень высокий результат, который может оказаться даже выше, если увести цветовую температуру в холодный оттенок. Порадовали полученные цифры и при более серьёзном заполнении экрана, однако при 100 % увеличить яркость от SDR-уровня получилось только на ~15 нит.

Важно отметить, что без ручной установки высокой пиковой яркости монитор Odyssey OLED G9 G95SC значительно ограничивает световой поток и вы не получите более 250-255 нит при любом заполнении экрана.

#Результаты в режиме "Игра" + "Исходный ЦО"

При заводских настройках изучаемый монитор работает в режиме «Эко» с широким цветовым охватом, близким к максимальному для используемой матрицы, и несколько сниженной яркостью экрана. Мы же для полного раскрытия потенциала игрового монитора Samsung проверили его работу после активации режима «Игра», добавляющего как минимум возможность установки 240 Гц в настройках драйвера видеокарты.

Монитору Samsung покорились все три цветовых пространства, что свойственно многим решениям, где используется модификатор в виде квантовых точек (QD), и продвинутая QD-OLED-панель второго поколения, безусловно, не является исключением.

При заводских установках точка белого и баланс серого выставлены близко к референсу, без дополнительного паразитного оттенка, а стабильность ЦТ оттенков серого остаётся крайне высокой, особенно для игрового OLED.

По умолчанию у героя обзора недостаточно различимы глубокие тени (общая проблема подавляющей части OLED-решений), но общая контрастность изображения слегка снижена за счёт повышения яркости на средних участках.

В качестве референса при проверке монитора через ArgyllCMS мы использовали стандарт Display P3 как наиболее подходящий для героя обзора – именно при сравнении с ним мы получили наименьшие отклонения. Но и это его не спасло, поскольку монитор рассчитан и на AdobeRGB, который шире Display P3 (он же DCI-P3 по возможностям цветовоспроизведения) на паре участков CIE-диаграммы. Как с этим жить? Произвести профилирование монитора для уточнения всех его возможностей, о которых будет сообщено операционной системе с помощью созданного цветового профиля. Но это лишь по необходимости.

#Результаты в режиме "Игра" + "Авто ЦО" (эмуляция sRGB)

Поскольку рассматриваемая новинка — монитор с изначально расширенным цветовым охватом (ЦО), неудивительно встретить в нём режим эмуляции sRGB (для этого необходимо установить параметр «Цветовое пространство» в положение «Авто»), в котором происходит подмешивание компонент в чистые цвета, приводящее к сужению ЦО. Есть в настройках дисплея режим BT.709 (более известный как Rec.709), и именно он оказался вылитой копией sRGB, с точно такой же настройкой гаммы, что несколько противоречит изначальному замыслу Rec.709.

Тем не менее эмуляция sRGB производится на достойном уровне, с наиболее заметным выходом за границу стандарта в красной зоне, что дало излишек охвата на 13 %. Учитывая, что перед нами игровой монитор, – это можно пережить.

В вопросах настройки точки белого и баланса серого этот режим также показал себя хорошо. Точка белого стала ещё чуть ближе к референсу (но разница в пределах погрешности измерений), нет никаких явных паразитных оттенков, а баланс серого продолжает радовать.

Есть определённые улучшения и на гамма-кривых. Режим демонстрирует несколько большую контрастность, картинка приближена к необходимому референсу, но слегка улучшить различимость глубоких теней всё же бы не мешало.

Подобные особенности изучаемого режима сказались и на финальном отчёте Argyll CMS. Программа отрапортовала о проблемах с настройкой гаммы, которые не могли не повлиять на некоторые цветные патчи. С другой стороны, результаты для игровой модели всё равно достаточно высокие, поэтому большая часть пользователей с лёгкостью может обойтись без дополнительной настройки и калибровки. Достаточно будет снизить яркость до комфортного уровня — и можно играть.

#Результаты в режиме "Отдых глаз — Высокий"

Теперь поговорим о снижении нагрузки на глаза и подрежимах специальной функции под названием «Отдых глаз». Ни одна современная модель не обходится без чего-то подобного. В Samsung сделали два режима, а в соответствующем разделе добавили опцию, активирующую датчик освещённости и коррекцию цветовой температуры в зависимости от условий внешнего освещения. Система работает по знакомому всем пользователям iPhone и MacBook принципу — это аналог системы True Tone. Мы же в ходе аппаратного тестирования решили полноценно проверить только второй режим «Отдыха глаз» под названием «Высокий».

В нём яркость монитора резко падает до уровня 100-101 нит (измерено при 2%-м заполнении экрана), яркость точки чёрного возрастает почти до 1,2 нита, а коэффициент контрастности, соответственно, падает до 80:1, что удивительно низко для OLED, изначально демонстрирующего коэффициент контрастности, который стремится к бесконечности. Впрочем, именно по такому принципу и должен быть настроен режим, подобный изученному.

Изображение становится «тёплым», а средняя гамма снижается до 1,65, в связи с чем изображение дополнительно теряет визуальную контрастность. Это значит, что Samsung сделала все необходимые коррекции для реального снижения нагрузки на глаза. Подобный максимально корректный подход мы наблюдаем редко.

Из-за значительного воздействия на цветопередачу и общую тональность картинки на экране цветовой охват монитора Samsung в данном режиме снижается, но всё равно остаётся достаточно высоким. Однако есть нюансы.

Картинка на экране выглядит откровенно странно — всё в розово-оранжевых оттенках. Розовый прямо-таки прёт со всех сторон — на любых оттенках серого. Стабильность ЦТ этих самых оттенков серого неоднозначная. В большей части диапазона всё великолепно, но есть резкий скачок почти на ~850 К ближе к 100%-му белому. И это, мягко говоря, странно. С другой стороны, похоже, в Samsung считают это нормой, ведь почти точно так же настроена профессиональная модель Samsung ViewFinity S90PC, c которой мы успели познакомиться ранее.

Причиной многих бед оказалось раннее перенасыщение красного канала, а глобально контрастность изображения резко снижена и из-за двух других цветовых каналов. Это верный подход, если бы не проблема с красным.

Вывод по режиму будет однозначным – ему требуются доработки по цветовой температуре и стабильности ЦТ оттенков серого. В остальном же производитель выбрал вполне верный подход.

#Дополнительные настройки (функция «Детали теней»)

Теперь поговорим про дополнительные возможности настройки цветопередачи монитора. Мы решили кратко рассмотреть только опцию «Детали теней», которая, с нашей точки зрения, является одной из наиболее важных для любителей поиграть в игры и улучшить различимость в тенях.

«Детали теней» отвечают за регулировку различимости глубоких теней. Диапазон коррекции составляет от -5 до +5 с шагом в единицу. По умолчанию установлено нулевое значение.

В ходе замеров нам удалось выяснить, что коррекция происходит исключительно на нужных участках, очень плавно и точно. Можно смело пользоваться, а в случае недостаточной различимости теней в играх рекомендуем дополнительно воспользоваться более грубой регулировкой под названием «Динамический эквалайзер», размещенной в четвёртом разделе меню «Игра».

#Равномерность рабочего поля

Равномерность рабочего поля (слово «подсветка» здесь неуместно — каждый пиксель в OLED сам себе подсветка) дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин. Система компенсации неравномерности рабочего поля в модели не применяется, нет и системы компенсации яркости белого (это новая функция некоторых OLED-дисплеев).

Последняя в случае c Odyssey G9 OLED в целом и не нужна – матрица и встроенный процессор обработки сигнала справляются с этой задачей самостоятельно, демонстрируя максимальную стабильность яркости при выводе SDR-сигнала при любом уровне заполнения APL.

Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки.

На белом поле проблемы равномерности отсутствуют. Монитор продемонстрировал феноменально низкие отклонения в 0,7 % в среднем и 5,9 % в максимуме. Стабильность сохраняется и при выводе светлых и тёмных серых полей, что радует нас ещё больше.

Среднее отклонение от центральной точки при измерении цветовой температуры составило 1,6 %, а максимальное — 4,3 %. ЦТ снижается к двум краям матрицы, но отличий не больше чем на 250-300 К – это великолепный результат на уровне дорогих профессиональных мониторов для работы с цветом.

С равномерностью чёрного, как вы знаете, проблем у OLED нет. При выводе на экран чёрной заливки все пиксели выключаются — и мы остаёмся свидетелями присутствия белого курсора мышки и работающей (если вы её не забыли включить) системы внешней RGB-подсветки Core Light. Никакого Glow-эффекта и проблем с «подсветкой», как у LCD.

#Качество градиентов и бандинг

Установленная в Samsung Odyssey OLED G9 G95SC 10-битная OLED-матрица, работающая по схеме 8 бит + FRC, смогла продемонстрировать вполне себе равномерные (но исключительно по меркам столь крупных OLED) градиенты в большинстве проверенных режимов, однако только при высоких уровнях установленной яркости. После же её снижения до низкого-среднего уровней качество градиентов падает, проявляется еще большее количество резких переходов с различными паразитными оттенками, картинка становится немного «грязной», с визуальными дефектами. Впрочем, это свойство всех скоростных OLED, а поэтому никакого удивления увиденное нами не вызвало.

Применение корректировочного профиля с небольшими правками в LUT видеокарты также приводит к последующему ощутимому снижению качества прорисовки градиентов. Нормально ли это для WOLED и QD-OLED? Да, более чем.

Знакомое многим владельцам OLED-телевизоров и мониторов явление — потеря различимости глубоких тёмных оттенков — присутствует и у продукта Samsung. При определённых цветовых настройках модель любит окрашивать крайние тёмные участки в сплошной чёрный, тем самым увеличивая общую контрастность сцены, особенно в HDR.

Эту особенность можно поправить с помощью регулировки параметра «Динамический эквалайзер» в меню модели, но при определённых значениях параметра вы окажетесь в ситуации, когда способность монитора Samsung к воспроизведению глубоких теней попросту исчезнет. Как лучше – решать только вам. Единственного правильного варианта здесь точно нет.

Cказалась эта особенность и на проявлении бандинг-эффекта. Монитор показал себя хуже большинства игровых TN+Film- и *VA-представителей, не говоря уже про IPS-решения. Тут стоит еще раз отметить, что любые домашние OLED-устройства (тем более игровые, как герой обзора) предназначены прежде всего для потребления мультимедийного контента и игр, но точно не для работы с цветом.

#Скорость отклика, задержка вывода, пропуск кадров и адаптивная синхронизация

Первые OLED-экраны не могли похвастаться высокой скоростью отклика (особенно экраны телефонов), но со временем, обкатав технологию, производители начали наращивать частоту развёртки и наделять экраны громкими характеристиками типа «0,1 мс GtG». Для продуктов же на базе современных панелей QD-OLED от Samsung базовой величиной выступает 0,03 мс GtG вне зависимости от частоты развёртки – 120, 144, 175-180 или 240-360 Гц.

Используемая в мониторе Samsung QD-OLED-матрица второго поколения, похоже, имеет частоту развёртки 120 Гц, но после активации режима «Игра» включается встроенная поддержка сжатия сигнала DSC и начинка монитора Odyssey OLED G9 G95SC обеспечивает возможность «разгона» до 240 Гц как при DP-, так и при HDMI 2.1-подключении.

При этом варианты разгона матрицы по скорости отклика под общим названием Overdrive (OD) в новинке отсутствуют (для OLED это нормально), а функция «вставки чёрного кадра» Motion Plus доступна только при работе дисплея на частоте 60 Гц, что будет мало кому интересно.

Проведя проверку Samsung Odyssey OLED G9 G95SC, мы пришли к выводу, что чёткость движущегося изображения на OLED-новинке от корейской компании полностью соответствует уровню современного игрового монитора, а визуально даже несколько превосходит то, что могут предложить лучшие скоростные IPS-представители из лагеря 144-300-Гц решений.

Герой обзора демонстрирует минимальное смазывание и отсутствие заметных артефактов, а по визуальной оценке, оказывается быстрее, чем 34-дюймовые QD-OLED на базе панелей первого поколения. Впрочем, это и не удивительно – максимальная частота у Odyssey OLED G9 G95SC выше.

Для анализа времени отклика в случае с QD-OLED-новинкой, учитывая особенности её работы, мы выбрали так называемое фактическое время отклика (Initial Time), не учитывающее возможные артефакты и время для полной фиксации требуемой яркости. Тем временем мы продолжили использовать наиболее строгий допуск RGB 5, а рассчитывать на сверхнизкие значения при этом точно не стоит.

В ходе тестирования аппаратно-программным комплексом OSRTT мы проверили работу монитора Samsung на двух частотах: 120 и 240 Гц — при прочих равных настройках. В обоих случаях среднее фактическое время отклика не превысило 1,2 мс, а самый быстрый переход GtG произошёл за 0,6 мс. Слабые артефакты есть в обоих случаях, но при частоте 120 Гц их больше, а также выше время части цветовых переходов. Куда существеннее отличается визуальный образ – при повышении частоты вдвое значительно улучшается чёткость движущего изображения, что наглядно продемонстрировано на первой иллюстрации в данном разделе. Поэтому при любой возможности стоит выбрать в настройках именно 240 Гц: глазам будет приятнее смотреть на такой монитор – факт.

Что касается задержки вывода, то мы также проверили её при разной частоте развёртки. В случае с 120 Гц она составила 6,5 мс, а при установке частоты 240 Гц она стала близка к 2,8 мс. Два прекрасных результата. Вопросов нет.

Монитор поддерживает все необходимые стандарты адаптивной синхронизации (c официальной сертификацией на момент тестирования) без использования какого-либо аппаратного модуля. Системы прекрасно работают в заявленном диапазоне частот (40-240 Гц при использовании LFC), позволяя добиться отсутствия микролагов и разрывов картинки при сильно плавающем уровне FPS.

Говоря про стабильность максимальной частоты развёртки, можно отметить, что и тут всё хорошо. Специальный тест из пакета TestUFO это полностью подтверждает – 240 Гц стабильны во времени. Проблем не возникает.

#Углы обзора и Glow-эффект

Широкие углы обзора и высокая стабильность картинки – то, за что многие в первую очередь и любят OLED-дисплеи. Актуально это и для очень крупного — 49-дюймового — QD-OLED от Samsung.

На представленном выше изображении всё прекрасно видно. При изменении угла просмотра в широком диапазоне красочность и яркость картинки на экране практически не меняются и остаются на высоком уровне. Больше тут сказать попросту нечего.

Что касается многими нелюбимого Glow-эффекта, то все OLED-матрицы от него полностью избавлены. В любых сложных ситуациях картинка на экране остаётся без «белой пелены», контрастность практически не снижается, как и общая насыщенность картинки.

Углы не выцветают, а чёрный никогда не становится светло-серым с паразитными оттенками, как это случается на IPS- и *VA-дисплеях.

#Кристаллический эффектрезкость, масштабированиеШИМ

В мониторе Samsung Odyssey OLED G9 G95SC применена QD-OLED-панель второго поколения с диагональю 49 дюймов, полуглянцевой поверхностью и особой структурой пикселей. Рассмотрим полученные макроснимки:

Как и у всех прямых конкурентов, в первую очередь видна новая для большинства потребителей структура пикселей: три субпикселя собраны в треугольник, но теперь (в отличии от QD-OLED первого поколения) они представлены в виде прямоугольников и квадратов и занимают большее пространство подложки матрицы, что приводит к увеличению эффективности работы панели: улучшается качество прорисовки мелких деталей, снижается различимость визуальных артефактов, да и паразитные контуры (зеленые и розовые полосы на границах объектов) стали заметны гораздо меньше, хотя полностью и не исчезли.

При том что по структуре это по-прежнему RGB, по форме пикселя такая панель далека от большинства знакомых нам LCD-панелей, поэтому ни Windows, ни MacOS, ни Linux не способны работать с ней полноценно. Проблемы с прорисовкой могут встречаться повсеместно. А вот как сильно они будут бросаться вам в глаза — зависит от расстояния до экрана и остроты вашего зрения.

Компания Samsung Display как производитель матрицы отмечает, что проблема кроется в системе сглаживания шрифтов Clear Type (видимо, речь в основном про Windows), но, по моему опыту, её выключение делает прорисовку текста и мелких элементов на QD-OLED только хуже. Не улучшает ситуацию и использование сторонних утилит для настройки сглаживания шрифтов типа Better ClearType Tunner, ведь наилучшего (в понимании автора) результата можно достичь с помощью активации классического ClearType в формате RGB. Качество прорисовки текста более чем сносное и не должно вызвать нареканий у подавляющей части пользователей.

Полуглянцевая поверхность экрана c заметным розово-фиолетовым отливом (особенно хорошо заметном при ярком внешнем свете) не оставляет кристаллическому эффекту никакого шанса: изображение чистое – как с обложки качественного глянцевого журнала.

От эффекта Cross-Hatching матрица в Samsung Odyssey OLED G9 G95SC также не страдает. Антибликовые свойства у матрицы (по мнению производителя) есть, но в реальности выражены они довольно слабо, а при попадании света на экран «глубокий чёрный цвет» быстро выцветает и становится более ярким, чем на обычных LCD-экранах с матовой или полуматовой защитной поверхностью. Так что QD-OLED может обеспечить действительно глубокий чёрный только при хорошей световой изоляции – об этом не стоит забывать.

В рекламных проспектах к своему монитору компания Samsung ничего не сказала про пульсации и мерцание. Но пользователям эта информация крайне важна. В ходе наших тестов мы формально подтвердили, что всё в полном порядке. Но есть нюансы.

При высоком уровне яркости на статичном проверочном изображении пульсации (а не ШИМ в привычном понимании) действительно можно скрыть. При снижении же уровня яркости до 0-25 пунктов (из рабочего диапазона 0-50) сделать это становится гораздо сложнее. На втором изображении чётко видны чёрные полосы, свидетельствующие о том, что пульсации пускай и небольшие, но присутствуют. Если же сильно захотеть, то их можно выявить и при 100%-й яркости. На то это и подразновидность OLED-дисплея.

Визуально быстро определить постоянство флуктуаций (изменений) яркости OLED можно, взглянув на любое серое поле или небольшие тёмные (но не чёрные) участки изображения. Оба заключения подтверждает прибор Radex Lupin. При высокой яркости изображения пульсации находятся на уровне в 2-10+ %. Если же проводить проверку только на самом светлом (белом) поле, то в зависимости от уровня яркости в настройках экрана пульсации не превышают 1,2-2,7 %.

В целом за свои глаза пользователи могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости.

Выводы

Игровой монитор Samsung Odyssey OLED G9 G95SC – первоклассное устройство для любителей компьютерных развлечений, жаждущих получить в свои руки самые современные технологии рынка настольных дисплеев. Модель прекрасно подходит для различных симуляторов, стратегий и RPG, но может сослужить службу и тем, кто работает с большим потоком данных на постоянной основе.

Универсальность изученного в этом материале решения не поддаётся сомнению, но немного подумать о формате использования перед его покупкой всё же стоит. Как минимум чтобы потом не жаловаться на то, что все ролики и фильмы, снятые в форматах 16:9 и даже 2,35:1 выводятся с чёрными полосами.

Новое (второе) поколение QD-OLED, очевидно, стало лучше первого. Несколько выросла максимальная яркость (минимально для SDR и более ощутимо для HDR) при сохранении нейтральности цветового баланса. Ощутимо повысилась максимальная частота вертикальной развёртки, улучшена пиксельная структура, что привело к лучшей прорисовке мелких элементов и текста. Снижена зависимость сохранности органических светодиодов от действий пользователя (автор так и не столкнулся ни с одним из предупреждений на экране, как на других OLED), а в меню теперь только две функции «Защиты OLED».

Но главное изменение – очень стабильная яркость вне зависимости от уровня вывода светлых полей на экран. Другими словами, если вы переключаетесь между различными программами или часто меняете размеры рабочих окон – визуально яркость будет оставаться на одном уровне. У первого поколения QD-OLED (34-дюймовые UWQHD-модели) заметить флуктуации яркости в зависимости от воспроизводимого на экране контента было очень легко, а фактические значения могли меняться на 15-25 % без каких-либо действий со стороны потребителя. Теперь же такого нет, и это, пожалуй, одно из самых важных изменений для QD-OLED.

В третьем поколении своих органических матриц производитель обещает и дальше улучшать различные рабочие характеристики. А сейчас же у Samsung на очереди обновлённая версия Odyssey OLED G9 G95SC под названием G95SD, которой досталась панель с так называемым фильтром OLED Glare-Free Tech. (вероятно, для уменьшения бликов на экране) и у которой появилось ещё больше возможностей для беспроводного подключения.

С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать цветовой профиль для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и профилирования.

Достоинства:

  • единственный QD-OLED DQHD-монитор с ОС на борту – в случае Samsung это хорошо известная по телевизорам бренда Tizen OS;
  • значительные улучшения рабочих характеристик QD-OLED-матрицы второго поколения – теперь субъективных и объективных претензий стало ощутимо меньше;
  • практически бесконечные мультимедийные возможности благодаря встроенным беспроводным интерфейсам и развитой ОС;
  • беспроблемная передача сигнала по Miracast и Apple Airplay;
  • интеграция в систему умного дома благодаря приложению Smart Things;
  • современный дизайн и хорошее качество исполнения;
  • достойный выбор современных интерфейсов подключения (DP 1.4 с DSC, Mini HDMI 2.1, HDMI 2.1) и USB-хаб с двумя портами формата USB Type-C 3.0;
  • адекватная эргономика заводской подставки (если учесть габариты монитора и его формат) и наличие VESA-совместимого крепления (но только через переходник);
  • вполне качественная встроенная акустическая система – но рассчитывать на низкие частоты и сохранение качества звучания на высокой громкости точно не стоит;
  • система управления на базе пятипозиционного джойстика и пульта ДУ;
  • достойная система внешней подсветки Core Lighting+ в комплексе с системой синхронизации Core Sync;
  • система автоматической регулировки уровня яркости и цветовой температуры монитора в зависимости от условий внешнего освещения – вполне себе можно использовать;
  • полная совместимость с игровыми приставками последнего поколения;
  • наличие сертификата соответствия стандарту TÜV Rheinland – он получен благодаря изменённому спектру подсветки со сдвигом пика синего в безопасную область 453,5 нм, без влияния на цветовую температуру;
  • отличные возможности для воспроизведения полноценного HDR-контента – одно из важнейших достоинств OLED;
  • крайне широкий цветовой охват, захватывающий все три основных цветовых пространства (AdobeRGB, Display P3, sRGB);
  • достаточная точность эмуляции рабочего пространства sRGB/Rec.709 при установке цветового пространства в положение «Авто»;
  • адекватная заводская настройка для игровой OLED-модели;
  • доступно 10-битное представление цвета с максимальной частотой 240 Гц и активным HDR – сильная заявка, если учесть рабочее разрешение экрана;
  • широкий диапазон регулировки яркости для OLED-монитора – 63-247 нит в SDR при 100%-м заполнении экрана и свыше 1000 нит в HDR при 1-2%-м заполнении, но с сохранением достойной настройки цветовой температуры – одно из важнейших преимуществ перед W-OLED;
  • крайне высокая стабильность цветовой температуры в большинстве заводских пресетов;
  • поддержка всех необходимых технологий адаптивной синхронизации в широком рабочем диапазоне (особенно при использовании функции LFC на AMD);
  • высочайшая скорость отклика и плавность изображения на экране при полном отсутствии режимов Overdrive;
  • низкая задержка вывода и отсутствие пропуска кадров даже на частоте 240 Гц;
  • идеальная равномерность свечения на светлом поле (и оттенках серого) по уровням яркости и цветовой температуре;
  • отличные углы обзора и стабильность картинки;
  • полное отсутствие Glow-эффекта и идеальный чёрный;
  • отсутствие различимого кристаллического эффекта, абсолютно чистая картинка и отсутствие cross-hatching;
  • самая продвинутая модель в классе скоростных 49-дюймовых мониторов.

Недостатки:

  • резкое снижение качества градиентов при уменьшении яркости – такова одна из неприятных особенностей скоростных OLED, но даже на максимальной яркости они выглядят хуже, чем на большинстве LCD;
  • сильный бандинг-эффект и предрасположенность к окрашиванию в чёрный цвет всех ближайших тёмных полутонов — это особенность почти всех OLED, и решается она регулировкой параметра «Динамический эквалайзер», с которой вы сможете полностью отказаться от глубоких теней… Так себе вариант.

Может не устроить:

  • полуглянцевая/глянцевая поверхность экрана – возможные блики и необходимость хорошей светоизоляции, несмотря на наличие некоего подобия антибликового фильтра;
  • отсутствие поляризационного фильтра – изначально «глубокий чёрный» становится блеклым и гораздо более светлым, чем обычная чёрная рамка экрана, при попадании на матрицу яркого внешнего света – пока что ещё одна неприятная особенность QD-OLED;
  • ограничения в работе функции «беспроводной калибровки» через Smart Things — поддерживаются только смартфоны Samsung Galaxy/Fold/Flip/Note, а также определённые Apple iPhone;
  • USB-хаб оснащён только портами USB Type-C, что при работе с периферией, вероятно, потребует использования соответствующих переходников c возможным урезанием максимальной скорости;
  • не самая быстрая аппаратная платформа, на которой работает Tizen OS, – монитор периодически очень тяжело «переваривает» повторяющиеся нажатия или «перебор клавиш», а скорость и плавность работы с основным меню или выползающим блоком быстрых настроек тоже могла бы быть повыше;
  • некоторые простые операции (к примеру, регулировка яркости) требуют выполнения не самой простой последовательности действий, а предшествующие этому задержки сигнала с пульта ДУ для вывода нужного блока меню неприятно удивляют;
  • режим «Отдых глаз» настроен, с одной стороны, правильно, а с другой – очень странно: вряд ли в Samsung хотели порадовать потребителя розовыми оттенками везде, где только возможно;
  • «грязные» однородные поля при сильном снижении яркости экрана – напоминает кристаллический эффект в смеси с плохой равномерностью по яркости и ЦТ – ещё одна особенность OLED;
  • можно поверить в «отсутствие мерцания у OLED», а можно вспомнить, что OLED не могут не мерцать: каждое изменение яркости пикселей сопровождается изменением напряжения на них, а в случае с динамичной картинкой это происходит до 120-240 раз в секунду – это не ШИМ в прямом понимании этого термина, а пульсации, которые, впрочем, тоже могут вызывать усталость глаз;
  • Triangle RGB-структура пикселей (пускай и улучшенная во втором поколении QD-OLED), влияющая на качество проработки мелких элементов и текста, – впрочем, при работе на расстоянии более 1,5 метра проблема становится неактуальной: разницы при сравнении с RGB или WRGB в этом случае вы не заметите; но, работая на расстоянии в 50-80 см, вы быстро поймёте, на что мы жалуемся, а отключение или регулировка ClearType ситуацию не исправляет;
  • отсутствие режима «вставки чёрного кадра» на высоких частотах развёртки — режим Motion Plus доступен только при 60 Гц при дезактивированной поддержке VRR-систем.
]]>
softv@mail.ru (Administrator) Новости Sat, 27 Apr 2024 07:09:38 +0000
Самая желанная игра Steam ворвалась в ранний доступ и стала хитом продаж — на ПК вышла средневековая градостроительная стратегия Manor Lords http://soft05.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=16442:---steam----------------manor-lords&catid=37:novosti-k&Itemid=222 http://soft05.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=16442:---steam----------------manor-lords&catid=37:novosti-k&Itemid=222

Самая желанная игра Steam ворвалась в ранний доступ и стала хитом продаж — на ПК вышла средневековая градостроительная стратегия Manor Lords

Как и было обещано, 26 апреля на ПК стартовал ранний доступ средневековой градостроительной стратегии Manor Lords от польского разработчика Гжегожа Стыченя (Grzegorz Styczeń), известного под псевдонимом Slavic Magic.

 Источник изображения: X (PC Game Pass)

Источник изображения: X (PC Game Pass)

Несмотря на то, что по большей части Manor Lords делает один человек, в преддверии релиза игра стала самой желанной во всём Steam — проект добавили в список желаемого более 3 млн человек.

Ажиотаж сыграл с Manor Lords злую шутку: на старте раннего доступа обсуждения Steam заполнили жалобы на высокую стоимость — $40 без учёта стартовой скидки. Несмотря на это, проект тут же вышел в лидеры продаж магазина Valve.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Manor Lords предлагает в роли средневекового лорда развить свою стартовую деревню в большой шумный город. За основу игры взята франконская живопись и архитектура конца XIV века. Проект претендует на историческую достоверность.

На запуске Manor Lords включает свободу строительства без разбития карты на ячейки, средневековые сражения, управление ресурсами, небольшую подборку режимов и сценариев, а также поддержку 19 языков (в том числе русский).

За несколько часов Manor Lords получила в Steam более 800 «очень положительных» обзоров (90 %) — в основном пользователи жалуются на нехватку контента. Тем временем пиковый онлайн игры превысил 138 тыс. человек.

Ранний доступ Manor Lords стартовал в SteamGOGMicrosoft Store и PC Game Pass. До 10 мая игру можно приобрести с 25-процентной скидкой — цена (с учётом акции) в российском сегменте Steam составляет 1124 рубля.

]]>
softv@mail.ru (Administrator) Новости Sat, 27 Apr 2024 07:08:33 +0000
ESA опубликовало снимки Марса с «жуткими пауками в городе инков» http://soft05.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=16441:esa-----l----r&catid=37:novosti-k&Itemid=222 http://soft05.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=16441:esa-----l----r&catid=37:novosti-k&Itemid=222

ESA опубликовало снимки Марса с «жуткими пауками в городе инков»

Чуть больше полувека назад фантазию людей будоражили каналы на Марсе, которые могли быть искусственного происхождения. Но потом на Марс полетели автоматические станции и спускаемые аппараты, и каналы оказались причудливыми складками рельефа. Зато по мере улучшения регистрирующей аппаратуры Марс стал показывать другие свои чудеса. Последними из них можно считать обнаружение «жутких пауков в городе инков».

 Источник изображений: ESA

Источник изображений: ESA

Орбитальный аппарат Mars Express Trace Gas Orbiter Европейского космического агентства (ESA) с помощью цветной камеры CaSSIS высокого разрешения (4,5 м на пиксель) получил снимки необычных геологических образований на поверхности Красной Планеты. Эти образования похожи на бегающих по песку пауков. Конечно же, на Марсе нет пауков… размером около одного километра в поперечнике. Обнаруженные структуры в среднем именно такого размера. Но парейдолия своё дело делает. На первый взгляд — точно снующие туда-сюда пауки.

На самом деле тёмные пятна с «лапками» — это воронки от выбросов сублимированного сухого льда. Зимой температура на поверхности Марса опускается до -123 °C. Углекислый газ из атмосферы образует отложения на поверхности в виде хорошо известного на Земле сухого льда. С наступлением весны температура атмосферы повышается, но привычного на нашей планете таяния льдов нет. Сухой лёд сразу высвобождает газ и по достижению критического давления в замкнутом пространстве происходит взрыв с образованием воронки. Более тёмное вещество из-под льда разлетается вокруг, образуя тёмное пятно, видимое из космоса.

С «ножками пауков» — радиальными образованиями у воронок — всё ещё интереснее. На самом деле, это трещины под поверхностью льда. Они проявляются благодаря мультиспектральной чувствительности камеры CaSSIS. В оптическом диапазоне трещины не видны.

Наконец, о «городе инков». Так учёные прозвали структуры, которые сверху напоминают развалины древнего города. Эти структуры также образуются с наступлением весны на Марсе, которая своим приходом вносит изменения в его ландшафт.

Источник:

]]>
softv@mail.ru (Administrator) Новости Sat, 27 Apr 2024 07:07:16 +0000
Обзор IPPON Game Power Pro 1000: ИБП с чистой синусоидой для игровых ПК http://soft05.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=16440:-ippon-game-power-pro-1000-------&catid=37:novosti-k&Itemid=222 http://soft05.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=16440:-ippon-game-power-pro-1000-------&catid=37:novosti-k&Itemid=222 Обзор IPPON Game Power Pro 1000: ИБП с чистой синусоидой для игровых ПК
  
От стандартных бытовых ИБП новинки серии Game Power Pro отличает RGB-подсветка и беспроводной индикаторный модуль. А главное, их инвертор выдает сигнал правильной синусоидальной формы. Проверим в деле младшую из двух новинок — с полной мощностью 1000 ВА
⇣ Содержание

Семейство ИБП для игровых компьютеров, которое IPPON представила прошлой осенью, теперь доступно в широкой продаже. Устройства Game Power Pro относятся к линейно-интерактивному классу, но при работе в автономном режиме дают сигнал правильной синусоидальной формы, который обеспечивает максимальную совместимость с активным PFC современных блоков питания.

#Технические характеристики, цена

IPPON предлагает две разновидности Game Power Pro с полной мощностью 1000 либо 1500 ВА, а их активная мощность составляет 600 и 960 Вт соответственно. ИБП работает в режиме байпаса или AVR при входном напряжении от 185 до 280 В. За пределами указанного диапазона включается инвертор и питание от АКБ.

Устройство комплектуется одним или двумя аккумуляторами емкостью 9 А·ч. По данным производителя, этого должно хватить на 2–3 мин. работы под полной нагрузкой.

ПроизводительIPPON
Модель IPPON Game Power Pro 1000 IPPON Game Power Pro 1500
Топология Линейно-интерактивная с чистой синусоидой
Выход
Полная мощность 1000 ВА 1500 ВА
Активная мощность 600 Вт 960 Вт
Номинальное напряжение 220/230/240 В
Стабильность напряжения ±10 %
Номинальная частота 50 Гц
Стабильность частоты ±1 Гц
Форма напряжения Чистая синусоида
Время переключения 6 мс, макс. 10 мс
Разъемы с питанием от батареи и защитой

Питание от батареи: Schuko CEE 7, 2 шт.;

только защита: Schuko CEE 7, 2 шт.

Вход
Номинальное напряжение 220 В
Диапазон напряжения 185-280 В
Диапазон частоты 45–55 Гц
Разъем питания Schuko CEE 7/7P
Батареи
Тип Необслуживаемые герметичные свинцово-кислотные
Установленные 12В/9 А·ч, 1 шт 12В/9 А·ч, 2 шт
Время автономной работы при 50%-й нагрузке 7 мин. 10 мин.
Время автономной работы при 100%-й нагрузке 2 мин. 3 мин.
Время заряда из состояния полного разряда 6–8 ч. до 100 % заряда
Защита и фильтрация
От короткого замыкания Программная защита
Автоматический регулятор напряжения (AVR) Есть
От высоковольтных выбросов Нет
КПД в линейном режиме > 98 %
Средства связи, управления и администрирования
USB-зарядка для мобильных устройств USB Type-B, USB Type-С
Связь с ПК USB Type-B
Физические характеристики и свойства
Размеры Ш × В × Г 99 × 280 × 308 мм 99 × 280 × 430 мм
Масса нетто 8,5 кг 13,8 кг
Охлаждение Активное
Уровень создаваемого шума < 40 дБ на расстоянии 1 м
Розничная цена От 19 290 руб. (market.yandex.ru) От 23 490 руб. (market.yandex.ru)

Обе версии Game Power Pro стоят довольно дорого для своей мощности по сравнению с иными линейно-интерактивными ИБП — как минимум 19 290 и 23 490 руб., — но не будем забывать, что в их цену заложен инвертор с чистой синусоидой. Мы рассмотрим новинки IPPON на примере младшей модели — Game Power Pro 1000.

#Внешний вид, комплект поставки

Формой и размерами герой обзора больше похож на миниатюрный компьютер, чем на привычный бытовой ИБП. Сходство усиливают линии RGB-подсветки на фронтальной панели. Устройство оснащено четырьмя евророзетками Schuko, но лишь верхняя пара обеспечивает бесперебойное питание и защиту от электромагнитных помех. Нижние розетки защищают оборудование только от импульсного перенапряжения (как и разъемы для локальной сети или телефонной линии). Game Power Pro 1000 способен питать USB-устройства через выходы Type-A и Type-C с максимальным током 1,5 А. Порт USB Type-B предназначен для мониторинга с помощью ПК.

Ключевая особенность Game Power Pro 1000 — управляющий модуль с богатой индикацией. ЖК-экран демонстрирует все параметры работы ИБП, включая напряжение переменного тока на входе и выходе, напряжение АКБ, активность AVR, мощность нагрузки и т. д. Кроме того, пользовательский интерфейс позволяет выполнить ряд настроек без управляющего ПО — например, отрегулировать или выключить RGB-подсветку и звуковой сигнал.

Управляющий блок соединен с ИБП через скрытый USB-разъем, но имеет собственный аккумулятор (пару элементов типа ААА) и может работать на расстоянии по радиоканалу. А если воспользоваться программой CPU Monitor, экран Game Power Pro 1000 будет показывать температуру, тактовую частоту и загрузку центрального процессора.

В Game Power Pro 1000 установлена единственная АКБ емкостью 9 А·ч. У Game Power Pro 1500 их две, поэтому корпус старшей модели на 122 мм выше.

Аккумулятор находится в собственном отсеке корпуса. Чтобы получить к нему доступ, не придется разбирать ИБП целиком, достаточно снять фронтальную панель. А вот извлечь саму батарею из отсека не так-то просто из-за того, что ее крышка постоянно цепляется за внутренние ребра жесткости.

К устройству не прилагаются никакие комплектующие, кроме кабеля USB для соединения с компьютером.

#Внутреннее устройство

IPPON Game Power Pro 1000 сложнее вскрыть для чистки и ремонта, чем потребительские ИБП IPPON в стандартных приземистых корпусах. Крышка аккумуляторного отсека и панель с розетками держатся на винтах, но средняя часть кожуха состоит из двух половин, скрепленных пластиковыми защелками.

Силовая электроника Game Power Pro собрана на одной печатной плате с небольшими радиаторами охлаждения транзисторов AVR. Электролитические конденсаторы изготовлены фирмами второго эшелона — Jamicon и AiSHi. Хотя Game Power Pro 1000 рассчитан на сравнительно небольшую выходную мощность, в силу плотной компоновки устройство требует активного охлаждения при работе от АКБ или в режиме AVR.

#Программное обеспечение

Для мониторинга Game Power Pro 1000 используется фирменная утилита WinPower, такая же, как и у предыдущих устройств IPPON. Впрочем, согласно руководству пользователя, полная программная поддержка является опцией для Game Power Pro (по крайней мере в модификации на 1000 ВА).

Нашему образцу ИБП соединение с ПК пригодилось лишь для того, чтобы выключить сигнал тревоги при активации AVR или инвертора, но он не позволяет отслеживать режим работы, расход заряда батареи и не определяется штатными средствами операционной системы в качестве резервного источника питания (а значит, нельзя задать правило аварийного отключения). К счастью, такие функции, как управление подсветкой и звуковым сигналом, берет на себя съемный модуль с ЖК-экраном.

#Методика тестирования

Чтобы создать регулируемую нагрузку на ИБП, мы задействовали испытательный стенд для блоков питания с подключенным БП необходимой мощности. Для измерения диапазона AVR и напряжений, при которых происходит переход на питание от АКБ, использовался регулируемый трансформатор FNEX TDGC2-2K, а для снятия формы сигнала на выходе — осциллограф OWON VDS1022I.

#Результаты тестирования

Ступенчатый AVR компенсирует отклонения входного напряжения от требуемой величины в широких пределах. Нижним порогом смены обмоток трансформатора является напряжение 208 В, а при напряжении 170 В происходит переключение на аккумуляторную батарею. При этом напряжение на выходе розеток изменяется от 228 до 189 В.

Понижающее преобразование начинается в том случае, когда входное напряжение достигает 258 В, и продолжается вплоть до 266 В, что является пределом используемого для испытаний ЛАТР. Напряжение на выходе ИБП составляет 226–231 В.

Таким образом, пороги напряжения, которые вызывают срабатывание AVR, у Game Power Pro 1000 зафиксированы на более высоком уровне, чем у других линейно-интерактивных моделей IPPON, которые мы рассматривали ранее.

Инвертор ИБП действительно выдает чистую синусоиду, но лишь в условиях умеренной нагрузки до 200 Вт. Когда выходная мощность стремится к номинальным 600 Вт, гребни волны сглажены, и все же форма сигнала выгодно отличается от аппроксимированной синусоиды, которая свойственна обычным линейно-интерактивным ИБП.

Питание от розетки

Питание от АКБ, низкая нагрузка

Питание от АКБ, высокая нагрузка

Game Power Pro 1000 успешно переключился в автономный режим под нагрузкой от игрового компьютера с потребляемой мощностью чуть ниже 600 Вт. Переходный процесс занял не больше 5 мс. Еще 40 мс понадобилось для того, чтобы сигнал достиг полной амплитуды, но это не проблема для современных импульсных источников питания.

#Выводы

С технической точки зрения главными достоинствами ИБП серии Game Power Pro является форма сигнала в автономном режиме, которая либо совпадает с чистой синусоидой, либо по меньшей мере приближается к ней (в зависимости от нагрузки), и короткое время переключения на АКБ. Отклонение входного напряжения от эталонных 230 В в широких пределах компенсирует ступенчатый регулятор.

Нельзя не отметить компактность Game Power Pro 1000, RGB-подсветку и беспроводной управляющий модуль с массой индикаторов и настроек (включая, пожалуй, самые важные — отключение подсветки и «пищалки»). ИБП обеспечивает зарядку USB-устройств через порты Type-A и Type-C. Жаль только, что в корпусе нашлось место лишь для двух евророзеток с резервным питанием, а вариантов Game Power Pro с «компьютерными» разъемами IEC C14 не существует. Кроме того, полная поддержка управления и мониторинга через USB является для новинок опциональной.

]]>
softv@mail.ru (Administrator) Новости Fri, 26 Apr 2024 07:26:38 +0000
Обзор Ryzen 7 8700G: на что способна интегрированная графика для игр в 1080p http://soft05.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=16439:-ryzen-7-8700g---------1080p&catid=37:novosti-k&Itemid=222 http://soft05.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=16439:-ryzen-7-8700g---------1080p&catid=37:novosti-k&Itemid=222 Обзор Ryzen 7 8700G: на что способна интегрированная графика для игр в 1080p
  
Ryzen 7 8700G — один из первых APU компании AMD для Socket AM5. Он основан на комбинации архитектур Zen 4 и RDNA 3, и это должно поменять все представления о процессорах с интегрированной графикой. Проверим, не пришло ли время забыть о существовании недорогих видеокарт?
⇣ Содержание

С выходом в 2017 году процессоров Ryzen компания AMD не только заново включилась в полноценную конкуренцию в настольном сегменте, но и смогла довольно удачно переизобрести свою побочную серию десктопных продуктов, относящихся к категории «ускоренных гибридных процессоров». Гибридные процессоры (или APU — Accelerated Processor Unit) новых поколений сохранили родство с мобильными чипами, но компания начала говорить о них совершенно другими словами. Если в прошлом десятилетии встроенный в настольный гибридный процессор GPU преподносился AMD как ускоритель вычислений общего назначения для оптимизированных приложений, то впоследствии компания сменила лексикон и переключилась на рассказы о возможности упразднения с помощью интегрированной графики видеокарт начального уровня в игровых системах. И дело тут, конечно, не только в маркетинге. Серии APU, которые AMD предлагает в последние годы, действительно справляются с играми заметно увереннее предшественников, что обеспечивается не только их современными процессорными ядрами с высоким показателем IPC, но и всё более мощной графикой, получающей свою архитектуру в наследство от актуальных дискретных видеокарт.

Особенно удачными APU стали вышедшие три года назад процессоры Ryzen 5000G с кодовым названием Cezanne. Они опираются на ядра Zen 3 и имеют весьма неплохую графику Vega, которой действительно хватает, чтобы один гибридный чип смог заменить собой в игровом ПК начального уровня связку из процессора и видеокарты. Пользователи быстро осознали преимущества таких решений и обеспечили представителям серии Ryzen 5000G очень хорошие продажи. Например, один из членов семейства Cezanne — шестиядерный гибридный процессор Ryzen 5 5600G — попал даже в число наиболее популярных продуктов компании AMD в 2022-2023 годах. И более того, его можно до сих пор встретить в топ-10 самых продаваемых процессоров на Amazon и Newegg несмотря на то, что и архитектура Zen 3, и графическая архитектура Vega уже утратили свою актуальность.

Впрочем, востребованность серии Ryzen 5000G всё же постепенно идёт на убыль, поскольку в ассортименте AMD появились более свежие, функциональные и производительные APU. Именно о них — гибридных процессорах Ryzen 8000G, ориентированных на платформу Socket AM5 с поддержкой DDR5-памяти, — и пойдёт речь в этом материале. И это очень интересный объект для исследования, поскольку новую серию гибридных процессоров AMD решила поставить на более высокую ступень игрового быстродействия. Для этого её представители переведены на общий с современными 4-нм мобильными чипами дизайн Phoenix и имеют в своём арсенале как прогрессивные вычислительные ядра Zen 4, так и интегрированное графическое ядро, использующее ту же архитектуру RDNA 3, что и графические карты семейства Radeon RX 7000.

Представляя публике чипы серии Ryzen 8000G, AMD хвасталась их способностью тянуть современные игры в разрешении 1080p, и если это правда, то о покорении гибридными процессорами нового рубежа вполне можно говорить как о свершившемся факте. Ведь это значит, что встроенная графика современных APU доросла до того, чтобы стать альтернативой дискретным графическим картам с ценой порядка $150, что ещё недавно выглядело фантастикой.

Кроме того, процессоры Ryzen 8000G обзавелись и ещё одним любопытным компонентом — встроенным нейросетевым ускорителем (NPU) Ryzen AI. Это специальный и пока что уникальный для настольных процессоров блок для работы с ИИ-алгоритмами. Как ожидается (и с этим согласна не только AMD, но и ведущие производители ПО), в перспективе NPU станет обязательной частью процессоров, необходимой для работы с нейросетевыми моделями на локальном ПК, а не в облаке. И это значит, что у систем на базе Ryzen 8000G есть дополнительный козырь, который способен сыграть заметную роль в недалёком будущем.

Таким образом, причин для подробного тестирования процессоров Ryzen 8000G набирается более чем достаточно. И начнём мы со старшей модели в семействе — восьмиядерного Ryzen 7 8700G с графикой Radeon 780M. Такой процессор имеет официальную цену $329 и на первый взгляд не выглядит подходящим фундаментом для бюджетной игровой сборки. Но зато он обладает максимальными среди представителей серии Ryzen 8000G возможностями и благодаря этому позволяет оценить весь потенциал нового поколения APU компании AMD, что как раз и требуется для первого знакомства.

#Что нужно знать о гибридных процессорах Ryzen 8000G

Как и в случае прочих десктопных APU, компания AMD не стала разрабатывать для серии Ryzen 8000G новую кремниевую архитектуру. В основе этих процессоров лежат давно имеющиеся в распоряжении AMD полупроводниковые кристаллы, которые с 2023 года используются в передовых процессорах Ryzen 7000 и 8000 для ноутбуков. Более того, в настольных гибридных процессорах серии Ryzen 8000G используются оба варианта мобильных кристаллов с ядрами Zen 4 — как более крупный и производительный Phoenix, так и урезанный и удешевлённый Phoenix 2.

Это значит, что члены семейства Ryzen 8000G кардинально отличаются от привычных десктопных Ryzen 7000 как минимум по предназначению. Несмотря на то, что в Ryzen 7000 теперь тоже есть интегрированная графика, графическое ядро Ryzen 8000G несопоставимо мощнее: оно добавлено в эти процессоры отнюдь не по остаточному принципу, а является чуть ли не их основной частью. Иными словами, процессоры Ryzen 8000G выступают прямыми идеологическими последователями представителей семейства Ryzen 5000G.

Кроме того, в отличие от Ryzen 7000, в семействе Ryzen 8000G не используется чиплетный дизайн — все его члены являются монолитными процессорами с единым полупроводниковым кристаллом, производимым TSMC по техпроцессу с нормами 4 нм. Причём размер такого кристалла по современным меркам не так уж и велик. В APU с восьмиядерным дизайном Phoenix используются кристаллы с площадью 178 мм2, а шестиядерный дизайн Phoenix 2 позволяет уместить всё необходимое на кристалле площадью 137 мм2. Для сравнения: площадь восьмиядерного чиплета CCD в привычных десктопных Ryzen 7000 составляет 70 мм2, но в них есть ещё и второй чиплет I/O с площадью 122 мм2.

Экономия пространства в кристаллах APU происходит за счёт процессорных ядер. В Phoenix и Phoenix 2 они обходятся пространством, которое существенно меньше половины площади всего кристалла, оставляя большую его часть под GPU и NPU. При этом базовая архитектура Zen 4 остаётся нетронутой, но AMD нещадно урезает кеш-память верхнего уровня. Если L3-кеш полноценных одночиплетных Ryzen 7000 имеет объём 32 Мбайт, то представители серии Ryzen 8000G довольствуются 16-Мбайт кеш-памятью третьего уровня. Кроме того, в удешевлённом дизайне Phoenix 2 разработчики AMD пошли ещё дальше и поменяли часть ядер Zen 4 на их сжатый вариант — так называемые ядра Zen 4c. Занимаемая такими ядрами площадь сокращена ещё на 35 % за счёт более плотного размещения транзисторов. Показатель IPC при этом не страдает, но повышенная концентрация транзисторов на единицу площади приводит к снижению достижимых ими тактовых частот из-за локального перегрева.

В данный момент серия гибридных процессоров Ryzen 8000G включает четыре модели и выглядит следующим образом.

Ryzen 7 8700GRyzen 5 8600GRyzen 5 8500GRyzen 3 8300G
Дизайн Phoenix Phoenix Phoenix 2 Phoenix 2
Ядра 8 × Zen 4 6 × Zen 4 2 × Zen 4 + 4 × Zen 4c 1 × Zen 4 + 3 × Zen 4c
Потоки 16 12 12 8
L3-кеш, Мбайт 16 16 16 8
Базовая частота, ГГц 4,2 4,3 4,1 / 3,2 4,0 / 3,2
Макс. частота, ГГц 5,1 5,0 5,0 / 3,7 4,9 / 3,6
NPU Есть Есть Нет Нет
GPU Radeon 780M (12 CU) Radeon 760M (8 CU) Radeon 740M (4 CU) Radeon 740M (4 CU)
Частота GPU, ГГц 2,9 2,8 2,8 2,6
TDP, Вт 65 65 65 65
Цена $329 $229 $179 Н/д

И такие процессоры не стоит недооценивать. Во-первых, они расширяют выбор недорогих вариантов для платформы Socket AM5, который до недавних пор был ограничен 180-долларовым шестиядерником Ryzen 5 7500F. Теперь же на рынке появились альтернативы в этой ценовой категории, плюс AMD вынашивает планы по выпуску ещё более доступных вариантов Ryzen 8000G с отключенным графическим ядром. Во-вторых, процессоры серии Ryzen 8000G принципиально отличаются от всех продуктов, которые AMD предлагала для Socket AM5 ранее. Благодаря этим APU новая платформа компании явно расширит ареал своего обитания и станет одним из возможных вариантов для игровых сборок начального уровня.

По приведённым в таблице характеристикам Ryzen 8000G понятно, что полными аналогами процессоров для ноутбуков они не являются. Главное отличие десктопных APU в том, что они получили тепловой пакет 65 Вт, в то время как большинство их мобильных собратьев сконфигурировано исходя из расчётного тепловыделения в окрестности 30-35 Вт. Благодаря этому десктопные представители серии Ryzen 8000G имеют существенно более высокие тактовые частоты, причём это касается не только процессорных ядер, но и графики.

В результате обещания AMD, что серия Ryzen 8000G вполне подходит для 1080p-гейминга, не кажутся такими уж голословными. Сравнительно неплохую производительность в играх предлагали уже APU прошлого поколения, а представители серии Ryzen 8000G по сравнению с Ryzen 5000G получили улучшения сразу по всем возможным направлениям.

Например, старшая модель в новом семействе, Ryzen 7 8700G, представляет собой восьмиядерный и шестнадцатипоточный процессор с максимальной частотой 5,1 ГГц и базовой частотой 4,2 ГГц, и эти величины превышают частоты флагманского Ryzen 7 5700G прошлого поколения на 400-500 МГц. Частота графики Ryzen 7 8700G при этом доведена до 2,9 ГГц, что выше частоты встроенного GPU в Ryzen 7 5700G на целых 900 МГц. Причём так как в прошлый раз AMD обновляла свои десктопные APU летом 2021 года, предшественники Ryzen 8000G основываются на ядрах Zen 3, а не Zen 4 и на графической архитектуре Vega, а не RDNA 3. Следовательно, разрыв между Ryzen 7 5700G и Ryzen 7 8700G обуславливается не только разницей в частотах, но и архитектурными усовершенствованиями. Но и это ещё не всё. Во встроенной графике Ryzen 7 8700G увеличилось и количество вычислительных блоков: GPU этого процессора располагает 12 CU, в то время как у графики Ryzen 7 5700G было лишь восемь таких блоков.

Ещё одной причиной роста графической производительности представителей семейства Ryzen 8000G стала более скоростная память. Эти процессоры ориентированы на платформу Socket AM5 с поддержкой DDR5, которая по сравнению с DDR4 предлагает существенно возросшую пропускную способность. И это — очень позитивная перемена, потому что ограничения в полосе пропускания памяти — одно из главных слабых мест любой интегрированной графики. Официально Ryzen 8000G, так же как и десктопные Ryzen 7000, совместимы с двухканальной DDR5-5200, однако неофициально AMD советует использовать с новыми APU как можно более скоростную память. Причём применительно к Ryzen 8000G рекомендация ограничиться DDR5-6000 или DDR5-6400 неактуальна. Несмотря на то, что при более высокой скорости DDR5 контроллер памяти придётся переключить в режим половинной частоты, что влечёт за собой рост задержек, для производительности встроенного GPU это не так критично: прибавка пропускной способности перекрывает негативный эффект от снижения частоты контроллера памяти.

Помимо сугубо аппаратных преимуществ APU нового поколения, упоминания заслуживают и преимущества программные. Дело в том, что переезд графического ядра Ryzen 8000G на архитектуру RDNA 3 ознаменовал существенное расширение его функциональных возможностей. Самое главное, в интегрированной графике появилась поддержка современных технологий увеличения производительности под собирательным названием Hyper-RX. Входящие в её состав функции Radeon Super Resolution (алгоритмического масштабирования) и Fluid Motion Frames (генерации добавочных промежуточных кадров) при необходимости способны дополнительно поднять уровень FPS в современных играх ценой некоторого ухудшения качества изображения.

Говоря о старших гибридных процессорах серии Ryzen 8000G, основанных на кристаллах Phoenix, нельзя обойти стороной и тот факт, что в них присутствует совершенно новый компонент — нейронный сопроцессор (NPU) для ускорения ИИ-алгоритмов. По сути, речь идёт о блоке Ryzen AI на архитектуре XDNA, полученной AMD в составе портфеля интеллектуальной собственности при поглощении Xilinx.

Частота NPU в десктопных APU установлена в 1,6 ГГц. И это значит, что в действительности представители серии Ryzen 8000G ближе к мобильным процессорам не семитысячной, а восьмитысячной серии, известным под кодовым именем Hawk Point. Следовательно, теоретическая производительность ИИ-ускорителя в Ryzen 8000G достигает 39 TOPS. Впрочем, понять, много это или мало, за неимением массового ПО, использующего NPU, пока невозможно. Поэтому подробного рассказа о NPU в рамках этого обзора не получится — к этой теме придётся возвращаться позднее.

Что же ясно уже сейчас, так это то, что добавление в APU мощного графического ядра и ИИ-сопроцессора Ryzen AI не обходится бесплатно. Ради этих блоков AMD пришлось жертвовать другими функциональными возможностями гибридных процессоров, и речь здесь не только о ёмкости L3-кеша. Кроме этого, новые Ryzen 8000G оказались бедны линиями PCI Express, количество которых по сравнению с обычными десктопными Ryzen 7000 сократилось в лучшем случае вдвое, а в худшем — вчетверо.

Суммарно гибридные процессоры с дизайном Phoenix располагают лишь 20 линиями PCI Express 4.0, а поддержки PCI Express 5.0 в них нет вообще. Причём 4 линии из 20 зарезервированы для сопряжения процессора с чипсетом, а ещё 8 уходит на два слота M.2 для SSD. Таким образом, на дискретную видеокарту, если она будет установлена в системе, остаётся лишь 8 линий PCI Express 4.0. Но ещё хуже дело с линиями PCI Express обстоит в процессорах на кристалле Phoenix 2, то есть в младших представителях серии Ryzen 8000G. В них для дискретной графики остаётся лишь четыре линии PCI Express 4.0, плюс с нехваткой линий сталкивается и второй слот M.2 — для него их отводится всего лишь две.

Нежелание AMD обеспечивать десктопные APU полноценной поддержкой PCIe-видеокарт связано не только с мобильным происхождением таких процессоров и экономией в них транзисторного бюджета. Компания попросту не считает, что Ryzen 8000G целесообразно использовать с мощной внешней графикой, а видеокарты уровня GeForce RTX 4060 Ti и ниже изначально рассчитаны на работу лишь через восемь линий PCI Express. Иными словами, речь скорее идёт о намеренном ограничении, помогающем в позиционировании APU, которые AMD не хочет допускать до производительных игровых систем.

Тем не менее новое поколение APU для настольных систем полностью совместимо со всей экосистемой Socket AM5 — после обновления BIOS для этих процессоров подходят любые материнские платы на чипсетах X670E, X670, B650E, B650 и A620. Однако нужно иметь в виду, что платы для APU должны располагать портами HDMI или DisplayPort на задней панели, которые производители материнских плат добавляют далеко не всегда.

#Подробнее о Ryzen 7 8700G

Самая первая особенность Ryzen 7 8700G, которая бросается в глаза сразу же, — необычный внешний вид. Во-первых, AMD заменила в нём привычный зелёный текстолит текстолитом синего цвета, который ранее был свойственен только мобильным решениям компании. Во-вторых, хотя форма теплораспределительной крышки Ryzen 7 8700G повторяет форму теплорассеивателей Ryzen 7000, в её прорезях теперь нет никаких пассивных компонентов, которые имеются у других процессоров для Socket AM5. Таким образом, представителя семейства Ryzen 8000G можно отличить издалека, даже не читая маркировку на крышке.

 Ryzen 7 8700G (слева) и Ryzen 7 7700X (справа)

Ryzen 7 8700G (слева) и Ryzen 7 7700X (справа)

Старший процессор в серии Ryzen 8000G — восьмиядерный шестнадцатипоточный Ryzen 7 8700G — основывается на кристалле Phoenix, а значит, все его ядра одинаковы и относятся к классу Zen 4. Благодаря этому такой процессор может работать на довольно высоких тактовых частотах — на практике при однопоточной нагрузке частота, как и должна, достигает 5,1 ГГц, а при полной вычислительной нагрузке снижается до величин порядка 4,7 ГГц.

Таким образом, по частотной формуле Ryzen 7 8700G похож на Ryzen 7 7800X3D. Только APU экономичнее: это второй после Ryzen 7 7700 десктопный восьмиядерник для Socket AM5 с тепловым пакетом 65 Вт и максимальным энергопотреблением, ограниченным величиной 88 Вт. Но особенность Ryzen 7 8700G состоит в том, что в этот тепловой пакет вписаны не только восемь ядер Zen 4, но и довольно мощное графическое ядро.

Интегрированная в Ryzen 7 8700G графика имеет собственное название Radeon 780M. Этот ускоритель основывается на графической архитектуре RDNA 3 и располагает набором из 12 CU. Это значит, что в его состав входит 768 шейдерных процессоров, 48 блоков текстурирования, 32 конвейера растеризации, а также 12 RT-процессоров. Таким образом, применение современной архитектуры наделяет встроенную в Ryzen 7 8700G графику поддержкой аппаратной трассировки лучей и совместимостью с DirectX 12 Ultimate. Однако нужно понимать, что 12 CU — это не столь много: младшая дискретная видеокарта на той же архитектуре, Radeon RX 7600, имеет в своём распоряжении 32 CU.

Частота GPU в Ryzen 7 8700G ограничена планкой 2,9 ГГц, что конвертируется в теоретическую пиковую производительность на уровне 8,9 Тфлопс. Для сравнения: примерно такую же производительность обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 3050. Но нужно понимать, что потенциал Ryzen 780M ограничивается памятью, в качестве которой в Ryzen 7 8700G используется часть системной двухканальной DDR5, и по её пропускной способности интегрированный ускоритель Ryzen 780M сопоставим разве что с GeForce GTX 1630.

Кроме того, сдерживает потенциал встроенного графического ядра не только память, но и ограничения по тепловыделению и энергопотреблению. Поскольку предел потребления в 88 Вт касается в том числе и графики, в реальных игровых нагрузках ядра Zen 4 и ускоритель Radeon 780M в составе Ryzen 7 8700G занимаются «перетягиванием одеяла», отнимая друг у друга бюджет мощности и задавливая друг другу тактовую частоту. Проще всего это проиллюстрировать графиком реальной частоты компонентов Ryzen 7 8700G, например в Cyberpunk 2077 — игре, которая хорошо нагружает и вычислительные ядра, и GPU.

Значения частот CPU и GPU на этом графике далеки от записанных в спецификациях максимумов. Средняя частота ядер Zen 4 выглядит неплохо и составляет порядка 4,8 ГГц, однако временами наблюдаются её просадки до 4,5-4,6 ГГц. Ускоритель Radeon 780M при этом работает на средней частоте 2,65 ГГц, но в какие-то моменты она может падать до 2,2-2,3 ГГц. Всё это наглядно показывает, что установленный для Ryzen 7 8700G тепловой пакет слишком строг для его работы в полную силу, и ослабление 88-Вт предела могло бы положительно сказаться на производительности. Если судить по тому же Cyberpunk 2077, суммарное потребление ядер Zen 4 в игре не превышает 60 Вт, а графическое ядро вместе со всеми остальными элементами SoC получает в своё распоряжение оставшиеся 28 Вт.

Получается, если Ryzen 7 8700G используется с интегрированной графикой, его частоты в приложениях, задействующих GPU, могут опускаться ниже частот обычных процессоров Ryzen 7000. Но это далеко не главный изъян гибридного процессора. Гораздо чувствительнее, что Ryzen 7 8700G кардинально проигрывает представителям серии Ryzen 7000 по размеру L3-кеша, который у APU сокращён до 16 Мбайт. На примере прошлых поколений APU мы знаем, что подобное урезание кеш-памяти негативно сказывается на производительности платформы AMD, и нет никаких причин рассчитывать, что в случае Ryzen 7 8700G ситуация будет принципиально иной.

Но зато монолитный дизайн APU, из-за которого AMD пришлось пожертвовать размером кеша, наделил Ryzen 7 8700G некоторыми преимуществами в эффективности работы контроллера памяти. Благодаря тому, что процессорные ядра и контроллер DDR5 в Ryzen 7 8700G находятся рядом и не разнесены по разным чиплетам, работа с памятью в нём выстроена несколько эффективнее. И это нетрудно проследить с помощью измерений реальной скорости подсистемы памяти в Aida64 Cache & Memory Benchmark. Ниже приведены результаты этого бенчмарка, полученные на Ryzen 7 8700G и Ryzen 7 7700X при использовании одного и того же двухканального комплекта DDR5-6000.

 Ryzen 7 8700G

Ryzen 7 8700G

 Ryzen 7 7700X

Ryzen 7 7700X

Нетрудно заметить, что Ryzen 7 8700G выигрывает по практической пропускной способности памяти: его преимущество прослеживается при любых операциях и в лучшем случае — при копировании — доходит до 24 %. Но вместе с тем эффективность контроллера памяти всё ещё остаётся невысокой: при чтении реальная пропускная способность у Ryzen 7 8700G достигает лишь 66 % от теоретической. Связано это с тем, что для соединения компонентов гибридного процессора в единое целое используется такая же, как и у классических CPU, шина Infinity Fabric с номинальной частотой 2000 МГц, которая остаётся узким местом на магистрали «процессорные ядра — память». Впрочем, в Ryzen 7 8700G частоту Infinity Fabric можно повысить как минимум до 2400 МГц без ущерба для стабильности — такую возможность обеспечивает монолитная конструкция APU, не требующая синхронизации работы этой шины в нескольких разрозненных полупроводниковых кристаллах. И, честно говоря, не совсем понятно, почему это не сделала сама AMD.

Несмотря на разницу в производительности подсистемы памяти, скоростные характеристики L3-кеша в Ryzen 7 8700G и Ryzen 7 7700X не различаются, то есть урезанный до 16 Мбайт кеш в APU работает не быстрее полноценного 32-Мбайт L3-кеша в обычных десктопных процессорах. В обоих случаях его латентность находится в районе 50 тактов.

Кроме того, нужно заметить, что L3-кеш относится только к вычислительным ядрам и не используется графическим ядром. Вместо этого для встроенного GPU в процессоре выделена отдельная кеш-память объёмом 2 Мбайт.

Рекомендованная цена Ryzen 7 8700G установлена в $329, и AMD считает её справедливой, поскольку, по мнению компании, этот процессор способен заменить собой 150-долларовую видеокарту. Иными словами, новый гибридный флагманский процессор предлагается рассматривать как альтернативу наборам из Ryzen 5 7500F или Core i5-14400 и видеокарт вроде GeForce GTX 1650, которые в конечном итоге стоят не дешевле. И дальше мы посмотрим на практике, насколько всё это соответствует действительности.

#Описание тестовых систем

Сегодняшнее тестирование включает в себя испытания Ryzen 7 8700G как при использовании с интегрированной графикой, так и при установке дискретной видеокарты. Поэтому набор оборудования, который был задействован при подготовке данного материала, существенно шире, чем это бывает обычно.

  • Процессоры:
    • AMD Ryzen 7 8700G (Phoenix, 8 ядер, 4,2-5,1 ГГц, 32 Мбайт L3);
    • AMD Ryzen 7 7800X3D (Raphael, 8 ядер, 4,2-5,0 ГГц, 96 Мбайт L3);
    • AMD Ryzen 7 7700X (Raphael, 8 ядер, 4,5-5,4 ГГц, 32 Мбайт L3);
    • AMD Ryzen 7 7600X (Raphael, 6 ядер, 4,7-5,3 ГГц, 32 Мбайт L3);
    • AMD Ryzen 5 7500F (Raphael, 6 ядер, 3,7-5,0 ГГц, 32 Мбайт L3);
    • AMD Ryzen 7 5800X3D (Vermeer, 8 ядер, 3,4-4,5 ГГц, 96 Мбайт L3);
    • AMD Ryzen 7 5800X (Vermeer, 8 ядер, 3,8-4,7 ГГц, 32 Мбайт L3);
    • AMD Ryzen 7 5700G (Cezanne, 8 ядер, 3,8-4,6 ГГц, 16 Мбайт L3);
    • Intel Core i9-14900K (Raptor Lake Refresh, 8P+16E-ядер, 3,2-6,0/2,4-4,4 ГГц, 36 Мбайт L3);
    • Intel Core i5-14600K (Raptor Lake Refresh, 6P+8E-ядер, 3,5-5,3/2,6-4,0 ГГц, 24 Мбайт L3);
    • Intel Core i5-14400 (Raptor Lake, 6P+4E-ядер, 2,5-4,7/1,8-3,5 ГГц, 20 Мбайт L3).
  • Процессорный кулер: кастомная СЖО из компонентов EKWB.
  • Материнские платы:
    • ASUS ROG Maximus Z790 Apex (LGA1700, Intel Z790);
    • ASUS ROG Strix X570-E Gaming WiFi (Socket AM4, AMD X570);
    • MSI MPG X670E Carbon WiFi (Socket AM5, AMD X670E).
  • Память:
    • 2 × 16 Гбайт DDR5-6400 SDRAM (G.Skill Ripjaws S5 F5-6400J3239G16GX2-RS5K);
    • 2 × 16 Гбайт DDR4-3600 SDRAM (Crucial Ballistix RGB BL2K16G36C16U4BL).
  • Видеокарты:
    • ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC (1515/1755 МГц, 4 Гбайт GDDR5 8 Гбит/с);
    • GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC (AD102 2235/2535 МГц, 24 Гбайт GDDR6X 21 Гбит/с);
    • GUNNIR Intel Arc A380 Photon (2000/2450 МГц, 6 Гбайт GDDR6 15,5 Гбит/с).
  • Дисковая подсистема: Intel SSD 760p 2 Тбайт (SSDPEKKW020T8X1).
  • Блок питания: ASUS ROG-THOR-1200P (80 Plus Titanium, 1200 Вт).

Настройка подсистем памяти в платформе Socket AM5 и LGA1700 в общем случае выполнялась по профилю XMP (EXPO) — DDR5-6400 с таймингами 32-39-39-102. В платформе Socket AM4 память аналогично конфигурировалась по XMP с таймингами 16-18-18-38. Однако Ryzen 7 8700G пришлось тестировать с памятью, работающей в режиме DDR5-6000 с таймингами 30-40-40-76, поскольку контроллер памяти этого процессора оказался неспособен работать с DDR5-6400 в режиме синхронного тактования.

Процессоры тестировались с принятыми спецификациями ограничениями по потреблению. Исключение было сделано для Core i5-14400, для которого предел PL1 ослаблялся до уровня PL2, равного 154 Вт (подобным образом конфигурирует эти CPU большинство LGA1700-материнских плат). Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 11 Pro (23H2) Build 22631.3086 с использованием следующего комплекта драйверов:

  • AMD Chipset Driver 6.02.07.2300;
  • AMD Software Adrenalin Edition 24.3.1.0;
  • Intel Arc & Iris Xe Graphics Driver 31.0.101.5382;
  • Intel Chipset Driver 10.1.19600.8418;
  • NVIDIA GeForce 552.22 Driver.

#Производительность интегрированной графики

В первую очередь мы уделили внимание производительности встроенного в Ryzen 7 8700G графического ядра Radeon 780M. В конце концов, именно оно выступает ключевой особенностью этого процессора. И от того, хватит ли его производительности для обеспечения приемлемой кадровой частоты в современных играх, во многом зависят рыночные перспективы рассматриваемого APU.

Тесты, выполненные в этом разделе, проводились в разрешении 1080p (с отключенным масштабированием FSR) в десяти играх со следующими настройками:

  • Baldur’s Gate 3. Разрешение 1920 × 1080, профиль настроек качества Medium.
  • Cyberpunk 2077. Разрешение 1920 × 1080, профиль настроек качества High.
  • Counter-Strike 2. Разрешение 1920 × 1080, профиль настроек качества Very High.
  • Far Cry 6. Разрешение 1920 × 1080, профиль настроек качества Ultra, без HD-текстур.
  • Fortnite. Разрешение 1920 × 1080, профиль настроек качества High.
  • Red Dead Redemption 2. Разрешение 1920 × 1080, профиль настроек качества High.
  • Returnal. Разрешение 1920 × 1080, профиль настроек качества Medium.
  • Shadow of the Tomb Rider. Разрешение 1920 × 1080, профиль настроек качества Highest.
  • The Callisto Protocol. Разрешение 1920 × 1080, профиль настроек качества High.
  • The Talos Principle 2. Разрешение 1920 × 1080, профиль настроек качества High.

Встроенное в Ryzen 7 8700G графическое ядро Radeon 780M в этих тестах соревновалось с недорогими дискретными видеокартами Intel Arc A380 и GeForce GTX 1650, а также с интегрированным ядром Vega предшественника Ryzen 7 8700G, процессора Ryzen 7 5700G.

Первое, что бросается в глаза при знакомстве с производительностью интегрированной графики Ryzen 7 8700G, — гигантский рывок, который она совершила по сравнению с графикой прошлого APU, Ryzen 7 5700G. По результатам тестирования в десяти играх получается, что интегрированный графический ускоритель процессора Ryzen 7 8700G примерно вдвое производительнее встроенной графики процессора Ryzen 7 5700G.

Столь серьёзный прирост не случаен и имеет под собой прочный фундамент. Графическое ядро нового процессора не только переехало с архитектуры Vega на значительно более эффективную RDNA 3 (перепрыгнув через ступень RDNA 2), но и в полтора раза нарастило количество вычислительных блоков (и шейдерных процессоров) вместе с частотой их работы. Даже при простой оценке теоретической мощности встроенного GPU получается, что прогресс — более чем двукратный, и это без учёта увеличения пропускной способности памяти при переходе с DDR4 на DDR5.

Настолько заметное увеличение мощности графического ядра автоматически переводит новое поколение APU компании AMD в другую весовую категорию. Теперь это не просто компромиссный вариант графики для игровых систем начального уровня, а действительно достойная замена для дискретных видеокарт начального уровня. Выдаваемые Ryzen 7 8700G значения FPS лишь незначительно уступают показателям, полученным на двух видеокартах стоимостью около 15 тыс. руб., — GeForce GTX 1650 (в варианте с GDDR5-памятью) и Arc A380. И этого вполне хватает, чтобы интегрированную графику Radeon 780M можно было рекомендовать как подходящий вариант для игр в 1080p.

Давайте посмотрим на производительность Radeon 780M в сравнении с производительностью GeForce GTX 1650 и Arc A380 подробнее.

Для получения приемлемого уровня FPS средние настройки качества нам пришлось использовать лишь в двух играх из десяти — в Baldur’s Gate и Returnal. В остальных случаях Ryzen 7 8700G вытягивает и «высокие» настройки, что делает новый APU компании AMD полноправным претендентом на попадание в недорогие игровые сборки.

Впрочем, судя по полученным результатам, недорогие видеокарты всё-таки чаще выигрывают у встроенной графики Ryzen 7 8700G, чем проигрывают ей. Но это можно изменить, поскольку существует сразу несколько способов придать Radeon 780M дополнительный импульс. Речь о них пойдёт в следующем разделе.

#Как сделать графику в Ryzen 7 8700G ещё быстрее

Самая очевидная возможность для увеличения игровой производительности встроенной в Ryzen 7 8700G графики, рекламе которой немало внимания уделяет сама AMD, — технология Hyper-RX (или, как она названа в драйвере, HYPR-RX). Эта та же технология, которая доступна в современных видеокартах Radeon RX 7000, и она поддерживается в том числе и во встроенной графике Radeon 780M, потому что все эти решения построены на одной и той же архитектуре RDNA 3. Hyper-RX представляет собой реализованный на уровне драйвера комбайн из программных средств увеличения игрового быстродействия и включает построенную на алгоритмах FSR 1 технологию масштабирования Radeon Super Resolution, инструменты Anti-Lag+ и Radeon Boost, а также технологию генерации дополнительных промежуточных кадров AMD Fluid Motion Frames. Весь этот набор включается в драйвере AMD Adrenalin одним кликом мыши, позволяя снизить разрешение рендеринга в играх без уменьшения разрешения изображения на мониторе и существенного ухудшения качества игровой картинки.

Однако такой метод повышения производительности встроенной в Ryzen 7 8700G графики нельзя назвать полноценным. Им можно пользоваться, если в желаемом разрешении игра идёт со слишком низким FPS, и это неплохая альтернатива простому уменьшению разрешения. Но в действительности включение Hyper-RX при росте частоты кадров ухудшает игровой опыт: изображение становится более размытым, а в процессе игры на экране то и дело возникают различные артефакты. Поэтому программная технология Hyper-RX может стать лишь крайним средством увеличения FPS для тех ситуаций, когда нарушается плавность игры, а иные, в первую очередь аппаратные, способы уже не помогают.

В действительности существует масса других методов, чтобы поднять быстродействие графики Ryzen 7 8700G без ущерба для качества картинки. Причём некоторые из них успешно применялись ещё для прошлого поколения гибридных процессоров. Например, хорошо известно, что узким местом при работе интегрированных APU является шина памяти. Процессоры Ryzen 8000G переехали на DDR5, которая обеспечивает более высокую по сравнению с DDR4 пропускную способность. Но даже двухканальная DDR5-6000 предлагает лишь полосу пропускания 96 Гбайт/с, что в полтора-два раза ниже пропускной способности GDDR5/GDDR6-памяти бюджетных дискретных видеоускорителей. Поэтому довольно действенным методом увеличения быстродействия графики Ryzen 7 8700G остаётся повышение частоты памяти.

При этом не стоит пугаться необходимости переводить контроллер памяти в асинхронный режим половинной частоты после разгона DDR5 выше 6000-6400 МГц. От этого страдают задержки, но критичная для графического ядра пропускная способность памяти всё равно возрастает.

Чтобы наглядно проиллюстрировать влияние частоты памяти на производительность встроенной графики Radeon 780M, мы сравнили игровой FPS при использовании в системе нескольких вариантов DDR5:

  • DDR5-5200 — стандартный режим для Ryzen 7 8700G согласно спецификации;
  • DDR5-6000 — максимальный режим, при котором Ryzen 7 8700G допускает синхронное тактование контроллера памяти и модулей;
  • DDR5-6400 — младший из режимов, для работы в котором необходимо переключение контроллера памяти на половинную частоту;
  • DDR5-7600 — режим с оверклокерской памятью, в теории обеспечивающей примерно полуторакратный прирост в пропускной способности по сравнению с DDR5-5200.

Полученные результаты вряд ли нуждаются в подробных комментариях. Как и в случае APU прошлых поколений, пропускная способность памяти для Ryzen 7 8700G значит очень многое: переход от DDR5-5200 к DDR5-7600 поднимает средний FPS в играх на 18 %, а от DDR5-6000 к DDR5-7600 — на 11 %.

Причём значимой здесь оказывается каждая ступень повышения частоты памяти. Даже на шаге от DDR5-6000 к DDR5-6400, когда частота контроллера памяти снижается с 3000 до 1600 МГц из-за переключения режимов тактования, наблюдается пусть и небольшое, но всё-таки увеличение производительности. И это позволяет утверждать, что для увеличения отдачи от встроенной в Ryzen 7 8700G графики стоит использовать любую возможность поднять частоту DDR5 SDRAM.

А вот частота шины Infinity Fabric столь же заметного влияния на производительность встроенной графики не оказывает, хотя она в APU с дизайном Phoenix и играет ту же роль, что и в других процессорах Zen 4, — связывает воедино разные блоки процессора и выступает соединительным звеном между процессорными ядрами, интегрированной графикой и контроллером памяти.

Поскольку процессоры Ryzen 8000G имеют монолитный дизайн, и шина Infinity Fabric в них не выходит за пределы одного полупроводникового кристалла, её разгон в них возможен до более высоких, чем в случае классических Ryzen 7000, частот. Например, в Ryzen 7 8700G частоту этой шины без ущерба для стабильной работоспособности можно повысить со штатных 2000 до 2400-2500 МГц. Однако по факту на производительности встроенного GPU это почти не сказывается — прирост FPS составляет менее 1 %.

Но зато существует другой приём, который позволяет получить от интегрированной в Ryzen 7 8700G графики дополнительные 5 % производительности. Он заключается в отмене пределов потребления процессора через функцию Precision Boost Override (PBO). По умолчанию потребление Ryzen 7 8700G ограничено достаточно консервативной величиной 88 Вт, которая не даёт ему использовать максимально допустимые частоты как для вычислительных ядер, так и для встроенного GPU. В играх все эти ядра довольно жёстко конкурируют за доступный бюджет энергопотребления, что приводит к снижению частот как вычислительной, так и графической части гибридного процессора. Выше мы видели, как это выглядит на примере Cyberpunk 2077, — реальная частота встроенного GPU серьёзно не дотягивает до целевой величины 2,9 ГГц.

Доступная через PBO отмена ограничений PPT, TDC и EDT позволяет избавиться от конкуренции ядер за ватты и дать им возможность работать на максимально разрешённой спецификацией частоте. К тому же в рамках PBO можно подвинуть и ограничение максимальной частоты встроенного GPU на 200 МГц вверх, что также должно улучшить игровую производительность без ущерба для стабильности работы. В результате таких несложных манипуляций с настройками BIOS образуется довольно ощутимая прибавка к производительности встроенной графики — игровой FPS возрастает на 6,5 %.

Обратной стороной включения PBO является некоторый рост потребления Ryzen 7 8700G, которое со снятыми лимитами PPT, TDC и EDT может доходить до 130 Вт. Однако в большинстве случаев это не влечёт никаких негативных последствий и не требует замены материнских плат, кулеров и блоков питания.

В сумме же получается, что с помощью быстрой памяти и отмены пределов потребления через PBO производительность графического ядра Ryzen 7 8700G может быть повышена на величину, достигающую 20-25 % в зависимости от того, что считать отправной точкой. И это — довольно весомая прибавка, благодаря которой интегрированный ускоритель Radeon 780M становится быстрее дискретных видеокарт начального уровня уже безо всяких оговорок.

#Производительность в приложениях

Тесты процессорной производительности Ryzen 7 8700G были проведены с установленным в систему дискретным видеоускорителем GeForce RTX 4090. Новый восьмиядерный процессор, основанный на архитектуре Zen 4, мы сравнили с классическими Ryzen 7000, процессорами прошлого поколения с архитектурой Zen 3, а также с некоторыми представителями семейства Raptor Lake Refresh, главным образом серии Core i5.

В тестах были задействованы следующие бенчмарки и приложения:

  • 7-zip 23.01 — тестирование скорости компрессии и декомпрессии. Используется встроенный бенчмарк с размером словаря до 64 Мбайт.
  • Adobe Photoshop 2023 24.7.1 — тестирование производительности при обработке графических изображений. Используется тестовый скрипт PugetBench for Photoshop V0.93.7, моделирующий базовые операции и работу с фильтрами Camera Raw Filter, Lens Correction, Reduce Noise, Smart Sharpen, Field Blur, Tilt-Shift Blur, Iris Blur, Adaptive Wide Angle, Liquify.
  • Adobe Photoshop Lightroom Classic 12.5 — тестирование производительности при пакетной обработке серии изображений в RAW-формате. Используется тестовый скрипт PugetBench for Lightroom Classic V0.95, моделирующий базовую работу с библиотекой и редактирование, а также импорт/экспорт, Smart Preview, создание панорам и HDR-изображений.
  • Adobe Premiere Pro 2023 23.6.0 — тестирование производительности при редактировании видео. Используется тестовый скрипт PugetBench for Premiere Pro V0.98, моделирующий редактирование 4K-роликов в разных форматах, применение к ним различных эффектов и итоговый рендер для YouTube.
  • Blender 4.0 — тестирование скорости финального рендеринга на CPU. Используется стандартный Blender Benchmark.
  • Corona 10 — тестирование скорости финального рендеринга на CPU. Используется стандартный Corona Benchmark.
  • Microsoft Visual Studio 2022 (17.8.0) — измерение времени компиляции крупного MSVC-проекта —Blender версии 4.0.
  • Stockfish 16.0 — тестирование скорости работы популярного шахматного движка. Используется стандартный бенчмарк с глубиной анализа 30 полуходов.
  • SVT-AV1 1.7 — тестирование скорости перекодирования видео в формат AV1. Используется исходное 4K@24FPS-видео с 10-бит цветностью и битрейтом 51 Мбит/с.
  • Topaz Video AI v4.0.3 — тестирование производительности при улучшении качества видео с использованием ИИ-алгоритмов, исполняемых на CPU. Исходное видео 640×360@30FPS масштабируется с использованием модели Artemis до разрешения 1280×720, а FPS поднимается до 60 c использованием модели Apollo.
  • X264 164 r3107 — тестирование скорости перекодирования видео в формат H.264/AVC. Используется исходное 4K@24FPS-видео с 10-бит цветностью и битрейтом 51 Мбит/с.
  • X265 r12776 — тестирование скорости перекодирования видео в формат H.265/HEVC. Используется исходное 4K@24FPS-видео с 10-бит цветностью и битрейтом 51 Мбит/с.
  • V-Ray 5.00 — тестирование скорости финального рендеринга на CPU. Используется стандартный V-Ray 5 Benchmark.

В ресурсоёмких приложениях Ryzen 7 8700G не преподносит никаких неожиданностей. Как мы неоднократно убеждались в предыдущих исследованиях, размер L3-кеша довольно слабо влияет на производительность представителей рода Ryzen в вычислительных задачах, поэтому по результатам Ryzen 7 8700G оказывается близок к тому восьмиядернику с архитектурой Zen 4, который наиболее похож на него по частотной формуле, то есть к Ryzen 7 7800X3D. Процессор с 3D-кешем в среднем быстрее всего на 5 %, причём это преимущество формируется главным образом за счёт нескольких задач, где объём L3-кеша всё-таки играет некую роль: архивации, обработки фото и компиляции.

Таким образом, с точки зрения производительности в приложениях Ryzen 7 8700G совершенно не выбивается из группы процессоров с аналогичной архитектурой и таким же количеством вычислительных ядер. Иными словами, потенциальные покупатели старшего APU нового поколения могут рассчитывать на вполне современный уровень быстродействия в рабочих задачах. Более того, в прикладном ПО Ryzen 7 8700G будет заведомо быстрее, чем любой из восьмиядерников AMD для Socket AM4. Например, его среднее превосходство над Ryzen 7 5800X составляет вполне весомые 15 %.

Также нужно отметить, что Ryzen 7 8700G неплохо выглядит и на фоне процессоров конкурента. Он существенно быстрее, чем Core i5-14400, и не уступает ему ни в одной ресурсоёмкой задаче. Однако располагающему большим числом ядер Core i5-14600K он всё-таки проигрывает, и довольно ощутимо.

Рендеринг:

Перекодирование видео:

Обработка фото:

Работа с видео:

Компиляция:

Архивация:

Шахматы:

#Игровая производительность с дискретной графикой

Игровая производительность Ryzen 7 8700G с дискретными видеокартами вызывает совсем не праздный интерес. От неё зависит, насколько осмысленным может стать сценарий построения недорогой игровой системы на базе гибридного процессора с прицелом на её последующую модернизацию путём добавления видеокарты высокого уровня. Успех этого плана отнюдь не очевиден, ведь в нём есть по крайней мере два спорных момента. Во-первых, размер процессорного L3-кеша — один из определяющих игровую производительность факторов, а в APU он серьёзно урезан. И во-вторых, на подключение дискретной видеокарты в Ryzen 7 8700G выделено лишь восемь линий PCI Express 4.0, что может также негативно сказаться на производительности полноценной игровой сборки с таким процессором.

Для практической проверки мы воспользовались видеокартой GeForce RTX 4090 и следующим набором игр:

  • Baldur’s Gate 3. Настройки графики: Vulcan, Overall Preset = Ultra.
  • Cities: Skylines II. Настройки графики: Global Graphics Quality = High, Anti-aliasing Quality = Low SMAA, Volumetrics Quality Settings = Disabled, Depth of Field Quality = Disabled, Level of Detail = Low.
  • Cyberpunk 2077 2.01. Настройки графики: Quick Preset = RayTracing: Medium.
  • Dying Light 2. Настройки графики: Quality = High Quality Raytracing.
  • Hitman 3. Настройки графики: Super Sampling = 1.0, Level of Detail = Ultra, Texture Quality = High, Texture Filter = Anisotropic 16x, SSAO = Ultra, Shadow Quality = Ultra, Mirrors Reflection Quality = High, SSR Quality = High, Variable Rate Shading = Quality.
  • Hogwarts Legacy. Настройки графики: Global Quality Preset = Ultra, Ray Tracing Quality = Low, Anti-Aliasing Mode = TAA High.
  • Marvel’s Spider-Man Remastered. Настройки графики: Preset = Very High, Ray-Traced reflection = On, Reflection Resolution = Very High, Geometry Detail = Very High, Object Range = 10, Anti-Aliasing = TAA.
  • Mount & Blade II: Bannerlord. Настройки графики: Overall Preset = Very High.
  • Shadow of the Tomb Raider. Настройки графики: DirectX12, Preset = Highest, Anti-Aliasing = TAA, Ray Traced Shadow Quality = Ultra.
  • Starfield. Настройки графики: Graphics Preset = Ultra, Upscaling = Off.
  • The Riftbreaker. Настройки графики: DirectX12, Texture Quality = High, Raytraced soft shadows = On, Ray traced shadow quality = Ultra, Raytraced ambient occlusion = On.
  • The Witcher 3: Wild Hunt 4.04. Настройки графики: Graphics Preset = RT Ultra.

Как и ожидалось, особыми достижениями с точки зрения игровой производительности при использовании дискретной графики Ryzen 7 8700G похвастать не способен. Усечение его кеш-памяти третьего уровня до 16 Мбайт привело к тому, что на выходе мы получили процессор, уступающий даже Core i5-14400 и Ryzen 5 7500F, не говоря уже о классических восьмиядерных Zen 4.

На диаграмме со средним FPS в разрешении 1080p, посчитанным на нашем наборе из 12 игр, ниже Ryzen 7 8700G располагаются лишь два участника тестирования — Ryzen 7 5800X и Ryzen 7 5700G, относящиеся к прошлому поколению. Отставание Ryzen 7 8700G от Ryzen 7 7700X составляет 12 %, и даже шестиядерный Ryzen 5 7600X оказывается быстрее главного героя этого обзора на 3,5 %.

Безусловно, всё это не делает Ryzen 7 8700G совсем уж неподходящим вариантом для игровых систем, но, по крайней мере, заставляет серьёзно задуматься, имеет ли смысл апгрейдить конфигурации на его основе установкой мощной дискретной графической карты, или в этом случае лучше заменить заодно и процессор. В этой связи лёгкое недоумение вызывает намерение AMD предложить процессоры с дизайном Phoenix без встроенной графики. Компания уже анонсировала один такой восьмиядерник Ryzen 7 8700F, но, как следует из полученных результатов, продавать его компании придётся дешевле шестиядерного Ryzen 5 7500F.

Приведённые далее диаграммы с производительностью систем с мощной дискретной видеокартой в отдельных играх подтверждают всё сказанное выше. Восьмиядерный Ryzen 7 8700G выигрывает у шестиядерного Ryzen 5 7500F лишь в трёх случаях из двенадцати. С аналогичным счётом 3:9 он проигрывает и младшему Core i5 поколения Raptor Lake Refresh.

Повышение разрешения, естественно, сглаживает разрыв в игровой производительности между процессорами. Но даже в 4K общая тенденция прослеживается снова: Ryzen 7 8700G тяготеет к нижней части диаграмм. Хуже него выступают лишь носители архитектуры Zen 3, не имеющие в своём распоряжении дополнительного 3D-кеша.

#Выводы

Появление на рынке процессоров или видеокарт, которые оказываются вдвое лучше аналогичных решений прошлого поколения, — событие явно неординарное. Такими подарками производители балуют нас крайне редко, и потому Ryzen 7 8700G — продукт без преувеличения исключительный. Как показали тесты, по производительности встроенной графики он практически вдвое превосходит Ryzen 5700G, что не только ошеломительно выглядит, но и ставит Ryzen 7 8700G в совершенно особое рыночное положение.

Благодаря совершённому рывку входящий в состав этого гибридного процессора ускоритель Radeon 780M получил возможность выдавать в современных играх приемлемый уровень FPS в разрешении 1080p при выборе среднего или высокого качества изображения и соревноваться с дискретными видеокартами стоимостью около 15 тыс. руб. И значит, Ryzen 7 8700G вполне заслуживает рассмотрения в качестве одного из возможных кандидатов на место связки CPU + GPU при сборке недорогих игровых ПК. Тем более его графика поддерживает современные технологии, включая Hyper-RX, которая даёт гарантию, что даже при появлении более требовательных игр она не окажется за бортом.

Неожиданно высокой игровой производительностью встроенная графика Ryzen 7 8700G обязана тому, что AMD коренным образом пересмотрела её устройство: наверстала технологическое отставание от дискретных видеокарт и перешла на самую современную на данный момент архитектуру RDNA 3, а также с помощью передового 4-нм техпроцесса вверила в её распоряжение целую дюжину CU, которые работают на частоте, приближающейся к 3 ГГц. Кроме того, положительную роль сыграл и перевод гибридных процессоров AMD на платформу Socket AM5, которая предлагает существенно более высокую пропускную способность памяти. Таким образом, Ryzen 7 8700G без преувеличения можно назвать революционным продуктом, способным повлиять на весь ландшафт на рынке видеокарт начального уровня. Собственно, первые перемены не заставили себя ждать: сразу после выхода Ryzen 7 8700G компания Nvidia свернула поставки GeForce GTX 1650, сделав своим младшим предложением более дорогую GeForce RTX 3050.

Но значит ли всё вышесказанное, что мы рекомендуем Ryzen 7 8700G как хороший вариант для недорогих игровых сборок? Совсем нет. У этого процессора есть серьезная проблема — цена в $329 или 36 тыс. руб. на российском рынке. И это слишком дорого, поскольку комбинация из той же GeForce GTX 1650 и процессора уровня Core i5-13400F, которая не уступит Ryzen 7 8700G по игровой производительности, обойдётся на несколько тысяч рублей дешевле. При этом вариант с покупкой недорогой дискретной видеокарты лучше ещё и тем, что пользователю не придётся довольствоваться процессором с урезанной кеш-памятью и ограниченным числом линий PCI Express, что при дальнейших апгрейдах и переходе на дискретную видеокарту высокого уровня позволит получить лучшую производительность в играх.

Таким образом, несмотря на всю амбициозность Ryzen 7 8700G, неоспоримых плюсов у него остаётся лишь два: экономичность и компактность конфигураций на его основе. Именно эти плюсы и будут определять его сферу применения, по крайней мере до тех пор, пока AMD не скорректирует цену. Так что на данный момент итоговый вывод такой: Ryzen 7 8700G — отличный вариант для компактных сборок Mini-ITX-форм-фактора, которые благодаря его интегрированной графике можно позиционировать как вполне полноценные и современные игровые ПК. Однако потенциально этот процессор, конечно же, способен на большее.

]]>
softv@mail.ru (Administrator) Новости Fri, 26 Apr 2024 07:26:04 +0000
В классическую Doom теперь можно сыграть через Paint, но придётся набраться терпения http://soft05.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=16438:--doom-----paint----&catid=37:novosti-k&Itemid=222 http://soft05.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=16438:--doom-----paint----&catid=37:novosti-k&Itemid=222

В классическую Doom теперь можно сыграть через Paint, но придётся набраться терпения

Движение сторонников игры в оригинальную Doom через приложения из базового набора Windows набирает обороты: вслед за «Блокнотом» классический шутер от id Software запустили в Paint.

 Источник изображения: Reddit (wojtek-graj)

Источник изображения: Reddit (wojtek-graj)

Пользователь форума Reddit под псевдонимом wojtek-graj недавно опубликовал короткое видео (см. прикреплённый ролик ниже) с демонстрацией игры в Doom через Paint на Windows XP.

Каждый кадр отрисовывает специальный алгоритм в реальном времени — в зависимости от сложности сцены процесс занимает от одной до двух с половиной минут. Автор шутит, что играть придётся на «поразительной» скорости.

Как отмечает wojtek-graj, непосредственно внутри Paint игра не работает, но система полностью функционирует: для управления героем пользователю необходимо закрашивать рисующиеся под изображением клавиши.

Разработчик признался, что не совсем доволен алгоритмом отрисовки изображения, но в целом результат его устраивает. Исходный код проекта и инструкции по игре в Doom через Paint можно найти на GitHub.

Примечательно, что это уже не первый необычный способ игры в Doom от wojtek-graj. В прошлом, например, энтузиаст запускал классический шутер id Software в Minecraft и даже аудиоредакторе (конвертировал игру в звуковой сигнал).

Что касается более традиционных нетрадиционных адаптаций Doom, то ранее игру запускали на калькуляторе с батареей из картошки, стационарном телефоне, холодильнике, тракторе и роботизированной газонокосилке.

Источник:

]]>
softv@mail.ru (Administrator) Новости Fri, 26 Apr 2024 07:25:21 +0000
Долгожданное крупное обновление Fallout 4 устроило апокалипсис модам, а подписчиков PS Plus оставили без апгрейда http://soft05.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=16437:---fallout-4------ps-plus---&catid=37:novosti-k&Itemid=222 http://soft05.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=16437:---fallout-4------ps-plus---&catid=37:novosti-k&Itemid=222

Долгожданное крупное обновление Fallout 4 устроило апокалипсис модам, а подписчиков PS Plus оставили без апгрейда

Как и было обещано, 25 апреля состоялся релиз обновления «следующего поколения» для ролевого шутера Fallout 4. Помимо горячо ожидаемых улучшений, патч принёс с собой головную боль для любителей модов и подписчиков PS Plus.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, основными нововведениями патча стали полная поддержка PS5, Xbox Series X и S, совместимость со Steam Deck, бонусный контент из Creation Club и повышение стабильности работы на всех платформах.

Кроме того, на ПК обещали поддержку ультрашироких мониторов, релиз в Epic Games Store, исправления модов и редактора Creation Kit, а также проблем с сохранениями у игроков с кириллическими, японскими и китайскими символами в именах.

 Источник изображения: The Folon Team

Источник изображения: The Folon Team

Из-за обновления «следующего поколения» для Fallout 4 создатели Fallout: London перенесли амбициозный мод на неопределённый срок и не зря: патч действительно сломал многие модификации, работающие на утилите Script Extender.

Разработчик Script Extender уже трудится над обновлением совместимости, однако сроки его выхода на данном этапе предоставить не может: «Не забрасывайте мою электронную почту вопросами».

 Источник изображения: X (Korbendallas072)

Источник изображения: X (Korbendallas072)

Тем временем абоненты PS Plus Extra и Premium, получившие доступ к Fallout 4 по подписке, не могут обновиться до версии для PS5. Bethesda разбирается в ситуации, а пока единственный способ получить бесплатный апгрейд — купить игру.

Fallout 4 дебютировала в ноябре 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. В феврале 2017-го Bethesda назвала игру самой успешной в своей истории, хотя точные продажи не раскрывала (12 млн отгрузок за первый день).

Источники:

]]>
softv@mail.ru (Administrator) Новости Fri, 26 Apr 2024 07:24:53 +0000
Обзор бюджетного смартфона Realme Note 50 http://soft05.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=16436:---realme-note-50&catid=37:novosti-k&Itemid=222 http://soft05.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=16436:---realme-note-50&catid=37:novosti-k&Itemid=222

Обзор бюджетного смартфона Realme Note 50

Оглавление

Realme Note 50 — это свежая новинка в портфолио производителя, который решил вдруг создать еще одну линейку, причем назвал ее Note, а первенца — сразу Note 50. Откуда такие странные названия, Realme не объясняет (скажем, в серии Note у других производителей исторически выпускались модели с более крупным экраном; здесь совсем не тот случай). Но комментирует, что «компания заботится о пользователях и закрывает даже самый младший сегмент, то есть удовлетворяет потребности всех потенциальных покупателей». Действительно, Realme Note 50 дешевле даже смартфонов серии Realme C, которая была до этого момента самой бюджетной.

Основные характеристики Realme Note 50 (модель RMX3834)

  • SoC Unisoc Tiger T612, 8 процессорных ядер (2×Cortex-A75 @1,8 ГГц + 6×Cortex-A55 @1,8 ГГц)
  • GPU Mali-G57
  • Операционная система Android 13, Realme UI
  • Сенсорный дисплей IPS, 6,74″, 720×1600, 90 Гц, 260 ррi
  • Оперативная память 4 ГБ, внутренняя память 64/128 ГБ
  • Поддержка microSD (независимый разъем)
  • Поддержка Nano-SIM (2 шт.)
  • Сети 2G GSM, 3G WCDMA, 4G LTE
  • GPS, Глонасс, Galileo, BDS
  • Wi-Fi 5 (2,4/5 ГГц)
  • Bluetooth 5.0, A2DP, LE
  • USB 2.0 Type-C, USB OTG
  • 3,5-миллиметровый аудиовыход на наушники
  • Камера 13 Мп, видео 1080p@30 fps
  • Фронтальная камера 5 Мп
  • Датчики приближения и освещения, магнитного поля, акселерометр
  • Сканер отпечатков пальцев (сбоку)
  • Аккумулятор 5000 мА·ч, зарядка 10 Вт
  • Размеры 167×77×8 мм
  • Масса 186 г
Розничные предложения

Внешний вид и удобство использования

Смартфон Realme Note 50 поставляется в привычно оформленной картонной коробке, только здесь сэкономили на полноценной картонной крышке, а то, что вы видите на фотографии — это лишь тонкая «суперобложка».

В комплекте со смартфоном идут зарядное устройство с максимальной выходной мощностью 10 Вт, соединительный кабель и чехол.

Realme Note 50 — это недорогой молодежный смартфон, который по дизайну вполне соответствует своему ценовому уровню. Материал корпуса — матовый пластик, самый обыкновенный, с легкой «искринкой», совершенно не пытающийся походить на стекло или металл. В руке смартфон лежит надежно, но отпечатки на поверхности всё равно остаются заметны.

Форма корпуса актуальная: согласно современным веяниям моды, нет никаких зауженностей и покатостей, передняя и задняя панели плоские, боковые грани широкие и тоже плоские, переходы между ними отчетливые. Аппарат достаточно крупный. В целом, смартфон не броский, простенький по виду, но и не отталкивающий. Это явно не тот случай, когда смартфон покупают из-за дизайна.

 

Камеры сзади немного выступают за пределы корпуса, но всё равно на твердой поверхности аппарат лежит устойчиво.

Обе кнопки установлены на одном боку, они крупные и удобные для работы вслепую, легко находятся на ощупь. Емкостный сканер отпечатка пальца вмонтирован в плоскую площадку кнопки питания и блокировки, срабатывает быстро и безошибочно.

Передняя панель выдает бюджетный уровень: фронтальная камера установлена в старомодном «каплевидном» вырезе экрана.

Рамка в целом достаточно широкая, особенно заметен «подбородок» в нижней части.

Лоток для карточек тройной: можно одновременно уложить две карты Nano-SIM и карту памяти microSD.

На верхнем торце никаких элементов нет вовсе.

Внизу установлены основной динамик, разговорный микрофон, разъем USB Type-C, а также 3,5-миллиметровый аудиовыход для миниджека проводных наушников.

Смартфон Realme Note 50 защищен от брызг воды и пыли по стандарту IP54. Этого недостаточно, чтобы спокойно погружать аппарат в воду, но с ним вполне можно работать под дождем мокрыми пальцами.

Экран

Смартфон Realme Note 50 получил дисплей IPS с диагональю 6,74 дюйма и разрешением 720×1600 (20:9) с плоским защитным стеклом. Плотность точек — 260 ppi. Экран поддерживает частоту обновления 90 Гц, мультитач работает по 10 точкам.

 

Лицевая поверхность экрана выполнена в виде стеклянной пластины с зеркально-гладкой поверхностью, устойчивой к появлению царапин. Судя по отражению объектов, антибликовые свойства экрана немного лучше, чем у экрана Google Nexus 7 (2013) (ниже просто Nexus 7). На внешней поверхности экрана, видимо, есть специальное олеофобное (жироотталкивающее) покрытие, но его эффективность заметно ниже, чем даже у старого Nexus 7. Но все же следы от пальцев удаляются легче, а появляются с меньшей скоростью, чем в случае обычного стекла.

При выводе белого поля во весь экран и при ручном управлении яркостью ее максимальное значение составило 490 кд/м² в обычных условиях, а на очень ярком свету и в случае автоматической регулировки яркости оно может повышаться до 625 кд/м². Максимальная яркость высокая, поэтому, учитывая отличные антибликовые свойства, читаемость экрана даже в солнечный день вне помещения должна быть на приемлемом уровне. Минимальное значение яркости — 2 кд/м². В полной темноте яркость можно понизить до комфортного значения. В наличии автоматическая регулировка яркости по датчику освещенности (он находится справа от решетки фронтального громкоговорителя, очень близко к верхнему краю фронтальной панели). В автоматическом режиме при изменении внешних условий освещенности яркость экрана как повышается, так и понижается. Работа этой функции зависит от положения ползунка регулировки яркости: им пользователь может попытаться выставить желаемый уровень яркости в текущих условиях. Если не вмешиваться, то в полной темноте функция автояркости уменьшает яркость до 3 кд/м² (темновато), в условиях освещенного искусственным светом офиса (примерно 550 лк) устанавливает на 160 кд/м² (нормально), а условно под прямыми лучами солнца повышает до 570 кд/м² (почему-то не до максимума). Результат нас не совсем устроил, поэтому в полной темноте мы чуть увеличили яркость, получив в итоге для трех условий, указанных выше, следующие значения: 12, 230 и 625 кд/м² (идеальное сочетание). Получается, что функция автоподстройки яркости работает адекватно и в какой-то степени позволяет пользователю настраивать свою работу под индивидуальные требования. На любом уровне яркости значимая модуляция подсветки отсутствует, поэтому нет и никакого мерцания экрана.

В данном смартфоне используется матрица типа IPS. Микрофотографии демонстрируют типичную для IPS структуру субпикселей:

Для сравнения можно ознакомиться с галереей микрофотографий экранов, используемых в мобильной технике.

Приведем фотографии, на которых на экраны смартфона и Nexus 7 выведены одинаковые изображения, при этом яркость экранов изначально установлена примерно на 200 кд/м², а цветовой баланс на фотоаппарате принудительно переключен на 6500 К.

Белое поле (профиль Яркие цвета):

Отметим хорошую равномерность яркости и цветового тона белого поля.

И тестовая картинка (профиль Нежность):

Цвета немного перенасыщенные, цветовой баланс у экранов различается. Напомним, что фотография не может служить надежным источником сведений о качестве цветопередачи и приводится только для условной наглядной иллюстрации. Причина в том, что спектральная чувствительность матрицы фотоаппарата неточно совпадает с этой характеристикой человеческого зрения.

Фотография выше получена при активном профиле Нежность в настройках экрана, всего их два:

Профиль Яркие цвета отличается чуть более увеличенной насыщенностью цветов за счет увеличения цветового контраста:

Экран смартфона имеет хорошие углы обзора без значительного сдвига цветов даже при больших отклонениях взгляда от перпендикуляра к экрану и без инвертирования оттенков. Однако черное поле при отклонении по диагонали сильно высветляется и приобретает легкий фиолетовый оттенок.

При перпендикулярном взгляде равномерность черного поля средняя (для наглядности яркость подсветки на смартфоне установлена на максимум):

Контрастность (примерно в центре экрана) высокая — порядка 1600:1. Время отклика при переходе черный-белый-черный равно 23 мс (12 мс вкл. + 11 мс выкл.). Переход между полутонами серого 25% и 75% (по численному значению цвета) и обратно в сумме занимает 34 мс. Построенная по 32 точкам с равным интервалом по численному значению оттенка серого гамма-кривая не выявила завала ни в светах, ни в тенях. Показатель аппроксимирующей степенной функции равен 1,89, что ниже стандартного значения 2,2. При этом реальная гамма-кривая несколько отклоняется от степенной зависимости:

Связано это с тем, что в данном аппарате есть слабо выраженная динамическая подстройка яркости подсветки с неочевидной зависимостью от времени и от характера выводимого изображения. В итоге полученная зависимость яркости от оттенка (гамма-кривая) может не соответствовать гамма-кривой статичного изображения, так как измерения проводились при последовательном выводе оттенков серого почти на весь экран. По этой причине ряд тестов — определение контрастности и времени отклика, сравнение засветки черного под углами — мы проводили (впрочем, как и всегда) при выводе специальных шаблонов с неизменной средней яркостью, а не однотонных полей во весь экран.

Цветовой охват в случае профиля Яркие цвета чуть шире sRGB, и при выборе профиля Нежность охват не меняется, а, по идее, должен:

Спектры компонент хорошо разделены:

Отметим, что на экранах с широким цветовым охватом (без соответствующей коррекции) цвета́ обычных изображений, оптимизированных для устройств sRGB, выглядят неестественно насыщенными. Отсюда и рекомендация: в большинстве случаев смотреть кино, фотографии и все естественное лучше при выборе профиля Нежность, в котором хотя бы нет увеличения цветового контраста.

В этом устройстве есть возможность скорректировать цветовой баланс с помощью регулировки оттенка на цветовом круге или просто выбором одного из трех предустановленных профилей. К сожалению, при выборе профиля Нежность, эти настройки заблокированы. Баланс оттенков на шкале серого после выбора профиля Яркие цвета и ручной коррекции цветового баланса (точка на круге коррекции — как на снимке выше) приемлемый, так как цветовая температура близка к стандартным 6500 К (без коррекции — около 8300 К на белом поле), и отклонение от спектра абсолютно черного тела (ΔE) ниже 10, что для потребительского устройства считается приемлемым показателем. При этом цветовая температура и ΔE мало изменяются от оттенка к оттенку — это положительно сказывается на визуальной оценке цветового баланса. (Самые темные области шкалы серого можно не учитывать, так как там баланс цветов не имеет большого значения, да и погрешность измерений цветовых характеристик на низкой яркости большая.)

Какая-то польза от такой коррекции есть, хотя с практической точки зрения лучше просто выбрать профиль Нежность. Отметим, что данная функция реализована в варианте скорее для галочки, так как нет численного отражения коррекции, нет специального поля для замера цветового баланса и изменения цветового баланса слишком большие даже при минимальном перемещении точки.

Разумеется есть функция снижения интенсивности синей компоненты.

В принципе, яркий свет может приводить к нарушению суточного (циркадного) ритма (см. статью про iPad Pro с дисплеем 9,7 дюйма), но все решается снижением яркости до низкого, но еще комфортного уровня, а искажать цветовой баланс, уменьшая вклад синего, нет абсолютно никакого смысла.

В настройках экрана можно включить режим с повышенной до 90 Гц частотой обновления:

Действительно, по крайней мере, списки в меню при 90 Гц прокручиваются заметно плавнее.

Данный аппарат, по всей видимости, не поддерживает DisplayPort Alt Mode для USB Type-C — вывод изображения и звука на внешнее устройство при подключении к порту USB. (Отчет программы USBTreeView.)

Подведем итоги: экран имеет высокую максимальную яркость (до 625 кд/м²) и обладает отличными антибликовыми свойствами, поэтому устройством без особых проблем можно будет пользоваться вне помещения даже летним солнечным днем. В полной темноте яркость можно понизить до комфортного уровня (вплоть до 2 кд/м²). Допустимо использовать и режим с автоматической подстройкой яркости, работающий адекватно. К достоинствам экрана нужно отнести отсутствие воздушного промежутка в слоях экрана и мерцания, поддержку режима с высокой частотой обновления (90 Гц), высокий контраст (1600:1). К недостаткам — сниженное разрешение, слабое олеофобное покрытие, неотключаемую динамическую подстройку яркости, низкую стабильность черного к отклонению взгляда от перпендикуляра к плоскости экрана и слегка увеличенный цветовой охват. Даже с учетом важности характеристик именно для этого класса устройств, качество экрана нельзя считать высоким.

Камера

Realme Note 50 получил лишь одну снимающую камеру сзади, и одну — для селфи-съемки.

 

У основной камеры с сенсором 13 Мп имеется фазовый автофокус PDAF, оптического стабилизатора нет.

Смартфон безусловно снимает на бюджетном уровне, но это далеко не худший вариант из тех, что нам доводилось видеть. Детализация слабая, но изображение достаточно четкое, пусть и после добавленной контурной резкости. Цвета тоже подкручены, не слишком естественные. Динамического диапазона сенсора не хватает, темные участки проработаны не очень хорошо, но и откровенных пересветов нет. Обработка в целом достаточно аккуратная, а снимки сравнительно контрастные. В общем, от смартфона за 6 тысяч рублей можно было ожидать гораздо, гораздо худшего.

 
 
 
 
 
 
 
 

На ночных снимках, конечно, плохо всё, они даже для миниатюр не годятся:

Смартфон может снимать видео максимально в разрешении 1080p с частотой 30 кадров в секунду. Картинка яркая, с хорошей резкостью и четкостью, но невысокой детализацией и без стабилизации.

Фронтальная камера с разрешением 5 Мп совсем простая и снимает на самом базовом уровне.

Телефонная часть и коммуникации

Смартфон Realme Note 50 поддерживает мобильные сети 4G, но не 5G. На практике в пределах городской черты московского региона аппарат демонстрирует уверенную работу в беспроводных сетях, не теряет связь, быстро восстанавливает связь после вынужденного обрыва.

Также в смартфоне установлен беспроводной адаптер с поддержкой Wi-Fi 5 (802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц) и Bluetooth 5.0. Поддержки NFC нет, а значит, нет возможности бесконтактной оплаты, работы с картой Тройка и тому подобного, к чему пользователи успели привыкнуть и что хотелось бы получить даже от бюджетного телефона.

Одноканальный модуль спутниковой навигации работает с GPS, а также Глонасс, Galileo и BDS. Первые спутники при холодном старте обнаруживаются не молниеносно, но точность позиционирования не вызывает претензий.

Голос собеседника в динамике достаточно громкий и разборчивый. Вибромотор мощный, вибровызов отлично ощутим. К чести разработчиков, среди встроенных датчиков есть даже гироскоп.

 

Программное обеспечение и мультимедиа

Realme Note 50 работает под управлением операционной системы Android 13 с оболочкой Realme UI. Верхняя шторка единая. Интерфейс быстрый и плавный, но может всплывать реклама — в последнее время оболочку замусорили (по крайней мере, это справедливо для бюджетных серий смартфонов Realme). Из особенностей можно упомянуть пресловутый Dynamic Island вокруг фронтальной камеры. Правда, им теперь уже никого не удивишь, китайцы массово кинулись внедрять эту визуальную функцию во все свои смартфоны. Официальный доступ к магазину и приложениям Google на месте. Стереодинамиков нет, звучит смартфон громко.

 
 
 

Производительность

Realme Note 50 получил в качестве аппаратной платформы восьмиядерную SoC Unisoc Tiger T612 с графикой GPU Mali-G57. Объем оперативной памяти составляет 4 ГБ, объем встроенного хранилища — 64 или 128 ГБ. В смартфон можно установить карту памяти. Поддерживается подключение внешних устройств к порту USB Type-C в режиме USB OTG.

Платформа простенькая, изготовляется по 12-нанометровому техпроцессу. Это самый начальный уровень, смартфон выдает в тесте AnTuTu менее 200 тысяч баллов. Производительности еще хватает для плавной работы системы, хотя интерфейс камеры при быстром манипулировании может порой притормаживать. Требовательные игры точно не для этой платформы, это скорее телефон для базовых нужд.

 

Тестирование в комплексных тестах AnTuTu и GeekBench:

Все результаты, полученные нами при тестировании смартфона в самых свежих версиях популярных бенчмарков, мы для удобства свели в таблицы. В таблицу обычно добавляется несколько других аппаратов из различных сегментов, также протестированных на аналогичных последних версиях бенчмарков (это делается лишь для наглядной оценки полученных сухих цифр). К сожалению, в рамках одного сравнения нельзя представить результаты из разных версий бенчмарков, поэтому «за кадром» остаются многие достойные и актуальные модели — по причине того, что они в свое время проходили «полосу препятствий» на предыдущих версиях тестовых программ.

 Realme Note 50
(Unisoc Tiger T612)
Honor X7b
(Qualcomm Snapdragon 680 4G)
Tecno Spark 20 Pro
(Mediatek Helio G99)
Realme C67
(Qualcomm Snapdragon 685)
Tecno Pova 5 Pro
(Mediatek Dimensity 6080)
AnTuTu (v9.x)
(больше — лучше)
194477 277822 383125 281219 397188
GeekBench 6
(больше — лучше)
429/1512 411/1463 690/1776 471/1515 759/2053
 

Тестирование графической подсистемы в игровых тестах 3DMark и GFXBenchmark:

 Realme Note 50
(Unisoc Tiger T612)
Honor X7b
(Qualcomm Snapdragon 680 4G)
Tecno Spark 20 Pro
(Mediatek Helio G99)
Realme C67
(Qualcomm Snapdragon 685)
Tecno Pova 5 Pro
(Mediatek Dimensity 6080)
3DMark Wild Life Extreme Vulkan
(больше — лучше)
115 123 347 136 368
3DMark Wild Life Vulkan
(больше — лучше)
423 450 1246 653 1327
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1
(Onscreen, fps)
18 13 23 14 24
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1
(1080p Offscreen, fps)
9 15 26 16 28
GFXBenchmark T-Rex
(Onscreen, fps)
34 36 56 37 59
GFXBenchmark T-Rex
(1080p Offscreen, fps)
22 41 64 45 69
 

Тестирование в браузерных кросс-платформенных тестах:

 Realme Note 50
(Unisoc Tiger T612)
Honor X7b
(Qualcomm Snapdragon 680 4G)
Tecno Spark 20 Pro
(Mediatek Helio G99)
Realme C67
(Qualcomm Snapdragon 685)
Tecno Pova 5 Pro
(Mediatek Dimensity 6080)
Google Octane 2
(больше — лучше)
13110 14930 23502 13726 19194
JetStream
(больше — лучше)
48 56 72 50 50
 

Результаты теста AndroBench на скорость работы с памятью:

Нагрев

Тест на снижение производительности при нагреве мы проводим с помощью программы Burnout Benchmark, которая позволяет нагружать CPU, GPU и NPU:

Нагрузка наПроизводительность при нагреве, в процентах от максимальной
CPU 72%
GPU 35%
NPU 42%
 

Время автономной работы

Realme Note 50 имеет батарею со стандартным объемом в 5000 мА·ч. Автономность смартфон демонстрирует высокую, но надо понимать, что тут и разрешение экрана низкое, и платформа нетребовательная.

Тестирование традиционно проводилось на обычном уровне энергопотребления без использования функций энергосбережения, хотя таковые в аппарате имеются. Условия тестирования: выставлен минимальный комфортный уровень яркости (примерно 100 кд/м²). Тесты: беспрерывное чтение в программе Moon+ Reader (со стандартной, светлой темой); беспрерывный просмотр видео в HD-качестве (720р) через домашнюю сеть Wi-Fi; игра Injustice 2 с автонастройками графики.

 Емкость аккумулятораРежим чтенияРежим видеоРежим 3D-игр
Realme Note 50 5000 мА·ч 27 ч. 00 м. 21 ч. 00 м. 8 ч. 30 м.
Honor X7b 6000 мА·ч 27 ч. 00 м. 23 ч. 00 м. 8 ч. 30 м.
Realme C67 5000 мА·ч 23 ч. 00 м. 21 ч. 00 м. 7 ч. 30 м.
Tecno Spark 20 Pro 5000 мА·ч 17 ч. 00 м. 14 ч. 30 м. 7 ч. 00 м.
Pova 5 Free Fire 6000 мА·ч 22 ч. 30 м. 16 ч. 30 м. 7 ч. 30 м.
Tecno Pova 5 Pro 5000 мА·ч 20 ч. 00 м. 13 ч. 30 м. 7 ч. 00 м.
Pova 5 Free Fire 6000 мА·ч 22 ч. 30 м. 16 ч. 30 м. 7 ч. 30 м.

Всё это — максимально возможные цифры, полученные в «идеальных» условиях, в том числе без установленных SIM-карт. Любые изменения в сценарии эксплуатации, скорее всего, приведут к ухудшению результатов.

От комплектного сетевого зарядного устройства смартфон полностью заряжается в течение трех часов. Беспроводная зарядка не поддерживается.

Итог

Realme Note 50 на текущий момент представлен в российской рознице по цене от 6 тысяч рублей в зависимости от объема памяти. Смартфон в своей категории один из самых дешевых, и требовать от него многого не стоит. Для бюджетника он обладает всеми необходимыми техническими возможностями: большой экран, пусть и с невысоким разрешением, современный дизайн, актуальный разъем USB-C, сканер отпечатка пальца. И если о производительности и фотосъемке в случае такого аппарата действительно заикаться не приходится, то вот модуль NFC хотелось бы.

]]>
softv@mail.ru (Administrator) Новости Wed, 24 Apr 2024 07:05:08 +0000